Akira Yamaoka schreef de muziek voor bijna elke Silent Hill-game, en voor veel spelers klinkt de mist van dat stadje nog altijd als zijn synths en gitaar. Maar Silent Hill is maar een deel van de lijst. Sinds 1991 werkte hij aan meer dan zestig games: Contra, voetbal van Konami, de gekke actiegames van Suda51 bij Grasshopper, horror van andere studio's zoals The Medium en Slitterhead, de remake van Silent Hill 2 en Silent Hill f uit 2025.
- Konami, 1993-1998: Contra, Sparkster en voetbal voor Silent Hill
- Silent Hill, 1999: de componist die er zelf om vroeg
- Silent Hill 2, 2001: een 89 en zijn favoriete soundtrack
- Silent Hill 3 en 4, 2003-2004: nu ook producent
- Origins, Homecoming en Shattered Memories, 2007-2009: westerse studio's en het vertrek bij Konami
- Grasshopper, 2010-2016: Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw en Killer Is Dead
- Horror van andere studio's, 2021-2026: The Medium, Slitterhead en meer
- Terug naar Silent Hill, 2020-2025: de remake van Silent Hill 2 en Silent Hill f
- Waarom de muziek in Silent Hill: Townfall niet van Yamaoka is
- Waar de klank van Silent Hill vandaan komt
- Alle games van Akira Yamaoka: de volledige lijst
- Waar begin je
Hieronder al zijn games, periode voor periode: wat hij aan elke game deed, welke cijfers ze kregen, waarom de muziek in het nieuwe Silent Hill: Townfall niet van hem is, en de volledige lijst aan het eind, zodat je niet door wiki's hoeft te zoeken.

Konami, 1993-1998: Contra, Sparkster en voetbal voor Silent Hill

Yamaoka werd in 1968 geboren in Niigata en studeerde product- en interieurontwerp aan de Tokyo Art College, maar werd uiteindelijk muzikant. De eerste game op zijn lijst, Smart Ball uit 1991, is van voor zijn tijd bij Konami. Op 21 september 1993 begon hij bij Konami en ging hij meteen aan de slag met Contra: Hard Corps en beide Sparkster-games.
De vijf jaar daarna waren het werk van een vaste componist bij een groot bedrijf: de PC Engine- en Sega CD-versies van Snatcher, Gradius, Ganbare Goemon, International Superstar Soccer Pro 98, de Olympische Winterspelen van Nagano. Zeventien games in de jaren negentig, bijna allemaal samen met andere componisten. Niets wees erop dat hij een paar jaar later een van de bekendste soundtracks uit de horror zou schrijven.
Silent Hill, 1999: de componist die er zelf om vroeg
Toen de oorspronkelijke componist van Silent Hill het project verliet, meldde Yamaoka zich zelf, omdat hij naar eigen zeggen dacht dat niemand anders die soundtrack kon schrijven. Hij werd aangenomen voor de muziek, maar kreeg al snel al het geluid van de game onder zijn hoede.
Hij werkte op een ongewone manier. Tussenfilmpjes keek hij niet, de muziek schreef hij los van het beeld. Hij koos voor industriële muziek om de game koud en roestig te laten klinken, en liet bewust ruis in de nummers staan. Het team was eerst tegen en ging pas om toen Yamaoka uitlegde waarom die ruis erin zat. Silent Hill verscheen in 1999 op PlayStation en scoorde 86 op Metacritic.
Silent Hill 2, 2001: een 89 en zijn favoriete soundtrack
Het tweede deel heeft nog altijd de hoogste score van de serie op Metacritic: 89 op PS2 uit 34 recensies. Van al zijn soundtracks vindt Yamaoka deze zelf ook de beste. Net als bij het eerste deel doet hij al het geluid, en dat hoor je: muziek, voetstappen, radioruis en schurend metaal smelten samen tot één geheel.
Daarom klinkt de soundtrack van Silent Hill 2 los van de game zo vreemd: de helft van de kracht zit erin dat hij van binnenuit het stadje lijkt te komen.
Silent Hill 3 en 4, 2003-2004: nu ook producent
Bij het derde en vierde deel was Yamaoka naast geluidsregisseur ook producent. In Silent Hill 3 kwamen liedjes met de stem van Mary Elizabeth McGlynn, en haar stem werd net zo'n kenmerk van de serie als de ruisende radio. Later traden ze samen met die nummers op.
Silent Hill 3 scoorde 85 op PS2. Silent Hill 4: The Room, met zijn afgesloten appartement, kreeg 76, het dieptepunt van de Japanse delen.
Origins, Homecoming en Shattered Memories, 2007-2009: westerse studio's en het vertrek bij Konami
Na het vierde deel gaf Konami de serie aan westerse studio's, en Yamaoka bleef componist. Silent Hill: Origins op PSP verscheen in 2007 (78), Homecoming op PS3 en Xbox 360 in 2008 (71 en 70), en Shattered Memories op Wii eind 2009 (79). In dezelfde jaren schreef hij ook de muziek voor Silent Hill: The Arcade en de telefoongame The Escape.
Op 2 december 2009 maakte Konami bekend dat Yamaoka vertrok. De volgende Silent Hill-games, Downpour en Book of Memories, kregen muziek van Daniel Licht; van Yamaoka zit in Book of Memories alleen nog gitaar op één nummer. Zo scoorden de Silent Hill-games met zijn muziek:

