• TRENDING
  • Warframe
  • Новости игр
  • Гайды
  • Игры
  • Новости железа
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: DLSS в любой игре: как включить, обновить и добавить туда, где его нет
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Гайды / DLSS в любой игре: как включить, обновить и добавить туда, где его нет

Гайды

DLSS в любой игре: как включить, обновить и добавить туда, где его нет

Обновлено: 31 августа 2026 10:37
David Freeman
Поделиться
15 мин чтения
DLSS guide cover RU
ПОДЕЛИТЬСЯ

Запрос "поставить DLSS в игру" на самом деле прячет четыре разные задачи, и путают их постоянно. У одного человека DLSS в игре есть, просто старый и мылит. У второго в меню только FSR. У третьего игра 2015 года, в которой нет ничего. Решения у них разные: от двух минут в приложении NVIDIA до подкладывания файла руками, а в одном случае решения нет вообще.

Содержание
  • Сначала определите свой случай
  • Случай первый: DLSS в игре есть. Всё делается в приложении NVIDIA
  • Случай второй: DLSS есть, но приложение игру не видит. Меняем файл
  • Случай третий: в игре только FSR или XeSS. Тут нужен OptiScaler
  • Где всё это делать нельзя
  • Как убедиться, что оно правда работает
  • Если не сработало

Ниже все рабочие способы, что каждый из них требует, где он ломается и где за него можно получить бан. Начинать надо с того, чтобы понять свой случай, иначе полдня уйдёт на то, что вам не подходит.

Сначала определите свой случай

DLSS
Схема FramesGames

Откройте настройки графики в игре и посмотрите, что там есть в списке апскейлеров. От этого зависит всё остальное.

Что в меню игрыЧто делатьСколько это займёт
DLSS естьПриложение NVIDIA, раздел DLSS OverrideДве минуты, файлы не трогаем
DLSS есть, но приложение игру не видитПодменить файл nvngx_dlss.dllПять минут
Только FSR 2+ или XeSSOptiScaler плюс свой nvngx_dlss.dllПолчаса с проверками
Апскейлеров нет вообщеDLSS не будет. Только Lossless ScalingЭто другая технология
Четыре случая и четыре разных ответа

Последняя строка это то самое "почти" в заголовке. DLSS нужны векторы движения и буфер глубины от движка. Если игра их никому не отдаёт, взять их неоткуда, и никакой инструмент этого не обойдёт. Всё, что предлагают в такой ситуации, работает по готовой картинке и к DLSS отношения не имеет.

Случай первый: DLSS в игре есть. Всё делается в приложении NVIDIA

DLSS, Cyberpunk 2077
Кадр из Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, и иллюстрация FramesGames

Это самый частый случай и самый простой. Если игра поддерживает DLSS версии 2.0 или новее, приложение NVIDIA подменит модель на свежую само, без единого файла. На сегодня так обслуживается больше четырёхсот игр.

  • Откройте приложение NVIDIA, вкладка Graphics.
  • Выберите игру из списка. Если хочется сразу на все игры, вверху есть Global Settings.
  • Пролистайте до трёх пунктов, начинающихся с DLSS Override.
  • В Model Presets поставьте Recommended и нажмите Apply.

Всё, на этом для большинства людей задача закрыта. Recommended это не заглушка, а конкретная раскладка от NVIDIA: пресет M на режим Performance, пресет L на Ultra Performance, пресет K на все остальные режимы.

Если хочется управлять руками, переключите Model Presets на Custom. Тогда выбранный пресет применится ко всем режимам сразу.

  • Пресет K. Трансформер первого поколения, тот самый DLSS 4. Ровный выбор для RTX 20 и 30, где новые модели обходятся дороже.
  • Пресет M. Трансформер второго поколения из DLSS 4.5. Собран под сильное масштабирование, то есть под режим Performance.
  • Пресет L. Тоже второе поколение, но заточен под крайние степени апскейла, под Ultra Performance.
  • Preset B в пункте Frame Generation. Отдельная строка того же меню, отвечает за генерацию кадров, а не за апскейл.

