AMD NR Launcher, официально AMDNR Launcher, сейчас самый простой способ запустить нейрорендеринг DLSS 5 на видеокарте Radeon. Это бесплатная программа для Windows от моддера под ником 3zwr1: она сама находит игры, ставит в них модифицированную сборку OptiScaler с нейропроходом, скачивает подходящий для карты рантайм и одной кнопкой всё удаляет. Ниже разобрано, как его поставить, что выбрать под свою карту, сколько кадров это стоит и что делать, если игра не запускается. Всё сверено с версией Alpha 0.3.5.8R10 и лаунчером 0.3.5.64 от 31 октября 2026 года.
Сразу оговорка: это альфа-версия, а не продукт AMD или NVIDIA. Ни одна из компаний её не поддерживает, и в README прямо написано, что пользоваться ей можно только на свой риск. Общая картина по DLSS 5 на чужих видеокартах, включая Intel Arc и другие моды, есть в нашем большом гайде по DLSS 5. Здесь только про лаунчер.
На каких Radeon он работает

Сам лаунчер запустится на любом ПК с Windows 10 или 11, но для нейропрохода нужна довольно свежая Radeon, драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.9.1 или новее и около 2 ГБ свободной видеопамяти при рендеринге в районе 1080p. AMDNR умеет работать с тремя нейрорантаймами разных авторов: lmxxf от Kien, рантаймом Дэниела Бланко (автора мода DLSS-NR on AMD) и mochizuki, который в меню называется Mochi. Что из этого достанется, зависит от карты.
| Графика | Рантаймы | Чего ждать |
|---|---|---|
| RX 9000 (RX 9070, 9070 XT, 9060 XT) | lmxxf, Daniel, Mochi | Лучший вариант. По умолчанию lmxxf, PLAY ANYWHERE работает только здесь |
| RX 7000 | lmxxf, Daniel | Работает, но сеть тратит на кадр в несколько раз больше времени, Fast mode включён по умолчанию |
| Radeon 8060S и 8050S (Strix Halo) | lmxxf | Поддерживается, Fast mode включён по умолчанию |
| ROG Ally и другие портативки на Z1 Extreme, Z2, 780M и 890M | lmxxf | Экспериментально и медленно |
| RX 6000 | Daniel | Только с установленным AMD HIP SDK 7.2, поддержка lmxxf обещана в 0.3.6 |
| Steam Deck и другие APU на RDNA 2 | нет | Нейрорендеринг не поддерживается |
Важна и сама игра. Она должна работать на DirectX 12, DirectX 11 или Vulkan и иметь в настройках собственный FSR 2 или новее, XeSS или DLSS: именно в этот вызов AMDNR и встраивается. Игры без апскейлера, а это большинство вышедших до 2020 года, идут через PLAY ANYWHERE, о нём ниже.
Где скачать и как установить

Безопасный источник ровно один: страница релизов проекта на GitHub, github.com/3zwr1/AMD-NR---OptiScaler. Файл называется AMDNR-Launcher.exe и весит 74 МБ. По запросу "amd nr launcher скачать" в выдаче уже попадаются сайты-двойники, а поддельный установщик для таких модов обычный способ занести на ПК вредоносную программу.
- Обновите драйвер. В AMD Software проверьте, что версия 26.9.1 или новее. Со старым драйвером сеть не запустится.
- Скачайте AMDNR-Launcher.exe из блока Assets последнего релиза. При первом запуске Windows SmartScreen может предупредить, а для проверки файла в релизе лежит SHA256SUMS.txt.
- Дайте ему обновиться и найти игры. Лаунчер обновляет себя на экране с логотипом, потом читает Steam, Epic, приложение Xbox, Ubisoft Connect, EA app, GOG, Rockstar, Battle.net и Amazon Games. Если он выбрал не тот .exe или не нашёл никакого, есть кнопка CHOOSE GAME .EXE.
- Нажмите INSTALL на странице игры. Лаунчер сам выберет имя файла, под которым загрузится мод, скачает сборку и рантайм под вашу карту, а встроенный Doctor проверит результат. Текущий пакет мода весит около 535 МБ.
- Запустите игру и включите FSR (или XeSS, или DLSS) в её настройках графики. INSERT открывает меню AMDNR, HOME включает и выключает DLSS 5 прямо в игре.
У лаунчера тринадцать языков, русский среди них: он берёт язык Windows, а если его нет в списке, включает английский. UPDATE ALL обновляет мод во всех играх разом, а UNINSTALL убирает всё, что мод положил в папку игры, включая логи и кэш, которые он написал во время игры.
Какой рантайм выбрать

