• Популярное
  • Порты PS4 на ПК
  • Артефакты Сталкер 2
  • Bloodborne на ПК
  • OptiScaler
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • PC порты и рекомпиляция
      • PlayStation 4
      • PlayStation 3
      • PlayStation 2
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: Shadow of the Colossus на ПК: где скачать фанатский порт, требования и вылеты
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • PC порты и рекомпиляция
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • PC порты и рекомпиляция
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Гайды / PC порты и рекомпиляция / Shadow of the Colossus на ПК: где скачать фанатский порт, требования и вылеты

PC порты и рекомпиляцияPlayStation 4Новости портов

Shadow of the Colossus на ПК: где скачать фанатский порт, требования и вылеты

Dave Freeman
Dave Freeman
Поделиться
15 мин чтения
Вандер перед огромным колоссом в тумане, плашка: свежая сборка 0.70 от 29 октября, игра проходится, все 16 колоссов, 60 FPS в режиме PS4 Pro
ПОДЕЛИТЬСЯ
ПлатформыPC

Обновлено 3 ноября 2026: версия 0.71 исправила вылет в режиме Time Attack около 5-го колосса и цветную мозаику после загрузки сохранения, а 0.70 перед ней убрала провалы FPS почти до нуля при переходе в новую область.

Содержание
  • Что работает и докуда можно дойти
  • Какая копия игры нужна
  • Требования к ПК
  • Где скачать и как запустить
  • Лучшие настройки: 60 FPS, DLSS и текстуры
  • Вылеты и частые проблемы
  • Версии
  • Вопросы и ответы

Ремейк Shadow of the Colossus (у нас игру знают как "В тени колосса") студия Bluepoint выпустила в 2018 году только на PS4, на ПК Sony его так и не перенесла. С середины октября эту работу сделали фанаты: порт ShadowOfTheColossus-PC от AjncSystem запускает версию для PS4 на Windows без эмулятора, а с 20 октября игру можно пройти от первого колосса до титров. Ни файлов игры, ни прошивки Sony в нём нет, поэтому нужны своя копия игры и два звуковых файла со своей консоли. Об этом ниже подробно, как и о настройках и вылетах, на которые жалуются чаще всего.

Читайте также:

  • ПК порты и рекомпиляция: все игры со своими гайдами
  • Игры PS4 на ПК без эмулятора: полный список
  • Bloodborne на ПК: порт, на котором построен этот
  • Unicorn Overlord на ПК: какую копию принимает порт

Что работает и докуда можно дойти

Вандер стоит на каменной руке колосса под облачным небом, плашка: проходится с версии 0.60.3 от 20 октября, 67 FPS в среднем на RTX 2060 SUPER, 29-34 FPS в самой тяжёлой сцене
Shadow of the Colossus

В README сказано прямо: игра проходится от начала до конца. Команда прошла последнего колосса, концовку и титры на версии 0.60.3 с текстурами высокого качества, режимом PS4 Pro и 60 FPS. Все выпуски после этого чинят вылеты, частоту кадров и картинку, а не продвигают игру дальше.

Это не эмулятор. В PS4 стоит процессор x86-64, как в ПК, поэтому собственный код игры исполняется прямо на вашем процессоре. Порт подставляет системные функции, которых ждёт игра, и переводит графику консоли в Vulkan через видеоядро эмулятора shadPS4. Загрузчик и лаунчер взяты из порта Bloodborne для Windows (bloodborne_pc), часть исправлений пришла из форка Pink-shadPS4. С версии 0.58 проект делают сообща: в релизах перечислено больше десяти участников с пул-реквестами и форками.

СценаРезультат
Демо на титульном экране, режим 60 FPS, RTX 2060 SUPERоколо 67 FPS в среднем
Самый тяжёлый отрезок того же демо29-34 FPS
Мост, версия 0.59 против 0.5837-40 FPS вместо 30
Худший кадр при загрузке новой области534 мс до 0.70, 58-75 мс в 0.70
Цифры из README проекта и заметок к релизам, версия 0.70

Какая копия игры нужна

Вандер смотрит на разрушенный мост и башню посреди травы, плашка: европейская CUSA08809 версии 1.01, американская CUSA08034 версии 1.00, два звуковых модуля с вашей PS4
Shadow of the Colossus

Порт знает два издания игры для PS4:

  • Европейское CUSA08809, версия 1.01. Под него порт делали с самого начала.
  • Американское CUSA08034, версия 1.00. Поддерживается с общей сборки 0.60.6-C1 от 26 октября. Исполняемый файл у него тот же, что у европейской 1.01.

