De game heeft vier detectors, en het trapje loopt minder recht dan de prijzen doen vermoeden. Die met het grootste bereik is goedkoper dan die met de helft daarvan, en de nuttigste van het stel kun je helemaal niet kopen. Hieronder staan ze alle vier met cijfers, voors en tegens, en een helder antwoord op de vraag welke er wanneer in je hand hoort.
Nog een detail dat je zenuwen spaart: een detector piept bij een anomalie en knippert bij een artefact. Twee verschillende signalen, en zolang je ze niet uit elkaar houdt lijkt het alsof het ding staat te liegen.
Alle vier in een tabel

| Beeld | Detector | Bereik | Wat je ziet | Prijs | Waar je hem haalt |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Echo op de behuizing staat VIDHUK | kort | Een lampje en een piep, sneller naarmate je dichterbij komt | startuitrusting | Krijg je aan het begin van het spel |
![]() | Hilka op de behuizing staat HILKA | tot 100 m | De afstand tot het artefact als getal op het schermpje | ongeveer 4.000 | Zijmissie Budmo! op de Garbage. Te koop bij de Barkeep in Rostok, Pythagoras bij STC Malachite en Hawaiian op Yaniv Station |
![]() | Bear op de behuizing staat VEDMID | de helft van de Hilka, zo rond 50 m | Een ronde radar met richting en globale afstand | ongeveer 6.000 | Beloning voor de zijmissie A Sign of Hope op basis Noontide op Wild Island. Te koop bij Hawaiian op Yaniv |
![]() | Veles op de behuizing staat VELES | vergelijkbaar met de Bear | Het artefact als stip op de radar, plus de anomalieen eromheen | niet te koop | Verhaalmissie In Search of Past Glory |
Uit de tabel volgt een conclusie: bereik en precisie zitten in deze game in verschillende apparaten. De Hilka vertelt je als eerste dat er uberhaupt iets ligt, maar zoeken doe je op je benen. De Bear en de Veles zwijgen tot je dichtbij bent, en laten dan precies zien waar je heen moet.
Echo: hiermee begin je en hiermee lijd je

Een gele bak met VIDHUK op de zijkant. Hij laat niets zien, hij knippert met een lampje en piept, sneller naarmate het artefact dichterbij ligt. De rest bedenk je zelf terwijl je rondjes loopt.
- Voordeel. Je hebt hem al, hij kost niets en weegt weinig.
- Nadeel. Geen afstand, geen richting. In een veld met drie anomalieen naast elkaar stap je gewoon heen en weer tot het piepen versnelt.
- Nadeel. Het kortste bereik van de vier, dus een artefact op twintig meter loopt je zo voorbij.
Vervang hem zodra het kan. Dat is geen kwestie van comfort: met de Echo kost een artefact je vijf keer zoveel tijd, en tijd in de Zone is munitie, verband en eten.
Hilka: vindt het eerst, daarna zoek je zelf

Een steel met uitklapbare antennes en een klein oranje schermpje, HILKA op de behuizing. Hij geeft je een getal: hoeveel meter tot het artefact. Bereik tot honderd meter, het grootste in de game.
- Voordeel. Honderd meter betekent dat je artefacten vindt waar je met de andere drie nooit van geweten had.
- Voordeel. Zo rond de tweeduizend coupons goedkoper dan de Bear.
- Nadeel. Het getal zegt alleen iets over afstand. De richting zoek je met je voeten: opzij stappen, kijken, werd het meer of minder.
- Nadeel. In een dicht anomalieveld wordt dat heen en weer lopen op zichzelf gevaarlijk.
De Hilka is op zijn best als verkenner. Loop de locatie af, zie dat er iets binnen bereik ligt, en pak daarna pas het nauwkeurigere apparaat.
Bear: richting in plaats van gokwerk

Oranje behuizing met een ronde radar onder een korf, VEDMID op de zijkant. De radar tekent een richting naar het artefact en geeft grofweg de afstand. Het bereik is de helft van de Hilka, zo rond de vijftig meter.
- Voordeel. Je loopt eindelijk naar het artefact toe in plaats van eromheen.
- Voordeel. Handelaren verkopen hem, dus hij hangt niet aan het verhaal vast.
- Nadeel. De helft van het bereik. Je moet een locatie strakker uitkammen of je mist de helft van de buit.
- Nadeel. Zesduizend coupons vroeg in het spel is kiezen tussen een detector en fatsoenlijk pantser.
Wil je een apparaat en verder niet nadenken, neem dan de Bear. Hij lost het ergste van de Echo op en de prijs is te doen.
Veles: laat het artefact en de anomalie zien

Een zware kist met een groen scherm, VELES op de behuizing. Op de radar zie je het artefact als stip en de anomalieen eromheen erbij. Die tweede helft verandert alles: je ziet niet alleen waar je heen moet, maar ook waar je niet doorheen wilt.
- Voordeel. De exacte plek van het artefact, zonder rondjes en zonder gissen.
- Voordeel. Anomalieen op de radar. Dat is geen gemak, dat is niet blind een braadpan in stappen.
- Nadeel. Kopen kan niet. Hij komt uit de verhaalmissie In Search of Past Glory, dus tot dat moment doe je het zonder.
- Nadeel. Het bereik zit bij dat van de Bear, van het bereik van de Hilka is geen sprake.
Zodra de Veles in je rugzak zit kunnen de andere drie weg. Ik heb geen enkele reden gevonden om er nog naar terug te grijpen.
Wat je draagt en wanneer

Het plan is simpel en past in drie fases.
Tot je echt geld hebt leef je met de Echo, want een keuze is er niet. Zodra er vierduizend coupons liggen koop je de Hilka: goedkoper dan de Bear en hij vertelt je meteen waar zoeken uberhaupt zin heeft. Speel je daarna voor geld en haal je artefacten met handenvol binnen, koop er dan de Bear bij en draag beide, de Hilka om te verkennen en de Bear om aan te lopen. Na de verhaalmissie In Search of Past Glory doet dat er allemaal niet meer toe, want de Veles doet het werk van allebei en tekent er anomalieen bij.
Een afweging blijft over. Is je geld harder nodig voor pantser dan voor apparatuur, sla de Bear dan gewoon over. Met de Hilka en wat geduld kom je net zo goed bij de Veles, en zesduizend coupons is een half fatsoenlijk pak.
Bronnen
Bereik, prijzen, handelaren en hoe je elke detector krijgt: Patch Crazy, GameSpot, Prima Games, Destructoid, GameRant. Hoe elk scherm werkt: Destructoid en GameRant, onderling gecontroleerd. De renders van de apparaten komen van de S.T.A.L.K.E.R.-wiki; de rechten op die beelden liggen bij GSC Game World. Platforms gecontroleerd via de Steam-pagina en de aankondiging van de PlayStation 5-versie.

