• TRENDING
  • Warframe
  • Новости игр
  • Гайды
  • Игры
  • Новости железа
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: FSR 4.1.1b на старых AMD и NVIDIA: что реально даёт OptiScaler
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Гайды / FSR 4.1.1b на старых AMD и NVIDIA: что реально даёт OptiScaler

Гайды

FSR 4.1.1b на старых AMD и NVIDIA: что реально даёт OptiScaler

Обновлено: 7 сентября 2026 19:53
David Freeman
Поделиться
11 мин чтения
ПОДЕЛИТЬСЯ

По сети идёт короткое и очень приятное утверждение, и пишут его почти везде как FSR 4.1.1b: оно теперь работает на старых Radeon и даже на GeForce, а OptiScaler делает работу, которую не стала делать AMD. Почти всё это правда. Не договаривают одного: на неподдерживаемой карте оно может тихо выключиться и продолжить работать, а вы этого не заметите.

Содержание
  • Что изменилось на самом деле
  • Почему вся история упирается в INT8
  • Как включить, по картам
  • Как понять, что оно правда работает
  • Сколько это стоит
  • Про букву в номере: что такое 4.1.1b
  • Два правила, которые не поменялись

Ниже что изменилось на самом деле, каким картам это реально достаётся, точные настройки и одна проверка, которая отличает FSR 4 от вежливой имитации.

Что изменилось на самом деле

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima Director's Cut, официальный кадр Sony Interactive Entertainment

Произошло три разных события, а в заголовках они склеены в одно.

  • AMD выпустила FSR 4.1.1 24 июня 2026 года. Он пришёл вместе с FidelityFX SDK 2.3 и добавил модель INT8 рядом с FP8. Официально нужен Radeon RX 7000 или RX 9000.
  • OptiScaler подхватил это 18 июля в версии 0.9.4. На десктопных картах RDNA 3 модель INT8 включается сама. Для остального в релиз добавили переключатель принудительного включения, и в заметках прямо перечислено, кого это касается: RDNA 3 в ноутбуках и APU, NVIDIA, Intel.
  • Ночные сборки пошли дальше. Тот переключатель заменили на более тонкий и добавили владельцам RX 6000 способ запустить 4.1.1 без отката драйвера. Сами ночные сборки переехали в отдельный репозиторий и собираются каждый день.

Главная деталь в той части, что сделала AMD. Вместе с INT8 в версии 4.1.1 появились внутренние проверки, которые смотрят, какая видеокарта просит модель. Проходят только RDNA 4 на FP8 и десктопные RDNA 3 на INT8. Все остальные ответ получают, просто не тот, за которым пришли.

Почему вся история упирается в INT8

Каким картам достаётся FSR 4.1.1 и как
Схема FramesGames

FSR 4 собирает кадр нейросетью, а модель обязана считаться в каком-то числовом формате. FP8 это быстрый вариант на RDNA 4, и в железе он есть почти нигде больше. INT8 это скучный, старый и поддерживаемый повсеместно. Ровно из-за этой разницы охват FSR 4 расширился за одну ночь, притом что AMD своего решения не меняла.

Поэтому честная формулировка не "FSR 4 теперь работает на GeForce". Честная звучит так: у FSR 4 появилась сборка, которая могла бы пойти на GeForce, если у конкретной карты есть INT8 и если проверки её пропустят. Два "если", и документация самого OptiScaler предупреждает про оба.

Читайте также

The OptiScaler project logo
OptiScaler: как поставить FSR 4 в игру, где его не завезли
DLSS 5 и слабый ПК: что реально тянет ваша карта

Как включить, по картам

Всё, что ниже, правится в файле OptiScaler.ini в папке с исполняемым файлом игры. Если OptiScaler ещё не стоит, установка и удаление разобраны в нашем полном гайде по нему.

