• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Warframe
  • Hardwarenieuws
  • Games
  • Handleidingen
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: Alle games van Sid Meier: 106 in de credits, alleen de eerste Civilization leidde hij zelf
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Games / Alle games van Sid Meier: 106 in de credits, alleen de eerste Civilization leidde hij zelf

Games

Alle games van Sid Meier: 106 in de credits, alleen de eerste Civilization leidde hij zelf

Bijgewerkt: 7 oktober 2026 21:40
David Freeman
Delen
23 min lezen
DELEN

Sid Meier staat volgens MobyGames in de credits van 106 games. Zelf ontworpen, alleen of met één partner, heeft hij er 34, tussen 1982 en 2015. De rest zijn games die zijn naam als merk dragen, of games van Firaxis waarin hij als creatief directeur genoemd wordt. Civilization laat het het duidelijkst zien: van de zeven genummerde delen leidde hij alleen het eerste, uit 1991, zelf. Dat zegt hij zelf. Op 31 juli 2026 vertelde hij Variety dat elke Civ "really led by a different designer" is, omdat je hersenen na één deel gewoon gaar zijn.

Содержание
  • 1982-1986: 15 games in vijf jaar, bijna allemaal over vliegtuigen
  • Pirates!, 1987: de eerste doos met "Sid Meier's" in de titel
  • 1988-1990: F-19, Covert Action en Railroad Tycoon
  • Civilization, 1991: één jaar en drie mensen
  • 1993-1996: zijn naam reist verder zonder hem
  • Firaxis, 1997-1999: Gettysburg!, Alpha Centauri en Antietam!
  • 2002-2008: SimGolf, de nieuwe Pirates!, Railroads! en Revolution
  • 2011-2015: CivWorld, Ace Patrol en Starships, zijn laatste eigen game
  • Civilization III-VII: wie ze echt leidde
  • XCOM en Midnight Suns: niet op de doos, wel in de credits
  • Games die ten onrechte aan hem worden toegeschreven
  • Hoe hij zijn eigen games uitlegt
  • De volledige tabel: alle games van Sid Meier
  • Grafieken: decennia, Metacritic en Steam
  • Waar begin je als je echt zijn games wilt

Hieronder alle games op volgorde: wat Meier er zelf aan deed, wie de leiding had, hoe critici en spelers erover dachten en waar je ze vandaag nog koopt. De rollen heb ik gecontroleerd met de credits op MobyGames en de Wikipedia-pagina's van de afzonderlijke games. Scores komen van Metacritic, Steam-reviews en prijzen zijn van 8 oktober 2026. De volledige tabel en drie grafieken staan onderaan.

Links een matroos bij de periscoop in een onderzeeër uit Silent Service van 1985, rechts een stad op een rots bij een waterval in Civilization VII
Silent Service en Civilization VII

1982-1986: 15 games in vijf jaar, bijna allemaal over vliegtuigen

Meier studeerde informatica aan de University of Michigan en werkte als programmeur bij een bedrijf dat kassasystemen maakte. Daar leerde hij Bill Stealey kennen, oud-piloot van de Amerikaanse luchtmacht, en in 1982 richtten ze samen MicroProse op. Zijn eerste commerciële game verscheen nog bij een andere uitgever: Formula 1 Racing voor de Atari 800, uitgebracht door Acorn Software. Stealey noemt Hellcat Ace de eerste game van MicroProse, Meier zelf noemde Chopper Rescue. Allebei uit 1982.

Titelscherm van Silent Service met grote letters, het silhouet van een torpedobootjager en onderaan de regel Designed by Sid Meier
Silent Service

Daarna draaide de lopende band. Spitfire Ace, Floyd of the Jungle, NATO Commander, Solo Flight, Air Rescue, F-15 Strike Eagle, Silent Service, twee oorlogsstrategiegames met Ed Bever (Crusade in Europe en Decision in the Desert) en Conflict in Vietnam. In de credits staat hij meestal alleen: ontwerp, code, soms ook de graphics. Volgens zijn memoires haalde hij bij Silent Service voor het eerst een tekenaar binnen, Michael Haire.

