Ситуация знакомая почти каждому владельцу Radeon. Игра свежая, апскейлер в ней ровно один, и это DLSS, который на вашей карте не работает. Или FSR есть, но версии 2.1, из тех, что мылят картинку в движении. Разработчик обновлять его не собирается, потому что игре три года и ей никто больше не занимается.
- Какую задачу он решает
- Что он поддерживает
- Чего этот обмен стоит на самом деле
- Почему это важнее, чем кажется
- Какая версия актуальна сейчас: 0.9.4 и готовящаяся v10
- Как поставить
- Как обновить OptiScaler до новой версии
- Как удалить OptiScaler
- Быстрый способ
- Вручную, полный список
- Как выключить, ничего не удаляя
- Игра не запускается после удаления
- Ошибка "dll not found" и что она на самом деле значит
- После обновления игры
- Два предупреждения, которые важнее всего остального
- Где живёт проект
- От себя
OptiScaler решает это грубо и эффективно: он встаёт между игрой и апскейлером и подменяет один на другой. Игра думает, что рисует через DLSS. На деле там FSR 4.
Какую задачу он решает

Апскейлер в игре прибит гвоздями на этапе разработки. Студия выбрала один и, как правило, тот, за интеграцию которого ей заплатили или которым было проще заняться. Дальше владелец видеокарты либо попадает в этот выбор, либо нет.
OptiScaler перехватывает обращения игры к апскейлеру и переадресует их. Дальше вы сами решаете, чем считать кадр.
- В игре только DLSS, а карта у вас AMD. Ставите FSR 4 и получаете нормальное качество вместо запрета.
- В игре древний FSR 2. Меняете на FSR 4 или XeSS, и мыло в движении уходит.
- Генерации кадров в игре нет вовсе. OptiFG умеет добавить её там, где её не предусмотрели.
- Хочется покрутить настройки. Резкость, пресеты, соотношение сторон, динамическое разрешение, всё это открыто.
Что он поддерживает

Список зависит от того, на чём написана игра.
- DirectX 12. XeSS, FSR 2.1.2 и 2.2.1, FSR 3.X, FSR 4.X, DLSS.
- DirectX 11. FSR 2.2.1, FSR 3.1.2, DLSS, XeSS 2.X на картах Intel Arc, плюс апскейлеры DX12 через мост D3D11on12.
- Vulkan. FSR 4.X, FSR 2.1.2 и 2.2.1, FSR 3.1, DLSS, XeSS 2.x.
- Генерация кадров. FSR3-FG, XeFG и FSR4-FG, пока в экспериментальном режиме и только на DirectX 12.
Отдельно стоит держать в голове: FSR 4 на выходе раньше требовал карты AMD. Изначально это были только Radeon RX 9000 на RDNA 4, потом в июле 2026 года AMD открыла масштабирование FSR 4.1 для RX 7000, а серии RX 6000 обещали начало 2027 года. С тех пор правило смягчилось. В FSR 4.1.1 появилась модель INT8, и OptiScaler умеет навязать её ноутбучным RDNA 3, Intel Arc и даже GeForce, с оговоркой: неподдерживаемые карты молча откатываются на FSR 3. По картам, с настройками и проверкой, в материале FSR 4.1.1b на старых AMD и NVIDIA.
Чего этот обмен стоит на самом деле

