• TRENDING
  • Warframe
  • Gamenieuws
  • Handleidingen
  • Games
  • Hardwarenieuws
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: DLSS 5 en frame generation op RTX 30 en 40: wat de DLSS Unlocked-mod echt doet
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Nieuws / Hardwarenieuws / DLSS 5 en frame generation op RTX 30 en 40: wat de DLSS Unlocked-mod echt doet

Hardwarenieuws

DLSS 5 en frame generation op RTX 30 en 40: wat de DLSS Unlocked-mod echt doet

Bijgewerkt: 9 september 2026 08:37
David Freeman
Delen
7 min lezen
DELEN

Heb je een RTX 3070, dan heb je twee jaar toegekeken hoe NVIDIA frame generation aan nieuwere kaarten gaf en dit jaar multi frame generation alleen aan de RTX 50-serie. Een mod met de naam DLSS Unlocked gaf jou dat alles zojuist in één keer.

Содержание
  • Wat DLSS Unlocked echt doet op RTX 20, 30 en 40
  • Over dat getal van 6X
  • Wat je nodig hebt voordat je begint
  • De regel die niet veranderd is

Het werkt. Het is alleen niet helemaal wat de koppen zeggen, en dat verschil telt als je hem vanavond wilt installeren.

Wat DLSS Unlocked echt doet op RTX 20, 30 en 40

FramesGames diagram
Schema van FramesGames

De truc is niet dat de frame generation van NVIDIA ineens op oud silicium draait. Dat doet het niet. De mod onderschept de aanroepen die de game naar DLSS frame generation doet en beantwoordt ze stilletjes met FSR 3.1 van AMD. De game denkt dat hij met NVIDIA praat. De frames komen van AMD.

Die splitsing is het hele verhaal, en hij pakt per kaart anders uit.

  • RTX 40. Het eerste gegenereerde frame is echte DLSS frame generation, want dat kan jouw kaart. Elk frame daarna komt van FSR 3.1.
  • RTX 30 en RTX 20. Elk gegenereerd frame is FSR 3.1. Er zit helemaal geen DLSS frame generation in de keten.
  • Neural rendering. Het DLSS 5-deel loopt via een fork van OptiScaler. De library breng je zelf mee, en het project zegt er expliciet bij dat dat om juridische redenen is.

De eerlijke samenvatting is dus niet "DLSS 5 op je oude kaart". Die komt dichter bij: je oude kaart tekent nu extra frames zoals een Radeon dat doet, terwijl de game blijft geloven dat er een 50-serie in zit.

Over dat getal van 6X

game screenshot
S.T.A.L.K.E.R. 2, officiële afbeelding van GSC Game World

Diverse berichten zeggen dat de mod de framerate tot zes keer opvoert. De eigen pagina van het project zegt iets anders: multi frame generation op 2X, 3X en 4X. Vier, geen zes.

We noemen niemand een leugenaar, dat getal komt waarschijnlijk uit het stapelen van het DLSS-frame op de FSR-frames bij een RTX 40. Maar als de beschrijving van de maker zelf drie standen noemt en bij 4X ophoudt, is dat het getal om op te plannen.

Er is nog een tweede plafond dat niemand noemt. Wil multi frame generation in het grafische menu van de game verschijnen, dan moet de game de functie zelf ondersteunen. De mod tovert die optie niet uit het niets.

Lees ook

The OptiScaler project logo
OptiScaler: zo krijg je FSR 4 in een game die het nooit kreeg
DLSS 5 en een zwakke pc: wat je kaart echt draait

Wat je nodig hebt voordat je begint

De eisen zijn smaller dan de opwinding doet vermoeden, en ze strepen het grootste deel van een Steam-bibliotheek weg.

  • DirectX 12, geen uitzonderingen.
  • De game moet al DLSS-upscaling en DLSS frame generation hebben. Niet een van de twee. Allebei. Heeft een game alleen upscaling, dan is dit niet het gereedschap.
  • Een installer of een map met bestanden. Voor Windows is er een exe-wizard die om de map met de game-executable vraagt, en een zip voor wie wil zien wat waar terechtkomt. Linux-gebruikers pakken de zip en starten met een Wine-override.

Twee bekende problemen kun je beter vooraf kennen dan onderweg tegenkomen. Op Linux onder Proton laat het openen van de overlay sommige DirectX 12-games volledig crashen, en de oplossing is de overlay uitzetten in het instellingenbestand. En de RE Engine van Capcom, die achter Resident Evil Requiem, controleert zijn geheugen streng genoeg dat je REFramework naast de mod nodig hebt om überhaupt op te starten. Bij die games raden de makers aan op gewoon 2X te blijven, omdat 3X en 4X struikelen over de worker threads van de engine.