Grasshopper, 2010-2016: Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw en Killer Is Dead

Op 3 februari 2010 begon Yamaoka bij Grasshopper Manufacture van Goichi Suda, beter bekend als Suda51. Hij noemde Suda zijn favoriete gamemaker en No More Heroes zijn favoriete game, dus de overstap was logisch. De muziek is hier totaal anders: punk, elektronica en pure waanzin in plaats van mist.
- No More Heroes 2: Desperate Struggle, 2010. Muziek samen met andere componisten. De pc-versie kwam in 2021 naar Steam.
- Shadows of the Damned, 2011. Een actiehorrorgame van Suda51 en Shinji Mikami, 77 op PS3. In 2024 verscheen Hella Remastered, op Steam 89 procent positief.
- Lollipop Chainsaw, 2012. Yamaoka was muzikaal leider. De remaster RePOP uit 2024 staat op Steam ook op 89 procent.
- Killer Is Dead, 2013. Opnieuw muzikaal leider; de Nightmare Edition voor pc staat op 74 procent op Steam.
- Let It Die, 2016. Een gratis roguelike die later naar Supertrick Games ging, waar Yamaoka sinds 2018 regisseur en geluidsontwerper is.

Horror van andere studio's, 2021-2026: The Medium, Slitterhead en meer

In de jaren 2020 haalden andere studio's Yamaoka naar hun horrorgames, en die uitnodigingen bleken belangrijker dan ze toen leken.
- The Medium, januari 2021. Van het Poolse Bloober Team, muziek samen met Arkadiusz Reikowski. 75 op pc en 89 procent op Steam. Drie jaar later maakte dezelfde studio met Yamaoka de remake van Silent Hill 2.
- Decarnation, mei 2023. Een pixelart-horrorgame van Atelier QDB, 87 procent positief op Steam.
- Slitterhead, november 2024. De eerste game van Bokeh, de studio van Keiichiro Toyama, regisseur van de eerste Silent Hill. De hereniging van de twee veteranen uit 1999 viel verdeeld uit: 66 op pc en 62 op PS5, maar 78 procent positief op Steam.
- Total Chaos, november 2025. Het hoofdthema en de aftiteling, 87 procent op Steam.
- Pathologic 3, januari 2026. Eén origineel nummer voor de game van Ice-Pick Lodge.

Terug naar Silent Hill, 2020-2025: de remake van Silent Hill 2 en Silent Hill f

De terugkeer begon voorzichtig. In 2020 schreef Yamaoka de muziek voor het Silent Hill-hoofdstuk van Dead by Daylight, dat Pyramid Head naar de game bracht. In januari 2024 volgde het gratis Silent Hill: The Short Message op PS5, ook met zijn muziek.
Toen verscheen op 7 oktober 2024 de remake van Silent Hill 2 door Bloober Team, en keerde Yamaoka na drieëntwintig jaar terug naar zijn favoriete soundtrack. Critici gaven 86 op PS5 en 87 op pc, en op Steam staat hij op 95 procent positief uit 65.700 reviews, het beste van al zijn games op Steam. Silent Hill f volgde op 25 september 2025, met Japan in de jaren zestig als decor. Yamaoka schreef de muziek samen met Kensuke Inage, Dai en Koichi Sakita (Xaki). Die game scoorde 86 op PS5.
Waarom de muziek in Silent Hill: Townfall niet van Yamaoka is

