• TRENDING
  • Новости игр
  • Warframe
  • Новости железа
  • Гайды
  • Игры
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: S.T.A.L.K.E.R. 2 тормозит после обновления 2.0: как поднять кадры
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Гайды / S.T.A.L.K.E.R. 2 тормозит после обновления 2.0: как поднять кадры

Гайды

S.T.A.L.K.E.R. 2 тормозит после обновления 2.0: как поднять кадры

Обновлено: 19 сентября 2026 10:59
David Freeman
Поделиться
11 мин чтения
ПОДЕЛИТЬСЯ
ПлатформыPC

После обновления 2.0 игра переехала на Unreal Engine 5.5.4, и кадры у всех поехали по-разному: у кого-то стало заметно лучше, у кого-то просело, а часть людей получила новые вылеты вместо старых. Разбираем, что можно сделать руками: какие настройки реально дорогие, что делать с заиканиями на шейдерах, почему видеопамять кончается через десять минут и как заставить игру не удалять ваш файл настроек при каждом запуске.

Содержание
  • Что обновление 2.0 сделало с кадрами
  • Какие настройки стоит трогать первыми
  • Апскейлеры и генерация кадров: что именно стоит в игре
  • Заикания на шейдерах
  • Видеопамять кончается через несколько минут
  • Настройки слетают: игра удаляет ваш Engine.ini
  • Вылеты, особенно на Radeon

Сразу оговорка про честность цифр. Пофайловых замеров вида "это качество теней стоит столько-то кадров" нет ни у кого: ни TechPowerUp, ни ComputerBase, ни PC Games Hardware таких таблиц не публиковали. Поэтому ниже там, где есть измерения, они названы вместе с источником, а где их нет, так и написано.

Что обновление 2.0 сделало с кадрами

STALKER 2 frame rates before and after update 2.0
График FramesGames по замерам ComputerBase

ComputerBase прогнал одну и ту же сцену на версии 1.7 и на 2.0. В 4K на ультра GeForce RTX 5070 Ti потеряла около шести процентов средних кадров, а Radeon RX 9070 XT прибавила четыре. Отрыв GeForce от Radeon сократился с двадцати двух процентов до одиннадцати, то есть переезд на новую версию движка перераспределил нагрузку в пользу AMD.

TheFPSReview мерил на том же железе и пришёл примерно к тому же: RTX 5070 в 1440p минус шесть процентов, RTX 5050 в 1080p минус тринадцать, RX 9070 XT без изменений. Зато в деревне, где всё упирается в процессор, почти все карты прибавили. Отдельно там же нашлась цифра про ASYNC Compute: включённым он дал RTX 5090 в 4K девять процентов средних кадров и одиннадцать процентов по редким.

Есть и более радостные числа: OC3D намерял на RTX 4070 Ti рост с 84,6 до 120,1 кадра. Но там сравнивали обновление 2.0 с релизной версией 2024 года, а не с предыдущим патчем, и такое сравнение отвечает на другой вопрос. Если вы играли месяц назад, ориентируйтесь на первые две цифры.

Какие настройки стоит трогать первыми

STALKER 2 graphics settings to lower first
Иллюстрация FramesGames

В меню девятнадцать пунктов и четыре готовых набора: низкий, средний, высокий и эпический. Обновление 2.0 добавило туда ASYNC Compute, который по умолчанию включён, и строки про Reflex Boost и AMD Anti-Lag 2.

Главные пожиратели известны не по замерам, а по устройству движка. Глобальное освещение здесь это Lumen, причём только программный, без аппаратной трассировки: PC Games Hardware отмечала, что в Залесье оно особенно жадное до видеопамяти. Туман объёмный, и его стоимость растёт вместе с разрешением. Растительность после 2.0 переделали, и именно её тестировщики TheFPSReview советуют опускать первой, если карта не тянет.

Рабочая схема PC Games Hardware выглядит так: глобальное освещение, отражения, качество теней, туман и размытие в движении опускаются на две ступени, всё остальное на одну. Официальная страница поддержки GSC советует смотреть на качество текстур, теней, сглаживание и качество эффектов, но чисел там тоже нет.

Ещё одна деталь, которой многие не знают: встроенного теста производительности в игре нет. Все издания меряют ручными пробежками, поэтому и цифры у них разные. Свой замер придётся делать так же: одинаковый маршрут, одинаковая погода, одинаковое время суток.

