De bazen van Stalker 2 schiet je niet zomaar plat. Faust, Scar en Korshunov hebben allemaal een bescherming die elke schade opvangt, tot je één bepaald ding doet. Bij Faust breek je vier psi-bakens, Scar lok je naar een console om een neuroprogrammer aan te zetten, en Korshunov wil kogels in zijn hoofd, niet in zijn exoskelet. Hieronder elk gevecht stap voor stap, plus de zes mutanten waar spelers het vaakst op vastlopen, van de controller tot de pseudogiant.
- Wie je moet doden hangt af van je kant
- Faust op het dak van het Comm Center: eerst de bakens, dan hij
- Korshunov: op het hoofd, niet op het exoskelet
- Strelok: schiet als hij stilstaat
- Scar: lok hem naar een console en zet zijn schild uit
- Controller en burer: twee mutanten die meer spelers doden dan de bazen
- Poltergeist, chimera, pseudogiant en bloodsucker
- Wat de patches veranderden, als je een oude video kijkt
Bijna elke gids online stamt uit december 2024, van voor patch 1.2 en 1.4, die Korshunov, Strelok en de burer flink hebben veranderd. Deze gids gaat tot en met 2.0.6. Update 2.0 en de hotfixes daarna lieten de balans van de bazen in de hoofdgame met rust en repareerden alleen bugs.
Wie je moet doden hangt af van je kant

Faust krijgt iedereen, want zijn gevecht komt vóór de splitsing in het verhaal. De andere drie hangen af van je route, oftewel de drie gesprekken die het einde bepalen (die staan uitgelegd in onze gids over de eindes). Kies je voor Strelok, dan vecht je nooit tegen hem. Kies je voor Spark, dan nooit tegen Scar.
| Baas | Ward | Spark | Strelok | Doctor |
|---|---|---|---|---|
| Faust | ja | ja | ja | ja |
| Korshunov | nee, Richter in zijn plaats | ja | ja | ja |
| Strelok | ja | ja | nee, hij is je bondgenoot | ja |
| Scar | ja | nee, hij is je bondgenoot | ja | ja |
Met de Doctor zelf vecht je niet. In "The Last Wish" kies je alleen of je schiet of je wapen laat zakken.
Faust op het dak van het Comm Center: eerst de bakens, dan hij

Het echte gevecht met Faust is op het dak van het Comm Center bij de Duga: in "Happiness for Everyone" voor Spark, in "Once More unto the Breach" voor de Ward. Tijdens de aanval op de Duga duikt hij ook al op, maar daar kun je hem niet doden en trekken beide kanten zich terug. De bazenpagina van Game8 noemt het Duga Substation, maar de missiepagina's van Game8 zelf, de Russische wiki en de notitie van GSC bij patch 1.4 zeggen Comm Center, dus ga uit van het Comm Center.
- Voor het dak. Op de Spark-route kun je na het binnengaan van het Comm Center niet meer opslaan tot je bij Faust bent, vul dus aan in de onderste kamer voor het dak. Op de Ward-route raadt Game8 de helm met de Suppressor aan die Dvupalov in "In Search of Past Glory" maakt.
- Drie bakens op het dak. Zolang die staan, blijven er fantomen komen en herstelt Faust zich van elke schade. De klonen zijn illusies, je kunt ze negeren: geen psi-blokker of helm helpt ertegen, alleen kapotte bakens. GameRant gebruikt er een shotgun voor.
- Het vierde baken zit op zijn heup. Vlak voor het knapt gloeit het rood op. Daarna kun je Faust eindelijk raken.
- Zijn psi-greep. Die rukt aan je camera en gooit je vizier van slag. Game8 raadt aan dicht bij hem te blijven zodat die greep minder doet, maar dekking te zoeken tegen het vuur van de Monolith. Heal vaak zolang de bakens staan.
De gemeenste valkuil komt aan het eind. Na het gevecht hangt Skif aan een antenne en steekt Faust zijn hand uit. Pak hem niet: "Accept help" betekent dat hij loslaat en je sterft. Kies "Climb up yourself". De missie levert niets op, maar in de volgende haal je de hanger van Faust van zijn lichaam, de sleutel tot de Visiograph.
Korshunov: op het hoofd, niet op het exoskelet