Про старые карты стоит сказать честно. Модели M и L работают на всех RTX, начиная с двадцатой серии, но на RTX 20 и 30 они обходятся заметно дороже по кадрам: аппаратного FP8 у этих чипов нет, и считать приходится в лоб. На 2060 иногда выгоднее остаться на пресете K и получить больше кадров, чем чуть более чистую картинку.

Третий пункт, Super Resolution Mode, полезен отдельно от всего: он включает DLAA в играх, где разработчик его в меню не вывел. DLAA это тот же алгоритм без понижения разрешения, чистое сглаживание. Если кадров хватает, это лучшее, что можно сделать с картинкой одной галочкой.

Что нужно на входе: приложение NVIDIA не старее версии 11.0.6 и драйвер Game Ready 591.74 WHQL, с которым модели M и L и приехали 5 января 2026 года. Вторым поколением Ray Reconstruction, которое NVIDIA открыла 25 августа, мы разбирались отдельно, оно включается в том же меню и требует галочки Early Access.

Случай второй: DLSS есть, но приложение игру не видит. Меняем файл

DLSS, Black Myth: Wukong
Кадр из Black Myth: Wukong, Game Science, и иллюстрация FramesGames

Приложение NVIDIA знает не все игры на свете. Пиратские сборки, ранние доступы, запуск из странных лаунчеров, портативные копии: во всех этих случаях игры в списке Graphics может просто не оказаться. Тогда остаётся старый способ, подмена библиотеки прямо в папке игры.

Файл называется nvngx_dlss.dll и лежит рядом с исполняемым файлом игры или в подпапке движка. Свежая версия на сегодня 310.7.129, у генерации кадров своя библиотека, nvngx_dlssg.dll, версии 310.7.128. Обе лежат на TechPowerUp, там же видно дату каждой сборки.

Руками это делать не обязательно. Есть DLSS Swapper, бесплатная программа, которая сама находит установленные игры, показывает версию библиотеки в каждой и меняет её в два клика. Текущая версия 1.2.6.1 от 26 августа 2026 года, в ней добавили пресет F для Ray Reconstruction. Главное её достоинство в том, что она делает резервную копию: откатиться можно тем же кликом.

Один момент, из-за которого люди пишут "перестало работать". Обновление игры кладёт свою версию библиотеки поверх вашей, и проверка целостности файлов в Steam делает ровно то же самое. Это не поломка, так и задумано. После крупного патча подмену придётся повторить, и DLSS Swapper для того и удобен, что повторять это дёшево.

Читайте также

The OptiScaler project logo
OptiScaler: как поставить FSR 4 в игру, где его не завезли
Lossless Scaling: генерация кадров в любой игре и как её включить на Steam Deck

Случай третий: в игре только FSR или XeSS. Тут нужен OptiScaler

DLSS, S.T.A.L.K.E.R. 2
Кадр из S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC Game World, и иллюстрация FramesGames

Вот здесь начинается настоящая работа. OptiScaler это прослойка: она перехватывает обращения игры к её собственному апскейлеру и подсовывает вместо него другой. Игра думает, что рисует через FSR, а на деле кадр собирает DLSS.

Ограничение у него ровно одно, и оно определяет всё. Игра должна уже поддерживать DLSS 2+, FSR 2+ или XeSS. Из ничего OptiScaler апскейлер не сделает, потому что перехватывать будет нечего.

И отдельный пункт, который в чужих гайдах теряется. Если в игре DLSS никогда не было, то и библиотеки DLSS в её папке нет. Файл nvngx_dlss.dll вы кладёте туда сами, рядом с OptiScaler, взяв его с того же TechPowerUp. Без этого шага в оверлее просто не будет строчки DLSS, и человек час думает, что поставил всё неправильно.

  • Куда распаковывать. В папку с главным исполняемым файлом игры. Для игр на Unreal Engine это не корень, а что-то вроде Игра\Проект\Binaries\Win64, и папку Engine надо игнорировать. Примеры из документации проекта: Cyberpunk 2077\bin\x64, The Witcher 3\bin\x64_dx12, Expedition 33\Sandfall\Binaries\Win64.
  • Как ставить. Запустить setup.bat из архива, он сам переименует библиотеку. Если скрипт не сработал, файл OptiScaler.dll переименовывается руками: dxgi.dll подходит чаще всего, дальше по списку идут winmm.dll, d3d12.dll, dbghelp.dll, version.dll, wininet.dll, winhttp.dll.
  • Как открыть настройки. В игре нажать Insert. Если оверлей мигает и пропадает, попробовать Alt + Insert, это известный обход для нестандартных раскладок. Генерация кадров переключается клавишей End.
  • Что выбрать в оверлее. Вход это то, что стоит в настройках самой игры, выход это то, что вы выбираете у OptiScaler. Для нашей задачи выход ставится в DLSS.
  • Как убрать. Запустить Remove OptiScaler.bat. Полный разбор ручного удаления и разбор ошибки "dll not found" у нас лежит в отдельном материале.

