NVIDIA 23 октября выпустила RTX Remix 1.6, и в нём есть DLSS 5. Это первый случай, когда нейрорендеринг из NBA 2K27 официально попадает в руки моддеров: авторы ремастеров старых игр теперь могут включить его в своих сборках и сами настроить, как он перерисует свет и материалы. Заодно в обновлении появилась генерация кадров до 6x, бета RTX Remix для Minecraft Java, и, что забавно для инструмента NVIDIA, на видеокартах AMD Remix стал работать примерно на 20% быстрее.
Сразу о том, чего в новости нет. Старые игры сами по себе DLSS 5 не получат. Remix работает только там, где уже есть ремастер на его основе или игра с ним совместима, и автор такого ремастера должен выпустить обновление. Как DLSS 5 устроен и где он работает сегодня, собрано в нашем гайде по DLSS 5.
Что получили авторы ремастеров

DLSS 5 встроен и в рантайм, то есть в ту часть Remix, что работает внутри игры, и в Toolkit, где моддер собирает ремастер. По заметкам к выпуску:
- Выбор модели A, B или C на весь ремастер, в настройках рендера.
- Отдельные ручки для бликов и объёмного света. Крутить их можно вживую, не перезапуская игру.
- Маски по материалам. Силу эффекта можно задать отдельно для разных материалов сцены, а не одной ручкой на весь кадр.
- Пресет C для Frame Generation (быстрый режим, который NVIDIA добавила в бету своего приложения 13 октября) и множители 5x и 6x на картах, которые их поддерживают.
Маски мне кажутся самым полезным пунктом. Главная претензия к DLSS 5 с мартовского показа была в том, что нейросеть переписывает лица по-своему, и теперь у автора ремастера есть способ это ограничить. Показывает NVIDIA всё на Fallout 4 из превью 13 октября, сравнение выше взято из заметок к выпуску. Работает DLSS 5 по-прежнему только на RTX 50, ноутбуках RTX Spark и в GeForce NOW, для RTX 40 его обещают, но без даты. Минимальный драйвер для Remix 1.6 теперь 616.92, а старые пресеты DLSS на свёрточной сети из него убрали.
Почему на Radeon стало быстрее

Трассировка лучей в Remix работает и на Radeon, хотя DLSS там нет. В 1.6 на драйверах AMD под Windows по умолчанию включается режим TraceRay вместо Inline, так же, как уже было на Linux с драйвером RADV. Правку прислал участник сообщества KingVulpes: по его словам, AMD хуже справляется с инлайн-трассировкой, чем с конвейерной. В заметках NVIDIA прирост назван примерно в 20%, с 53 до 63 FPS на драйвере 26.6.4. Ни игру, ни видеокарту в заметках не указали, так что это одна точка, а не тест.
Если вам нужен именно DLSS 5 на Radeon, то это по-прежнему только моды энтузиастов, официально AMD о DLSS 5 ничего не говорила. Какие сборки есть и сколько они стоят в кадрах, разобрано в гайде.
Minecraft, ARM и что ещё в обновлении

Для Minecraft Java Edition 1.21.1 вышел мод на Fabric, который рисует игру через Remix с трассировкой пути. К нему NVIDIA приложила пак PBR-текстур и демо-карту, собранную вместе с командой Blockworks, а исходники мода выложены на GitHub. Это бета, и с другими модами он, по словам Wccftech, уживается пока плохо.
Остальное короче. Remix научился работать на Windows для ARM, это под ноутбуки RTX Spark, и с первого дня там идут Portal with RTX, демо Half-Life 2 RTX и тот же Minecraft. Старые ИИ-инструменты для текстур заменили на ComfyUI 2.0. Появился разреженный рендеринг: часть пикселей трассируется реже, а дыры закрывает Ray Reconstruction, и моддер сам выбирает, где остановиться между скоростью и качеством. Скачать Remix 1.6 можно на странице выпусков NVIDIA на GitHub, сборка remix-1.6.1.
Источники
Выпуск RTX Remix remix-1.6.1 на GitHub, 23.10.2026: заметки NVIDIA к версии 1.6, DLSS 5, Frame Generation, ARM, Minecraft, требования к драйверу и сравнение в Fallout 4. Правка PR-146 в dxvk-remix: режим TraceRay по умолчанию на драйверах AMD. Исходники RTX Remix для Minecraft. Wccftech и VideoCardz о выходе 1.6. Кадр на обложке: Portal with RTX, страница игры в Steam. Кадр Minecraft: ролик NVIDIA GeForce "RTX Remix for Minecraft (Beta) Showcase".

