MediEvil, ремейк 2019 года про скелета-рыцаря сэра Дэниела Фортеска, на ПК так и не вышел. Теперь он запускается на Windows без эмулятора. Фанатский порт от bc160201983 появился на GitHub 12 октября, за неделю пережил десять релизов и 19 октября дошёл до версии 1.3.5. 21 октября DSOGaming написал, что игру можно пройти от начала до конца. Файлов игры в сборке нет: нужен дамп собственной копии с PS4.
Что работает

Порт собран на основе порта God of War III Remastered, а тот вырос из проектов по Bloodborne. Родной x86-64 код игры исполняется прямо на процессоре, системные библиотеки PS4 заменяет небольшая прослойка, графика идёт через видеоядро shadPS4 в Vulkan. По README сейчас работает вот что:
- Игра целиком. Вступительные ролики, меню, уровни, звук, сохранение и загрузка, перед каждым запуском делается копия сейвов.
- Процессоры Intel и AMD. В игре есть несколько инструкций, которые умеют только чипы AMD, на Intel порт подменяет их обычными.
- Частота кадров. По умолчанию 60 FPS. 120 и 240 есть в лаунчере с пометкой "экспериментально". На RTX 5080 автора уровни идут примерно в 90-120 FPS.
- Разрешение и качество. 3D-сцена рисуется до 4K, вывод в 720p, 1440p, 1800p или 4K, временной апскейл на 67, 58 или 50 процентов и пять пресетов, от Low для встроенной графики вроде Radeon 780M до Ultra.
- Управление и языки. DualSense, геймпады Xbox и другие плюс клавиатура, всё переназначается. Можно выбрать любой язык версии для PS4, в том числе польский, из какого бы региона ни была копия.
- Мелочи. Отладочное меню самих разработчиков на R3 (выбор уровня, бессмертие, всё оружие), бесконечные боеприпасы, скриншоты по F12 в полном разрешении и лаунчер, который сам проверяет обновления на GitHub.
Лаунчер, кстати, сделан в цветах Галлоумира, а шрифты берёт из вашей копии игры, так что выглядит частью MediEvil, а не служебной утилитой.
Что нужно и где скачать

- Windows 10 или 11, 64 бита, и видеокарта с Vulkan. Автор проверяет на RTX 5080; с 1.3.4 порт нормально ведёт себя на ноутбучных картах с 8 ГБ, с 1.3.5 и на старых Radeon RX 570 и 580.
- Своя копия MediEvil для PS4. Американская CUSA11227 или европейская CUSA12982, распакованной папкой или пакетом (.pkg) с собственной консоли. Из пакета лаунчер ставит игру сам и умеет продолжить, если установка прервалась.
- Версия игры. Поддерживаются и 01.00, и обновление 01.02, но встроенные патчи (среди них буфер кадров для 4K) писались сначала под 01.00, поэтому базовая версия надёжнее.
Настоящая сборка лежит только на странице Releases репозитория bc160201983/medievil_2019_pc_port на GitHub (раньше он назывался medievil_pc, старый адрес перенаправляет). Берёте medievil-windows.zip, распаковываете в обычную папку, запускаете MediEvil.exe, показываете ему дамп и жмёте PLAY. SmartScreen будет ругаться, потому что сборка не подписана. Репаки с уже вложенной игрой к этому проекту отношения не имеют, я бы их не запускал.
Частые проблемы и что делать

- Вылет на третьем уровне с картой NVIDIA. Исправлено в 1.3.4: два потока порта записывали команды видеокарты не в том порядке. Сначала обновитесь.
- Вылет на старте с RX 570, RX 580 и другими Polaris. Исправлено в 1.3.5: на драйверах без нужного расширения Vulkan порт работает с текстурами по-старому.
- Статтер на ноутбуках и картах с 8 ГБ. В 1.3.4 порт перестал пересобирать 3D-текстуры освещения примерно 14 раз за кадр и выкидывать текстуры, которые ещё нужны.
- Рывки выше 60 FPS. Пока так и должно быть: на 120 и 240 самые тяжёлые уровни упираются в единственный поток трансляции команд видеокарты. На мониторе 144 Гц ограничение "Half display refresh" даёт более ровную картинку, чем просто 60.
- Европейская копия закрывается сразу после открытия окна. Так было до 1.3.3, сейчас CUSA12982 запускается.
- Геймпадом не достать часть пунктов меню при выводе 1440p или 4K. Интерфейс игры остаётся в 1080p. Выберите разрешение рендера "4K (sharpest)" или переключитесь на 1080p во внутриигровом меню (Insert или R3 + L2) и обратно.
- Тихий звук в наушниках. Исправлено в 1.3.4: порт сам сводит 7.1 игры в стерео.
На 21 октября в трекере 25 открытых заявок. Режим PS4 Pro всё ещё экспериментальный и останавливается в кэше текстур, его лучше не включать.
Версии
| Версия | Дата | Что изменилось |
|---|---|---|
| 1.0.1 | 13 октября | первая сборка для Windows |
| 1.1.0-1.3.0 | 14 октября | четыре релиза за день |
| 1.3.1 | 15 октября | исправления |
| 1.3.2 | 16 октября | исправления |
| 1.3.3 | 18 октября | европейская версия, все языки, ровные кадры на ТВ 60 Гц, уведомление об обновлениях |
| 1.3.4 | 19 октября | вылет на 3 уровне у NVIDIA, меньше статтера на картах 8 ГБ, громче звук, 60 FPS по умолчанию |
| 1.3.5 | 19 октября | вылет на старых картах AMD (Polaris) |
С 1.3.3 лаунчер сам предлагает обновиться; иначе распакуйте новый архив поверх старой папки, сейвы, настройки и моды останутся. MediEvil один из двух с лишним десятков портов с PS4 этого месяца, полный список портов PS4 на ПК мы обновляем каждый день.
Источники
Репозиторий bc160201983/medievil_2019_pc_port на GitHub: README (что работает, известные ограничения, поддерживаемые версии) и заметки релизов от v1.0.1 (13 октября 2026 года) до 1.3.5 (19 октября 2026 года). DSOGaming, 21 октября 2026 года: "MediEvil PS4 Remake Gets Unofficial PC Port". Происхождение кода: FelipePrado0/SpartanPort (бывший gow3_pc), Supermedo/bloodborne_pc и deadinside28/bloodborne_pc, shadPS4.
Картинки: официальные скриншоты MediEvil из PlayStation Store.