Gunship (1986) wordt vaak helemaal aan hem toegeschreven. Daar was hij een van de drie programmeurs, het ontwerp kwam van Arnold Hendrick en Andy Hollis. Bij Kennedy Approach staat er bij hem "Product Concept": het idee, verder niet veel.

Pirates!, 1987: de eerste doos met "Sid Meier's" in de titel

De naam op de doos was niet Meiers idee. Bill Stealey vertelde Kotaku in 2013 dat Robin Williams hem tijdens een diner van de Software Publishers Association aanraadde om van Sid een ster te maken en zijn naam op de cover te zetten. Zo kwam Sids naam op Pirates en op Civilization, aldus Stealey. Sid Meier's Pirates! uit 1987 was de eerste game met het voorvoegsel, en sindsdien leidt dat voorvoegsel een eigen leven.

Pirates! stopte alles in één game: zeeslagen, zwaardgevechten, handel, verloren familieleden zoeken en de dochters van gouverneurs het hof maken. Het beeld hieronder komt uit Pirates! Gold (1993), een remake voor nieuwere computers. Daar staat Paul Murphy als ontwerper, Meier alleen voor het origineel.

Piraten slepen een schatkist aan dek, bovenin tekst over een gekaapt koopvaardijschip, uit Pirates! Gold van 1993
Pirates! Gold

1988-1990: F-19, Covert Action en Railroad Tycoon

In 1988 kwamen er twee tegelijk uit: F-19 Stealth Fighter, waar hij hoofdontwerper was, en Red Storm Rising naar de roman van Tom Clancy, samen met Hendrick ontworpen (op de C64 staat hij zelfs bij muziek en geluidseffecten). Over F-19 zei hij later dat alles wat hij cool vond aan een vluchtsimulator in die game terechtkwam. F-15 Strike Eagle II maakte hij in 1989 al samen met Andy Hollis.

Cockpit van F-19 Stealth Fighter op het dek van een vliegdekschip met vizier, kaart en missiebevel voor Tripoli
F-19 Stealth Fighter

Bij Sword of the Samurai (1989) staat Meier als "Additional Programming", het ontwerp is van Lawrence Schick. In 1990 kwamen Covert Action, een spionagegame met sloten openen, afluisteren en codes kraken die hij met Bruce Shelley bedacht, en Railroad Tycoon. Die laatste schreef hij zelf, en je schiet er geen enkele keer in: je legt spoor en telt geld.

Keuzemenu voor een gebouw in Bagdad in Sid Meier's Covert Action: inbreken, observeren of gegevens checken
Sid Meier's Covert Action

Covert Action staat op Steam als Classic-editie voor 6,99 dollar (op 8 oktober in de aanbieding voor 1,04), met 90% positieve reviews van 171. De Railroad Tycoon van 1990 is nergens te koop.

Civilization, 1991: één jaar en drie mensen

Het eerste prototype van Civilization was niet op beurten. In hetzelfde interview met Variety vertelt Meier dat het veel meer op SimCity leek: je wees zones aan en keek wat er groeide. Volgens hem is de game "in a year with three people" gemaakt, en het ontwerp deelde hij met Bruce Shelley. Civilization kwam in 1991 uit voor DOS, later voor Amiga, Atari ST, Mac, SNES en PlayStation.

Wereldkaart van de eerste Civilization met Griekse steden, een spoorwegnet en het eenhedenpaneel links, jaar 1907
Sid Meier's Civilization

De eerste Civilization heeft geen Metacritic-score, want die site bestond in 1991 nog niet. Steam en GOG verkopen hem niet. Het dichtst in de buurt komt vandaag het gratis Freeciv, dat uit de eerste twee delen is gegroeid.

Koningin Elizabeth I met haar adviseurs in de diplomatiezaal, onderaan tekst dat haar woorden met kernwapens worden gesteund
Sid Meier's Civilization

1993-1996: zijn naam reist verder zonder hem

Rond 1990 kregen Meier en Stealey ruzie over de vraag of MicroProse arcadekasten moest gaan maken. Meier verkocht zijn helft van het bedrijf aan zijn partner, maar bleef er werken. In 1993 fuseerde MicroProse met Spectrum HoloByte, en daarna kwamen games met zijn naam in rijen tegelijk. Pirates! Gold en Railroad Tycoon Deluxe (1993) zijn remakes. In de credits van Deluxe staat hij wel bij ontwerp en programmeren, maar Wikipedia zegt letterlijk dat hij met die versie niets te maken had. Waarschijnlijk zijn de regels uit het origineel overgenomen.

