AMD NR Launcher, officieel AMDNR Launcher, is op dit moment de makkelijkste manier om DLSS 5 neural rendering op een Radeon te draaien. Het is een gratis Windows-programma van een modder die zich 3zwr1 noemt: het vindt je games, installeert een aangepaste build van OptiScaler met de neurale pass, downloadt de runtime die bij je kaart past en haalt alles met één knop weer weg. Hieronder lees je hoe je het installeert, wat je voor jouw kaart kiest, wat het kost aan fps en wat je doet als een game niet start. Alles is nagelopen met Alpha 0.3.5.8R10 en launcher 0.3.5.64 van 31 oktober 2026.
Eerst dit: het is een alfaversie, geen product van AMD of NVIDIA. Geen van beide ondersteunt het, en de README zegt letterlijk dat je het op eigen risico gebruikt. Wie het hele verhaal over DLSS 5 op andere kaarten wil, met Intel Arc en de andere mods, leest onze grote DLSS 5-gids. Deze pagina gaat alleen over de launcher.
Op welke Radeon het draait

De launcher zelf start op elke pc met Windows 10 of 11, maar de neurale pass vraagt een vrij recente Radeon, AMD Software: Adrenalin Edition 26.9.1 of nieuwer en ongeveer 2 GB vrij videogeheugen bij een renderresolutie rond 1080p. AMDNR kan drie neurale runtimes van verschillende makers aansturen: lmxxf van Kien, de runtime van Daniel Blanco (de maker van DLSS-NR on AMD) en mochizuki, in het menu Mochi genoemd. Wat je krijgt, hangt af van je kaart.
| Graphics | Runtimes | Wat je kunt verwachten |
|---|---|---|
| RX 9000 (RX 9070, 9070 XT, 9060 XT) | lmxxf, Daniel, Mochi | Het beste geval. Standaard lmxxf, PLAY ANYWHERE werkt alleen hier |
| RX 7000 | lmxxf, Daniel | Werkt, maar het netwerk heeft per frame een paar keer zoveel tijd nodig; Fast mode staat standaard aan |
| Radeon 8060S en 8050S (Strix Halo) | lmxxf | Ondersteund, Fast mode standaard aan |
| ROG Ally en andere handhelds met Z1 Extreme, Z2, 780M en 890M | lmxxf | Experimenteel en traag |
| RX 6000 | Daniel | Alleen met AMD HIP SDK 7.2 geïnstalleerd; lmxxf staat gepland voor 0.3.6 |
| Steam Deck en andere RDNA 2-APU's | geen | Neural rendering wordt niet ondersteund |
Ook de game telt. Die moet op DirectX 12, DirectX 11 of Vulkan draaien en in de instellingen een eigen FSR 2 of nieuwer, XeSS of DLSS hebben: precies die aanroep gebruikt AMDNR. Games zonder upscaler, en dat zijn de meeste van voor 2020, gaan via PLAY ANYWHERE, daarover verderop meer.
Waar je het downloadt en hoe je het installeert

Er is precies één veilige bron: de releasepagina van het project op GitHub, github.com/3zwr1/AMD-NR---OptiScaler. Het bestand heet AMDNR-Launcher.exe en is 74 MB. Wie zoekt op "amd nr launcher download", stuit al op nagemaakte sites, en een vals installatiebestand is bij dit soort mods een bekende manier om malware op een pc te krijgen.
- Werk de driver bij. Controleer in AMD Software dat de versie 26.9.1 of nieuwer is. Met een oudere start het netwerk niet.
- Download AMDNR-Launcher.exe uit Assets van de nieuwste release. Windows SmartScreen kan bij de eerste start waarschuwen; in de release staat een SHA256SUMS.txt om het bestand te controleren.
- Laat hem bijwerken en je games zoeken. De launcher werkt zichzelf bij op het logoscherm en leest daarna Steam, Epic, de Xbox-app, Ubisoft Connect, de EA-app, GOG, Rockstar, Battle.net en Amazon Games. Koos hij de verkeerde .exe of geen, gebruik dan CHOOSE GAME .EXE.
- Klik op INSTALL bij de game. De launcher kiest de bestandsnaam waaronder de mod laadt, downloadt de build en de runtime voor jouw kaart, en de ingebouwde Doctor controleert het resultaat. Het huidige modpakket is ongeveer 535 MB.
- Start de game en zet FSR aan (of XeSS, of DLSS) in de grafische instellingen. INSERT opent het AMDNR-menu, HOME zet DLSS 5 tijdens het spelen aan en uit.
De launcher kent dertien talen, maar Nederlands en Duits zitten er niet bij: hij volgt de taal van Windows en valt anders terug op Engels. UPDATE ALL werkt de mod in alle games tegelijk bij, en UNINSTALL haalt alles weg wat de mod in de gamemap zette, ook logs en cache die tijdens het spelen zijn aangemaakt.
Welke runtime je kiest

