Про DLSS 5 сейчас пишут так, будто его можно скачать. Нельзя: NVIDIA показала технологию на своей конференции GTC 15 марта и обещает выпустить осенью 2026 года. Собрал, что известно по официальным заявлениям, чем это отличается от привычного апскейлера, и главное, что можно включить прямо сегодня, пока пятой версии нет.
Что такое DLSS 5 и почему это не просто новый апскейлер
Формулировка NVIDIA звучит так: DLSS 5 приносит модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным светом и материалами. Дженсен Хуанг назвал это моментом GPT для графики, сочетанием ручного рендеринга и генеративного ИИ.
Если перевести с языка презентации: предыдущие версии DLSS брали картинку, которую движок уже нарисовал, и достраивали её до нужного разрешения. Пятая версия вмешивается раньше, в сам процесс расчёта света и материалов. Поэтому NVIDIA и подаёт её как первый крупный сдвиг со времён появления трассировки лучей в 2018 году, а не как очередную цифру в названии.
Насколько это сработает, судить рано. Пока публике показали превью на конференции, независимых замеров не существует, и обещание "как GPT, только для графики" стоит держать в голове со скидкой на маркетинг.
Когда и на каких видеокартах

- Выход: осень 2026 года. Более точной даты NVIDIA не называла.
- Требования к видеокартам официально не опубликованы. В сети гуляет, что поддержки RTX 40 не будет, но подтверждения от NVIDIA на это нет, и мы такие вещи за факт не выдаём.
- Игры на старте, из списка NVIDIA: Starfield, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, AION 2, Delta Force, Phantom Blade Zero, Where Winds Meet и другие.
Как это будет ставиться
Отдельного установщика у DLSS не бывает, и у пятой версии его тоже не будет. Схема годами одна и та же: свежий драйвер плюс приложение NVIDIA, а сама технология включается в настройках графики внутри игры. Никаких файлов вручную скачивать не нужно, и если вам предлагают "установщик DLSS 5" на стороннем сайте, это не он.
Что можно включить прямо сейчас: DLSS 4.5
Пока ждём пятую, на gamescom вышло обновление, которое работает уже сегодня и на всех видеокартах GeForce RTX без исключения. Это вторая версия трансформерной модели восстановления лучей: на 35 процентов больше вычислений и на 20 процентов больше параметров при сопоставимой скорости, обучена на большем наборе данных, лучше держит стабильность картинки в движении.
Порядок включения, по инструкции самой NVIDIA:
- Откройте приложение NVIDIA, перейдите в Настройки, затем в раздел О программе.
- Включите участие в ранних выпусках (Early Access releases). Без этого нужного пункта в списке не будет.
- Идите в Графику, дальше Настройки драйвера, найдите DLSS Override, раздел Model Presets.
- Переключите на Custom, в выпадающем списке Ray Reconstruction выберите Recommended или Preset F.
- Нажмите Apply. Дальше запускайте игру, в которой есть восстановление лучей, и включайте его в настройках графики как обычно.
Из игр с поддержкой NVIDIA называет 007 First Light, CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, AION 2, Black State, CINDER CITY и ещё несколько.
Мой совет простой: не ждите осени, чтобы что-то улучшить. Обновление трансформерной модели даёт заметный прирост качества картинки бесплатно и на любой RTX, а DLSS 5 приедет сам, вместе с драйвером, и тогда будет о чём говорить с цифрами в руках.
Источники
Анонс DLSS 5, описание технологии, сроки и список игр: официальная заметка NVIDIA по итогам GTC 2026. Обновление трансформерной модели, поддерживаемые карты, список игр и порядок включения: заметка NVIDIA с gamescom 2026. Проверено 29 августа 2026 года. Требования к видеокартам для DLSS 5 на эту дату NVIDIA не публиковала.
Обновление от 1 сентября 2026 года. Написанное ниже было верно на момент выхода этого материала, 29 августа. Тридцатого августа библиотека нейронного рендеринга DLSS 5 уехала в сеть вместе со сборкой раннего доступа NBA 2K27, и часть роликов теперь снята на реальном коде, пусть и незаконченном и без единой настройки от разработчика. Что именно запустили, где вышло хорошо, а где экран погас через десять секунд, разобрано отдельно: DLSS 5 утёк и его запустили везде, вплоть до PS2. Правило ниже при этом никуда не делось: подавляющее большинство роликов с подписями "DLSS 5 On" по-прежнему нарисовано ползунками резкости.
Сравнения DLSS 5 в сети: почти все подделка, но с 30 августа не все
На YouTube уже висят ролики с подписями "DLSS 5 Off" и "DLSS 5 On", где половинки кадра отличаются резкостью и светом. Смотреть на них можно, верить нельзя: технологии в продаже нет, драйвера с ней нет, у авторов роликов её тоже нет. Обычно это один и тот же кадр, у которого левой половине убавили резкость и контраст, а правой добавили.
Простая проверка на будущее: если в ролике сравнивают версию, которая ещё не вышла, сравнения не существует. Настоящие цифры появятся, когда драйвер выйдет и по нему пройдутся издания со стендами и методикой.