Kaart van Colonization met de stad Jamestown en een adviseur met pruik die ontdekkingsreiziger Walter Raleigh verwelkomt
Sid Meier's Colonization

Colonization (1994) wordt meestal ook als zijn game gezien. Brian Reynolds had de leiding en programmeerde, Meier was mede-ontwerper. Op Steam is het nu de meest geliefde game uit dit hele verhaal: 96% positief van 1.159 reviews, voor 6,99 dollar. Zijn eigen project uit die jaren was iets heel anders. C.P.U. Bach voor de 3DO (1994) maakt ter plekke muziek in de stijl van Bach. Hij bouwde het met Jeff Briggs en kreeg patent op de muziekgenerator. Het verkocht slecht.

In 1996 kwam Civilization II. Brian Reynolds had de leiding, met Douglas Kaufman en Jeff Briggs, en bij Meier staat "Original Civilization Design". Reynolds omschreef Meiers inbreng als samen brainstormen en ideeën uitwerken, en dat was het. In 2026 gaf Meier tegenover Variety toe dat hij met Reynolds over mods had gediscussieerd, omdat hij zijn game perfect vond. En dan: "He was right, and I was wrong."

Firaxis, 1997-1999: Gettysburg!, Alpha Centauri en Antietam!

In 1996 verlieten Meier, Briggs en Reynolds MicroProse en richtten ze Firaxis op. De eerste game van de studio was Gettysburg! (1997), realtime tactiek over de slag uit de Amerikaanse Burgeroorlog, met Meier als hoofdontwerper en hoofdprogrammeur. Op Metacritic staat hij op 92, al is dat op maar zeven recensies. Antietam!, over een andere slag uit dezelfde oorlog, kreeg 82. Hij verscheen op 13 december 1999 en niet in 1998, zoals sommige lijstjes zeggen. Geen van beide staat vandaag op Steam of GOG.

Alpha Centauri (februari 1999) wordt bijna altijd een Meier-game genoemd. Reynolds was hoofdontwerper, Meier schreef met hem de code van het prototype en staat in de credits bij ontwerp en programmeren. De game heeft 92 op Metacritic uit 19 recensies, en veel spelers zetten hem nog altijd boven elke Civilization. Pas in 2024 kwam hij op Steam: het Planetary Pack met de uitbreiding Alien Crossfire kost 4,99 dollar en staat op 90% positief.

Isometrische kaart van de planeet Chiron met bases van facties en het bedieningspaneel onderaan, uit Sid Meier's Alpha Centauri
Sid Meier's Alpha Centauri
Rode bewapende rover tegen een oranje lucht en een basiskoepel, uit een filmpje van Alpha Centauri
Sid Meier's Alpha Centauri

2002-2008: SimGolf, de nieuwe Pirates!, Railroads! en Revolution

Het begin van de jaren 2000 is misschien Meiers meest persoonlijke periode. SimGolf (2002) bedacht hij samen met Bing Gordon van EA: je bouwt een golfresort, ontwerpt holes en kijkt hoe je gasten spelen. Score 84 op Metacritic, digitaal niet te koop. Pirates! (2004) is een remake van zijn eigen game uit 1987, en hier is hij weer ontwerper en programmeur. De pc-versie heeft 88 op Metacritic en 94,5% positief van 7.594 Steam-reviews, voor 9,99 dollar.

Een piratenlinieschip vecht met een Spaanse oorlogsgaljoen, kanonvuur boven het water, uit Sid Meier's Pirates! van 2004
Sid Meier's Pirates!

Railroads! (2006) was zijn terugkeer naar treinen na 1990. Railroad Tycoon II en 3 daartussen zijn van PopTop en dragen zijn naam niet, al noemen de credits van deel twee het oorspronkelijke ontwerp. Railroads! kreeg 77 op Metacritic en 71% op Steam, de zwakste van zijn treingames.

