Мод DLSS-NR on AMD больше не про одну нейросеть. Версия 0.8.0, которую Даниэль Бланко (danielblnc) выложил на GitHub 17 октября, переносит на Radeon почти весь набор NVIDIA: апскейл DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, генерацию кадров вплоть до 4X и сам нейрорендеринг DLSS 5. Всё это работает на RX 9000 и RX 7000, а RX 6000 пока получает только нейрорендеринг.
AMD к этому отношения не имеет и о DLSS 5 молчит, это проект энтузиаста. Код написан с нуля на HIP, библиотеки NVIDIA пользователь приносит свои. За сутки установщик скачали почти четыре тысячи раз, а Tom's Hardware уже собрал первые отзывы игроков, и они пёстрые.
Что умеет 0.8.0 на каждой серии Radeon
В релиз вошли сразу две версии: 0.7.0 до этого жила только в раннем доступе для участников Discord. Функции собраны в "супермод", каждую включают отдельно во внутриигровом меню (клавиша End).
| Функция | RX 9000 | RX 7000 | RX 6000 |
|---|---|---|---|
| DLSS 5, нейрорендеринг | да | да, на 25% быстрее прежнего | да |
| DLSS Super Resolution 4.5 (модели M и L) | да | да | в тестах |
| Ray Reconstruction (модель F) | да | да | в тестах |
| Генерация кадров DLSS, до 4X | да | да | в тестах |
| FSR 4.1.1 в комплекте | да | да | нет данных |
Входы можно смешивать как угодно. Игра отдаёт данные XeSS, а на выходе работает DLSS 5 вместе с апскейлом FSR, и так далее. Для входов DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction мод притворяется видеокартой NVIDIA. С генерацией кадров сложнее: нужна игра со штатной DLSS Frame Generation, и без подмены видеокарты она тоже не включится.
Ray Reconstruction пока берёт только трассированные данные, которые игра готовит для DLSS. Вход от FSR Ray Regeneration автор обещает позже.
Сколько кадров и при чём тут новая модель NVIDIA
По данным автора, на RX 9070 XT в 1080p с полной моделью получается 90-100 FPS. Какая игра и какие настройки, в README не сказано, поэтому цифру я бы считал ориентиром, а не замером. Цель Бланко прямо пишет: догнать по скорости RTX 5070 Ti. Отзывы с Reddit, которые собрал Tom's Hardware, расходятся: кто-то не потерял ничего против обычного FSR, у других минус от нескольких кадров до 25%.
Есть и вторая причина обновиться. Мод теперь принимает библиотеки DLSS 310.9.16, а в них лежит та самая облегчённая модель, о которой NVIDIA рассказала 13 октября и которая 16 октября пришла в NBA 2K27. Энтузиасты вытащили её из обновления игры за считаные часы. По тестам, которые собрал Wccftech, на RTX 4080 SUPER в 4K с трассировкой пути (DLSS Performance, генерация 4X) стало 150 FPS вместо 108. Автор порта для Intel насчитал на Arc 140V вдвое меньшее время сети.

Все эти цифры сняты на картах NVIDIA и Intel. Сколько новая модель даёт на Radeon через DLSS-NR on AMD, пока не мерил никто, и автор тоже не публиковал.
Что нужно для установки

Вместо прежнего установщика теперь менеджер NeuralHub. Он сам находит игры, держит одну копию весов на 150 МБ вместо копии в каждой папке и умеет игры из Game Pass. Новый лаунчер Epic пока не поддерживается.
- Система. Windows 11 и игра на DirectX 12 с DLSS, FSR или XeSS в меню. Vulkan и Linux автор обещает позже.
- Драйвер. Adrenalin 26.1.1 или новее.
- Библиотеки. Своя nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0 или новее, её берут из игры с DLSS 5. Для апскейла, Ray Reconstruction и генерации кадров отдельно нужны nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssd.dll и nvngx_dlssg.dll. В комплекте их нет.
- Античит. Игры с защитой подменённую библиотеку заблокируют, пробовать только в одиночных режимах.
Качать только из репозитория danielblnc на GitHub. Там же полно похожих проектов с громкими названиями, и часть из них раздаёт не то, что обещает. Как всё ставится по шагам и какие ещё моды есть для Radeon и Intel, собрано в нашем живом гайде по DLSS 5.
Источники
DLSS-NR on AMD 0.8.0, заметки к релизу на GitHub
Tom's Hardware о версии 0.8.0 и отзывах игроков
Wccftech о модели 310.9.16 в модах
dlss-nr-on-intel 0.0.1.3, замеры на Arc 140V
Кадры Cyberpunk 2077 со страницы игры в Steam