Апскейлеры и генерация кадров: что именно стоит в игре

STALKER 2 monitor room lit by screens
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Версии апскейлеров в игре и снаружи отличаются, и это стоит держать в голове.

  • DLSS. В игре четвёртая версия, DLSS 4.5 подменяется через приложение NVIDIA. Есть генерация кадров, включая умножение до четырёх раз.
  • FSR. В игре 4.0.2, версия 4.1 доступна через приложение AMD. Генерация кадров FSR 3.1.5 на месте.
  • XeSS. В игре 1.3 по данным ComputerBase, хотя PCGamingWiki пишет про 2.0. Генерация кадров от Intel тоже есть.
  • Без апскейлера. Остаются TSR и TAAU, плюс режимы в родном разрешении вроде DLAA.
  • Задержка. Reflex, Anti-Lag 2 и XeLL работают независимо от генерации кадров.

Если ваша карта не получает свежие версии штатно, подменить их можно вручную, у нас про это есть отдельный гайд по OptiScaler Client и разбор, кому и что достаётся из линейки DLSS.

Заикания на шейдерах

STALKER 2 bloodsucker in an underground corridor
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Тут источники прямо спорят. ComputerBase пишет, что компиляция шейдеров разовая и занимает несколько минут. TheFPSReview утверждает, что после 2.0 она не ускорилась и запускается при каждом старте игры. Похоже на разное поведение в разных конфигурациях, и это как раз тот случай, когда честнее сказать, что единого ответа нет.

Что можно сделать. Официальный совет GSC один: увеличить размер кэша шейдеров в драйвере, у NVIDIA это Shader Cache Size в панели управления, у AMD своя настройка. Обходной путь сообщества это строка r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0 в Engine.ini, но её придётся вернуть обратно, когда кэш драйвера обнулится после обновления.

Видеопамять кончается через несколько минут

STALKER 2 firefight against mutants in a quarry
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Это самая неприятная поломка, и она официально описана как нерешённая. Игра постепенно выходит за пределы доступной видеопамяти, чаще всего на картах меньше шестнадцати гигабайт. Симптом узнаваемый: первые минуты всё летает, потом кадры складываются вдвое и появляются постоянные рывки.

На релизе Tom's Hardware показывал это на цифрах: GeForce RTX 4060 Ti с восемью гигабайтами шла около 48 кадров, а через минуту падала до 20-25 с почти непрерывными заиканиями. После обновления 2.0 запаса стало меньше, а не больше: TheFPSReview намерял рост потребления примерно на гигабайт у RTX 5090 и на полтора у RX 9070 XT. По замерам gamegpu на RTX 5090 в 4K потребление выросло с 10 284 до 11 787 мегабайт.

Лечится это только уменьшением аппетита: опустить текстуры и глобальное освещение, отключить вертикальную синхронизацию или заменить её на Fast Sync у NVIDIA и Enhanced Sync у AMD. Полностью проблема не уходит, она просто отодвигается по времени. Хорошая новость по оперативной памяти: по тем же замерам gamegpu переезд на 5.5.4 снизил её потребление примерно на двадцать процентов.

Настройки слетают: игра удаляет ваш Engine.ini

STALKER 2 gunfight through a factory window
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Запрос "настройки не сохраняются" стал массовым именно после 2.0, и у части случаев есть точная причина. С обновления 2.0 игра при запуске удаляет Engine.ini, если у файла не стоит атрибут только для чтения. То есть все ручные правки исчезают ровно в тот момент, когда вы в следующий раз заходите в Зону.

Файл лежит в %LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\Config\Windows\, рядом в Saved\GameSettings\AppliedSettings.cfg хранятся применённые настройки из меню. Порядок простой: правите Engine.ini, закрываете, ставите галку только для чтения в свойствах файла. Для пунктов самого меню, которые тоже иногда сбрасываются, официального объяснения нет, тут только форумные жалобы.

