• Популярное
  • Уникальное оружие Сталкер 2
  • Артефакты Сталкер 2
  • OptiScaler
  • Все маньяки DBD
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: OptiScaler v10 ещё не вышла: что в ней будет и почему качать только с GitHub
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости железа / DLSS и FSR / OptiScaler v10 ещё не вышла: что в ней будет и почему качать только с GitHub

DLSS и FSR

OptiScaler v10 ещё не вышла: что в ней будет и почему качать только с GitHub

David Freeman
Поделиться
5 мин чтения
Ведьмак сражается с леши в The Witcher 3 и плашка о статусе OptiScaler v10
ПОДЕЛИТЬСЯ
ПлатформыPC

Нет, OptiScaler v10 пока не вышла. Последняя стабильная версия на 12 октября 2026 года это 0.9.4 от 18 июля. Десятая версия существует только как ночные сборки с пометкой pre1: команда собирает их каждый день в отдельном репозитории OptiScaler-nightly, последняя появилась 11 октября. Даты релиза разработчики не называли ни в репозитории, ни в обсуждениях на GitHub.

Содержание
  • Что будет в v10: кадры в DirectX 11 и FSR4-FG
  • Стоит ли ставить ночную сборку

Запросов про v10 сейчас много, и тут есть подвох. Команда OptiScaler ещё в описании 0.9.4 предупредила, что в сети появились фальшивые сайты, которые выдают себя за проект, и что официального сайта у OptiScaler нет вообще. Всё настоящее лежит только на GitHub.

Что будет в v10: кадры в DirectX 11 и FSR4-FG

Зал собора с красными лентами в A Plague Tale: Requiem и плашка с нововведениями OptiScaler v10
A Plague Tale: Requiem

Список изменений команда ведёт открыто, последний раз его обновляли 9 сентября. Главное из него:

  • Своя папка. Все файлы апскейлеров и генерации кадров переезжают в подпапку OptiScaler, и мод больше не перезаписывает файлы игры. В корне остаются только сам OptiScaler, его настройки и скрипт установки.
  • Генерация кадров в DirectX 11. Пока только через входы OptiFG и апскейлера, и с потерей скорости на переходе DX11 в DX12. HUDFix в DX11, по словам авторов, не будет, возможно, никогда.
  • Старые игры с DLSS-FG. Экспериментальная поддержка первого Streamline, чтобы правильно цеплять The Witcher 3 и A Plague Tale: Requiem.
  • DLSSG как выход генерации кадров и новый режим DLSSG via Nvngx. Настоящий DLSS-FG по-прежнему требует RTX 40 или новее.
  • FSR4-FG на Radeon RX 9000 через обновление FidelityFX: на RDNA 4 генерация кадров FSR 3 подменяется на FSR 4, на других картах остаётся прежней.
  • FSR 4 INT8 на чужих картах по новой схеме: строка Fsr4ForceModel=2 в OptiScaler.ini для RDNA 3, NVIDIA и Intel. Владельцам RX 6000 обещают FSR 4.1.1 без отката драйвера через свой amdxc64.dll.
  • Fakenvapi внутри. Отдельный fakenvapi.dll класть больше не нужно. Плюс новое управление меню, которое должно починить некликабельный оверлей, лупа для разглядывания пикселей и уведомления о проблемах.

Работа идёт каждый день. Только 10 и 11 октября в основную ветку попали исправление вылетов DLSSG в DirectX 11, ограничитель кадров на основе симуляции, ползунок для множителя генерации и возможность включать Reflex и Anti-Lag 2 вместе с XeFG.

Стоит ли ставить ночную сборку

Горящий дом ночью в The Witcher 3 и плашка с предупреждением о загрузке OptiScaler только с GitHub
The Witcher 3: Wild Hunt

Большинству нет. Ночная сборка это код за последние сутки без проверки перед релизом, и в задачах на GitHub уже висят жалобы, что на v10 перестаёт работать то, что работало на 0.9. Например, Indiana Jones and the Great Circle на RX 9060 XT. Сборку за 11 октября скачали 1239 раз, то есть её пробуют в основном те, кто готов отправлять отчёты. Стабильную 0.9.4 скачали 674 944 раза, и для обычной игры её хватает.