Veel mensen gaan ervan uit dat Yamaoka alles doet wat de naam Silent Hill draagt. Townfall, dat in september 2026 verscheen met goede recensies, is een uitzondering. Op 7 april 2026 maakten Konami en Screen Burn de Canadese muzikant Pilotpriest bekend als componist, de filmmaker en muzikant Anthony Scott Burns. Zijn muziek is dynamisch en verandert mee met wat de speler en de vijanden doen. Pilotpriest noemt het vroege Silent Hill-werk van Yamaoka een van zijn belangrijkste invloeden.
Yamaoka zelf zou volgens berichten bezig zijn met de remake van de eerste Silent Hill, waar Bloober Team sinds juni 2025 aan werkt. Een officiële bevestiging van zijn betrokkenheid vonden we niet, dus voorlopig is het een gerucht, al is het een logisch gerucht: de remake van Silent Hill 2 maakten ze samen.
Waar de klank van Silent Hill vandaan komt
Yamaoka noemt Trent Reznor van Nine Inch Nails zijn grootste inspiratie. Silent Hill werd volgens hem direct gevormd door de muziek van Angelo Badalamenti voor David Lynch, vooral Twin Peaks, en door het meer sfeervolle werk van Depeche Mode en Metallica. Zijn favoriete film is Suspiria van Dario Argento.
Nog een detail uit zijn interviews: op zijn begrafenis wil hij "The Ecstasy of Gold" van Ennio Morricone horen. Een verrassend lichte keuze voor iemand die al bijna dertig jaar muziek bij nachtmerries schrijft. In de video hierboven vertelt hij IGN waarom Silent Hill 2 zo belangrijk voor hem is.
Alle games van Akira Yamaoka: de volledige lijst