График объясняет, почему карта важнее любой настройки. Это время одного прогона сети в lmxxf, которое автор и тестеры замерили вне игры. На RX 9070 XT выходит 10-11 миллисекунд, меньше одного кадра при 60 FPS. На RX 7800 XT даже самый маленький размер 720 занимает 34 мс, втрое дольше, а ROG Ally тратит почти 55 мс на крошечном размере 360. В игре цена на каждый показанный кадр ниже, потому что с Model interleave сеть работает через кадр, но соотношение между картами остаётся тем же.
- lmxxf стоит по умолчанию на RX 9000, и его же стоит брать на RX 7000: правку сеть накладывает с опозданием на кадр и переносит её по векторам движения, поэтому кадр не ждёт сеть. Плата за это шлейфы за быстрыми объектами. Они стали короче, чем раньше, но не исчезли.
- Daniel (рантайм Дэниела Бланко) единственный вариант для RX 6000. На RX 7000 README его не советует: его режим с обработкой в том же кадре на RDNA 3 обходится очень дорого. С версии 0.3.5.8 пиковый расход видеопамяти с ним в контрольном тесте автора упал с 9,0 до 3,2 ГБ.
- Mochi (mochizuki) самый новый и работает только в один проход. Его веса AMDNR не раздаёт: лаунчер собирает их у вас на ПК из библиотеки NVIDIA nvngx_dlssnr.dll версии 310.9.16, которую нужно взять из своей игры (она пришла с обновлением NBA 2K27). Поддержку RX 7000 перенесли на 0.3.5.9.
Сколько это стоит в кадрах

Независимых тестов AMDNR целиком пока нет. Ближе всего серия ютуб-канала Ancient Gameplays по рантайму Дэниела Бланко, который теперь входит в AMDNR, в пересказе Tom's Hardware от 28 сентября. В Cyberpunk 2077 на RX 9070 XT игра без нейропрохода выдавала больше 80 FPS, первая сборка уронила её до 11-12 FPS, следующая держала около 30, а рантайм alpha 0.4.0 дал около 50 FPS в 3440x1440. Сборки и настройки в этих прогонах разные, так что это скорее тенденция, чем прямое сравнение.
Данные самого проекта чуть свежее. В версии 0.3.5.2 игрок замерил Cyberpunk 2077 в 1440p с FSR Quality на RX 9070 XT: когда сеть перевели на размер 900, результат вырос с 52,2 до 64,0 FPS без заметной разницы в картинке в его тесте. Выходит, даже на самой быстрой Radeon DLSS 5 съедает заметную часть кадров, а на RX 7000 их останется намного меньше. Если цель 60 FPS, реальный минимум это 9070 XT.
PLAY ANYWHERE: старые игры без FSR

У игр без собственного апскейлера вместо INSTALL лаунчер показывает кнопку PLAY ANYWHERE. Он запускает игру, захватывает её окно доработанной сборкой масштабировщика Magpie и прогоняет сеть по готовой картинке, ничего не записывая в папку игры. Это предварительная версия, и пока она есть только на RX 9000, RX 7000 обещают добавить после проверки.
Чтобы всё работало лучше, нужны три вещи. Запускайте игру в окне или в окне без рамки, а не в эксклюзивном полноэкранном режиме. Держите окно не больше 1920x1080: только так сеть видит каждый пиксель, окно крупнее сначала уменьшается. И ограничьте частоту кадров в самой игре до 60-90 FPS, потому что захват прогоняет сеть на каждый показанный кадр. У захваченного окна нет глубины и векторов движения, движение программа оценивает сама, поэтому лёгкое мерцание в быстрых сценах здесь норма.
Что стоит поменять в настройках