Een stoomlocomotief met wagons over een stalen brug tussen beboste heuvels, uit Sid Meier's Railroads!
Sid Meier's Railroads!

Civilization Revolution (2008) maakte hij voor consoles, en 2K verkocht hem als de eerste game van Sid Meier voor de nieuwe generatie consoles. Het is een Civilization die je in een paar uur uitspeelt, met 85 op PS3 en 84 op Xbox 360. Een pc-versie is er nooit gekomen.

Links een getekende piraat met een mes uit Pirates! Gold van 1993, rechts een zwaardduel aan dek uit Pirates! van 2004
Pirates! Gold en Sid Meier's Pirates!

2011-2015: CivWorld, Ace Patrol en Starships, zijn laatste eigen game

CivWorld (2011) was Civilization voor Facebook, met Meier als ontwerper. In mei 2013 ging het dicht. Ace Patrol (2013), luchtgevechten op beurten uit de Eerste Wereldoorlog, kwam eerst op de iPhone en daarna op pc. Tegen PocketGamer.biz zei hij dat hij de meeste gameplaycode zelf schreef, en in de credits staat hij ook als "Face Talent": zijn gezicht is gebruikt voor een van de personages. De pc-versie heeft 71 op Metacritic, de iOS-versie 80.

Een rode Duitse tweedekker en een groene Britse boven een besneeuwd veld, bovenin portretten van piloten, uit Sid Meier's Ace Patrol
Sid Meier's Ace Patrol

Ace Patrol: Pacific Skies (november 2013) wordt vaak als zijn ontwerp vermeld, maar in de credits is hij daar alleen creatief directeur. Civilization Revolution 2 (2014) is samen met 2K China gemaakt, en zijn ontwerpregel slaat daar op de eerste Revolution. Die twee tel ik als onzeker.

Sid Meier's Starships verscheen op 12 maart 2015 en is tot nu toe de laatste game waarin hij tegelijk ontwerper, programmeur en schrijver is. Vlootgevechten op beurten tussen planeten, 64 op Metacritic, 50% positief van 2.475 Steam-reviews. Sindsdien is er geen nieuwe Meier-game verschenen, en op 8 oktober 2026 is er ook geen aankondiging.

Ruimteschepen vuren lasers af bij een oranje planeet in een asteroïdengordel, uit Sid Meier's Starships
Sid Meier's Starships

Civilization III-VII: wie ze echt leidde

Elk genummerd deel na het tweede werd door iemand anders geleid. Civilization III (2001) door Jeff Briggs en Soren Johnson, IV (2005) door Soren Johnson, V (2010) door Jon Shafer, VI (2016) en VII (2025) door Ed Beach. Beyond Earth (2014) door Will Miller en David McDonough. In de credits verandert bij Meier alleen de functietitel: "Original Civilization Designed By" in III, "Chief Creative Officer" in IV, "Creative Director" in V en VI, "Director, Creative Development" in VII.

Twee legers ontmoeten elkaar bij een rivier op de zeshoekige kaart van Civilization V
Sid Meier's Civilization V

Juist deze games staan bovenaan bij Metacritic: 94 voor II en IV, 90 voor III en V, 88 voor VI. De regel voor vervolgen die Meier in interviews noemt, is de "one-third, one-third, one-third" van Firaxis: een derde klassieke mechanieken, een derde verbeterde en een derde nieuwe.

Een stad met akkers en districten tussen bergen en rivieren op de kaart van Civilization VI
Sid Meier's Civilization VI

Civilization VII verscheen op 11 februari 2025 voor pc, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One en Switch, op 5 juni dat jaar voor Switch 2 en op 5 februari 2026 in Apple Arcade. Op Steam staat hij op 47% positief van 62.519 reviews, het slechtste resultaat van alle Civ-delen die op Steam staan. Firaxis blijft eraan werken: op 19 mei 2026 kwam de gratis update 1.4, Test of Time, waarmee je een hele partij met één beschaving kunt spelen zonder van tijdperk te wisselen. De eerste betaalde uitbreiding, Earthrise, is aangekondigd voor 2027.