Бесплатного здесь ничего нет, и без этого раздела гайд был бы нечестным. FSR 4 собирает кадр нейросетью, а нейросети надо где-то считаться. На картах, под которые её писали, эта цена уже заложена. На старых Radeon нет.
| Ваша карта | Статус FSR 4.1 | Цена против FSR 3.1 на той же карте |
|---|---|---|
| RX 9000, RDNA 4 | своя с самого выхода | точка отсчёта, отдавать нечего |
| RX 7900 XTX | открыли в июле 2026 | 11 процентов в Quality, 14,5 в Performance |
| RX 7800 XT | открыли в июле 2026 | 7 процентов в Quality, 9 в Performance |
| RX 7600 | открыли в июле 2026 | 7 процентов в Quality, 9 в Performance |
| RX 6000, RDNA 2 | обещана в начале 2027 | неизвестно, и есть причина ждать худшего |
Причина в самом кристалле. RDNA 4 считает модель в FP8 на своих ускорителях второго поколения. RDNA 3 делает ту же работу в INT8, а AMD говорила, что добивалась одинаковой картинки на разных поколениях, и именно поэтому старые карты расплачиваются кадрами. У RX 6000 ускорителей нет вовсе, там работа ляжет на потоковые процессоры.
Смотрите на это как на обмен, а не как на потерю. Вы отдаёте несколько процентов на RX 7800 XT и получаете апскейл, который не мылит в движении. Если кадры важнее, снизьте режим на ступень: FSR 4.1 в Performance на RX 7900 XTX всё равно быстрее, чем FSR 3.1 в Quality, и при этом выглядит лучше.
Почему это важнее, чем кажется

До OptiScaler подмена апскейлеров тоже существовала. Только выглядело это иначе.
Работающие сборки лежали на Patreon, доступ стоил денег, обновления приходили когда автору было удобно, а исходников никто не видел. Вы платили за DLL-файл, который подсовываете в папку с игрой, и верили на слово. Когда автор терял интерес, решение просто переставало обновляться, и вместе с ним умирала поддержка новых версий FSR.
Позиция проекта на этот счёт короткая. OptiScaler бесплатен, лежит на GitHub под лицензией GPL-3.0, и любые требования денег за него авторы прямо называют мошенничеством.
Разница не только в цене. Открытый код означает, что подмену апскейлера в вашей игре может посмотреть кто угодно, а не только человек, которому вы перевели деньги. Для мода, который лезет в графический конвейер, это принципиально.
Какая версия актуальна сейчас: 0.9.4 и готовящаяся v10
Последняя стабильная версия на 14 сентября 2026 года это OptiScaler 0.9.4, она вышла 18 июля. Именно её стоит ставить, если вы не хотите разбираться с ночными сборками. Архив этой версии скачали 444 973 раза, больше, чем все остальные релизы 2026 года вместе взятые, а у проекта на GitHub уже почти 11 тысяч звёзд.

- Что внутри архива. Подписанная сборка OptiScaler 0.9.4, Fakenvapi 1.4.1, dlssg_to_fsr3 от Nukem версии 0.130, FidelityFX SDK 2.3 с FSR 4.1.1 и FSR-FG 4.0.1, XeSS SDK 3.0.1. Отдельно ничего докачивать не нужно.
- Главное в 0.9.4. Полная поддержка FSR 4.1.1, в котором появилась INT8-модель. Официально AMD допускает её только на настольных RDNA 3, то есть Radeon RX 7000.
- На неподдерживаемых картах. Ноутбучные RDNA 3 и 3.5, GeForce и Intel Arc включаются опцией Fsr4ForceEnableInt8=true в OptiScaler.ini. Опцию Fsr4Update при этом не трогать: на таких картах она молча откатывает всё на FSR 3.
- Как проверить, что работает именно FSR 4. Включите водяной знак, в оверлее или строкой Fsr4EnableWatermark=true. Он показывает FSR4, FSR4-i8 или FSR3, и это самый надёжный способ поймать тихий откат.
- Владельцам RX 6000 на Windows. Разработчики советуют пока оставаться на FSR 4.0.2c INT8, его в архиве нет. Причина в регрессии компилятора в драйверах AMD, из-за которой появляются шлейфы.
- Linux. Нужен свежий Proton с новыми коммитами VKD3D, для FSR4-FG ещё Mesa 25.2 или новее и префикс Wine с Windows 11.
Параллельно команда готовит OptiScaler v10. Ночные сборки 10.0.0-pre1 выходят каждый день в отдельном репозитории OptiScaler-nightly, последняя на момент обновления датирована 14 сентября. Список изменений в разработке большой, и часть из них поменяет привычную установку.
- Отдельная папка. Все сопутствующие файлы, апскейлеры, генерация кадров, OptiPatcher, переедут в подпапку OptiScaler. Мод больше не будет перезаписывать файлы игры, в корне останутся только сам OptiScaler, его конфиг и скрипты установки.
- Fakenvapi внутри. Отдельный fakenvapi.dll больше не понадобится.
- Генерация кадров в DirectX 11. Пока только через OptiFG и с потерей производительности на связке с DX12.
- DLSSG на выходе. Настоящий DLSS Frame Generation по-прежнему только для RTX 40 и новее. Для старых игр на Streamline 1, например The Witcher 3 и A Plague Tale: Requiem, появится экспериментальная поддержка их DLSSG.
- Новый способ включать FSR 4 INT8. Вместо опции из 0.9.4 будет Fsr4ForceModel=2, а владельцы RX 6000 смогут подложить свой amdxc64.dll, чтобы попробовать FSR 4.1.1 без отката драйвера.
- Мелочи, которые пригодятся. XeLL на картах не от Intel, лупа для сравнения картинки попиксельно, новая система ввода в оверлее, которая должна починить мышь в капризных играх.
Ночные сборки это передний край разработки, и ломаться они имеют полное право. Для обычной игры ставьте 0.9.4, а к v10 вернёмся, когда она выйдет стабильной: с новой структурой папок изменится и список файлов для удаления ниже.
Как поставить

