Через десять дней после того, как на GitHub появился фанатский порт Breath of the Wild, туда же пришло продолжение. Поздно вечером 27 октября разработчик под ником NotRexed выложил SkyboundTOTK, и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom запускается на Windows как обычная программа, без эмулятора Switch. Через двенадцать часов у репозитория было 128 звёзд, к утру 29 октября уже 342, а DSOGaming написал о нём той же ночью.
Прежде чем освобождать 45 ГБ на диске: это проект, который собирают, а не игра, которую скачивают, и автор в первом же абзаце README называет его экспериментальным. Ниже то, что он умеет сегодня, что нужно для запуска и какие проблемы уже известны.
Что такое SkyboundTOTK
Это статическая рекомпиляция, тот же подход, что у остальных портов Switch из нашего списка. В Switch стоит процессор ARM, поэтому код игры для ARM64 заранее переводится в C и на вашем ПК собирается в обычный исполняемый файл для x86-64. Системные службы консоли подменяет среда, написанная под эту игру. Графика идёт через WebGPU, а на Windows библиотека wgpu-native переводит его в Vulkan или Direct3D 12 (в браузере игра не работает, что бы ни подсказывало название API).
Это порт одной игры, а не эмулятор Switch, и часть шейдеров до сих пор переводится прямо во время игры.
Что работает сейчас

- Игра запускается, грузит данные и рисует картинку. Сам автор осторожен: успешная сборка, по его словам, не гарантирует, что игру получится пройти до конца.
- Клавиатура и мышь (WASD, камера на IJKL, захват мыши щелчком, чувствительность клавишами - и =) и любой геймпад XInput или SDL.
- Апскейлинг FSR 1 с настройкой резкости, включён по умолчанию.
- Окно или полный экран, растягивание или исходные пропорции, настройки сохраняются между запусками.
- Кэш шейдеров на диске: при втором заходе в местность фризов меньше (но они остаются).
Что нужно

| Что | Требование |
|---|---|
| Игра | Своя копия Tears of the Kingdom, базовая версия 1.0.0 без изменений. Обновления и другие версии не поддерживаются. |
| Система | Windows 10 или 11, 64 бита. Сборки для Linux и Steam Deck пока нет. |
| Видеокарта | Видеокарта и драйвер, которые поддерживает wgpu-native (Vulkan или Direct3D 12) |
| Диск | Не меньше 45 ГБ свободного места сверх файлов игры |
| Инструменты | Visual Studio 2022 Build Tools (C++ и Windows SDK), Clang с lld, Python 3.10 или новее с пакетом lz4 |
| Время | Первая сборка идёт долго и сильно грузит процессор и память |
Ничего из игры в репозитории нет: ни кода, ни перекомпилированного кода, ни ресурсов, ни сохранений. Нужна своя копия игры и данные вашей собственной консоли, и с этим проект не помогает. Готовый пакет в папке dist уже содержит то, что получено из вашей игры, поэтому автор просит никому его не передавать, и мы тоже.
Где скачать
Только в репозитории автора: github.com/NotRexed/SkyboundTotk. На 29 октября релизов там по-прежнему нет, только исходный код (Code, Download ZIP). Сайт, который предлагает готовый SkyboundTOTK.exe или "играбельную" сборку, раздаёт либо чужую сборку с данными игры, либо что-то похуже. Вокруг порта God of War III репаки с торрентами появились за считаные дни, здесь мы ждём того же.
Как проходит сборка
Шаги описаны в README, и их немного. Распакованные файлы игры кладутся в папку game внутри проекта, затем build.bat запускается из x64 Native Tools Command Prompt. Скрипт сверяет идентификаторы сборки модулей main и sdk и несколько папок с данными, переводит код игры, собирает исполняемый файл и копирует всё в dist/SkyboundTOTK. Запускать оттуда SkyboundTOTK.exe, а саму папку можно переносить куда угодно целиком.
Автор предупреждает о двух вещах. Проверка файлов частичная: если она прошла, это ещё не значит, что файлы полные. И скрипт не перезаписывает уже существующую папку dist: старую сначала надо убрать в сторону, а папку user из неё скопировать, если сохранения нужны.
Что пока сломано

Список известных проблем автор ведёт сам, и он не короткий:
- Тени местами рисуются неправильно.
- Земля иногда растягивается, в некоторых местах у грунта не те текстуры.
- У колеса оружия и щитов чёрный фон вместо размытия.
- Ультраширокий режим (F6) растягивает картинку, а не расширяет обзор.
- Частицы от переносных котлов зонаев, мрак в Глубинах и чёрные значки соединённого оружия в прошлых сборках лечились обходными путями, в этой их ещё никто не перепроверил.
- Плавность кадров зависит от сцены и железа, в новых местах фризы, пока собираются шейдеры.
Две проблемы уже ушли: 28 октября сторонний разработчик исправил тёмные полосы в ночных тенях и редкие громкие щелчки звука, так что в сборке из текущего кода обе правки есть.
Если вы ждали, чтобы наконец поиграть в TotK на ПК со стабильными 60 FPS, пока стоит подождать. Если вам нравится смотреть, как порт растёт от недели к неделе (а таких среди тех, кто ставит звёзды этим репозиториям, большинство), то интересно уже сейчас.
Клавиши экрана
| Клавиша | Что делает |
|---|---|
| F6 | Экспериментальный ультраширокий режим, нужно окно шире 16:9, пока растягивает |
| F7 | Экспериментальная интерполяция кадров, по умолчанию выключена |
| F8 | FSR 1 вкл. или выкл. |
| F9 | Резкость FSR, от резкой к мягкой |
| F10 | Сохранять пропорции или растягивать на окно |
| F11 | Полный экран или окно |
Интерполяция кадров тут собственная, на оптическом потоке, а не генерация кадров AMD. Если видеокарта успевает, она примерно удваивает частоту на экране, но сама игра быстрее не считает, и картинка отстаёт на один игровой кадр. Меню и быстрое движение размазываются.
Частые проблемы
- Сборка останавливается: нет Python или lz4. Поставить lz4 для того Python, который в PATH (python -m pip install lz4), и открыть консоль инструментов заново.
- Компилятор не видит заголовки или библиотеки. Скорее всего, открыта обычная командная строка. Нужна x64 Native Tools Command Prompt из Visual Studio 2022, а если Clang стоит не в C:\emsdk, задать переменную EMSDK.
- "Не тот модуль" или нет папок с данными. Папки вложены на уровень глубже (game/exefs/exefs/main вместо game/exefs/main) или версия игры не 1.0.0.
- Сборка не хочет начинаться заново. От прошлой попытки остались непустая папка dist или прерванная папка build. Убрать их в сторону и запустить build.bat ещё раз.
- Фризы при входе в новую местность. Пока это нормально. Кэш в папке rxcache помогает при следующем заходе.
Версии
| Дата | Версия | Что изменилось |
|---|---|---|
| 27 октября 2026 | исходный код, без релиза | Первая публичная версия: скрипт сборки для Windows, FSR 1, интерполяция кадров, ультраширокий режим, клавиатура и мышь |
| 28 октября 2026 | исходный код, без релиза | Две правки от стороннего разработчика: тёмные полосы в ночных тенях, редкие громкие щелчки звука |
Таблицу будем дополнять с каждым релизом. Остальные порты Switch, включая Breath of the Wild, собраны в нашем живом списке, а здесь о том, как начинался порт BotW.
Источники: README SkyboundTOTK, DSOGaming, 28 октября 2026; коммиты в репозитории 28 октября 2026.