График числа загрузок стабильных версий OptiScaler с 0.9.0 по 0.9.4 на GitHub
Загрузки OptiScaler на GitHub

Если всё же хочется попробовать, берите сборку только из репозитория optiscaler/OptiScaler-nightly. Сторонние сборщики на GitHub, которые сами компилируют v10 из исходников, это не репозитории команды, и что внутри их архивов, никто не проверяет. Не путайте и программы: OptiScaler Client, у которого в октябре вышла версия 1.0.8, делает независимый автор, это менеджер установки, а не сам мод. Как им пользоваться, мы разбирали в гайде по OptiScaler Client. И как с любой версией OptiScaler: не запускайте её в играх с античитом.

Как только v10 выйдет стабильной, обновим наш гайд о том, как добавить DLSS и FSR 4 в любую игру, и напишем отдельно, что изменилось на практике.

Читайте также

OptiScaler Client: полный гайд по менеджеру OptiScaler и чем он отличается от ручной установки
Как включить DLSS 5 на AMD и Intel: моды идут даже на RX 6000, вот сколько кадров съедают

Источники

OptiScaler, релизы на GitHub, версия 0.9.4 от 18.07.2026 и предупреждение о фальшивых сайтах. Список изменений v10 в работе, обновлён 09.09.2026. Ночные сборки OptiScaler, последняя 11.10.2026. Изменения в основной ветке за 10 и 11.10.2026. Задача #1118 об Indiana Jones and the Great Circle на v10. PlayingTux об OptiScaler Client 1.0.8. Число загрузок по данным GitHub на 12.10.2026. Кадры The Witcher 3: Wild Hunt и A Plague Tale: Requiem со страниц игр в Steam.

DLSS 5 добрался до Intel Arc на Windows: установка в один клик, но без DX12 и цифр FPS
DLSS 5 в Duke Nukem 1991 года и Fallout 3: 50 игр и 10 кадров на ноутбучной RTX 5090
DLSS 5 на Radeon RX 6000: мод DLSS-NR on AMD 0.6.0 поддержал RDNA 2
DLSS 5 без библиотек NVIDIA: Borderless Gaming обещает 30 кадров на RTX 3090
DLSS 5 на Radeon RX 7000: мод DLSS-NR on AMD 0.5.0 ускорился до трёх раз
Метки:PC
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Рекорд Steam: 43,5 миллиона пользователей одновременно, 14,5 миллиона в играх, Counter-Strike 2 1,4 миллиона за сутки
Новости игр

Steam побил рекорд: 43,5 млн онлайн, но играли меньше трети, а Deadlock уже шестой

12 октября 2026
Windows Update может отключиться: сроки 19 июня и 17 мая 2027 года
Новости железа

Windows Update перестанет работать на части ПК в 2027 году: как проверить свой за минуту

12 октября 2026
Сталкер

Тайны Сталкера: игра начиналась с ацтекских пирамид, а машины вырезал продюсер THQ

11 октября 2026
AnyPS5 перевёл 100 процентов шейдеров GPU PS5, 2697 функций из 3190, одна играбельная игра
Новости игр

PS5 на ПК без эмулятора: AnyPS5 перевёл все шейдеры, но запускается пока одна 2D-игра

11 октября 2026
Сталкер

Моды на Сталкер 2: обновление 2.0 сломало старые, вот что ставить сейчас

11 октября 2026
Средняя цена PlayStation в США 597 долларов, Xbox 529 долларов, продажи Xbox упали на 33 процента
Новости железа

Консоли в США подорожали до рекорда: PlayStation за $597, продажи Xbox упали на треть

10 октября 2026

You Might Also Like

DLSS и FSR

DLSS 5 на Radeon: мод DLSS-NR on AMD дошёл до 75 FPS, но с оговоркой

29 сентября 2026
DLSS и FSR

DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду

20 сентября 2026
DLSS и FSR

DLSS 5 и генерация кадров на RTX 30 и 40: что реально делает мод DLSS Unlocked

9 сентября 2026
DLSS 5 Swapper cover
DLSS и FSR

DLSS 5 Swapper ставит DLSS 5 в игры, которых нет в списке NVIDIA

7 сентября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?