De grafiek laat zien waarom de kaart belangrijker is dan welke instelling ook. Het is de tijd voor één run van het netwerk in lmxxf, door de maker en testers buiten een game gemeten. Op een RX 9070 XT is dat 10 tot 11 milliseconden, minder dan één frame bij 60 fps. Op een RX 7800 XT kost zelfs het kleinste formaat 720 al 34 ms, drie keer zo lang, en een ROG Ally heeft bijna 55 ms nodig op een piepklein formaat 360. In een game is de prijs per getoond frame lager, omdat het netwerk met Model interleave om het andere frame draait, maar de volgorde tussen de kaarten blijft hetzelfde.
- lmxxf is standaard op RX 9000 en de keus voor RX 7000: het past zijn bewerking een frame later toe en verschuift die met bewegingsvectoren, zodat het frame niet op het netwerk wacht. De prijs is ghosting achter snelle objecten. Korter dan vroeger, maar nog zichtbaar.
- Daniel (de runtime van Daniel Blanco) is de enige optie op RX 6000. Op RX 7000 raadt de README hem af: zijn modus binnen hetzelfde frame kost op RDNA 3 veel tijd. Sinds 0.3.5.8 daalde het piekgebruik van videogeheugen in een gecontroleerde test van de maker van 9,0 naar 3,2 GB.
- Mochi (mochizuki) is de nieuwste en draait alleen met één pass. AMDNR levert de gewichten niet mee: de launcher bouwt ze op je pc uit NVIDIA's eigen nvngx_dlssnr.dll versie 310.9.16, die je uit een eigen game moet halen (hij kwam mee met een update van NBA 2K27). Ondersteuning voor RX 7000 is uitgesteld tot 0.3.5.9.
Wat het kost aan fps

Onafhankelijke tests van AMDNR als geheel zijn er nog niet. Het dichtst in de buurt komt een reeks van het YouTube-kanaal Ancient Gameplays met de runtime van Daniel Blanco, die nu in AMDNR zit, zoals Tom's Hardware op 28 september beschreef. In Cyberpunk 2077 op een RX 9070 XT haalde de game zonder neurale pass meer dan 80 fps, de eerste build liet dat zakken naar 11-12 fps, een latere hield ongeveer 30 vast en runtime alpha 0.4.0 kwam op ongeveer 50 fps in 3440x1440. Die runs gebruikten verschillende builds en instellingen, dus lees ze als een trend en niet als een directe vergelijking.
De eigen gegevens van het project zijn iets recenter. In 0.3.5.2 mat een speler Cyberpunk 2077 in 1440p met FSR Quality op een RX 9070 XT: toen het netwerk naar het formaat 900 ging, steeg het resultaat van 52,2 naar 64,0 fps, zonder zichtbaar verschil in de test van die speler. Ook op de snelste Radeon kost DLSS 5 dus een flink deel van je fps, en op een RX 7000 blijft er veel minder over. Wie 60 fps wil, zit realistisch op minimaal een 9070 XT.
PLAY ANYWHERE: oudere games zonder FSR

Bij games zonder eigen upscaler toont de launcher PLAY ANYWHERE in plaats van INSTALL. Hij start de game, vangt het venster op met een aangepaste build van de scaler Magpie en laat het netwerk op het afgewerkte beeld los, zonder iets in de gamemap te schrijven. Het is een preview en voorlopig alleen voor RX 9000; RX 7000 volgt na tests.
Drie dingen helpen. Draai de game in een venster of randloos, niet in exclusief volledig scherm. Houd het venster op 1920x1080 of kleiner: alleen dan ziet het netwerk elke pixel, een groter venster wordt eerst verkleind. En beperk de framerate in de game zelf tot 60-90 fps, want de opvang draait het netwerk voor elk getoond frame. Een opgevangen venster heeft geen diepte en geen bewegingsvectoren, de beweging wordt geschat, dus wat flikkering in snelle scènes is normaal.
Instellingen die het waard zijn