Het drukste decennium van Yamaoka waren de jaren 2010, zijn tijd bij Grasshopper. De jaren 2020 halen dat in: veertien games in nog geen zeven jaar. Hieronder de volledige lijst per jaar, op basis van zijn officiële filmografie.
| Jaar | Game | Rol van Yamaoka |
|---|---|---|
| 1991 | Smart Ball | muziek met anderen |
| 1994 | Contra: Hard Corps | muziek met anderen |
| 1994 | Sparkster | muziek met anderen |
| 1994 | Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 | muziek met Michiru Yamane |
| 1994 | Snatcher | versies voor PC Engine, Sega CD, PlayStation en Saturn |
| 1996 | Gradius Deluxe Pack | muziek met anderen |
| 1996 | Ganbare Goemon: Uchū Kaizoku Akogingu | muziek met anderen |
| 1996 | Road Rage (Speed King) | PlayStation-versie |
| 1996 | Lightning Legend: Daigo no Daibouken | één nummer |
| 1997 | Moon: Remix RPG Adventure | twee nummers |
| 1997 | International Superstar Soccer Pro 98 | muziek met anderen |
| 1997 | Nagano Winter Olympics '98 | muziek met anderen |
| 1998 | Poy Poy 2 | muziek |
| 1998 | NBA In The Zone '98 | muziek met anderen |
| 1998 | Kensei: Sacred Fist | muziek met anderen |
| 1999 | Silent Hill | muziek en al het geluid |
| 1999 | ISS Pro Evolution | muziek met anderen |
| 1999-2012 | Bemani-serie | nummers |
| 2000 | Gradius III and IV | muziek |
| 2000 | ESPN MLS GameNight | muziek met anderen |
| 2001 | Silent Hill 2 | muziek en al het geluid |
| 2002 | Contra: Shattered Soldier | muziek met Sota Fujimori |
| 2003 | Silent Hill 3 | muziek, geluid, producent |
| 2004 | Rumble Roses | muziek met anderen |
| 2004 | Silent Hill 4: The Room | muziek, geluid, producent |
| 2006 | Rumble Roses XX | muziek met anderen |
| 2007 | Silent Hill: The Arcade | muziek met anderen |
| 2007 | Silent Hill: Origins | muziek |
| 2007 | Silent Hill: The Escape | muziek |
| 2008 | Silent Hill: Homecoming | muziek |
| 2008 | Otomedius Gorgeous! | arrangementen |
| 2009 | Silent Hill: Shattered Memories | muziek |
| 2010 | No More Heroes 2: Desperate Struggle | muziek met anderen |
| 2011 | Shadows of the Damned | muziek |
| 2011 | Rebuild of Evangelion: Sound Impact | arrangementen |
| 2012 | Sine Mora | muziek |
| 2012 | Liberation Maiden | muziek |
| 2012 | Lollipop Chainsaw | muzikaal leider |
| 2012 | Silent Hill: Book of Memories | gitaar op één nummer |
| 2012 | Black Knight Sword | muziek |
| 2013 | Rotolla | muziek |
| 2013 | Killer Is Dead | muzikaal leider |
| 2014 | Ranko Tsukigime's Longest Day | muziek |
| 2014 | Murasaki Baby | één nummer |
| 2015 | Persona 4: Dancing All Night | remix |
| 2016 | Puzzle & Dragons X | muziek met anderen |
| 2016 | The Silver Case | arrangementen en één nummer |
| 2016 | Let It Die | muzikaal leider |
| 2017 | Astro Boy: Edge of Time | muziek |
| 2017 | World of Tanks | nummer |
| 2018 | The 25th Ward: The Silver Case | muziek met anderen |
| 2020 | Dead by Daylight, Silent Hill-hoofdstuk | muziek van het hoofdstuk |
| 2020 | Ninjala | muziek met anderen |
| 2020 | World of Tanks | hangarthema |
| 2021 | The Medium | muziek met Arkadiusz Reikowski |
| 2022 | Deathverse: Let It Die | muziek |
| 2023 | Decarnation | muziek |
| 2023 | Stray Souls | muziek |
| 2024 | Silent Hill: The Short Message | muziek |
| 2024 | Silent Hill 2, remake | muziek |
| 2024 | Slitterhead | muziek |
| 2025 | Silent Hill f | muziek met Kensuke Inage, Dai en Xaki |
| 2025 | Let It Die: Inferno | geluidsregisseur |
| 2025 | Total Chaos | hoofdthema en aftiteling |
| 2026 | Pathologic 3 | één nummer |
Waar begin je

- De belangrijkste. De remake van Silent Hill 2. De favoriete soundtrack van Yamaoka, door hemzelf opnieuw gemaakt, en de meest geliefde game van de hele lijst.
- De nieuwe. Silent Hill f, als je wilt horen hoe hij in 2025 klinkt met jongere collega's.
- Een totaal andere Yamaoka. Shadows of the Damned: Hella Remastered of Lollipop Chainsaw RePOP, de punkwaanzin van Suda51 in plaats van mist.
- Horror buiten Silent Hill. The Medium, 89 procent op Steam en de directe weg naar de remake van Silent Hill 2.
Van de eerste vier Silent Hill-games wordt op pc nu alleen het vierde deel officieel verkocht, op GOG, dus voor veel mensen zijn de remakes de enige weg naar binnen. Bevalt dit formaat, dan hebben we dezelfde uitgebreide terugblik op alle games van John Carpenter en alle games van Clive Barker.
Bronnen
Wikipedia: Akira Yamaoka, biografie en werklijst. Wikipedia: Silent Hill (1999), het maken van de muziek en de remake van Bloober Team.
Metacritic op 28.09.2026: Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3, Silent Hill 4, Origins, Homecoming, Shattered Memories, remake van Silent Hill 2, Silent Hill f, Shadows of the Damned, The Medium, Slitterhead.
Steam-pagina's en reviews op 28.09.2026: remake van Silent Hill 2, Silent Hill f, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Lollipop Chainsaw RePOP, Killer is Dead, Let It Die, No More Heroes 2, The Medium, Slitterhead, Decarnation, Total Chaos, Pathologic 3, Contra Anniversary Collection. Screen Burn over de componist van Silent Hill: Townfall, 07.04.2026, Gematsu.
Screenshots uit de officiële Steam-galerijen. Video's van de YouTube-kanalen LongplayArchive, World-of-Longplays, SILENT HILL (Official) en IGN.