Про Unreal Engine нужна оговорка. Плагин XeSS в этом движке не отдаёт буфер глубины, поэтому подмена XeSS ломает остальные апскейлеры, и авторы прямо пишут, что из связок в UE надёжно работает только XeSS на входе. С входами FSR в UE часто требуются правки в ini, и это уже разговор про конкретную игру, а не про инструмент.

У нас нет официального сайта. У нас нет официального приложения-менеджера. Единственные настоящие места это наш GitHub, наш Discord и страница Nitec на NexusMods. OptiScaler бесплатен, любые требования денег это мошенники.

Это предупреждение висит в самом верху документации проекта, и оно там не для красоты. По запросу "optiscaler download" вылезает несколько сайтов, оформленных под официальные, с кнопкой Download и собственным "менеджером". Скачивать надо со страницы релизов на GitHub, текущая стабильная сборка это 0.9.4 от 18 июля 2026 года. Начиная с версии 0.9 в архив уже вложены Fakenvapi и мод Nukem, отдельно их искать не нужно.

Где всё это делать нельзя

DLSS, Counter-Strike 2
Кадр из Counter-Strike 2, Valve, и иллюстрация FramesGames

Самая короткая и самая важная часть гайда. В документации OptiScaler это единственное предупреждение, набранное как предупреждение: не использовать в онлайн-играх, это может сработать на античит и привести к бану.

Механика простая и обсуждению не подлежит. Античиты уровня ядра, вроде Easy Anti-Cheat, BattlEye и Vanguard, следят за тем, какие библиотеки подгружает процесс игры. Файл с именем dxgi.dll, которого не было в поставке, для них не апскейлер, а посторонний код внутри защищённого процесса. Разбираться, что вы просто хотели картинку почище, никто не будет, а апелляция по бану за инъекцию обычно короткая.

Практический вывод такой: в сетевой игре пользуйтесь только приложением NVIDIA. Оно ничего не подкладывает в папку и работает через драйвер, поэтому античиту не за что зацепиться. Подмена nvngx_dlss.dll занимает промежуточное положение: файл штатный и подписанный, но это всё равно замена файла игры, и в соревновательном шутере я бы этого не делал.

Как убедиться, что оно правда работает

DLSS, S.T.A.L.K.E.R. 2
Кадр из S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC Game World, и иллюстрация FramesGames

Ощущение "вроде стало чётче" ничего не стоит. Есть два способа посмотреть на факты.

Простой: в игре нажать Alt + Z, открыть Statistics, в Statistics View выбрать DLSS. В углу появится окно, где видно версию и активные пресеты, включая те, что вы задали через Override.

Подробный, он же единственный рабочий для OptiScaler и для подменённых библиотек: включить штатный индикатор NVIDIA через реестр. В ветке HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore создать параметр DWORD с именем ShowDlssIndicator и значением 1024 в десятичном виде. В левом нижнем углу экрана появится строка: версия библиотеки, режим, разрешение рендера, разрешение вывода и буква пресета.

Смотреть надо на разрешение рендера. Если вы выбрали Quality в 4K, там должно быть 2560x1440. Если стоит 3840x2160, апскейлер не работает, что бы ни показывало меню игры.

