• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Warframe
  • Hardwarenieuws
  • Handleidingen
  • Games
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: S.T.A.L.K.E.R. 2 hapert na update 2.0: zo win je beelden terug
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Handleidingen / S.T.A.L.K.E.R. 2 hapert na update 2.0: zo win je beelden terug

Handleidingen

S.T.A.L.K.E.R. 2 hapert na update 2.0: zo win je beelden terug

Bijgewerkt: 19 september 2026 10:59
David Freeman
Delen
11 min lezen
DELEN
PlatformsPC

Met update 2.0 verhuisde de game naar Unreal Engine 5.5.4, en de framerates gingen bij iedereen een andere kant op: de een won, de ander verloor, en een deel van de spelers ruilde oude crashes in voor nieuwe. Hieronder wat je zelf kunt doen: welke instellingen echt duur zijn, wat te doen aan shaderhapering, waarom je videogeheugen na tien minuten opraakt, en hoe je voorkomt dat de game je configuratiebestand bij elke start wist.

Содержание
  • Wat update 2.0 met de framerate deed
  • Welke instellingen je als eerste aanraakt
  • Upscalers en frame generation: wat er echt in zit
  • Haperen door shaders
  • Videogeheugen raakt na een paar minuten op
  • Instellingen verdwijnen: de game wist je Engine.ini
  • Crashes, vooral op Radeon

Eerst een kanttekening bij de cijfers. Niemand heeft metingen per instelling gepubliceerd in de trant van "deze schaduwstand kost je zoveel beelden", TechPowerUp niet, ComputerBase niet, PC Games Hardware niet. Waar hieronder metingen staan, staat erbij wie ze deed, en waar ze ontbreken, zeg ik dat gewoon.

Wat update 2.0 met de framerate deed

STALKER 2 frame rates before and after update 2.0
Grafiek van FramesGames op basis van metingen van ComputerBase

ComputerBase draaide dezelfde scene op versie 1.7 en op 2.0. In 4K op ultra verloor een GeForce RTX 5070 Ti ongeveer zes procent van zijn gemiddelde beelden, terwijl een Radeon RX 9070 XT er vier bij kreeg. Het gat tussen GeForce en Radeon slonk van tweeentwintig naar elf procent, dus de enginesprong verdeelde de last in het voordeel van AMD.

TheFPSReview testte dezelfde overgang en kwam ongeveer even ver uit: RTX 5070 zes procent omlaag op 1440p, RTX 5050 dertien procent omlaag op 1080p, RX 9070 XT ongewijzigd. In het dorp, waar de processor de muur is, wonnen bijna alle kaarten juist. Dezelfde test leverde een bruikbaar getal op voor ASYNC Compute: aan laten staan was op een RTX 5090 in 4K negen procent gemiddeld en elf procent op de laagste een procent waard.

Er zijn vrolijker cijfers in omloop. OC3D mat een RTX 4070 Ti van 84,6 naar 120,1 beelden. Alleen zet die vergelijking update 2.0 naast de releaseversie van 2024 in plaats van naast de vorige patch, en dat beantwoordt een andere vraag. Speelde je een maand geleden, dan zijn de eerste twee getallen je ijkpunt.

Welke instellingen je als eerste aanraakt

STALKER 2 graphics settings to lower first
Illustratie van FramesGames

Het menu telt negentien items en vier presets: laag, gemiddeld, hoog en episch. Update 2.0 voegde ASYNC Compute toe, dat standaard aanstaat, plus regels voor Reflex Boost en AMD Anti-Lag 2.

De grote vreters kennen we uit de bouw van de engine, niet uit een staafdiagram. Global illumination is hier Lumen, uitsluitend in software, zonder hardwarematige ray tracing, en PC Games Hardware merkte op dat het in Zalissya bijzonder gulzig is met geheugen. Mist is volumetrisch en wordt duurder naarmate de resolutie stijgt. Begroeiing ging in 2.0 op de schop, en dat is het eerste wat de testers van TheFPSReview omlaag zetten als de kaart het niet trekt.

Het werkende recept van PC Games Hardware ziet er zo uit: global illumination, reflecties, schaduwkwaliteit, mist en motion blur gaan twee stappen omlaag, de rest een stap. De eigen supportpagina van GSC wijst op textuurkwaliteit, schaduwkwaliteit, antialiasing en effectkwaliteit, ook zonder getallen.

Nog iets dat veel mensen niet weten: een ingebouwde benchmark is er niet. Elke redactie meet met handmatige loopjes, en juist daarom lopen hun cijfers uiteen. Je eigen test werkt net zo: dezelfde route, hetzelfde weer, hetzelfde tijdstip.