De regel die niet veranderd is

Niet in online games. Nooit. Anti-cheat ziet een library die in de renderketen wordt geïnjecteerd en bant, en het maakt niet uit dat het je alleen om frames ging. Alleen singleplayer, en bij voorkeur een game waarvan je de bestanden daarna zonder zorgen kunt laten verifiëren.

Het is de moeite waard te zeggen wie dit bouwde. Het is niet de slimme hack van één persoon, maar drie projecten aan elkaar genaaid: DLSS Enabler van Artur Graniszewski, OptiScaler van cdozdil en de neural rendering-fork van Dagherbou. DLSS Unlocked verpakt ze zodat je geen vier mods met de hand hoeft te stapelen, en het controleert de bovenliggende projecten elke drie uur. Dat is meer onderhoud dan sommige betaalde software krijgt.

Zit er een Radeon in je pc in plaats van een GeForce, dan is het een ander gesprek, en dat voerden we in het stuk over FSR 4.1.1b op oudere kaarten.

Bronnen

De beschrijving van wat de mod ontgrendelt, de lijst met ondersteunde kaarten GeForce RTX 20, 30 en 40, de multi frame generation-standen 2X, 3X en 4X, de splitsing waarbij een RTX 40 het eerste gegenereerde frame van DLSS frame generation krijgt en de rest van AMD FidelityFX FSR 3.1 terwijl RTX 20 en 30 elk gegenereerd frame van FSR 3.1 krijgen, de eis dat de game DLSS-upscaling en DLSS frame generation zelf ondersteunt, de eis dat de game multi frame generation zelf ondersteunt voordat de optie in het menu verschijnt, de ondersteuning van DirectX 12, Windows en Linux, de exe- en zip-formaten, de Wine-override op Linux, de automatische controle op nieuwe upstream-releases elke drie uur, de overlaycrash onder Proton met de oplossing, en de opmerkingen over de RE Engine met REFramework en het advies op 2X te blijven, komen allemaal uit de projectbeschrijving van DLSS Unlocked op GitHub van ShyVortex. De credits aan DLSS Enabler van Artur Graniszewski, OptiScaler van cdozdil en OptiScaler_DLSSNR van Dagherbou komen van dezelfde pagina. De eis om je eigen gepatchte DLSS 5-library mee te brengen werd gemeld door Tom's Hardware op 8 september 2026, dat ook het getal tot 6X noemde; de eigen pagina van het project noemt 2X, 3X en 4X, en dat hebben we zo opgeschreven. De waarschuwing over anti-cheat is de vaste regel bij mods van dit type.

Beste CPU voor Onimusha: 31 processors getest, en een Ryzen 9 valt door de mand
Geheugenintegriteit in Windows 11 gaat in oktober aan en kan fps kosten
Videokaartverkoop groeide tegen het seizoen in, AMD pakt zeven punten
AMD haalt een record van 46,5 procent van de processors bij Steam
Pc-GPU-leveringen stegen 10 procent terwijl de prijzen records braken
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Handleidingen

Lossless Scaling in 2026: welk probleem het oplost, wie het nodig heeft en de grote update lsfg-vk 2.0

10 september 2026
Gamenieuws

Game Pass beperkt cloudgaming: 15 uur per maand op Ultimate

8 september 2026
Onimusha sold a million copies on day one, cover
Gamenieuws

Onimusha verkocht een miljoen exemplaren op dag een

8 september 2026
Which graphics card for 4K in September 2026, cover
Hardware

Welke videokaart je nodig hebt voor 4K in september 2026

8 september 2026
Handleidingen

Wat te spelen op een laptop-RTX 4060

8 september 2026
Handleidingen

FSR 4.1.1b op oudere AMD- en NVIDIA-kaarten: wat OptiScaler echt geeft

7 september 2026

You Might Also Like

DLSS 5 Swapper cover
Hardwarenieuws

DLSS 5 Swapper zet DLSS 5 in games die NVIDIA nooit noemde

7 september 2026
Hardwarenieuws

DLSS 5 is uit. De helft van uw beelden gaat eraan op, en dit krijgt u terug

6 september 2026
Hardwarenieuws

De GTA 6-beelden op Netflix tilden de verkoop van PS5 en Xbox een derde omhoog

5 september 2026
Adrenalin 26.9.1 cover NL
Hardwarenieuws

AMD brengt Adrenalin 26.9.1 uit: verhelpt crashes in Starfield en Apex op RX 9000

3 september 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookie Policy (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?