Ставится он не как обычный мод через менеджер, а руками, копированием файлов в папку с игрой. Звучит страшнее, чем есть: весь процесс занимает минуты три.
Способ первый, через скрипт
- Скачайте последнюю стабильную сборку со страницы релизов на GitHub. Никаких других источников.
- Найдите папку с исполняемым файлом игры. Это не корень установки, а именно та папка, где лежит exe. У игр на Unreal Engine путь обычно такой:
Игра\Binaries\Win64. - Распакуйте туда всё содержимое архива.
- Запустите скрипт установки из архива. Он сам спросит, какая у вас видеокарта, Nvidia, AMD или Intel, и переименует DLL.
- Скрипт спросит, использовать ли DLSS-вход. Владельцам карт AMD и Intel отвечать да. Может предложить докачать OptiPatcher, соглашайтесь.
- Готово. Если в папке появился переименованный DLL и файл
OptiScaler.ini, установка прошла.
Способ второй, вручную
Отличается одним шагом: файл OptiScaler.dll надо переименовать самому. Имя выбирается из списка, который игра точно подхватит:
dxgi.dll, winmm.dll, d3d12.dll, dbghelp.dll, version.dll, wininet.dll, winhttp.dll или OptiScaler.asi.
С чего начинать. Авторы советуют dxgi.dll, он подходит большинству игр. Не заработало, пробуйте следующее имя из списка. Файл OptiScaler.ini при этом не переименовывать, он должен остаться как есть.
Отдельный случай: игра поддерживает только FSR 2 или 3, а DLSS в ней нет вовсе. Тогда нужен ещё файл nvngx_dlss.dll, его берут с TechPowerUp или из репозитория Streamline SDK, кладут рядом и переименовывают копию в nvngx.dll.
Управление в игре
- Insert. Открывает панель со всеми настройками прямо поверх игры. Если панель мигает и пропадает, попробуйте Alt плюс Insert, это лечит проблему с раскладками.
- Page Up. Показывает счётчик производительности. Page Down переключает его режимы.
- End. Включает и выключает генерацию кадров.
Как обновить OptiScaler до новой версии
Ставить новую версию поверх старой не нужно. У разработчиков два способа, и оба занимают пару минут.
- Надёжный. Запустите Remove OptiScaler.bat в папке игры и нажмите Y. Скрипт уберёт все файлы OptiScaler вместе с Fakenvapi, модом Nukem и OptiPatcher, но не тронет библиотеки апскейлеров. Потом скачайте новую версию и поставьте её как обычно.
- Быстрый. Скачайте новую версию, переименуйте OptiScaler.dll в то же имя, под которым он стоит в игре, например dxgi.dll, и замените им старый файл.
Проверка простая: откройте оверлей клавишей Insert, номер версии написан в заголовке окна.
Как удалить OptiScaler
Откат занимает примерно минуту, и это лучший аргумент за то, чтобы вообще попробовать OptiScaler. Загвоздка в том, что установщик кладёт в папку игры не один файл, поэтому удалить переименованную DLL и уйти получается не всегда. Ниже полный список прямо со страницы удаления самого проекта, плюс две ошибки, на которые люди потом реально натыкаются.
Быстрый способ
В архиве релиза лежит Remove OptiScaler.bat. Запустите его из той же папки, куда ставили, и он отменит работу установочного скрипта. Если вы ставили через setup_windows.bat, этого достаточно.
Вручную, полный список
Если ставили руками или batch-файла уже нет, удалите из папки с исполняемым файлом игры вот это.
- Переименованную DLL OptiScaler. Это то имя, которое вы выбрали при установке:
dxgi.dll,winmm.dll,d3d12.dll,dbghelp.dll,version.dll,wininet.dllилиwinhttp.dll. В старых сборках это былnvngx.dll. Если не помните, какое имя выбрали, отсортируйте папку по дате и посмотрите, что появилось в день установки. OptiScaler.ini, а если есть, то ещёfakenvapi.ini,fakenvapi.dll,nvapi64.dllи файлыdlssg_to_fsr3.- Папки