De kolonel wacht in "Down Below", in het controlecentrum van de Foundation onder Prypiat, op de routes van Spark, Strelok en de Doctor. Hij is de meest versterkte baas van de game. Patch 1.1 maakte het gevecht openlijk moeilijker, en 1.2 verbeterde zijn AI, schild en pantser en paste zijn levenspunten aan. Is een video van dit gevecht opgenomen op 1.1.2 of eerder, dan krijg jij het zwaarder.
Hij draagt het Operator-exoskelet en schoten op zijn romp doen bijna niets. Schiet op zijn hoofd: daarmee breekt het schild en staat hij even versuft. Loop dan naar hem toe voor een korte cutscene van het handgemeen. Hoeveel rondes dat kost, weet zelfs Game8 niet, op één pagina staat zowel "twee keer" als "nog één keer". De Russische wiki beschrijft er twee: de eerste keer beschadigt Skif zijn linkerarm, de tweede keer grijpt een bondgenoot in. Op de Spark-route is dat Richter, die sneuvelt en jou de kans geeft, op de Strelok-route Degtyarev. De bondgenoten houden ook de troepen van de Ward bezig, en op de Spark-route waarschuwt Richter je als je onder een kwart van je gezondheid zakt.
Twee dingen vooraf. De tunnel in vanuit de kelder van het Polissya Hotel of het café annuleert alle openstaande zijmissies en beëindigt het vrij rondlopen, dat is het punt zonder terugkeer. En volgens de wiki is de route via het hotel veel makkelijker, het ergste wat je daar tegenkomt is een controller. Daarna neem je de hanger van Faust, het machinegeweer Beast en het pistool van de kolonel mee. Op de Ward-route vecht je in zijn plaats tegen Richter en zijn Sparkers: zijn mannen dragen pantser, hij zelf niet, en tegen de groep helpen granaten.
Strelok: schiet als hij stilstaat

Het gevecht is in de teleporthal bij de Generators. Op de routes van de Ward en Spark mislukt de eerste overtocht, je gaat kijken, vindt een dode kameraad bij een teleporter met een boobytrap, en Strelok staat ineens achter je. Op de Doctor-route springt hij na een worsteling op het dak de teleporter in en wordt hij pas bij de Generators vijandig.
Eerst schiet hij heen en weer en teleporteert hij door de hal. Vuur alleen als hij stilstaat, anders schiet je op muren. In de tweede fase maakt hij anomalieën, blijf dus aan de kant van de zaal zonder de elektrische. Kom niet te dichtbij: hij heeft een artefactaanval die je wegslaat en je in een opsta-animatie dwingt. Oudere gidsen doen alsof hij alleen maar rondspringt, maar dat was voor patch 1.4, waarin GSC repareerde dat hij "te vaak dashte", en nu schiet hij meer. Voor de hal ligt een kleedkamer met kluisjes, sla daar op hogere moeilijkheid handmatig op. Pak het artefact Heart of Chornobyl van zijn lichaam, op de Doctor-route kom je zonder niet verder.
Scar: lok hem naar een console en zet zijn schild uit

Scar wacht bij de Generators, in het neurolab waar lichamen van stalkers aan de neuroprogrammers zitten: in "The Last Step" op de Ward-route, in "Let No One Leave Unsatisfied" op de routes van Strelok en de Doctor. Recht op hem schieten heeft geen zin, hij heeft een psi-scherm en het EM-1-geweer. De enige manier:
- In het kamertje links voor het gevecht liggen munitie, granaten en medkits. Neem alles mee.
- Bij elk van de drie consoles zit een struikeldraad. Ga gehurkt en ontmantel die voordat je erheen rent.
- Lok Scar dichtbij en druk op de rode knop. Staat hij te ver weg, dan doen de schermen niets. Zijn schild valt een paar seconden weg: mik op het hoofd.
- Ren naar de volgende console en herhaal, minstens drie keer.
Wie er met hem rondloopt, daarover verschillen de bronnen. De Russische wiki noemt Monolith op de Ward- en Doctor-route en zombies op de Strelok-route, Game8 noemt zombiesoldaten, en in de patchnotities staan beide. Ruim ze eerst op als ze je de weg naar een console versperren. Patch 1.2 verbeterde het richten van Scar, dus de pilaren tussen de consoles heb je nog steeds nodig. Neem daarna zijn EM-1 en het artefact Altered Toast mee.
Controller en burer: twee mutanten die meer spelers doden dan de bazen

