NVIDIA назвала третью игру, в которую DLSS 5 придёт в ноябре: War Thunder от Gaijin получит нейросетевой рендеринг с крупным обновлением Eagle's Shadow в середине месяца. Hogwarts Legacy обновится уже в четверг, 5 ноября, а Where Winds Meet получит DLSS 5 23 ноября. В том же анонсе от 3 ноября NVIDIA показала цифры: 403 кадра в секунду в War Thunder на RTX 5090 в 4K. Цифра честная, но собрана с генерацией 6X, так что настоящих кадров из них примерно шестая часть.
Официально DLSS 5 работает только на GeForce RTX 50, ноутбуках RTX Spark и в облаке GeForce NOW Ultimate. Как его запускают на Radeon, Intel Arc и RTX 40 силами моддеров, мы собрали в живом гайде по DLSS 5.
Что получат War Thunder и Hogwarts Legacy

В War Thunder нейросеть дорабатывает свет и материалы: блики на броне и мокрой грязи, тени под гусеницами и маскировочной сетью, мелкий контраст поверхностей. По словам NVIDIA, Gaijin добилась уровня микроконтраста, который раньше в игре был недоступен. В Eagle's Shadow заодно добавят десятки самолётов, кораблей и танков и кассетные бомбы для авиации. Точной даты нет, только "через несколько недель".
С Hogwarts Legacy вышло интереснее. Первые показы DLSS 5 ругали как раз за лица: нейросеть меняла персонажей так, что их было трудно узнать. В итоговой версии Avalanche Software лица не трогает. Маски DLSS 5 сами отделяют персонажей от окружения, и студия усилила только окружение. У героев улучшатся текстуры, свет и тени, а черты лица останутся такими, какими их нарисовали художники. Включается всё одной галочкой "Neural Rendering" в настройках после обновления.

Where Winds Meet от Everstone Studio получит DLSS 5 23 ноября, и тут студия, по словам NVIDIA, выкрутила настройки модели на максимум. Все три игры выйдут с октябрьской моделью: она на 24% меньше прежней (около 118 млн параметров), берёт на 20% меньше видеопамяти в 4K и работает вдвое быстрее. Драйвер Game Ready под эти игры NVIDIA обещает 4 ноября.
403 FPS, но отрисован каждый шестой кадр

Все цифры NVIDIA сняты с Ryzen 7 9800X3D, трассировкой, Ray Reconstruction и генерацией кадров 6X. В 4K апскейлер стоял в режиме Performance, в 1440p и 1080p в режиме Quality. При 6X на один кадр, который посчитала видеокарта, приходится пять сгенерированных. Мы просто поделили цифры NVIDIA на шесть: War Thunder на RTX 5090 в 4K рисует около 67 настоящих кадров в секунду, на RTX 5080 около 44, Hogwarts Legacy около 50 и 34. Это оценка, у самой генерации тоже есть цена, так что реальные числа скорее чуть ниже.
Плавность на экране от этого не хуже, 400 кадров на мониторе 240 Гц выглядят как 240. А вот отклик на мышь и клавиатуру зависит от настоящих кадров, и для танкового шутера это заметнее, чем для прогулок по Хогсмиду. На недорогих картах картина такая: RTX 5060 в War Thunder в 1080p, по данным NVIDIA, выдаёт 257 FPS, то есть около 43 отрисованных. Играть можно, но 257 на счётчике ждать не стоит, если генерацию выключить.
Чего в анонсе нет
Ни слова про RTX 40. В сентябре NVIDIA обещала DLSS 5 и для прошлого поколения, с тех пор без даты, и в этом анонсе его нет даже в сносках. Про Radeon и Arc речи, понятно, не идёт: там DLSS 5 живёт только в модах вроде DLSS-NR on AMD и AMDNR, и в официальные игры они не попадут.
И одна потеря. Phantom Blade Zero значилась в списке игр, которые получат DLSS 5, но вышла 28 октября без него. Wccftech пишет, что гейм-директор игры в соцсетях дал понять, что студия передумала, а NVIDIA и S-GAME от комментариев отказались. Я бы пока не хоронил: моды с DLSS 5 для Phantom Blade Zero появились меньше чем через сутки после релиза. Первые независимые замеры Hogwarts Legacy с DLSS 5 ждём после 5 ноября и добавим их в гайд.
Источники
NVIDIA, DLSS 5 With 3D-Guided Neural Rendering Comes To Hogwarts Legacy On November 5th, War Thunder & Where Winds Meet Later This Month, 03.11.2026: даты, цифры FPS, кадры сравнения.
NVIDIA, интервью с Gaijin Entertainment о DLSS 5 в War Thunder, 03.11.2026.
Wccftech, War Thunder Is Getting DLSS 5, 03.11.2026: о Phantom Blade Zero.
Отрисованные кадры: FPS из графиков NVIDIA, делённые на 6, расчёт редакции.