Een kuststad met een amfitheater naast een vulkaan, uit Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII

XCOM en Midnight Suns: niet op de doos, wel in de credits

Er is ook het omgekeerde geval. In de credits van XCOM: Enemy Unknown (2012), Enemy Within (2013), XCOM 2 (2016), War of the Chosen (2017) en Chimera Squad (2020) staat Meier als creatief directeur, en Marvel's Midnight Suns (2022) geeft hem dezelfde titel als Civilization VII. Geen van die games heeft zijn naam in de titel. Lijstjes met "games van Sid Meier" slaan ze meestal over, terwijl zijn rol op papier dezelfde is als bij Civilization V of VI.

Een verzetsstrijder met een geweer in de jungle, uit XCOM 2
XCOM 2

En dan zijn er nog de bedankjes. Hij staat onder speciale dank in Age of Empires, The Sims en Freeciv, en ook die telt MobyGames mee. Zo kom je op 106.

Games die ten onrechte aan hem worden toegeschreven

Een geharnaste ruiter met clanvlag op een wit paard, onderaan tekst dat de speler de nieuwe daimyo is, uit Sword of the Samurai
Sword of the Samurai
  • Sword of the Samurai (1989). Ontworpen door Lawrence Schick, Meier deed alleen extra programmeerwerk. Steam zet hem naast zijn games, dus de verwarring is begrijpelijk.
  • Gunship (1986). Hij was een van de programmeurs, het ontwerp is van Hendrick en Hollis.
  • Railroad Tycoon II en 3. Gemaakt door PopTop en Phil Steinmeyer, die de rechten van MicroProse kochten toen Meier al weg was.
  • Pirates! Gold en Railroad Tycoon Deluxe. Remakes uit 1993 van andere ontwerpers.
  • Colonization en Alpha Centauri. Hij ontwierp mee, maar Reynolds had de leiding.
  • Civilization II-VII en Beyond Earth. Zijn naam in de titel, het ontwerp van anderen.
  • Magic: The Gathering (1997). Hij werd erbij gehaald om het vastgelopen project te redden en staat niet tussen de ontwerpers.

Zelfs de Wikipedia-categorie "Video games designed by Sid Meier" bevat Civilization IV-VII en Beyond Earth, terwijl de artikelen over die games andere ontwerpers noemen. Lijstjes die op die categorie leunen, nemen de fouten over.

Hoe hij zijn eigen games uitlegt

Zijn bekendste uitspraak is dat een game een reeks interessante beslissingen is. Hij zei het voor het eerst op de GDC van 1989 en hield er in 2012 een hele lezing over. Hieronder de opname van het GDC-kanaal. Als je maar één video uit dit artikel kijkt, dan deze.

Computer Gaming World schreef in 1994 dat Meier van een simulatie de leuke delen houdt en de rest weggooit. Zo snap je het makkelijkst waarom zijn eigen games zo verschillend zijn: een onderzeeër, golf, Bach, piraten. Wat ze verbindt is niet het genre, maar dat je elke minuut iets kiest.

