• TRENDING
  • Gamenieuws
  • Warframe
  • Handleidingen
  • Hardwarenieuws
  • Games
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: Bergplaatsen in S.T.A.L.K.E.R. 2: waar zoeken, welke codes en wat erin ligt
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Handleidingen / Bergplaatsen in S.T.A.L.K.E.R. 2: waar zoeken, welke codes en wat erin ligt

Handleidingen

Bergplaatsen in S.T.A.L.K.E.R. 2: waar zoeken, welke codes en wat erin ligt

Bijgewerkt: 19 september 2026 10:59
David Freeman
Delen
15 min lezen
DELEN
PlatformsPCXbox Series X|S

De helft van de vragen over bergplaatsen in het tweede deel klinkt hetzelfde: "ik heb de coördinaten en er ligt niets" of "iedereen schrijft over de stash for a rainy day en iedereen bedoelt een andere plek". Allebei komen ze recht uit de opzet van het systeem, en zodra je die kent, zoekt het een stuk prettiger. Hieronder de mechaniek, twaalf bergplaatsen met naam en een tabel met drieentwintig toetsencodes.

Содержание
  • Hoe het systeem werkt
  • Garbage: de bergplaats van de Shah en die van Panas
  • Lesser Zone: het papaverveld en rond Zalissya
  • Chemical Plant: de Central Elevator en Stechanka
  • Code 2468 en de andere toetsenpanelen
  • De Faraday-bergplaatsen uit Cost of Hope
  • Pda-bergplaatsen en de editiepakketten
  • Waarom ieders "stash for a rainy day" ergens anders ligt

Hoe het systeem werkt

STALKER 2 detector and a bolt in front of an anomaly
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Er zijn twee soorten, en dat is het belangrijkste om te weten. Gewone bergplaatsen bestaan vanzelf in de wereld en zijn al gevuld: je kunt er zo naartoe lopen zonder ooit coördinaten te krijgen. Quest-gebonden en bijzondere exemplaren verschijnen pas als het spel je de tip geeft, dus te vroeg komen en niets vinden is normaal gedrag en geen bug.

  • Waar de coördinaten vandaan komen. Meestal van lichamen: de pda van een dode stalker geeft een locatie prijs. Minder vaak is het een briefje of een questbeloning.
  • Welke bergplaats je krijgt. Coördinaten van een lichaam wijzen naar een bergplaats in de regio waar je nu bent. Zijn alle lokale exemplaren genoteerd of leeggehaald, dan deelt het spel punten elders op de kaart uit.
  • Handelaren verkopen geen coördinaten. Dat was een mechaniek uit Clear Sky en die zit hier niet in.
  • Ze vullen zich niet opnieuw. Leeggehaald is leeggehaald. Artefacten keren terug na een emissie, de inhoud van bergplaatsen niet.
  • Valstrikken. Het spel waarschuwt in zijn eigen laadtips dat bergplaatsen vaak van boobytraps zijn voorzien. Kijk naar je voeten voor je de tas pakt.

De inhoud verdient een aparte opmerking: de wiki zegt dat die per bergplaats vastligt, terwijl spelers het hebben over pakketten, sluipschutters- of aanvalssets, die willekeurig lijken te rollen. Geen van beide kanten heeft een sluitend antwoord, dus reken niet op een specifiek wapen in een gewone bergplaats.

Garbage: de bergplaats van de Shah en die van Panas

STALKER 2 artifact glowing in a cave
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

De bergplaats van de Shah. De meest gezochte met een naam. Docent geeft je de coördinaten aan het eind van No Honor Among Thieves, maar alleen als je hem spaart. Dood je hem, dan verschijnt de rugzak nooit. Erin ligt Shah's Mate, een unieke Viper-5 met een vaste trommel van vijftig patronen, twintig procent meer schade en een eigen afwerking. Er hangt een verborgen achievement aan, en het wapen opent later de weg naar de basis van The Brood tijdens King of the Hill.

Over de plek zijn de bronnen het oneens: de pagina van de Poisonous Hole spreekt van een tunnel ten zuiden van de anomalie, terwijl de pagina's van het wapen en de achievement een tunnel ten noordwesten van de Maze noemen. Waarschijnlijk dezelfde tunnel vanaf een ander herkenningspunt beschreven, maar loop beide richtingen na.