Режимы из патча, то есть 60 FPS и 16-кратная фильтрация текстур, работают только у этих двух. Другие версии игры запускаются с 30 FPS. У каждого издания свои сохранения, а дополнения подхватываются, только если они того же региона, что и игра.

Второе, о чём забывают, это звук. Игре нужны два системных модуля PS4, libSceNgs2.sprx и libSceUlt.sprx. Это прошивка Sony, класть её в порт нельзя, и без неё игра идёт без звука. Если у вас уже настроен shadPS4 с этими модулями, лаунчер найдёт их в папке user/sys_modules и скопирует к себе. Как и для всех портов из нашего списка, игра и эти файлы должны быть с вашей собственной консоли. Ни на то, ни на другое мы не ссылаемся.

Требования к ПК

Вандер в лесу из высоких деревьев рядом с заросшими каменными руинами, плашка: Vulkan 1.3 на NVIDIA, AMD или Intel, Windows 10 или 11 на 64 бита, SSD для папки с игрой
Shadow of the Colossus
ЧтоНужно
СистемаWindows 10 или 11, 64 бита. Сборки для Linux нет
ВидеокартаVulkan 1.3 от NVIDIA, AMD или Intel со свежим драйвером. На GTX 10-й серии текстуры видны с 0.60
ВидеопамятьПри 8 ГБ и меньше, если игре не хватает, выбрать в лаунчере уровень "Video memory use" пониже
ДискSSD, лучше NVMe. Каждая новая область подгружает сотни мегабайт
Процессор64-битный x86. На четырёхпоточных с 0.60.5 загрузка больше не зависает
ИграСвоя CUSA08809 1.01 или CUSA08034 1.00 и два звуковых модуля
По README проекта на 2 ноября 2026

Совет про SSD стоит принять всерьёз. Автор вынес его в самый верх README отдельным предупреждением: на жёстком диске переход в новую область дёргается гораздо сильнее и может замирать на несколько секунд. В 0.60.6 появилось упреждающее чтение для HDD, оно помогает, но игра рассчитана на подгрузку с PS4, и жёсткий диск за ней не успевает.

Где скачать и как запустить

Вандер на коне Агро перед разрушенной каменной аркой в тумане, плашка: последний релиз 0.70 от 29 октября, один архив SotC-PC.zip, лицензия GPL-2.0
Shadow of the Colossus

Настоящий источник один, репозиторий проекта: github.com/AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC, страница Releases. Код открыт под GPL-2.0, а скрипт сборки отказывается класть в архив любые модули Sony, так что раздача "сразу с игрой" пришла не оттуда.

  • Скачайте SotC-PC.zip из последнего релиза и распакуйте в отдельную папку. Python не нужен.
  • Запустите SotC.exe. При первом запуске лаунчер сам ищет на дисках папку игры (ту, где лежат eboot.bin, sce_module и sce_sys), звуковые модули в установленном shadPS4, сохранение игры из shadPS4 (предложит перенести) и дополнения.
  • Проверьте страницу "Game and saves". Библиотека игр устроена как в shadPS4.
  • Нажмите PLAY. Первый запуск после каждого обновления пересобирает шейдеры: около двух минут на экране загрузки и короткие подвисания при первом заходе в каждую область.

С 0.59 лаунчер обновляется сам. Каждая копия порта хранит сохранения и настройки в своей папке user, поэтому старую версию можно оставить рядом с новой на случай, если обновление что-то сломает.

Лучшие настройки: 60 FPS, DLSS и текстуры

Вандер целится из лука в летающего колосса, плашка: 60 FPS через собственный режим производительности игры, DLSS на RTX 20 и новее, ультраширокие экраны до 32:9
Shadow of the Colossus

Разрешение вывода (от 720p до 4K), режим PS4 Pro, туман, виньетка, SSAO, 16-кратная фильтрация и расход видеопамяти задаются в лаунчере и применяются при старте игры. Остальное меняется на ходу в меню игры по F1, Insert или L3 плюс R3 на геймпаде.

