Xbox Series X и Series S впервые получили апскейлер на нейросети. AMD 4 ноября объявила, что FSR Upscaling 4.1.2 вошёл в октябрьский GDK, набор разработчика Microsoft для Xbox. На консолях он идёт в двух моделях, полной и облегчённой Lite, и по замерам самой Microsoft отнимает от 1,29 до 5,2 миллисекунды на кадр. В уже вышедших играх сам по себе он не появится: его должны встроить разработчики.
Читайте дальше:
Full и Lite: что выбирает разработчик

Обе модели работают в формате INT8 и запускаются на обеих консолях. Lite, по словам AMD, меньше полной модели больше чем вдвое и обходится дешевле, а выбирает её разработчик под каждую игру. Видеопамяти обе берут одинаково: в образце Microsoft при выводе в 4K из 1440p это 304 МБ, потому что объём зависит от разрешения, а не от модели.
Разница в скорости заметная. На Series X облегчённая модель при выводе в 1440p тратит 1,29 мс, полная в 4K 3,86 мс. Series S тяжелее: полная модель в 1440p занимает 5,2 мс. При 60 кадрах на весь кадр есть 16,7 мс, так что на младшей консоли апскейлер съедает почти треть бюджета. Думаю, на Series S мы увидим в основном Lite и вывод в 1080p, где он стоит 1,9 мс.
Подключается FSR 4.1.2 на Xbox через тот же API FSR SDK, что и на ПК, а на вход берёт привычные цвет с джиттером, глубину и векторы движения. Студиям, у которых FSR уже есть в ПК-версии, переход должен даться легко. Но ни одной игры AMD и Microsoft пока не назвали, и до патчей старые игры на консоли так и будут работать с прежним аналитическим FSR. В образце Microsoft модели переключаются прямо на ходу: Full, Lite и старый FSR3, чтобы разработчик сравнил картинку в одной сцене.
ROG Xbox Ally: драйвер ASUS уже сейчас

У портативок Xbox от ASUS путь другой, это обычные компьютеры на Windows. FSR SDK 2.4 поддержал процессоры Ryzen AI Z2 Extreme и Ryzen Z2 A в ROG Xbox Ally, Ally X и Ally X20 с отдельной экономной моделью INT8. Владельцам Ally X и Ally X20 ждать студий не нужно: предварительный драйвер ASUS сам поднимает до FSR 4.1.2 игры на DirectX 12 с FSR 3.1 и новее. Базовая Ally получит поддержку в одном из следующих обновлений, а для игр на Vulkan нужна встроенная поддержка нового SDK.
Источники
AMD GPUOpen, "AMD FSR Upscaling 4.1.2 Comes to XBOX", 04.11.2026: модели, GDK октября 2026, ROG Xbox Ally и драйвер ASUS. Microsoft, образец AMD_FSR в Xbox-GDK-Samples: таблица времени прохода и объём памяти, обновление 05.11.2026. TechPowerUp, 05.11.2026: повод. Изображения: официальные рендеры AMD из анонса на GPUOpen.

