27 августа Rockstar показывает Grand Theft Auto VI большим роликом: расширенный показ выходит на Netflix, а следом снимаются эмбарго с превью изданий, которых водили в студию. То есть завтра о механиках заговорят все разом.
А пока собрано вот что. Часть этих механик уже разобрана по слитым роликам, и я отмечаю, где именно они подтверждены. Часть идёт из превью-материалов, которые расходятся по сообществам до показа, и это стоит держать в голове: до завтрашнего дня официального подтверждения им нет.
Бой: стрелять необязательно

- Убивать в перестрелке не обязательно. Противника можно вывести из строя выстрелами по рукам или ногам.
- Оружие можно выбить из рук. Отдельная механика разоружения.
- Появилась шкала выносливости. Она тратится в ближнем бою и быстрее уходит с тяжёлым оружием вроде большого гаечного ключа. Это видно прямо в роликах, разбор PC Gamer.
- Прицел теперь висит на экране постоянно, пока в руках оружие, и стрелять можно без предварительного прицеливания. Тоже из роликов.
- Водители сопротивляются. Вытащить человека из машины это борьба, и она тоже жрёт выносливость. Подтверждено.
Дальше самое интересное. Поведение игрока влияет на реакцию мира и NPC: и на свободное исследование, и на развитие основной истории. Лишнее насилие и хаос идут в минус, а хорошее поведение, вплоть до выброшенного в правильную урну мусора, в плюс. В сообществе это называют "криминальным профилем".
Кое-что тут уже видно своими глазами: в слитом ролике, когда Джейсон продолжает бить уже лежащего человека, справа на экране всплывает маленькая иконка чёрта с минусом. Появляется она именно за бессмысленное избиение того, кто больше не сопротивляется. PC Gamer осторожно называет это системой морали в духе Red Dead Redemption 2, и осторожность тут уместна: одна иконка ещё не доказывает целую систему.
Система NPC заметно расширена по сравнению с GTA 5 и опирается на наработки RDR2. Персонажи могут заметить, что вы подслушиваете их разговор, и дать отпор, если решат, что вы перешли черту.
Полиция: вас теперь запоминают

Это самая проработанная часть из всего, что известно, и она же лучше всего подтверждена.
- Розыск не включается сам по себе. Сначала преступление должен увидеть NPC или должна сработать сигнализация.
- Возвращаются шесть звёзд. На одну больше, чем в GTA 5. Видно в роликах, подтверждает PC Gamer.
- Полиция запоминает приметы. Под уровнем розыска висят три иконки: вешалка это одежда, пустое лицо это внешность, машина это транспорт. Подтверждено разбором роликов.
- Смена причёски убирает иконку внешности, но одежду полиция всё ещё помнит. Чтобы сбросить приметы полностью, переодеваться надо целиком.
- Маска мешает составить описание, даже если преступление попало на камеры.
- Три звезды в городе сбросить трудно, если под рукой нет быстрой машины.
- Полиция умеет ждать. Патруль может встать у банка или магазина и дожидаться, пока вы выйдете. Во многих местах поэтому есть запасные выходы.
- Розыск можно скинуть на напарника. При отходе можно разделиться и попросить его увести погоню на себя.
Отдельно к этому же: в роликах мелькают дорожные камеры и трекеры на угнанных машинах. То есть машина сама по себе становится уликой, а не просто транспортом.
Деньги, машины и всё, чем занят город

Деньги значат заметно больше, чем в прошлых частях: иногда, чтобы двинуть сюжет дальше, нужна конкретная сумма на руках. Зарабатывают угоном и продажей машин, налётами на магазины и бизнесы, ограблениями банков.
- Угонять стало сложнее. У машин есть уровни, и чем дороже автомобиль, тем труднее его вскрыть.
- Появился тихий способ. У машины можно выбрать "разбить стекло" или "клонировать ключ", второе тише. Видно в роликах.
- Приложение WAINK сканирует машину и показывает её стоимость, цену регистрации, наличие замка, сигнализации и трекера.
- У Джейсона и Люсии может быть несколько машин, и у каждой работает багажник. Там держат сменную одежду и оружие для перестрелок и отхода.
- Быстрое перемещение через такси Ryde Me. В машине можно разговаривать с другими пассажирами, диалоги полноценные. Домен rydeme.app действительно зарегистрирован на Take-Two, об этом писали GamesRadar и TechRadar.
Мини-активностей обещают много: каякинг, мини-гольф, бильярд, зоопарк, дайвинг, прыжки с парашютом, спортзал. Тренировки в зале растят мускулатуру и силу, еда серьёзно восстанавливает здоровье, но переедание ведёт к набору веса. Можно исследовать дикую природу, как в RDR2.
На телефоне работают приложения вроде Snapmatic: можно следить за чужими аккаунтами и подписываться. Внешность NPC обещают очень разной, включая телосложение, а анимации игра подстраивает под размер персонажа динамически. Почти в каждой среде много интерактивных мелочей.
Случайных событий в мире постоянно много. Пример, который ходит по сообществам и который слишком хорош, чтобы его не привести: подозрительному адвокату, сидящему в мусорном контейнере, можно дать таблетки, после чего он начнёт присылать юридические советы.
Карту описывают как "очень большую", точный размер не называют.
Джейсон и Люсия, и что покажут завтра

Самая необычная часть. Джейсон и Люсия живут вместе, но у каждого своё расписание: просыпаются, пьют кофе, принимают душ, одеваются, занимаются спортом.
- Они пишут друг другу. Если провести большую часть дня порознь, приходят сообщения, а игнорирование сказывается на отношениях.
- Романтика необязательна. Совместное время вне сюжета её развивает, но бонусов в игре она не даёт, это решение игрока.
- Близость влияет на прохождение миссий, даже если романтики между ними нет.
- Вместе можно исследовать Леониду, ходить по магазинам и парикмахерским, заниматься спортом, устраивать ограбления. Можно держаться за руки и открывать друг другу двери.
- Они спонтанно зовут друг друга на занятие или работу неподалёку.
Про сюжет говорят, что выборов будет много, крупных и мелких, и что мелкие решения накапливаются и приводят к серьёзным последствиям. Прохождение рассчитано на повторы. Электронный браслет Люсии играет в истории заметную роль, и вот это как раз не новость из превью: браслет видно ещё в официальном трейлере.
У миссий несколько путей отхода: можно выбирать, кто за рулём, кто стреляет, каким маршрутом уходить. Движение, бег, прыжки и лазанье переделаны и должны ощущаться заметно плавнее. Rockstar, судя по всему, размывает границу между активностями открытого мира и основными миссиями и прямо подталкивает не бегать от миссии к миссии.
Завтра всё это либо подтвердится, либо нет. Показ на Netflix, дальше превью изданий. Мы разберём, что из списка выше устояло, и напишем отдельно.
Источники и статус информации
Дата расширенного показа на Netflix и порядок снятия эмбарго с превью: Vice, Push Square, GamingBible. Механики, подтверждённые разбором слитых роликов (шесть звёзд, три иконки примет, шкала выносливости, иконка морали, постоянный прицел, сопротивление водителей, клонирование ключа, дорожные камеры и трекеры): PC Gamer. Домены Ryde Me и What-Up, зарегистрированные на Take-Two: GamesRadar, TechRadar. Электронный браслет Люсии виден в официальном трейлере Rockstar. Остальные пункты идут из превью-материалов, которые расходятся по сообществам до показа, и официального подтверждения на момент публикации не имеют. Ссылок на слитое мы не даём.