De volledige tabel: alle games van Sid Meier

JaarGameWat Meier deed
1982Formula 1 Racingmaker, uitgegeven door Acorn
1982Hellcat Aceontwerp en code
1982Chopper Rescuemaker
1982Spitfire Aceontwerp en code
1982Floyd of the Junglemaker
1983NATO Commanderontwerp en code
1983Wingman, Floyd of the Jungle IImaker
1983Solo Flightmaker
1984Air Rescue Imaker
1984F-15 Strike Eagleontwerp en code
1985Silent Serviceontwerp en code
1985Crusade in Europeontwerp met Ed Bever
1985Decision in the Desertontwerp met Ed Bever
1985Kennedy Approachalleen het concept
1986Conflict in Vietnamontwerp en code
1986Gunshipeen van de programmeurs
1987Sid Meier's Pirates!ontwerp en code
1988Red Storm Risingontwerp met Arnold Hendrick
1988F-19 Stealth Fighterhoofdontwerper
1989F-15 Strike Eagle IIontwerp met Andy Hollis
1989Sword of the Samuraiextra programmeerwerk
1990Sid Meier's Covert Actionontwerp en code, met Bruce Shelley
1990Sid Meier's Railroad Tycoonontwerp en code
1991Sid Meier's Civilizationontwerp en code, met Bruce Shelley
1993Pirates! Goldalleen het oorspronkelijke ontwerp
1993Railroad Tycoon Deluxealleen het oorspronkelijke ontwerp
1994Sid Meier's Colonizationmede-ontwerper, leiding Brian Reynolds
1994Sid Meier's C.P.U. Bachontwerp en code, met Jeff Briggs
1995Sid Meier's CivNetalleen het oorspronkelijke ontwerp
1996Sid Meier's Civilization IIoorspronkelijk ontwerp, leiding Reynolds
1997Sid Meier's Gettysburg!hoofdontwerper en hoofdprogrammeur
1997Magic: The Gatheringredde het project, niet bij de ontwerpers
1999Sid Meier's Alpha Centaurimede-ontwerper, leiding Reynolds
1999Sid Meier's Antietam!hoofdontwerper
2001Sid Meier's Civilization IIIalleen het oorspronkelijke ontwerp
2002Sid Meier's SimGolfontwerp en code, met Bing Gordon
2004Sid Meier's Pirates!ontwerp en code
2005Sid Meier's Civilization IVChief Creative Officer
2006Sid Meier's Railroads!ontwerp
2008Sid Meier's Civilization Revolutionontwerp
2008Sid Meier's Civilization IV: Colonizationals bedenker van de serie
2010Sid Meier's Civilization Vcreatief directeur
2011Sid Meier's CivWorldontwerp
2012-2020XCOM: Enemy Unknown, Enemy Within, XCOM 2, War of the Chosen, Chimera Squadcreatief directeur
2013Sid Meier's Ace Patrolontwerp en code, gezicht van een piloot
2013Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skiescreatief directeur
2014Sid Meier's Civilization: Beyond Earthcreatief directeur
2014Sid Meier's Civilization Revolution 2creatief directeur, gebaseerd op zijn ontwerp
2015Sid Meier's Starshipsontwerp, code en tekst
2016Sid Meier's Civilization VIcreatief directeur
2022Marvel's Midnight SunsDirector of Creative Development
2025Sid Meier's Civilization VIIDirector, Creative Development

Niet in de tabel: heruitgaven, uitbreidingen, de mobiele licenties uit 2008 en games waarin hij alleen bij de bedankjes staat. Jaartallen gelden voor het eerste platform.

Grafieken: decennia, Metacritic en Steam

De eerste grafiek telt alleen twee groepen: games van zijn eigen ontwerp en games met zijn naam in de titel maar het ontwerp van een ander. XCOM en Civilization Revolution 2 tellen niet mee.

Staafgrafiek: games ontworpen door Meier, 19 in de jaren tachtig, 8 in de jaren negentig, 4 in de jaren 2000, 3 in de jaren 2010 en geen sinds 2020
Steeds minder eigen games, maar zijn naam blijft op de doos

De Metacritic-scores hieronder gelden voor de pc-versies. Oude games hebben weinig recensies (zeven voor zowel Gettysburg! als Civilization II), dus vergelijk ze voorzichtig met Civilization VII en zijn 105 recensies.

Metacritic-grafiek: Civilization II en IV op 94, Gettysburg! en Alpha Centauri op 92, onderaan Ace Patrol 71 en Starships 64
De best beoordeelde Civ-games leidde hij niet zelf
Grafiek met positieve Steam-reviews: Colonization 96,2%, Civilization V 95,6%, onderaan Starships 50,3% en Civilization VII 47,4%
Steam-spelers houden van de oude en kraken Civilization VII af

Waar begin je als je echt zijn games wilt

Uitrustingsscherm van een agent in Covert Action: camera, afluisterapparatuur, granaten, kogelvrij vest en een kluiskrakersset
Sid Meier's Covert Action
  • Eén game voor een avond. Sid Meier's Pirates! (2004), 9,99 dollar op Steam (op 8 oktober in de aanbieding voor 2,49). Dit is Meier zelf, en hij is verrassend weinig verouderd.
  • Om te zien waar Civilization vandaan komt. Colonization (Classic) voor 6,99. Reynolds had de leiding, maar je ziet Civilization hier een serie worden.
  • Retro voor een paar euro. Covert Action en F-19 Stealth Fighter, elk 6,99 dollar zonder korting. Allebei zijn ontwerp, allebei rond 90% positief op Steam.
  • Als het per se Civilization moet zijn. V of VI is de veiligere keuze: 95,6% en 86% positief tegen 47% voor VII. Op 8 oktober kost VI 5,99 in plaats van 59,99.