De bergplaatsen van Panas. De quest Budmo!, gegeven door Misha en Grisha in de bar: leg wodka in drie schuilplaatsen van Panas. De eerste ligt in een tunnel ten westen van de Poisonous Hole met een Optician-gasmasker, een Buket S-2, twee granaten en munitie. De tweede staat bij een hoogspanningsmast met een Hilka-detector en een paar artefacten. De derde ligt bij een hoop betonblokken met een APSB, een demper en een vizier.

Handig om te weten: welke je als derde bezoekt, die is altijd leeg. En laat je ze alle drie met rust, dan betaalt Panas zo'n 1.600 coupons, met daarna ongeveer hetzelfde bedrag van Grisha.

Lesser Zone: het papaverveld en rond Zalissya

STALKER 2 stalkers at a campfire
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Het papaverveld. Hier liggen twee verschillende bergplaatsen, en precies daarom spreken de gidsen elkaar tegen. De wiki beschrijft een blauwe kist op de zolder van de dichtgetimmerde schuur ten zuidoosten van het veld, met een TOZ-34 en munitie. Game8 beschrijft een vervallen huis in het zuidelijke deel van het veld, bereikbaar via een helling en een sprong op een schuurdak, met medkits, granaten, munitie en een tactische pistooldemper. Twee verschillende plekken, en ze bestaan allebei.

Over een ding zijn beide bronnen het eens: neem energiedrankjes mee. Het papaverveld laat je in slaap vallen en maakt je daarna af.

De energiedrankbergplaats. Direct ten zuiden van het veld, tegen de zijkant van een ZIL-130-truck. Erin liggen een briefje met instructies en meerdere blikjes NON STOP. Leuk detail: Buckwheat in Zalissya reageert apart op wat je eruit haalt of er juist in achterlaat.

De bergplaats van Zhorik. In het wrak van de neergestorte helikopter ten noorden van het postkantoor, een kluis tussen de resten met een Viper 5 en munitie. De coördinaten komen binnen zodra je Dangerous Visitors aanneemt.

De bergplaats van Gloomy. Magnetic Cave, westkant, een rugzak op de grond. De tip staat op de pda van Gloomy zelf, en zijn lichaam ligt bij het ketelhuis.

Baptist Hill. Verstopt in een kachel in het gespleten huis aan de zuidkant. Het hintbriefje ligt naast een lichaam in een verwoest huis ten westen van Zalissya.

Chemical Plant: de Central Elevator en Stechanka

STALKER 2 view of the Duga array through binoculars
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

De Central Elevator. Een graansilo ten zuiden van Rostok, met het spoor ermee verbonden. De bergplaats ligt op de bovenste verdieping van het hoofdgebouw, naast een PSZ-20W Convoy-pak op een bank. Naar boven gaat via de loopbrug op het dak, en die staat vol met Electro-anomalieen: een bout schakelt er eentje een seconde of twee uit, genoeg om te passeren. Beneden lopen bloodsuckers en snorks.

Stechanka. Een dorp in de zuidwesthoek van de regio, op de grens met Duga. Coördinaten heb je hier helemaal niet nodig: in het dorp staan drie teleportanomalieen en elk leidt naar een eigen kleine bergplaats. Een portaal zweeft boven een vervallen huis in het noordoosten en ga je binnen via de zwaartekrachtanomalie eronder, waarna je op een dak belandt met een APSB. Een ander zet je volgens spelers af in een garage met een stash-pda.

Een waarschuwing van diezelfde spelers: ga vanuit Stechanka niet naar het zuiden, daar lig je in een klap om. En een eerlijke kanttekening: de wikipagina van Stechanka is bijna leeg, dus de inhoud van twee van die drie bergplaatsen staat alleen in videogidsen en nergens in tekst bevestigd.

Code 2468 en de andere toetsenpanelen

Where the digits of code 2468 are painted
Illustratie van FramesGames

De Railway Maintenance Facility in het westen van Zaton is het bekendste paneel in de game, en het speelt eerlijk: alle vier de cijfers staan in wit op objecten om je heen geschilderd. De twee op de zijkant van een oplegger in de noordoosthoek, de vier op het dak van het huisje bij de oostelijke ingang, de zes op de MTP-71-graafmachine en de acht op een wagon bij de torens. De deur zelf zit in het gebouw in de zuidwesthoek.