  • 60 FPS. С 0.60 порт не форсирует частоту кадров, а включает собственный режим производительности игры для PS4 Pro, поэтому физика должна вести себя правильно (колоссы больше не "улетают"). F7 переключает 30, 60 и без ограничения. Если с физикой всё же что-то не так, переменная SOTC_MODES=af16 в дополнительных параметрах вернёт старый режим.
  • Масштабирование. Игра рисует кадр в 1080p, порт растягивает его до вашего разрешения через FSR 1 с резкостью RCAS. NVIDIA DLSS работает на RTX 20 и новее с 0.60.6-C1, в том числе в режиме PS4 Pro и в 4K, а с C2 есть и Ultra Performance.
  • Качество текстур. High стоит по умолчанию, это надёжный выбор. Maximum держит текстуры высокого разрешения всегда и резче на широких видах, но именно там может закрыть игру (ниже). Off для карт с малой видеопамятью, картинка мыльная.
  • Генерация кадров. F8 переключает: выключено, DLSS-G, FSR 3. Режим экспериментальный и нужен только при 30 FPS; вместе с DLSS текст и интерфейс могут дрожать, при 60 его лучше не включать.
  • Ультраширокие экраны. 21:9 и 32:9 работают с 0.58, полоски здоровья и выносливости починены в 0.60.6-C2 и C3.
  • Трава и прибавка FPS. Дальность, высота и густота травы меняются в меню с C1, опция "More FPS" пришла из форка участника. Сравнивать удобно у Храма поклонения.
  • Управление. DualShock 4, DualSense и геймпады Xbox, камера мышью с чувствительностью и инверсией, переназначение клавиш, отключение вибрации с C2.

Для средней видеокарты разумно начать так: вывод в 1440p или 4K, 60 FPS, текстуры High, DLSS Quality на RTX или FSR 1 с RCAS на AMD, генерация кадров выключена. Текстуры Maximum ставить, только когда час игры прошёл без вылета.

Вылеты и частые проблемы

Вандер прячется от колосса за каменной колонной в тёмном храме, плашка: 534 мс худший кадр до версии 0.70, 58-75 мс в 0.70, код вылета 0x1a371 на текстурах Maximum
Shadow of the Colossus
  • FPS падает почти до нуля, когда въезжаешь в новую область. Исправлено в 0.70: худший кадр сократился с 534 до 58-75 мс, принудительных экранов загрузки больше нет. На каждом переходе по-прежнему теряется от одного до шести кадров. Если всё ещё плохо, скорее всего, папка с игрой лежит на жёстком диске.
  • Игра закрывается на широком виде (меч поднят к солнцу, Храм, область последнего колосса), ошибка 0x1a371. Это текстуры Maximum, чаще всего в режиме PS4 Pro. Верните High.
  • Вылет после загрузки сохранения, ошибка 0x49800. Редкий сбой в распределителе памяти игры, исправлен в 0.70. Обновитесь.
  • Вылеты в режиме Time Attack около 5-го колосса или цветная мозаика на текстурах после загрузки сохранения. Обе беды шли от страниц памяти, которые игра освобождала дважды. Исправлено в 0.71, проверено на настройках Maximum без единого вылета; SOTC_POOL_OWNER=0 выключает исправление. Первый запуск 0.71 заново собирает кэш шейдеров.
  • Радужный мусор на текстурах и вылеты "на ровном месте". Исправлено в 0.60.6, причиной были считывания с видеокарты поверх памяти, которую игра уже отдала под другое. В областях 7-го и 8-го колоссов после нескольких заходов с текстурами Maximum в режиме PS4 Pro цветной мусор ещё бывает.
  • Персонажи и Агро светятся белым на AMD RX 470-590, Vega или старом APU. В 0.60.5 для этих карт на GCN добавили недостающие барьеры LDS, скорее всего, это и есть исправление. Автор всё ещё просит отчёты; SOTC_AMD64_LDS=0 отключает правку, если стало хуже.
  • Нет звука совсем. Без двух звуковых модулей игра идёт молча. Проверьте, что libSceNgs2.sprx и libSceUlt.sprx скопированы в папку данных порта.
  • Долгая загрузка и рывки сразу после обновления. Так и должно быть: шейдеры и кэш шейдеров драйвера пересобираются один раз, около двух минут.
  • Подтормаживания в долгой сессии, медленный старт после обновления драйвера. Утечку памяти примерно на 60 МБ в минуту закрыли в 0.60.5, тогда же загрузка после обновления драйвера видеокарты сократилась со 106 до 7 секунд. Если у вас сборка старее, обновитесь.