Upscalers en frame generation: wat er echt in zit

STALKER 2 monitor room lit by screens
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

De versies binnen en buiten de game verschillen, en dat is handig om te weten.

  • DLSS. Versie 4 in de game, DLSS 4.5 via de NVIDIA-app. Frame generation zit erin, inclusief vermenigvuldiging tot vier keer.
  • FSR. 4.0.2 in de game, 4.1 via de AMD-app. FSR frame generation 3.1.5 is aanwezig.
  • XeSS. 1.3 in de game volgens ComputerBase, al noemt PCGamingWiki 2.0. De frame generation van Intel zit er ook in.
  • Zonder upscaler. TSR en TAAU blijven over, plus standen op de eigen resolutie zoals DLAA.
  • Latency. Reflex, Anti-Lag 2 en XeLL werken los van frame generation.

Krijgt jouw kaart de nieuwste versies niet langs de officiele weg, dan kun je ze met de hand wisselen. Daarvoor hebben we een aparte gids over OptiScaler Client en een overzicht van wie wat krijgt binnen de DLSS-reeks.

Haperen door shaders

STALKER 2 bloodsucker in an underground corridor
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Hier spreken de bronnen elkaar openlijk tegen. ComputerBase beschrijft het compileren van shaders als eenmalig en enkele minuten lang. TheFPSReview zegt dat het sinds 2.0 niet sneller werd en bij elke start opnieuw draait. Dat ruikt naar verschillend gedrag op verschillende configuraties, en dit is zo'n geval waarin het eerlijker is te zeggen dat er geen eenduidig antwoord is.

Wat je wel kunt doen. Het officiele advies van GSC is er een: vergroot de shadercache van je driver, bij NVIDIA heet dat Shader Cache Size in het configuratiescherm, AMD heeft een eigen instelling. De omweg uit de gemeenschap is r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0 in Engine.ini, en die moet je terugzetten zodra een driverupdate de cache wist.

Videogeheugen raakt na een paar minuten op

STALKER 2 firefight against mutants in a quarry
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Dit is de vervelendste van allemaal, en hij staat officieel te boek als onopgelost. De game gaat gaandeweg over zijn videogeheugenbudget heen, meestal op kaarten onder de zestien gigabyte. Het symptoom is herkenbaar: de eerste minuten vliegt alles, daarna halveert de framerate en komt er constant gehaper bij.

Bij de release liet Tom's Hardware het in cijfers zien: een GeForce RTX 4060 Ti met acht gigabyte begon rond 48 beelden en zat een minuut later op 20 tot 25 met vrijwel onafgebroken gehaper. Update 2.0 liet minder ruimte over in plaats van meer: TheFPSReview mat ongeveer een gigabyte extra verbruik op een RTX 5090 en anderhalve gigabyte extra op een RX 9070 XT. In de metingen van gamegpu ging een RTX 5090 in 4K van 10.284 naar 11.787 megabyte.

De enige remedie is een kleinere honger: texturen en global illumination omlaag, verticale synchronisatie uit of vervangen door Fast Sync bij NVIDIA en Enhanced Sync bij AMD. Weg gaat het niet, het komt alleen later. Goed nieuws over werkgeheugen, uit diezelfde metingen van gamegpu: de stap naar 5.5.4 verlaagde het RAM-verbruik met zo'n twintig procent.

Instellingen verdwijnen: de game wist je Engine.ini

STALKER 2 gunfight through a factory window
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

De klacht dat instellingen niet bewaard blijven werd pas na 2.0 massaal, en een deel ervan heeft een precieze oorzaak. Sinds update 2.0 verwijdert de game Engine.ini bij het starten als het bestand niet op alleen-lezen staat. Al je handmatige aanpassingen verdwijnen dus precies op het moment dat je weer de Zone in gaat.

Het bestand staat in %LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\Config\Windows\, en de toegepaste menu-instellingen liggen ernaast in Saved\GameSettings\AppliedSettings.cfg. De routine is eenvoudig: pas Engine.ini aan, sluit het, vink alleen-lezen aan in de bestandseigenschappen. Voor de menu-items die bij sommigen ook resetten is er geen officiele verklaring, alleen forumberichten.