Hieronder elke code die in de game en de uitbreiding voorkomt. Het depot en de zes Faraday-bergplaatsen zijn bevestigd door de wiki van de serie; de overige regels komen uit een enkele codeverzameling en konden niet bij een primaire bron worden nagetrokken. Werkt een code bij jou niet, dan is dat de reden en geen typefout hier.

SlotRegioCode
Railway Maintenance FacilityZaton2468
Faraday-bergplaats ten noorden van de KurinIron Forest5724
Faraday-bergplaats ten noordwesten van de KurinIron Forest1909
Faraday-bergplaats ten noordwesten van de BrookIron Forest8536
Faraday-bergplaats ten noorden van de Testing WorkshopIron Forest5043
Faraday-bergplaats ten noordwesten van de Testing WorkshopIron Forest3546
Faraday-bergplaats ten zuiden van de Chief's BunkerIron Forest2754
Unpretentious Stash bij de SphereLesser Zone2765
Kluis op het Electric FieldGarbage1708
MindscrewGarbage2605 of 2603
MindscrewCordon1268
Hydrodynamics LabZaton4824
Journalist's StashPrypiat2021
Fence's StashPrypiat13263622
Kluis van DalinSIRCAA2006
Waste Processing StationWild Island2711
Waste Processing Station tijdens Hot on the TrailWild Island0505
ContainerCooling Towers2777
Army WarehousesChemical Plant0690
Intercom TowerCement Factory030794
LisovyiYaniv240983
X15 Orbita StationBurnt Forest1995
Technische tunnel ScorcherMalachite1287975
Toetsencodes in S.T.A.L.K.E.R. 2 op 19 september 2026, het depot en Iron Forest nagetrokken bij de wiki van de serie

De Faraday-bergplaatsen uit Cost of Hope

STALKER 2 night outpost with crates
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

De uitbreiding bracht de zorgvuldigst gemaakte reeks bergplaatsen in de game. Ze staan in schuurtjes langs de randen van het Iron Forest, en de radioanomalieen van Faraday delen de coördinaten willekeurig uit zodra je ze bestudeert. De schuurtjes zijn ook zonder coördinaten te vinden, want de code staat telkens ergens in de buurt als je even rondkijkt.

  • 5724. Genoteerd in een bureaula onder een boek. Binnen ligt Cossacks-wodka.
  • 1909. Ga buiten op het platform met het oog staan en kijk door de kapotte ramen. Binnen ligt een M860 Cracker.
  • 8536. Drie cijfers op de muur, met het rode bord ondersteboven, en daar gaan mensen de mist in.
  • 5043. De code ligt met voorwerpen tegen de muur uitgelegd.
  • 3546. Geschreven op de serverracks in de afgesloten kamer. Binnen ligt een AKM-9B.
  • 2754. Een cijferpuzzel van vier regels waarin je telkens de vreemde eend zoekt. Binnen ligt een M701 Super.

Pda-bergplaatsen en de editiepakketten

STALKER 2 room full of monitors
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

De bergplaats van Vova Cork. Burnt Forest, het Krug Antenna Complex, in de kelder. De tas is op de hoogste buis in een hoek van de gang gegooid, dus springen is nodig. Erin: een magazijn met grote capaciteit voor de Integral-A, drie medkits en munitie. De tip staat op de pda van Vova, en zijn lichaam ligt in het complex.

De bergplaatsen van de Journalist. Een verhaal apart: Seek, and you shall find start na A Needle in a Haystack, en de flashdrive van de Journalist haal je uit je persoonlijke opbergkist. Daarna verschijnen er bergplaatsen over de hele kaart, en wat erin ligt hangt af van je editie. De pre-order geeft het Tourist Suit en Veteran, Deluxe voegt het Wanderer Suit, een SSP-100M en nog wat wapens toe, Ultimate legt daar een PSZ-21W Shturm en een reeks Monolith-wapens bovenop. Die in Prypiat zit achter code 2021.