Если игра закрылась сама, README просит завести issue на GitHub и приложить файл user/last_run.log. С 0.60.6 есть ещё понятный журнал событий user/events.log, по нему видно, что происходило перед вылетом.

Версии

Столбчатый график худшего кадра при загрузке новой области в порте Shadow of the Colossus: 534 мс до версии 0.70, 75 и 58 мс в 0.70, для сравнения 33 мс на кадр при 30 FPS и 17 мс при 60 FPS
Порт Shadow of the Colossus: худший кадр при загрузке новой области
ДатаВерсияЧто изменилось
2 ноября 20260.71Исправлены вылет в Time Attack около 5-го колосса и цветная мозаика после загрузки сохранения, размытие в движении выключено по умолчанию, DLSS чётче (пресет E), смена областей плавнее, новый лаунчер
29 октября 20260.70Нет провалов FPS до нуля при смене области, исправлен вылет 0x49800, DLSS не дрожит в режиме PS4 Pro при 30 FPS, интерфейс стоит на месте с генерацией кадров
27 октября 20260.60.6-C3Полоска выносливости с DLSS, ограничение 30 FPS держится в режиме PS4 Pro
26 октября 20260.60.6-C2Полоски здоровья и выносливости на широких экранах, отключение вибрации, больше FPS у Храма, DLSS Ultra Performance
26 октября 20260.60.6-C1Общая сборка: исправление распределителя страниц, Maximum в режиме PS4 Pro, DLSS, настройки травы, американская CUSA08034
22 октября 20260.60.6Нет радужных текстур и случайных вылетов, убраны чёрные точки на песке, упреждающее чтение для HDD
22 октября 20260.60.5Выбор качества текстур, исправлена утечка памяти, +3 % к среднему и +12 % к минимальному FPS, вероятное исправление белых персонажей на AMD GCN
21 октября 20260.60.4Нет голубых блоков на камнях и мигающих цветов с текстурами высокого качества
20 октября 20260.60.1-0.60.3Меню в игре, быстрые настройки, игра проходится от начала до конца
14-19 октября 20260.56-0.60Живая вода, исправлен туман на AMD, текстуры высокого качества, общая сборка с +15 % FPS, широкие экраны и генерацией кадров, 60 FPS через режим производительности игры
GitHub Releases, AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC, проверено 3 ноября 2026

Таблицу дополняем, когда выходит новая сборка. Остальные игры с PS4, которые теперь запускаются на ПК без эмулятора, от Bloodborne и God of War III до Unicorn Overlord, собраны в нашем живом списке.

Читайте также

Арт Unicorn Overlord с героями, плашка: Unicorn Overlord на ПК, свежая сборка 1.4.0, 192 звезды на GitHub, 9494 скачивания всех сборок
Unicorn Overlord на ПК: где скачать фанатский порт, требования и вылеты
Нативный ПК-порт Bloodborne: теперь и на Windows, с онлайном и DLSS

Вопросы и ответы

Выходила ли Shadow of the Colossus на ПК официально?

Нет. Оригинал вышел на PS2 в 2005 году, HD-версия на PS3 в 2011-м, ремейк Bluepoint на PS4 в 2018-м. Ни одна из них на ПК не выходила. Порт из этой статьи фанатский, и для него нужна своя копия ремейка для PS4.

Можно ли пройти игру на этом порте?

Да. С версии 0.60.3 от 20 октября команда прошла игру до последнего колосса, концовки и титров с текстурами высокого качества, режимом PS4 Pro и 60 FPS.

Почему нет звука?

Игре нужны два системных модуля PS4, libSceNgs2.sprx и libSceUlt.sprx. Это прошивка Sony, класть её в порт нельзя, поэтому модули должны быть с вашей собственной консоли. Если они есть в установленном shadPS4, лаунчер скопирует их оттуда.

Работает ли порт на Steam Deck и в Linux?

Сборки для Linux нет, порт сделан под Windows 10 и 11. Результатов через Proton пока никто не публиковал.

Это эмулятор?

