Нет, OptiScaler v10 пока не вышла. Последняя стабильная версия на 12 октября 2026 года это 0.9.4 от 18 июля. Десятая версия существует только как ночные сборки с пометкой pre1: команда собирает их каждый день в отдельном репозитории OptiScaler-nightly, последняя появилась 11 октября. Даты релиза разработчики не называли ни в репозитории, ни в обсуждениях на GitHub.
Запросов про v10 сейчас много, и тут есть подвох. Команда OptiScaler ещё в описании 0.9.4 предупредила, что в сети появились фальшивые сайты, которые выдают себя за проект, и что официального сайта у OptiScaler нет вообще. Всё настоящее лежит только на GitHub.
Что будет в v10: кадры в DirectX 11 и FSR4-FG

Список изменений команда ведёт открыто, последний раз его обновляли 9 сентября. Главное из него:
- Своя папка. Все файлы апскейлеров и генерации кадров переезжают в подпапку OptiScaler, и мод больше не перезаписывает файлы игры. В корне остаются только сам OptiScaler, его настройки и скрипт установки.
- Генерация кадров в DirectX 11. Пока только через входы OptiFG и апскейлера, и с потерей скорости на переходе DX11 в DX12. HUDFix в DX11, по словам авторов, не будет, возможно, никогда.
- Старые игры с DLSS-FG. Экспериментальная поддержка первого Streamline, чтобы правильно цеплять The Witcher 3 и A Plague Tale: Requiem.
- DLSSG как выход генерации кадров и новый режим DLSSG via Nvngx. Настоящий DLSS-FG по-прежнему требует RTX 40 или новее.
- FSR4-FG на Radeon RX 9000 через обновление FidelityFX: на RDNA 4 генерация кадров FSR 3 подменяется на FSR 4, на других картах остаётся прежней.
- FSR 4 INT8 на чужих картах по новой схеме: строка Fsr4ForceModel=2 в OptiScaler.ini для RDNA 3, NVIDIA и Intel. Владельцам RX 6000 обещают FSR 4.1.1 без отката драйвера через свой amdxc64.dll.
- Fakenvapi внутри. Отдельный fakenvapi.dll класть больше не нужно. Плюс новое управление меню, которое должно починить некликабельный оверлей, лупа для разглядывания пикселей и уведомления о проблемах.
Работа идёт каждый день. Только 10 и 11 октября в основную ветку попали исправление вылетов DLSSG в DirectX 11, ограничитель кадров на основе симуляции, ползунок для множителя генерации и возможность включать Reflex и Anti-Lag 2 вместе с XeFG.
Стоит ли ставить ночную сборку

Большинству нет. Ночная сборка это код за последние сутки без проверки перед релизом, и в задачах на GitHub уже висят жалобы, что на v10 перестаёт работать то, что работало на 0.9. Например, Indiana Jones and the Great Circle на RX 9060 XT. Сборку за 11 октября скачали 1239 раз, то есть её пробуют в основном те, кто готов отправлять отчёты. Стабильную 0.9.4 скачали 674 944 раза, и для обычной игры её хватает.

Если всё же хочется попробовать, берите сборку только из репозитория optiscaler/OptiScaler-nightly. Сторонние сборщики на GitHub, которые сами компилируют v10 из исходников, это не репозитории команды, и что внутри их архивов, никто не проверяет. Не путайте и программы: OptiScaler Client, у которого в октябре вышла версия 1.0.8, делает независимый автор, это менеджер установки, а не сам мод. Как им пользоваться, мы разбирали в гайде по OptiScaler Client. И как с любой версией OptiScaler: не запускайте её в играх с античитом.
Как только v10 выйдет стабильной, обновим наш гайд о том, как добавить DLSS и FSR 4 в любую игру, и напишем отдельно, что изменилось на практике.
Источники
OptiScaler, релизы на GitHub, версия 0.9.4 от 18.07.2026 и предупреждение о фальшивых сайтах. Список изменений v10 в работе, обновлён 09.09.2026. Ночные сборки OptiScaler, последняя 11.10.2026. Изменения в основной ветке за 10 и 11.10.2026. Задача #1118 об Indiana Jones and the Great Circle на v10. PlayingTux об OptiScaler Client 1.0.8. Число загрузок по данным GitHub на 12.10.2026. Кадры The Witcher 3: Wild Hunt и A Plague Tale: Requiem со страниц игр в Steam.