Sinds 0.3.5.8 opent het menu onder INSERT in een eenvoudige Friendly-weergave met neural rendering, upscaling en frame generation op één scherm. Het volledige menu zit nog onder Advanced. Van de tientallen opties maken er maar een paar echt verschil.
- Kwaliteitspreset. Quality, Balanced of Performance. Performance draait het netwerk op 70% van de renderresolutie en is het startpunt voor RX 7000.
- NR resolution. Hetzelfde met de hand, van kleine formaten tot 200%. Knippert het beeld of reset de driver, verlaag dan eerst deze waarde.
- Neurale passes. Eén tot drie in lmxxf en Daniel. Elke extra pass maakt het effect sterker en kost nog een run van het netwerk.
- Model interleave. Het netwerk draait om het andere frame, wat flink wat fps oplevert; de bewerking daartussen wordt met bewegingsvectoren meegenomen.
- Fast mode. Draait het netwerk een formaat kleiner: zo'n 29% minder netwerktijd bij 1080p, fijne details iets zachter. Standaard aan op RX 7000 en handhelds, uit op RX 9000.
- Reset all settings. Onder Advanced, met een back-up van de oude instellingen. Handig na het experimenteren, werkt bij de volgende start van de game.
Linux, RX 6000 en het verschil met OptiScaler
Linux en Steam Deck. Neural rendering werkt daar helemaal niet: beide hoofdruntimes leunen op HIP uit de Windows-driver van AMD, en Proton en Wine leveren dat niet. Onder Proton werkt AMDNR als gewone OptiScaler-build met FSR 3.1 en FSR 4, en de launcher zelf start onder Proton, maar de maker heeft dat niet getest.
RX 6000. Werkt via de runtime van Daniel Blanco, maar installeer eerst AMD HIP SDK 7.2 van de site van AMD: de driver voor RX 6000 heeft alleen het oudere HIP 6.4, en zonder de SDK laadt het netwerk niet. Eigen kernels van AMDNR voor deze kaarten staan gepland voor versie 0.3.6.
AMDNR of gewone OptiScaler. AMDNR is een fork van OptiScaler onder dezelfde GPL-3.0-licentie, met daarbovenop de neurale pass, XeSS frame generation tot 6X (tot 10X als optie in DirectX 12-games) en FSR Ray Regeneration voor games met DLSS Ray Reconstruction. Gewone OptiScaler doet geen DLSS 5; wat daar nieuw is, lees je in ons stuk over OptiScaler v10. Zet ze niet samen in één gamemap. Hetzelfde geldt voor de losse mod van Daniel Blanco: AMDNR draait zijn runtime al, en twee mods in één map laden dubbel.
Is het legaal. AMDNR bevat geen bestanden van NVIDIA: de runtimes zijn implementaties van andere makers, en de gewichten voor Mochi worden gebouwd uit een DLL die je al hebt. Toch is het onofficieel gebruik van NVIDIA-technologie dat NVIDIA noch AMD heeft goedgekeurd. De broncode van de launcher is in te zien, maar alle rechten blijven bij de maker; de volledige broncode van de mod is beloofd bij versie 0.5.0.
Als de game niet start of crasht

- Geen games met anticheat. De mod zet een eigen DLL in de gamemap, en Easy Anti-Cheat of BattlEye kan dat als manipulatie zien. Een ban treft jouw account, niet de modder.
- Het beeld knippert en de driver reset (fout 887A0005): de kaart houdt het niet bij. Verlaag NR resolution of kies Performance. Na herhaalde GPU-fouten verlaagt AMDNR de belasting zelf of zet de neurale pass uit.
- DLSS 5 slaat op een laptop niet aan: de game draait op de ingebouwde GPU. Zet de .exe van de game in de grafische instellingen van Windows op "Hoge prestaties".
- Resident Evil Requiem crasht na 15-60 seconden: het heeft REFramework nodig om langs de beveiliging van Capcom te komen. De stappen staan in de README; PRAGMATA en Monster Hunter Wilds vragen waarschijnlijk hetzelfde.
- Mochi start niet na een update: werk de game zelf in de launcher bij naar R10 en klik dan op REPAIR. Terug naar R9 helpt niet.
- Andere mods. De loaders van RED4ext, Cyber Engine Tweaks en vergelijkbare mods laat de launcher met rust, hij kiest een andere bestandsnaam, dus Cyberpunk-mods blijven werken.
Helpt niets daarvan, klik dan op COLLECT LOGS op de pagina van de game in de launcher, of op Save report in het menu in de game. Allebei maken één zip met logs en instellingen, waarin je Windows-gebruikersnaam en pc-naam vervangen zijn, en die post je in het kanaal #bug-report op de Discord van het project. De maker is snel: alleen al tussen 27 en 31 oktober verschenen negen R-builds. Bij de meeste staat wel "nog niet bevestigd in de game", dus lees de notities voor je bijwerkt.
Kort samengevat
- Download AMDNR-Launcher.exe alleen uit de GitHub-releases van 3zwr1/AMD-NR---OptiScaler.
- RX 9000 krijgt alles, RX 7000 werkt maar traag, RX 6000 alleen met de HIP SDK, Linux en Steam Deck krijgen geen neural rendering.
- De game moet een eigen FSR, XeSS of DLSS hebben; voor oudere games is er PLAY ANYWHERE op RX 9000.
- Reken ook op een RX 9070 XT op een flink verlies aan fps.
- Geen games met anticheat, en geen tweede DLSS 5-mod in dezelfde map.
Bronnen
Het AMDNR-project op GitHub (3zwr1/AMD-NR---OptiScaler): README, releasenotes van Alpha0.3.5.2 tot Alpha0.3.5.8R10 (31 oktober 2026), systeemeisen, de lijst met runtimes en de metingen van de netwerktijd door de maker en testers. De video AMDNR 0.3.5.8 op het YouTube-kanaal van het project.
Framerates in Cyberpunk 2077: tests van Ancient Gameplays zoals beschreven door Tom's Hardware (Kunal Khullar, 28 september 2026). Zoekopdrachten: suggesties van Google op 1 november 2026.
Afbeeldingen: officiële screenshots van Cyberpunk 2077 uit Steam.