Waarom ieders "stash for a rainy day" ergens anders ligt

STALKER 2 fight in an open quarry
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Dit is geen fout in de gidsen en ook geen verschil tussen patches. Gewone bergplaatsen krijgen hun naam uit een gedeelde pot, en dezelfde naam belandt op verschillende plekken: "Forgotten Stash", "Someone's Stash" en "Re-Hidden Loot" komen uit diezelfde pot. In één lijst voor de Lesser Zone staat "Ordinary Stash" twee keer en "Unknown Stalker's Stash" drie keer.

Zoeken op naam is dus kansloos en zoeken op plek is het enige dat werkt. Om dezelfde reden willen de tellingen in verschillende gidsen niet kloppen: de een komt in de Lesser Zone op zeventien uit, de ander op zesentwintig. Geen van beide getallen is definitief.

Nog een praktische afsluiter: bergplaatsen liggen vaak op plekken die je van ver ziet, en een gewone verrekijker scheelt meer tijd dan welke kaart ook. We hebben een overzicht van de verrekijkers in de game en wat ze onderscheidt, en gaat het je puur om een bepaald wapen, dan is de lijst met unieke wapens sneller nagekeken.

Bronnen

De werking van het systeem, het onderscheid tussen gewone en bijzondere bergplaatsen, de logica van de coördinaten en het uitblijven van aanvulling: de pagina over bergplaatsen op de wiki van de serie plus discussies van spelers op Steam. De tips in de game over lichamen doorzoeken en boobytraps: de tipspagina.

De bergplaats van de Shah en Shah's Mate, die van Panas en Budmo!, het papaverveld, de Central Elevator en het PSZ-20W Convoy-pak, Stechanka en de APSB, en de bergplaatsen van Vova Cork, Zhorik, Gloomy en Baptist Hill: de bijbehorende pagina's op de wiki van de serie, waaronder Poisonous Hole, Poppy Field, Central Elevator, Magnetic Cave en Fallen Helicopter. De variant van het papaverveld met de tactische demper en de namenpot van gewone bergplaatsen: Game8.

Code 2468 en de plek van de geschilderde cijfers, plus de zes Faraday-codes: de depotpagina en de pagina over de Faraday-bergplaatsen. De overige regels van de codetabel: de verzameling van WikiGames, niet bevestigd door een primaire bron. Wat de bergplaatsen van de Journalist per editie bevatten: de questpagina.

Wolverine in games: de evolutie van het personage van 1989 tot 2026
De evolutie van Resident Evil: hoe de reeks begon en waar ze na 30 jaar staat
S.T.A.L.K.E.R. 2 hapert na update 2.0: zo win je beelden terug
Hoe kies je in 2026 een handheld: alle opties vergeleken
OptiScaler Client: volledige gids en het verschil met gewone OptiScaler
Bronnen:S.T.A.L.K.E.R. WikiFaraday Stashes
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Hardwarenieuws

AMD toont neurale shortcut voor path tracing, maar Radiance Caching is er nog steeds niet

22 september 2026
Games

Alle games van Clive Barker, van Nightbreed tot Hellraiser: Revival, en wat ermee gebeurde

21 september 2026
Gamenieuws

GTA 6 verschijnt op 19 november: album, DualSense en de toekomst van GTA Online

21 september 2026
Gamenieuws

CD Projekt Red legt uit waarom The Witcher 4 op Unreal Engine 5 draait

21 september 2026
Gamenieuws

Demo van Hellraiser: Revival staat op Steam en 94% van de spelers is positief

21 september 2026
Hardwarenieuws

Eerste update voor Steam Frame: sneller opladen en een gerepareerde microfoon

21 september 2026

You Might Also Like

Cover of the FramesGames guide to the endings of S.T.A.L.K.E.R. 2
Handleidingen

S.T.A.L.K.E.R. 2 eindes: alle vier en waar je moet saven

13 september 2026
A Subnautica underwater scene with the Epic giveaway totals over it
Handleidingen

Alle gratis games die de Epic Games Store heeft weggegeven

13 september 2026
Handleidingen

Uniek pantser in S.T.A.L.K.E.R. 2: elk exoskelet, de stats en waar je het vindt

11 september 2026
Handleidingen

Lossless Scaling in 2026: welk probleem het oplost, wie het nodig heeft en de grote update lsfg-vk 2.0

10 september 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookiebeleid (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?