Если не сработало

DLSS, The Witcher 3
Кадр из The Witcher 3, CD Projekt Red, и иллюстрация FramesGames
  • Игры нет в списке приложения NVIDIA. В разделе Graphics есть кнопка сканирования и возможность добавить папку вручную. Не помогло, значит ваш случай второй, идите менять библиотеку.
  • Оверлей OptiScaler не открывается. Сначала Alt + Insert. Если открылся, но не слушается мышь, как в Dying Light 2, работайте стрелками, Tab и пробелом.
  • Игра падает на запуске. Переименуйте библиотеку OptiScaler в другое имя из списка. Если падает именно при выборе DLSS, авторы советуют имя d3d12.dll.
  • В оверлее нет строки DLSS. Вы не положили nvngx_dlss.dll в папку. Это не ошибка установки, это пропущенный шаг.
  • Счётчик кадров сломался или игра не стартует с MSI Afterburner. В настройках RTSS включить Use MS Detours API hooking. Конфликт известный, лечится этой галочкой.
  • После обновления игры всё пропало. Патч перезаписал файлы. Повторите установку, ничего страшного не случилось.
  • Картинка стала мылить или тянуть шлейфы. Смените пресет: в приложении NVIDIA откат мгновенный, в OptiScaler пресеты меняются в том же оверлее по Insert.

Если коротко про приоритеты: сначала попробуйте приложение NVIDIA, потому что оно бесплатное, обратимое и безопасное. За OptiScaler беритесь, только когда в меню игры DLSS действительно нет, и только в одиночной игре. А в игру без единого апскейлера DLSS не поставить никак, и человек, который обещает обратное, продаёт вам что-то другое под знакомым именем.

Источники

Порядок действий в приложении NVIDIA, названия пунктов DLSS Override, раскладка пресетов K, L и M, требование поддержки DLSS 2.0 и оговорка про RTX 20 и 30 без аппаратного FP8: материалы NVIDIA о выходе DLSS 4.5 Super Resolution и о драйвере Game Ready 591.74 WHQL вместе с приложением NVIDIA 11.0.6 от 5 января 2026 года. Второе поколение Ray Reconstruction и пресет F: анонс NVIDIA от 25 августа 2026 года. Версии библиотек 310.7.129 для Super Resolution и 310.7.128 для генерации кадров: страницы загрузки TechPowerUp. DLSS Swapper 1.2.6.1 от 26 августа 2026 года: страница релизов проекта на GitHub. Всё про OptiScaler, включая список поддерживаемых имён файлов, пути для игр на Unreal Engine, требование класть nvngx_dlss.dll вручную, клавиши оверлея, совет по RTSS и предупреждение про фальшивые сайты: официальный README и вики проекта на GitHub, стабильная сборка 0.9.4 от 18 июля 2026 года. Параметр реестра ShowDlssIndicator описан в документации NVIDIA NGX и используется утилитами сообщества.

Lossless Scaling в 2026: какую проблему решает, кому нужен и большое обновление lsfg-vk 2.0
Во что поиграть на ноутбучной RTX 4060
FSR 4.1.1b на старых AMD и NVIDIA: что реально даёт OptiScaler
DLSS 5 и слабый ПК: что реально тянет ваша карта
Resizable BAR: включать или нет, и сколько это реально даёт
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Новости железа

Какой процессор лучше для Onimusha: 31 чип в тесте, и один Ryzen 9 провалился

9 сентября 2026
Новости железа

Целостность памяти Windows 11 включится в октябре и может съесть FPS: как проверить

9 сентября 2026
Новости железа

DLSS 5 и генерация кадров на RTX 30 и 40: что реально делает мод DLSS Unlocked

9 сентября 2026
Новости железа

Продажи видеокарт выросли вопреки сезону, AMD прибавила семь пунктов

8 сентября 2026
Новости игр

Game Pass ограничил облако: 15 часов в месяц на Ultimate

8 сентября 2026
Новости железа

AMD взяла рекордные 46,5 процента процессоров в опросе Steam

8 сентября 2026

You Might Also Like

Гайды

Во что поиграть на GTX 1650 в 2026 году

4 сентября 2026
Best Steam Deck games cover RU
Гайды

Лучшие игры для Steam Deck: что реально держит батарею и играется в дороге

2 сентября 2026
Лучшие варфреймы 2026: кого собирать первым
Warframe

Лучшие варфреймы 2026: кого собирать первым

31 августа 2026
Уникальное оружие S.T.A.L.K.E.R. 2: все стволы и где их брать
Гайды

Уникальное оружие S.T.A.L.K.E.R. 2: все 59 стволов и где их брать

30 августа 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?