Первая God of War 2005 года с PS2 теперь запускается на Windows как обычная программа, без эмулятора. Проект gow-native-pc появился на GitHub 25 октября, 1 ноября вышла версия 0.4.0, у репозитория 152 звезды. Игра уже проходится, но автор прямо пишет, что до ровных 60 кадров в тяжёлых боях она пока не дотягивает. Фанатские порты уже есть у God of War III Remastered с PS4 и у частей с PSP, а первая игра серии до сих пор шла на ПК только через эмулятор.
Сколько кадров выдаёт порт

Это статическая рекомпиляция: код процессора PS2 переведён в C++ инструментом PS2Recomp и собран в программу для Windows. Логика игры привязана к 60 Гц консоли, поэтому выше 60 кадров порт не поднимается. На тестовом ПК автора, Xeon E5-2666 v3 с Radeon RX 580, в 1080p с внутренним разрешением 2x корабль в начале игры идёт примерно в 55 кадрах, тяжёлые бои в 50-53, а получасовая сессия дальше по сюжету дала в среднем 48. Упирается всё в процессор: в самом тяжёлом бою на кадр уходит около 19 мс, а для 60 кадров нужно 16,7. На ноутбучном Core i3-10110U в бою выходит около 20 кадров.
Проверены пока только первые локации, дальше игра может вести себя по-другому. На переходах между зонами бывают короткие подвисания с пропуском звука. В версии 0.4.0 автор добавил готовый профиль оптимизации (PGO) для всех процессоров, быстрый режим VU (около 12% меньше работы в бою, полезен на слабых процессорах), удержание кнопки вместо долбёжки в мини-играх и починил пропадание звука после 35 секунд боя.
Что нужно для запуска
- свой образ диска американской версии SCUS-97399 или признанного фанатского перевода;
- Windows 10 или 11, процессор с SSE4.2, лучше от четырёх ядер;
- 8 ГБ памяти (16 ГБ на время сборки) и видеокарта с OpenGL 4.3.
Лаунчер ставится в три шага: скачать инструменты, указать образ, нажать установку, после чего игра собирается прямо на вашем компьютере. Файлов игры в архиве нет. Если добавить несколько образов, например оригинал и перевод, лаунчер спросит, на каком языке играть. Лаунчер переведён на девять языков, включая русский. В игре по F1 открывается меню с настройками графики, читами и копиями карты памяти, есть внутреннее разрешение, FXAA, анизотропная фильтрация, три профиля графики, ограничитель кадров, полная раскладка клавиатуры и мыши и два варианта раскладки геймпада.
В планах наборы текстур, моды, версия для Linux и широкоформатный интерфейс. God of War II автор тоже держит в планах, но порта второй части пока нет. Остальные рекомпиляции с PS2 и других консолей собраны в нашем списке рекомпиляций.
Источники
gow-native-pc на GitHub: README, разделы Performance и Known limitations, заметки к версиям 0.3.1 и 0.4.0 (31.10-01.11.2026). DSOGaming, 31.10.2026. График FramesGames по замерам автора порта.