Crashes, vooral op Radeon

STALKER 2 night outpost with anomalies
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Patch 2.0.6 van 18 september bestaat precies hiervoor. De makers zeggen het zonder omhaal: een kleine crashpatch voor stalkers bij wie de game te vaak omvalt, vooral aan de AMD-kant. Er zijn meerdere fixes voor crashes met AMD-videokaarten in teruggezet plus een reeks andere zaken met hoge prioriteit. Daarvoor repareerde patch 2.0.4 al zesentwintig losse crashes en pakte 2.0.3 een crash bij het opstarten aan.

Blijven de crashes, dan heeft GSC een eigen controlevolgorde, dezelfde dag bijgewerkt: driver updaten, spelbestanden verifieren, Windows-updates installeren, textuurkwaliteit omlaag, upscaling en verticale synchronisatie tijdelijk uit, overlays en achtergrondprogramma's sluiten, temperaturen nakijken. En wat de studio in elke patchnotitie herhaalt: zet je mods uit na een update, want die breken geruisloos.

Dips op specifieke plekken worden stuk voor stuk gepatcht. In 2.0.5 verdwenen de dips bij het arenagevecht in de missie Status quo, op de monorail en bij de dam van Perimeter. Zakt je framerate juist in nederzettingen als Zalissya, dan ligt dat niet aan jou: PC Games Hardware noemt die tot de zwaarste plekken in de game door Lumen in krappe ruimtes, en instellingen zijn je enige knop.

Over de keuze van de videokaart zelf hebben we een aparte gids voor 2K en 4K, en wat update 2.0 binnen de game veranderde staat in ons stuk over voor en na.

Bronnen

Metingen voor en na update 2.0, het aanbod aan upscalers en frame generation en Lumen in software: de test van ComputerBase van 19 augustus 2026. Percentages per kaart, het effect van ASYNC Compute, het hogere videogeheugenverbruik en de waarneming over shadercompilatie bij elke start: de test van TheFPSReview van 22 augustus 2026.

De menulijst, het afstelrecept en het gedrag van Lumen en volumetrische mist: de analyse van PC Games Hardware. De vergelijking met de releaseversie van 2024: OC3D. Verbruik van videogeheugen en werkgeheugen op 5.5.4: metingen van gamegpu van 20 en 21 augustus 2026. De instorting van de framerate op kaarten met acht gigabyte: het releaseonderzoek van Tom's Hardware.

De inhoud van de patches 2.0, 2.0.3, 2.0.4, 2.0.5 en 2.0.6: het Steam-nieuws van de game, app 1643320, berichten van 20 en 25 augustus en 10 en 18 september 2026. De crashchecklist en het advies over de shadercache: de supportpagina's van GSC, bijgewerkt op 18 en 8 september 2026. Het wissen van Engine.ini bij het starten en het probleem met videogeheugen: PCGamingWiki.

Hoe kies je in 2026 een handheld: alle opties vergeleken
OptiScaler Client: volledige gids en het verschil met gewone OptiScaler
S.T.A.L.K.E.R. 2 eindes: alle vier en waar je moet saven
Alle gratis games die de Epic Games Store heeft weggegeven
Uniek pantser in S.T.A.L.K.E.R. 2: elk exoskelet, de stats en waar je het vindt
Bronnen:ComputerBaseTheFPSReviewPCGamingWiki
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Hardwarenieuws

DLSS 5 draait op geintegreerde Intel-graphics, met tien beelden per seconde

20 september 2026
Hardwarenieuws

Valve maakt Lepton open source, de laag die Android-games op Steam Frame draait

20 september 2026
Gamenieuws

Definitieve pc-eisen van Gears of War: E-Day, ray tracing en 115 GB SSD

18 september 2026
Gamenieuws

Gratis weekend: Jump Space op Steam, Sea of Thieves op Xbox en pc

18 september 2026
Omslag over Nintendo-consoles met de geheugenfactoren 10x, 23x en 3x
Hardware

N64 tot Switch 2: de hardware van Nintendo en waarom de sprongen zigzaggen

18 september 2026
Gamenieuws

Warframe Iceblade of Narin komt op 23 september: Narin, rework van Banshee en een modus voor zes

17 september 2026

You Might Also Like

Handleidingen

Lossless Scaling in 2026: welk probleem het oplost, wie het nodig heeft en de grote update lsfg-vk 2.0

10 september 2026
Handleidingen

Wat te spelen op een laptop-RTX 4060

8 september 2026
Handleidingen

FSR 4.1.1b op oudere AMD- en NVIDIA-kaarten: wat OptiScaler echt geeft

7 september 2026
Handleidingen

DLSS 5 en een zwakke pc: wat je kaart echt draait

7 september 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookie Policy (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?