У Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition появился фанатский порт на ПК, который работает без эмулятора. Проект XCX Recomp открыли на GitHub вечером 31 октября, и за следующие десять часов автор выпустил девять версий, с 0.1.3 по 0.1.11. Игра идёт на Windows как обычная программа, по умолчанию в 60 кадров в секунду, вдвое чаще, чем на Switch. К 1 ноября у репозитория сто звёзд.
Что уже работает

Это статическая рекомпиляция: код игры со Switch переведён в обычный код для процессоров x86-64, а графику рисует свой движок на Vulkan. Автор честно пишет, что проект на ранней стадии. Новая игра, ролики и сам геймплей уже идут со звуком, текстом и меню. Частоту кадров можно поставить от 30 до 360, но всё выше 60 пока экспериментально. Ролики при этом остаются в 30 кадрах, как на консоли, чтобы не разъехались субтитры и губы, а скорость боя и таймингов, включая Soul Challenge, на высокой частоте не меняется.
Меню настроек открывается по F1, счётчик производительности по F10, играть можно с клавиатурой и мышью или с геймпадом. В версии 0.1.11 автор убрал вылеты на старте и мерцание текстур на Radeon RX 5000 и RX 6000, научил порт заранее собирать конвейеры графики из прошлых сессий (меньше рывков) и выложил первую сборку для Linux. Её ещё никто не проверял на реальном Linux и на Steam Deck, автор просит отчётов.
Что нужно для запуска

- своя копия игры со Switch: основная игра и обновление 2.0.0, дополнение по желанию, плюс файл ключей prod.keys с вашей консоли;
- Windows 10 или 11, процессор с поддержкой AVX2;
- видеокарта с Vulkan 1.3 и расширением VK_EXT_external_memory_host;
- 36 ГБ свободного места на время сборки, после неё игра занимает около 20 ГБ.
Установщик XCX-Setup один раз собирает игру из ваших файлов прямо на компьютере, дальше она запускается файлом xcx.exe. Новую версию ставят поверх старой, сохранения и настройки остаются. В архиве нет ни одного файла игры, а раздавать собранный результат автор прямо запрещает. Ещё он пишет, что большую часть кода написали ИИ-агенты под его руководством, а каждую сборку он проходит сам.
В планах Steam Deck, поддержка модов от эмуляторов, широкие мониторы и VRR. XCX Recomp вырос из рекомпиляции Tears of the Kingdom (автор Valiantsin Dzerakh), а остальные игры со Switch, которые уже идут на ПК без эмулятора, собраны в нашем списке рекомпиляций и в сводной по Switch.
Источники
XCX Recomp на GitHub: README и заметки к версиям 0.1.3-0.1.11 (31.10-01.11.2026). DSOGaming, 01.11.2026. Кадры: Nintendo eShop.