  • Radeon RX 9000. Делать нечего. FP8, штатно, это эталонный случай.
  • Radeon RX 7000, десктоп. Тоже делать нечего. Начиная с версии 0.9.4 OptiScaler включает модель INT8 на этих картах сам.
  • RDNA 3 в ноутбуке или APU, GeForce, Intel Arc. Поставить Fsr4ForceModel=2. Значения: 0 без переопределения, 1 это FP8, 2 это INT8. В релизе 0.9.4 ту же работу делает Fsr4ForceEnableInt8=true.
  • Radeon RX 6000 на Windows. Разработчики советуют остаться на старой сборке FSR 4.0.2c: на новой из-за регрессии в компиляторе драйвера появляются шлейфы. Если 4.1.1 всё же нужен, ночная сборка умеет подгружать отдельную копию amdxc64.dll, положенную в подпапку OptiScaler, с опцией LoadCustomAmdxc64OnRdna2=true. Так 4.1.1 получается без отката всего драйвера.
  • На Linux. Для FSR 4.1.1 нужен Proton достаточно свежий, чтобы в нём были коммиты VKD3D под FidelityFX SDK 2.3. Генерация кадров поверх требует Mesa 25.2 или новее и префикс Wine, выставленный в Windows 11.

Чего трогать не надо. Не ставьте Fsr4Update=true на карте, которая официально не поддерживается. Там это ничего не включает, а выдаёт откат на FSR 3. Разработчики поместили это предупреждение в заметки к релизу со значками с двух сторон, и это говорит, как часто на нём спотыкались.

Как понять, что оно правда работает

Black Myth Wukong
Black Myth: Wukong, официальный кадр Game Science

Вот эта часть отличает рабочую настройку от самовнушения, и занимает она секунд десять.

Поставьте Fsr4EnableWatermark=true в OptiScaler.ini или включите водяной знак в оверлее, в разделе выбора апскейлера. В углу кадра появится подпись, и она скажет одно из трёх.

Что показывает водяной знакЧто у вас на самом деле работает
FSR4FSR 4 на модели FP8. Это случай RDNA 4.
FSR4-i8FSR 4 на модели INT8. Ради этого всё и затевалось на остальных картах.
FSR3Проверки вас не пропустили, драйвер откатился. Всё, что вы прописали, не сработало.
Показания из заметок к релизу OptiScaler 0.9.4, таблица наша

OptiScaler пытается сам определить откат и сообщить о нём, но в собственных заметках написано прямо: самым точным подтверждением остаётся водяной знак. Верить надо знаку, а не строчке, которую вы вписали.

И второе предупреждение, которое чаще всего пролистывают. Принудительное включение INT8 не выдаёт карте возможность, которой у неё нет. Если в чипе нет пути INT8, переключатель не изменит ничего. Строка в самом файле настроек сказана жёстче, чем сказал бы я: не обманывайте себя, пытаясь навязать модель видеокарте, которая её не поддерживает, у драйвера есть откат на FSR 3.

Сколько это стоит

INT8 это не бесплатный проезд к тому же результату. Это более дешёвое место в том же зале.

  • Против FP8 на карте, где есть оба. На RX 9070 XT сборка на INT8 идёт немного медленнее официальной FP8. Разница мелкая, ради неё ничего выбирать не надо.
  • Против FSR 3.1 на Radeon постарше. Вот тут настоящий обмен. На RX 7900 XTX замеры дают FSR 4.1 на 11 процентов позади FSR 3.1 в Quality и на 14,5 в Performance. На RX 7800 XT и RX 7600 это 7 и 9 процентов. Вы теряете кадры и получаете картинку, которая не мажется при движении камеры.
  • Как выйти из этого обмена. Не возвращаться назад, а опуститься на одну ступень качества. FSR 4.1 в Performance на RX 7900 XTX всё равно обгоняет FSR 3.1 в Quality и всё равно выглядит лучше.

Про букву в номере: что такое 4.1.1b

Версию часто пишут как 4.1.1b. Полезно знать, откуда взялась буква, потому что от этого зависит, что вообще искать.

В собственной истории версий AMD букв нет. Релиз называется 4.1.1 и датирован 24 июня 2026 года. Буквы принадлежат OptiScaler: проект кладёт в сборку свои перепакованные копии библиотеки и давно нумерует их именно так. Рекомендация для RX 6000 в текущем релизе это сборка 4.0.2c, а до неё была 4.0.2b.

То есть буква это ревизия сборки, а не новая версия технологии. Если ищете, что поменялось, ищите 4.1.1 и заметки к релизам OptiScaler. Ни руководство AMD, ни страница совместимости самого OptiScaler версии 4.1.1b как отдельной не знают.

Два правила, которые не поменялись

  • Не в сетевые игры. Античит видит подмену библиотеки и отвечает баном. У этого правила исключений нет, и разработчики вынесли его в первую строку описания проекта.
  • Источников ровно три. GitHub, Discord и NexusMods. Своего сайта у проекта нет. Всё остальное, что находит поиск, каким бы официальным ни выглядела кнопка загрузки, к разработчикам отношения не имеет.