Meer uit deze reeks: alle games van Hans Zimmer, waar de credits ook meer noemen dan hij zelf schreef, en alle games van Steven Spielberg, de man die Medal of Honor bedacht.

Lees ook

Alle games van Hans Zimmer: 22 credits, maar nieuwe muziek voor maar zeven
Alle games van Steven Spielberg: wat hij echt maakte en waar alleen zijn naam staat

Bronnen

Credits: alle rollen van Meier op MobyGames (296 regels in 106 games), Wikipedia-artikel over Meier, de categorie Video games designed by Sid Meier (met fouten, zie het artikel).

Interviews en verhalen: Variety, 31.07.2026, Kotaku, 2013, Bill Stealey over Robin Williams, PocketGamer.biz over Ace Patrol, 12.06.2013, Game Developer over de lezing Interesting Decisions.

Games op Wikipedia: Civilization II, Railroad Tycoon en Deluxe, Colonization, C.P.U. Bach, Gettysburg!, Antietam!, Alpha Centauri, Magic: The Gathering 1997, Sword of the Samurai, Civilization VII. Update 1.4: patchnotes van Firaxis, 19.05.2026.

Scores: Metacritic op 08.10.2026, pc-versies tenzij anders vermeld. Reviews en prijzen: Steam op 08.10.2026, veel games waren die dag in de aanbieding, de volle prijs staat ernaast. Beelden: officiële Steam-screenshots, beelden van de eerste Civilization (DOS) uit de catalogus van MobyGames.

Alle games met Jason Voorhees: van ZX Spectrum en NES tot Dead by Daylight
Alle games met Freddy Krueger: van NES en C64 tot Dead by Daylight en Fortnite
Zo veranderde Deadlock in twee jaar: van 21 helden naar een spelersrecord
Alle games van Kiefer Sutherland: van 24 tot Metal Gear Solid V en Black Ops 4
Alle games van Mick Gordon: van Need for Speed tot Doom Eternal en Defect
Tags:PCPlayStationXbox
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Gears of War: E-Day is uit: 87 op Metacritic, 76% positieve Steam-reviews, 936p in de 60 fps-modus op Xbox Series X
Gamenieuws

Gears of War: E-Day scoort 87 op Metacritic, maar op pc draait hij niet zonder raytracing

8 oktober 2026
Gamenieuws

P.T. is na 11 jaar terug: een fan bracht een native pc-port met DLSS 4.5 en ray tracing

8 oktober 2026
Bloodborne
Gamenieuws

Bloodborne draait native op pc met 90 fps in 4K, maar alleen op Linux

8 oktober 2026
Hardwarenieuws

DLSS 5 in Duke Nukem uit 1991 en Fallout 3: 50 games getest, 10 fps op een laptop-RTX 5090

6 oktober 2026
Gamenieuws

Steam toont ontwikkelaars nu hoeveel fps je echt haalt, te beginnen op de Steam Deck

6 oktober 2026
Hardwarenieuws

Microsoft lekte zelf de Xbox Elite Series 3: TMR-sticks, nieuwe haptiek en een volumewiel

6 oktober 2026

You Might Also Like

Games

Alle games van Guillermo del Toro: van Blade II en P.T. tot Death Stranding 2

29 september 2026
Games

Alle games van Akira Yamaoka: de componist van Silent Hill, van Contra tot Silent Hill f

29 september 2026
Games

Alle games van John Carpenter: van Halloween op de Atari tot Toxic Commando

28 september 2026
Games

The Witcher 3 Remastered verschijnt op 29 september: van mislukt prototype tot 60 miljoen exemplaren

24 september 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookiebeleid (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?