Heb je een RTX 3070, dan heb je twee jaar toegekeken hoe NVIDIA frame generation aan nieuwere kaarten gaf en dit jaar multi frame generation alleen aan de RTX 50-serie. Een mod met de naam DLSS Unlocked gaf jou dat alles zojuist in één keer.
Het werkt. Het is alleen niet helemaal wat de koppen zeggen, en dat verschil telt als je hem vanavond wilt installeren.
Wat DLSS Unlocked echt doet op RTX 20, 30 en 40

De truc is niet dat de frame generation van NVIDIA ineens op oud silicium draait. Dat doet het niet. De mod onderschept de aanroepen die de game naar DLSS frame generation doet en beantwoordt ze stilletjes met FSR 3.1 van AMD. De game denkt dat hij met NVIDIA praat. De frames komen van AMD.
Die splitsing is het hele verhaal, en hij pakt per kaart anders uit.
- RTX 40. Het eerste gegenereerde frame is echte DLSS frame generation, want dat kan jouw kaart. Elk frame daarna komt van FSR 3.1.
- RTX 30 en RTX 20. Elk gegenereerd frame is FSR 3.1. Er zit helemaal geen DLSS frame generation in de keten.
- Neural rendering. Het DLSS 5-deel loopt via een fork van OptiScaler. De library breng je zelf mee, en het project zegt er expliciet bij dat dat om juridische redenen is.
De eerlijke samenvatting is dus niet "DLSS 5 op je oude kaart". Die komt dichter bij: je oude kaart tekent nu extra frames zoals een Radeon dat doet, terwijl de game blijft geloven dat er een 50-serie in zit.
Over dat getal van 6X

Diverse berichten zeggen dat de mod de framerate tot zes keer opvoert. De eigen pagina van het project zegt iets anders: multi frame generation op 2X, 3X en 4X. Vier, geen zes.
We noemen niemand een leugenaar, dat getal komt waarschijnlijk uit het stapelen van het DLSS-frame op de FSR-frames bij een RTX 40. Maar als de beschrijving van de maker zelf drie standen noemt en bij 4X ophoudt, is dat het getal om op te plannen.
Er is nog een tweede plafond dat niemand noemt. Wil multi frame generation in het grafische menu van de game verschijnen, dan moet de game de functie zelf ondersteunen. De mod tovert die optie niet uit het niets.
Wat je nodig hebt voordat je begint
De eisen zijn smaller dan de opwinding doet vermoeden, en ze strepen het grootste deel van een Steam-bibliotheek weg.
- DirectX 12, geen uitzonderingen.
- De game moet al DLSS-upscaling en DLSS frame generation hebben. Niet een van de twee. Allebei. Heeft een game alleen upscaling, dan is dit niet het gereedschap.
- Een installer of een map met bestanden. Voor Windows is er een exe-wizard die om de map met de game-executable vraagt, en een zip voor wie wil zien wat waar terechtkomt. Linux-gebruikers pakken de zip en starten met een Wine-override.
Twee bekende problemen kun je beter vooraf kennen dan onderweg tegenkomen. Op Linux onder Proton laat het openen van de overlay sommige DirectX 12-games volledig crashen, en de oplossing is de overlay uitzetten in het instellingenbestand. En de RE Engine van Capcom, die achter Resident Evil Requiem, controleert zijn geheugen streng genoeg dat je REFramework naast de mod nodig hebt om überhaupt op te starten. Bij die games raden de makers aan op gewoon 2X te blijven, omdat 3X en 4X struikelen over de worker threads van de engine.
De regel die niet veranderd is
Niet in online games. Nooit. Anti-cheat ziet een library die in de renderketen wordt geïnjecteerd en bant, en het maakt niet uit dat het je alleen om frames ging. Alleen singleplayer, en bij voorkeur een game waarvan je de bestanden daarna zonder zorgen kunt laten verifiëren.
Het is de moeite waard te zeggen wie dit bouwde. Het is niet de slimme hack van één persoon, maar drie projecten aan elkaar genaaid: DLSS Enabler van Artur Graniszewski, OptiScaler van cdozdil en de neural rendering-fork van Dagherbou. DLSS Unlocked verpakt ze zodat je geen vier mods met de hand hoeft te stapelen, en het controleert de bovenliggende projecten elke drie uur. Dat is meer onderhoud dan sommige betaalde software krijgt.
Zit er een Radeon in je pc in plaats van een GeForce, dan is het een ander gesprek, en dat voerden we in het stuk over FSR 4.1.1b op oudere kaarten.
Bronnen
De beschrijving van wat de mod ontgrendelt, de lijst met ondersteunde kaarten GeForce RTX 20, 30 en 40, de multi frame generation-standen 2X, 3X en 4X, de splitsing waarbij een RTX 40 het eerste gegenereerde frame van DLSS frame generation krijgt en de rest van AMD FidelityFX FSR 3.1 terwijl RTX 20 en 30 elk gegenereerd frame van FSR 3.1 krijgen, de eis dat de game DLSS-upscaling en DLSS frame generation zelf ondersteunt, de eis dat de game multi frame generation zelf ondersteunt voordat de optie in het menu verschijnt, de ondersteuning van DirectX 12, Windows en Linux, de exe- en zip-formaten, de Wine-override op Linux, de automatische controle op nieuwe upstream-releases elke drie uur, de overlaycrash onder Proton met de oplossing, en de opmerkingen over de RE Engine met REFramework en het advies op 2X te blijven, komen allemaal uit de projectbeschrijving van DLSS Unlocked op GitHub van ShyVortex. De credits aan DLSS Enabler van Artur Graniszewski, OptiScaler van cdozdil en OptiScaler_DLSSNR van Dagherbou komen van dezelfde pagina. De eis om je eigen gepatchte DLSS 5-library mee te brengen werd gemeld door Tom's Hardware op 8 september 2026, dat ook het getal tot 6X noemde; de eigen pagina van het project noemt 2X, 3X en 4X, en dat hebben we zo opgeschreven. De waarschuwing over anti-cheat is de vaste regel bij mods van dit type.

