• Популярное
  • Порты PS4 на ПК
  • Артефакты Сталкер 2
  • Bloodborne на ПК
  • OptiScaler
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • PC порты и рекомпиляция
      • PlayStation 4
      • PlayStation 3
      • PlayStation 2
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: DLSS 5 в War Thunder режет FPS вдвое, и DLSS Performance почти не помогает: тест PCGH
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • PC порты и рекомпиляция
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • PC порты и рекомпиляция
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости железа / DLSS и FSR / DLSS 5 в War Thunder режет FPS вдвое, и DLSS Performance почти не помогает: тест PCGH

DLSS и FSR

DLSS 5 в War Thunder режет FPS вдвое, и DLSS Performance почти не помогает: тест PCGH

Dave Freeman
Dave Freeman
Поделиться
4 мин чтения
War Thunder, танк Абрамс в поле: DLSS 5 в тесте PCGH, 67 и 32 FPS в 4K
War Thunder
ПОДЕЛИТЬСЯ

PC Games Hardware первым прогнал DLSS 5 в War Thunder, ещё до выхода патча, на закрытом сервере разработчиков. Вывод неприятный для всех, кто надеялся вернуть кадры апскейлом: на RTX 5070 Ti в 4K нейрорендеринг съедает больше половины FPS, а DLSS Performance почти ничего не возвращает. С трассировкой и DLSS 5 карта выдаёт около 32 кадров без апскейла и около 43 с ним.

Содержание
  • Почему DLSS Performance не спасает
  • Как выглядит

DLSS 5 придёт в War Thunder с обновлением The Eagle's Shadow в середине ноября, точной даты Gaijin пока не назвала. Это третья игра с официальной поддержкой после NBA 2K27 и Hogwarts Legacy, о которых мы писали в анонсе и в разборе теста ComputerBase.

Почему DLSS Performance не спасает

График PCGH: DLSS 5 в War Thunder на RTX 5070 Ti в 4K, без апскейла 67 и 32 FPS, с DLSS Performance 140 и 43 FPS

Редакция взяла пресет Maximum, трассировку Ultra (с глобальным освещением на трассировке пути, Ray Reconstruction не включали) и встроенную сцену Tank Battle (CPU), где идёт настоящий бой с логикой игры. По словам PCGH, во всех режимах упор был в видеокарту, а не в процессор. Версия DLSS в клиенте 310.9.16.

Без DLSS 5 апскейл работает как обычно: в 4K с трассировкой около 67 кадров без него и около 140 с DLSS Performance, плюс 108 процентов. С DLSS 5 прибавка падает до 33 процентов, с 32 до 43 кадров. Причина в порядке обработки, который NVIDIA прописала в документации: нейросеть работает после апскейла и до постобработки, то есть всегда в итоговом разрешении. Апскейл ускоряет растр и трассировку, а самая дорогая часть кадра остаётся такой же.

Выход один: снижать само разрешение вывода. В 2560x1440 с DLSS Performance и DLSS 5 та же RTX 5070 Ti дала чуть меньше 90 кадров без генерации. Дальше PCGH включал генерацию 2X, 4X и 6X, и счётчик растёт, но с 4X на краях кадра видны артефакты, а в 1440p с 6X их ещё больше. Интересная деталь: в меню игры DLSS 4.5 работает только в режимах Performance и Ultra Performance, на остальных ступенях стоит DLSS 4.

Как выглядит

War Thunder с выключенным и включённым DLSS 5: тени под танком и блики на мокрой грязи
War Thunder

С картинкой у War Thunder лучше, чем у Hogwarts Legacy. Gaijin настраивала эффект аккуратно, а силу Structure Intensity выкрутила на максимум, чтобы тени и блики меньше мерцали. PCGH пишет, что в узких улицах и помещениях мелкие тени, мокрые поверхности, грязь и металл стали заметно объёмнее. На открытых картах и у дальних машин разница маленькая, а цена та же. Есть и артефакт самого DLSS 5: когда объект выходит из-за дерева, на его месте на пару кадров появляется рыхлая пикселизированная каша.

Итог PCGH: DLSS 5 в War Thunder смотрится хорошо, но стоит слишком дорого, а стандартный приём с апскейлом тут не работает. В редакции заметили, что моддеры уже ставили нейросеть до апскейла и получали большой прирост. Как это делают на Radeon и Intel Arc, расписано в нашем гайде по DLSS 5.