Нет. Собственный код игры исполняется прямо на вашем процессоре, а порт заменяет только системные функции и графику PS4, для Vulkan он берёт видеоядро shadPS4. Поэтому он запускает одну эту игру и только два издания, которые знает.

Источники

AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC на GitHub: README (состояние, поддерживаемые издания, требования, лаунчер, меню в игре, качество текстур, известные проблемы, участники) и Releases, заметки от 0.56 (14 октября 2026) до 0.70 (29 октября 2026), проверено 2 ноября 2026. Картинки: официальные скриншоты Shadow of the Colossus из PlayStation Store, график FramesGames по данным README проекта.

Игры PS2 на ПК без эмулятора: 39 нативных портов, от ICO до Gran Turismo 4
Super Smash Bros. Brawl запустили на ПК без эмулятора: фанатский порт даёт 4K, 32:9 и моды Project+
Первая God of War с PS2 заработала на ПК без эмулятора: 55 кадров, но пока не 60
Gears of War 2, 3 и Judgment на ПК без эмулятора: до 5K и без лимита в 30 кадров
Xenoblade Chronicles X на ПК без эмулятора: фанатский порт, 60 FPS и девять версий за ночь
Метки:PC
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Плата ASUS Gryphon Z87 и плашка: Resizable BAR для Haswell, шесть чипсетов, граница 4 ГБ, версия reBART 0.2c
Новости железа

Resizable BAR на Haswell через 13 лет: драйвер reBART открыл его для Z87 и B85

3 ноября 2026
Модуль личности из Portal 2 и плашка: F-Stop снова можно пройти, проект закрыт в 2007, три утечки, кампания меньше часа
Новости игр

F-Stop, отменённый приквел Portal, можно пройти: фанаты собрали его из трёх утечек

3 ноября 2026
Dark Souls III: серверы Dark Souls II и III отключены на всех платформах с 30 октября, в 2022 году ПК ждал 214 дней
Новости игр

Серверы Dark Souls 2 и 3 отключены на всех платформах, а в прошлый раз ПК ждал онлайн 214 дней

3 ноября 2026
Арт Fallout 4 с главными фактами о серии Fallout
Гайды

Тайны Fallout: игру чуть не назвали Vault 13, а права ушли за 5,75 млн долларов

2 ноября 2026
Всадники на лесной дороге в Kingdom Come: Deliverance II и плашка: мод генерации кадров для версии игры 1.5.6, DLSS 310.9.16, генерация с RTX 40
Новости игр

В Kingdom Come: Deliverance 2 появилась генерация кадров DLSS, и сделал её моддер

1 ноября 2026
AMD NR Launcher: DLSS 5 на Radeon в один клик, версия от 31 октября
DLSS и апскейлеры

AMD NR Launcher: как запустить DLSS 5 на Radeon в один клик и сколько кадров это стоит

1 ноября 2026

You Might Also Like

inFAMOUS Second Son, Делсин сидит на крыше над Сиэтлом, обложка: два фанатских порта на ПК, 27 FPS в среднем на RTX 2060, 123 FPS максимум на RX 9070 XT
PC порты и рекомпиляцияPlayStation 4Новости портов

inFAMOUS Second Son на ПК: два фанатских порта, требования, где скачать и вылеты

31 октября 2026
Нативный порт Tears of the Kingdom на ПК SkyboundTOTK: только версия 1.0.0, 45 ГБ для сборки, готовых сборок нет
PC порты и рекомпиляцияНовости портов

Порт Зельды Tears of the Kingdom на ПК: что умеет SkyboundTOTK, что ему нужно и что пока сломано

29 октября 2026
Monster Hunter Generations Ultimate и плашка: 237 игр с рекомпиляциями на ПК, 15 платформ, 7549 звёзд у Majora's Mask
PC порты и рекомпиляцияPlayStation 2PlayStation 3

Рекомпиляции игр на ПК: 237 консольных игр без эмулятора, полный список

29 октября 2026
Два раптора у ангара в ПК-порте The Lost World: Jurassic Park и плашка: аркада Sega 1997 года, 1636 функций переведено в C++, широкий экран 21:9
PC порты и рекомпиляцияНовости портов

Аркаду The Lost World: Jurassic Park перенесли на ПК без эмулятора, с трассировкой и DLAA

27 октября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?