D3D12_OptiscalerиLicenses. Вот про них забывают все. - Старые файлы реестра. Если вы когда-то запускали
EnableSignatureOverride.reg, сначала запуститеDisableSignatureOverride.reg, потом удалите оба. - Верните собственные файлы игры. Если в игре был
libxess.dllи вы сделали резервную копию до установки, удалите новый файл и положите копию на место. То же самое с файлами FSR. Если копии нет или файла изначально не было, ничего не трогайте.
Как выключить, ничего не удаляя
Чтобы проверить, виноват ли OptiScaler в проблеме, удалять его не нужно. Переименуйте DLL-прокладку, например из dxgi.dll в dxgi.dll.off, и запустите игру. Windows загружает библиотеки строго по имени файла, поэтому с изменённым именем игра просто её не увидит и пойдёт как раньше. Вернёте имя обратно, и OptiScaler снова работает, с теми же настройками.
Это первое, что стоит сделать, когда игра начала вылетать и непонятно, кто виноват. Две минуты с переименованием отвечают на вопрос, на который часы чтения форумов ответа не дают.
Игра не запускается после удаления
В девяти случаях из десяти дело в резервной копии из списка выше. При установке OptiScaler может заменить библиотеки апскейлеров самой игры, и если потом удалить замену, не вернув оригинал, игра остаётся искать файл, которого больше нет.
- Проверьте целостность файлов. В Steam это Свойства, Установленные файлы, Проверить целостность. В лаунчере Epic это три точки, Управление, Проверить. Магазин докачает всё, чего не хватает, и это чинит проблему, даже если вы не знаете, какой именно файл пропал.
- Убедитесь, что удалили нужную DLL. Если вы стёрли
d3d12.dllиз игры, у которой был свойd3d12.dll, проверка целостности его вернёт. - Посмотрите, не осталось ли хвостов. Сам по себе
OptiScaler.iniбезвреден, а вот папкаD3D12_Optiscalerрядом с удалённой DLL это признак того, что удаление сделано наполовину.
Ошибка "dll not found" и что она на самом деле значит
Текст обычно выглядит как "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует dxgi.dll" или называет nvngx.dll, libxess.dll либо nvapi64.dll. Это Windows сообщает, что кто-то запросил библиотеку по имени, а файла там, где его ждали, нет. Причин всего несколько, и они перебираются быстро.
- Файлы попали не в ту папку. Всё должно лежать рядом с исполняемым файлом игры, а не в корне установки. У игр на Unreal Engine это обычно
Game\Binaries\Win64. Самая частая ошибка установки, и даёт она ровно эту надпись. - Антивирус съел файл. Переименованная DLL рядом с игрой это хрестоматийно подозрительное поведение, и Defender отправляет её в карантин молча. Загляните в журнал защиты, и если файл там, восстановите его и добавьте папку игры в исключения.
- Недоделанное удаление. Если в ошибке названа та самая прокладка, которую вы стёрли, значит что-то в папке на неё всё ещё ссылается. Проверьте целостность файлов.
- Пропал оригинальный файл игры. Если в ошибке стоит
libxess.dll, а резервной копии нет, проверка целостности в Steam или Epic вернёт его на место. - Имя DLL не подходит игре.
dxgi.dllэто обычный выбор, но грузят его не все игры. Если OptiScaler в игре просто не появляется, попробуйте другое имя из списка выше, а не переустановку с нуля.
После обновления игры
Патчи перезаписывают файлы в папке с исполняемым файлом, поэтому только что обновившаяся игра может тихо перестать грузить OptiScaler или начать вылетать на старте. Лечится это одинаково: удалить по списку выше, дать обновлению догрузиться, потом поставить заново поверх чистой папки. Класть новую версию поверх старой не надо.
Два предупреждения, которые важнее всего остального