Controller. Raakt je met een psi-schot op afstand, laat je beeld zwaaien en vreet je gezondheid van dichtbij, heeft bijna altijd gezombificeerde stalkers om zich heen en kan je aanvallers laten zien die er niet zijn. Sinds 1.2 heeft hij een brul, maar sinds 1.5 houden muren die tegen, dus dekking werkt eindelijk. In het verhaal kom je hem in elk geval tegen in de kelder van het Waste Processing Station in "Hot on the Trail", bij het psi-baken op het pompstation in de Swamps, in Lab X5 en op weg naar de Foundation. Volgorde: eerst de zombies, want die jagen je uit je dekking. Op afstand een geweer met kijker op het hoofd, dichtbij een shotgun, geweer of granaat, maar snel. Een psi-blokker haalt veel kracht uit zijn aanval, zonder ga je meteen op hem af.
Burer. Vuurt met telekinese elk wapen af dat in de buurt ligt en trekt het jouwe uit je handen. Raap het meteen op, anders schiet het op jou, en vooraf leeghalen helpt niet. Na zijn eerste aanvalsronde hult hij zich in een blauw schild en komt er niets door, wacht dus tot het dooft en mik op het hoofd. Granaten zijn geen plan meer: sinds 1.2 raken ze hem niet door het schild en sinds 1.4 vangt hij ze en gooit hij ze terug. Hem van heel dichtbij door het schild doden kan sinds 1.5 ook niet meer. Blijf op middellange afstand met een geweer. Voor 2.0 kon hij je op de moeilijkheid Stalker meteen doden, dat is gerepareerd.
Poltergeist, chimera, pseudogiant en bloodsucker

Poltergeist. Mik op de bewegende gloeiende bol. Schiet voorwerpen kapot die hij optilt en de worp gaat niet door, een rinkelend geluid en een gloed waarschuwen vooraf. Er zijn een gewone, een elektrische, een vuur- en een gifversie, en de anomalieën van de laatste drie verdwijnen als hij sterft. Rent hij weg, ga erachteraan, anders verstopt hij zich weer. Hem in een anomalie lokken kan sinds 1.2 niet meer.
Chimera. Enorm veel levenspunten, grote sprongen. Vecht niet in hoog gras en stap opzij voor de sprong. De eerste, op weg naar de basis van Clear Sky tijdens een Emission boven de moeilijkheid Rookie, ontloop je het makkelijkst op energiedrankjes, en sinds 1.2 trekt hij zich daar na wat schade toch terug. Op een autodak staan werkt sinds 1.6 niet meer, toen zijn gedrag werd verbeterd.
Pseudogiant. Verplicht in Lab X3 tijdens "Legends of the Zone", waar een metgezel helpt. Raakt die door zijn munitie heen of verliest hij het monster uit het oog, dan kan de missie vastlopen tot je een save laadt. Zoek een hoge plek die hij niet kan bereiken. Game8 raadt de Saiga D-12 met slugs of expanding darts aan, en verder de Dnipro, het Gauss-geweer en de RPG. Goed nieuws uit 1.6: hij heeft minder levenspunten en zijn stamp op de grond raakt je niet meer in de lucht, dus je kunt er gewoon overheen springen.
Bloodsucker. Let op de vervorming in de lucht, stap opzij voor de uitval en schiet terwijl hij na een aanval zichtbaar is. Shotguns werken het best, Game8 zet de Saiga D-12 bovenaan. Ga met je rug in een hoek staan en ren niet, zijn schreeuw vertraagt je. Artefacten tegen bloedingen maken het veel makkelijker, en verbind je wonden na afloop.
Wat de patches veranderden, als je een oude video kijkt

Bijna alle populaire video's zijn opgenomen op de eerste versies, en in drie gevallen maakt dat uit. Korshunov is nu veel taaier. Strelok dasht minder en schiet meer. De burer vangt granaten. De rest werd makkelijker (de controller en burer verloren levenspunten in 1.0.1, de pseudogiant in 1.6) of bleef gelijk. Wil een gevecht echt niet lukken: update 2.0 voegde de moeilijkheid Custom Rules toe, die je naar smaak kunt instellen. Tegen mutanten lonen artefacten met bescherming tegen bloeden en psi.
Over munitie, eerlijk gezegd: geen gids en geen notitie van GSC zegt of je AP of expanding kogels meeneemt voor een bepaalde baas, en op de Steam-fora lopen de meningen uiteen. De logica is simpel, AP voor de gepantserde Korshunov en expanding voor mutanten zonder pantser, maar dat is mijn redenering, geen geteste waarheid.
Bronnen
Patchnotities van GSC op Steam: 1.0.1, 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0. Wiki van de serie: Faust, Down Below, Strelok, Controller, Burer, Poltergeist; missiepagina's van de Russische wiki voor routes en mechaniek. Game8: Faust, Korshunov, Strelok en Scar, pseudogiant, bloodsucker. GameRant, Faust, GameRant, burer. TheGamer, alle mutanten. Video van COMEDY STYLE GAMES. Beelden uit Steam en het nieuws van GSC, een pagina uit het officiële artbook.