Читайте также

Как включить DLSS 5 на AMD и Intel: моды идут даже на RX 6000, вот сколько кадров съедают
Как включить DLSS 5 на AMD и Intel: моды идут даже на RX 6000, вот сколько кадров съедают
DLSS 5 в Hogwarts Legacy: 76 и 57 FPS в 4K, а ComputerBase советует выключить

Источники

PC Games Hardware: War Thunder, DLSS 5 und neues Update im Hands-on-Test (5 ноября 2026, замеры на второй странице). Доступ к серверу разработчиков редакция получила от NVIDIA. Цифры на нашем графике округлены по тексту статьи.
Кадр на обложке: War Thunder, страница игры в Steam. Сравнение с DLSS 5 и без: NVIDIA.

DLSS Override пришёл ещё в 19 игр, включая Witcher 3 и PUBG: полный список и как включить
FSR 4.1.2 пришёл на Xbox Series X|S: две ИИ-модели и от 1,29 до 5,2 мс на кадр
AMD спрятала AFMF 3 в драйвере 26.10.2, и его включает один ключ реестра
DLSS 5 в War Thunder и Hogwarts Legacy: 403 FPS в 4K, но отрисован лишь каждый шестой кадр
DLSS 5 пришёл в RTX Remix: старые игры получат нейрорендеринг руками моддеров, а Radeon прибавил 20%
Метки:PC
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Биотическая атака в мультиплеерном матче Mass Effect 3 в Legendary Edition с модом ME3Tweaks
Новости игр

Мультиплеер Mass Effect 3 вернули в Legendary Edition: моддеры три года делали его тайно

10 ноября 2026
GeForce 8800 GTX над коробкой в бесплатном демо NVIDIA с трассировкой путей, минимум RTX 4070
Новости железа

Демо к 20-летию GeForce 8800 GTX бесплатное, но требует RTX 4070 и 32 ГБ памяти

10 ноября 2026
Окно библиотеки нового Epic Games Launcher Preview, Epic назвала SteamOS среди систем на Linux
Новости игр

Лаунчер Epic придёт на SteamOS и Steam Deck, но Fortnite там пока не запустится

10 ноября 2026
Рендер Radeon RX 9070 XT с ценами трёх игровых сборок ПК на ноябрь 2026: 979, 1507 и 2085 евро
Сборки ПК

Сборка игрового ПК в ноябре 2026: память дороже процессора, и AM4 снова выгоднее

10 ноября 2026
Все игры PlayStation на ПК: 30 игр Sony, 8 партнёрских, 19 нет на ПК, кадр Ghost of Tsushima
PC порты и рекомпиляцияГайды

Все игры PlayStation на ПК: 30 портов Sony, 8 партнёрских эксклюзивов и 19 игр, которых нет

10 ноября 2026
Infernalist с огненными гончими на арте Path of Exile 2 1.0, полный выход 11 декабря
Новости игр

Path of Exile 2 1.0 выйдет 11 декабря: два новых класса, акты 5 и 6 и война фракций

9 ноября 2026

You Might Also Like

DLSS Swapper 1.2.7 games page in selection mode with six games ticked, plate: 3 upscalers DLSS, FSR, XeSS, 57K downloads in a week, free
DLSS и FSR

DLSS Swapper 1.2.7 обновляет DLSS, FSR и XeSS во всех играх за один заход

25 октября 2026
Портативки ROG Xbox Ally и плашка о FSR 4.1.2 Lite: модель меньше половины INT8, драйвер 26.10.1
DLSS и FSR

FSR 4.1.2 Lite: облегчённый FSR 4 для портативок, и он уже работает на Intel Arc

24 октября 2026
Видеокарты Radeon RX 6000 от 6900 до 6400 и плашка о выходе FSR 4.1
DLSS и FSR

Драйвер AMD 26.10.1 принёс FSR 4.1 на Radeon RX 6000, карты, для которых его не создавали

21 октября 2026
Cyberpunk 2077, ночной город: мод DLSS-NR on AMD 0.8.0 переносит апскейл DLSS, Ray Reconstruction и генерацию кадров на Radeon
DLSS и FSR

Весь DLSS на Radeon: мод 0.8.0 добавил апскейл, Ray Reconstruction и генерацию кадров

18 октября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?