Одну свою строчку нам придётся поправить. В нашем гайде по OptiScaler написано, что FSR 4 на выходе требует карту AMD. С моделью INT8 это уже не совсем так, и мы это обновим. Замена не проще, она просто честнее: FSR 4 требует карту с INT8 и запуск, который переживёт проверки AMD, а узнать, что у вас есть и то и другое, можно только по водяному знаку.

FSR 4.1 для серии RX 6000 AMD обещала на начало 2027 года. До тех пор есть вот это, и работает оно лучше, чем имеет право. Если нужна общая картина, какой апскейлер вообще тянет ваша карта, мы разложили её в материале про DLSS 5 и слабые ПК.

Источники

Дата выхода FSR Upscaling 4.1.1 24 июня 2026 года и требование дискретной Radeon RX 7000 или RX 9000 и новее взяты из руководства по FSR SDK на AMD GPUOpen, оттуда же факт, что в истории версий AMD нет версий с буквой. Добавление модели INT8 в FidelityFX SDK 2.3 с официальной поддержкой только десктопных RDNA 3, внутренние проверки видеокарты в 4.1.1, автоматическое включение INT8 на десктопных RDNA 3, опция Fsr4ForceEnableInt8 и её список неподдерживаемого железа, предупреждение против Fsr4Update на неподдерживаемых картах, рекомендация владельцам RDNA 2 на Windows остаться на FSR 4.0.2c из-за регрессии компилятора драйвера со шлейфами, показания водяного знака FSR4, FSR4-i8 и FSR3, опция Fsr4EnableWatermark и требования к Proton и Mesa на Linux взяты из заметок к релизу OptiScaler 0.9.4 на GitHub от 18 июля 2026 года. Опция Fsr4ForceModel со значениями 0, 1 и 2, подгрузка своей копии amdxc64.dll через LoadCustomAmdxc64OnRdna2 и переезд ночных сборок в отдельный репозиторий из заметок к ночным сборкам OptiScaler. Строка про то, что не надо себя обманывать при навязывании модели, процитирована из комментариев в самом файле OptiScaler.ini. Сравнение INT8 с FP8 на RX 9070 XT и с FSR 3.1 на RX 7900 XTX от Tom's Hardware. Проценты цены FSR 4.1 против FSR 3.1 на картах RDNA 3 измерены ComputerBase по девяти играм и опубликованы TechPowerUp 26 июня 2026 года. Обещание FSR 4.1 для RDNA 2 на начало 2027 года от AMD. Трактовка буквы в номере как ревизии сборки OptiScaler наша.

Lossless Scaling в 2026: какую проблему решает, кому нужен и большое обновление lsfg-vk 2.0
Во что поиграть на ноутбучной RTX 4060
Resizable BAR: включать или нет, и сколько это реально даёт
Во что поиграть на GTX 1650 в 2026 году
Лучшие игры для Steam Deck: что реально держит батарею и играется в дороге
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Новости железа

Какой процессор лучше для Onimusha: 31 чип в тесте, и один Ryzen 9 провалился

9 сентября 2026
Новости железа

Целостность памяти Windows 11 включится в октябре и может съесть FPS: как проверить

9 сентября 2026
Новости железа

DLSS 5 и генерация кадров на RTX 30 и 40: что реально делает мод DLSS Unlocked

9 сентября 2026
Новости железа

Продажи видеокарт выросли вопреки сезону, AMD прибавила семь пунктов

8 сентября 2026
Новости игр

Game Pass ограничил облако: 15 часов в месяц на Ultimate

8 сентября 2026
Новости железа

AMD взяла рекордные 46,5 процента процессоров в опросе Steam

8 сентября 2026

You Might Also Like

DLSS guide cover RU
Гайды

DLSS в любой игре: как включить, обновить и добавить туда, где его нет

31 августа 2026
Лучшие варфреймы 2026: кого собирать первым
Warframe

Лучшие варфреймы 2026: кого собирать первым

31 августа 2026
Уникальное оружие S.T.A.L.K.E.R. 2: все стволы и где их брать
Гайды

Уникальное оружие S.T.A.L.K.E.R. 2: все 59 стволов и где их брать

30 августа 2026
Sirius и Orion из Warframe, официальные рендеры и характеристики
Warframe

Sirius & Orion в Warframe: как получить, чертежи и ресурсы

29 августа 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?