- Не ставьте это в сетевые игры. Античит видит подмену библиотек и реагирует так, как умеет, то есть баном. Авторы пишут об этом первой строкой в описании проекта, и это не формальность.
- У проекта нет своего сайта. Совсем. Есть GitHub, есть Discord, есть страница на NexusMods. Всё остальное, что выдаёт поиск по слову optiscaler, включая красивые сайты с кнопкой скачать, к разработчикам отношения не имеет.
Второе стоит перечитать. Мод, который кладут в папку с игрой и который загружается вместе с ней, это идеальная обёртка для чего угодно. Скачивать такое со случайного сайта не стоит даже из любопытства.
Где живёт проект

- GitHub. github.com/optiscaler/OptiScaler. Исходники, релизы и вики с таблицами совместимости по играм.
- Discord. Официальный сервер. Там быстрее всего разбираются, почему конкретная игра не подхватывает мод.
- NexusMods. Третий легальный источник сборок.
В вики отдельно ведут список игр с проверенной работой FSR 4. Прежде чем ставить, туда стоит заглянуть: часть игр требует нестандартного имени файла или дополнительных шагов.
От себя

Обычно от бесплатных модов ждёшь энтузиазма и заброшенного репозитория через полгода. Здесь другое. Проект развивается, поддержку FSR 4 добавили быстрее, чем часть студий выпустила официальные патчи, а сопутствующие вещи вроде dlssg-to-fsr3 от Nukem и FakeNvapi просто встроили внутрь, чтобы пользователю не пришлось собирать конструктор из четырёх модов.
Получается странная и приятная вещь: сообщество выдаёт владельцу Radeon то, чего не дают ни производитель игры, ни производитель видеокарты. Причём бесплатно и с открытым кодом, в ответ на несколько лет платных обёрток непонятного качества.
Так что спасибо команде и всем, кто присылает патчи. Пусть проект живёт долго, пусть список поддерживаемых игр растёт, и пусть у авторов хватает сил и желания продолжать. Если он вам пригодился, у проекта есть кнопки поддержки на GitHub, это самый прямой способ сказать спасибо.
Прежде чем ставить OptiScaler, проверьте, нет ли вашей игры в официальном перечне: возможно, FSR 4 включается штатно. Список и требования собраны в материале FSR 4 и Redstone: полный список игр.