С версии 0.3.5.8 меню по INSERT открывается в упрощённом виде Friendly: нейрорендеринг, апскейлинг и генерация кадров на одном экране. Полное меню никуда не делось, оно в режиме Advanced. Из десятков пунктов заметно меняют дело всего несколько.
- Пресет качества. Quality, Balanced или Performance. Performance гоняет сеть на 70% от разрешения рендеринга, с него и стоит начинать владельцам RX 7000.
- NR resolution. То же самое вручную, от маленьких размеров до 200%. Если экран мигает или сбрасывается драйвер, первым делом уменьшайте это значение.
- Число нейропроходов. От одного до трёх в lmxxf и Daniel. Каждый лишний проход усиливает эффект и стоит ещё одного прогона сети.
- Model interleave. Сеть работает через кадр, это даёт большой прирост частоты, а правка между прогонами переносится по векторам движения.
- Fast mode. Сеть работает на размер меньше: примерно на 29% меньше времени при 1080p, мелкие детали чуть мягче. По умолчанию включён на RX 7000 и портативках, на RX 9000 выключен.
- Reset all settings. В режиме Advanced, со сохранением копии старых настроек. Пригодится после экспериментов, срабатывает при следующем запуске игры.
Linux, RX 6000 и чем он отличается от OptiScaler
Linux и Steam Deck. Нейрорендеринг там не работает совсем: оба основных рантайма опираются на HIP из драйвера AMD для Windows, а Proton и Wine его не дают. Под Proton AMDNR работает как обычная сборка OptiScaler с FSR 3.1 и FSR 4, и сам лаунчер под Proton запускается, но автор это не проверял.
RX 6000. Работает через рантайм Дэниела Бланко, но сначала нужно поставить AMD HIP SDK 7.2 с сайта AMD: в драйвере для RX 6000 есть только старый HIP 6.4, и без SDK сеть не загрузится. Собственные ядра AMDNR для этих карт обещаны в версии 0.3.6.
AMDNR или обычный OptiScaler. AMDNR это ответвление OptiScaler под той же лицензией GPL-3.0, к которому добавлены нейропроход, генерация кадров XeSS до 6X (до 10X по желанию в играх на DirectX 12) и FSR Ray Regeneration для игр с DLSS Ray Reconstruction. Обычный OptiScaler DLSS 5 не умеет, что в нём нового, мы разбирали в материале про OptiScaler v10. В одну папку игры их вместе не ставьте. Это же касается отдельного мода Дэниела Бланко: AMDNR и так запускает его рантайм, а два мода в одной папке загрузятся дважды.
Законно ли это. Файлов NVIDIA в AMDNR нет: рантаймы написаны другими авторами, а веса для Mochi собираются из библиотеки, которая у вас уже есть. Но это всё равно неофициальное использование технологии NVIDIA, которое ни NVIDIA, ни AMD не одобряли. Исходный код лаунчера открыт для чтения, но все права у автора, полный код мода обещан с версией 0.5.0.
Если игра не запускается или вылетает

- Никаких игр с античитом. Мод кладёт свою библиотеку в папку игры, и Easy Anti-Cheat или BattlEye могут принять это за вмешательство. Бан получит ваш аккаунт, а не моддер.
- Экран мигает и сбрасывается драйвер (ошибка 887A0005): карта не успевает. Уменьшите NR resolution или выберите Performance. После повторных сбоев видеокарты AMDNR сам понижает нагрузку или выключает нейропроход.
- На ноутбуке DLSS 5 не включается: игра запустилась на встроенной графике. В настройках графики Windows поставьте для .exe игры режим "Высокая производительность".
- Resident Evil Requiem вылетает через 15-60 секунд: ей нужен REFramework, чтобы пройти защиту Capcom. Порядок действий есть в README, PRAGMATA и Monster Hunter Wilds, вероятно, требуют того же.
- Mochi не стартует после обновления: обновите в лаунчере саму игру до R10 и нажмите REPAIR. Откат игры на R9 не помогает.
- Другие моды. Загрузчики RED4ext, Cyber Engine Tweaks и подобных лаунчер не трогает, он берёт другое имя файла, так что моды для Cyberpunk продолжают работать.
Если ничего не помогло, нажмите COLLECT LOGS на странице игры в лаунчере или Save report в меню внутри игры. Оба варианта собирают один архив с логами и настройками, где имя пользователя и имя ПК заменены, и его выкладывают в канал #bug-report в Discord проекта. Исправления выходят быстро: только с 27 по 31 октября вышло девять сборок R, но в большинстве их заметок стоит "в игре пока не подтверждено", так что перед обновлением их стоит прочитать.
Коротко
- AMDNR-Launcher.exe качать только из релизов 3zwr1/AMD-NR---OptiScaler на GitHub.
- На RX 9000 работает всё, на RX 7000 работает, но медленно, на RX 6000 только с HIP SDK, на Linux и Steam Deck нейрорендеринга нет.
- В игре должен быть свой FSR, XeSS или DLSS, для старых игр на RX 9000 есть PLAY ANYWHERE.
- Даже на RX 9070 XT готовьтесь потерять заметную часть кадров.
- Никаких игр с античитом и никакого второго мода DLSS 5 в той же папке.
Источники
Проект AMDNR на GitHub (3zwr1/AMD-NR---OptiScaler): README, заметки к релизам от Alpha0.3.5.2 до Alpha0.3.5.8R10 (31 октября 2026 года), системные требования, список рантаймов и замеры времени сети от автора и тестеров. Видео AMDNR 0.3.5.8 на YouTube-канале проекта.
Частота кадров в Cyberpunk 2077: тесты Ancient Gameplays в пересказе Tom's Hardware (Кунал Кхуллар, 28 сентября 2026 года). Поисковые запросы: подсказки Google на 1 ноября 2026 года.
Изображения: официальные скриншоты Cyberpunk 2077 из Steam.