Вылеты, особенно на Radeon

STALKER 2 night outpost with anomalies
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Патч 2.0.6 от 18 сентября вышел ровно про это. Формулировка разработчиков прямая: это небольшой патч про вылеты, который поможет тем, у кого игра падает слишком часто, особенно на стороне AMD. В него перенесли несколько исправлений вылетов, связанных с видеокартами AMD, и закрыли ещё ряд высокоприоритетных падений. До этого патч 2.0.4 чинил двадцать шесть отдельных вылетов, а 2.0.3 отдельно чинил падение при запуске.

Если вылеты остались, у GSC есть свой порядок проверки, обновлённый в тот же день: обновить драйвер, проверить целостность файлов, поставить обновления Windows, снизить качество текстур, временно выключить апскейлер и вертикальную синхронизацию, закрыть оверлеи и фоновые программы, проверить температуры. И первое, о чём студия напоминает в каждом патчноуте: моды после обновления надо отключать, они ломаются молча.

Проседания в конкретных местах чинят патчами точечно. В 2.0.5 закрыли просадки на арене в задании "Статус-кво", на монорельсе и на дамбе Периметра. Если у вас падает именно в поселениях вроде Залесья, это не ваша вина: PC Games Hardware называет их одними из самых тяжёлых мест в игре из-за Lumen в тесных помещениях, и лечится это только настройками.

Про выбор самой видеокарты у нас есть отдельный разбор под 2K и 4K, а что именно поменяло обновление 2.0 в самой игре, собрано в материале про было и стало.

Источники

Замеры до и после обновления 2.0, состав апскейлеров и генерации кадров, программный Lumen: тест ComputerBase от 19 августа 2026 года. Проценты по отдельным картам, эффект ASYNC Compute, рост потребления видеопамяти и наблюдение про компиляцию шейдеров при каждом запуске: тест TheFPSReview от 22 августа 2026 года.

Список пунктов меню, схема понижения настроек и поведение Lumen и объёмного тумана: разбор PC Games Hardware. Сравнение с релизной версией 2024 года: OC3D. Потребление видеопамяти и оперативной памяти на 5.5.4: замеры gamegpu от 20 и 21 августа 2026 года. Падение кадров на картах с восемью гигабайтами: тест Tom's Hardware на релизе игры.

Содержание патчей 2.0, 2.0.3, 2.0.4, 2.0.5 и 2.0.6: новости игры в Steam, приложение 1643320, посты от 20 и 25 августа, 10 и 18 сентября 2026 года. Порядок проверки при вылетах и совет про кэш шейдеров: страницы поддержки GSC, обновлены 18 сентября и 8 сентября 2026 года. Удаление Engine.ini при запуске и проблема с видеопамятью: PCGamingWiki.

Как выбрать портативную консоль в 2026 году: все варианты, цены и подводные камни
OptiScaler Client: полный гайд по менеджеру OptiScaler и чем он отличается от ручной установки
Концовки S.T.A.L.K.E.R. 2: все четыре и где сохраняться
Все бесплатные игры, которые раздал Epic Games Store
Уникальная броня в S.T.A.L.K.E.R. 2: все экзоскелеты, характеристики и где найти
Источники:ComputerBaseTheFPSReviewPCGamingWiki
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Новости железа

DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду

20 сентября 2026
Новости железа

Valve открыла исходники Lepton, слоя для запуска Android-игр на Steam Frame

20 сентября 2026
Новости игр

Финальные требования Gears of War: E-Day, нужна трассировка и 115 ГБ на SSD

18 сентября 2026
Новости игр

Бесплатные выходные: Jump Space в Steam, Sea of Thieves на Xbox и ПК

18 сентября 2026
Обложка о консолях Nintendo с множителями памяти 10x, 23x и 3x
Железо

От N64 до Switch 2: железо консолей Nintendo и почему прирост скачет

18 сентября 2026
Новости игр

Warframe Iceblade of Narin выйдет 23 сентября: фрейм Нарин, переработка Банши и режим на шестерых

17 сентября 2026

You Might Also Like

Гайды

Lossless Scaling в 2026: какую проблему решает, кому нужен и большое обновление lsfg-vk 2.0

10 сентября 2026
Гайды

Во что поиграть на ноутбучной RTX 4060

8 сентября 2026
Гайды

FSR 4.1.1b на старых AMD и NVIDIA: что реально даёт OptiScaler

7 сентября 2026
Гайды

DLSS 5 и слабый ПК: что реально тянет ваша карта

7 сентября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?