De vraag is eenvoudig: wat moet je kopen zodat S.T.A.L.K.E.R. 2 na Update 2.0 fatsoenlijk draait op 2560x1440 of 3840x2160. In augustus 2026 wordt het antwoord minder bepaald door frames per seconde dan door prijskaartjes, en die staan nu zo scheef dat de keuze bijna vanzelf spreekt.

Wat de game zelf vraagt, volgens de ontwikkelaar

Beginnen we bij wat bij de bron te controleren valt. Dit zijn de officiele systeemeisen van de winkelpagina op Steam, zonder tussenkomst van derden.
| Minimaal | Aanbevolen | |
|---|---|---|
| Doel | 1080p, 30 fps, preset Low | 1440p, 60 fps, preset High |
| Processor | Core i7-7700K of Ryzen 5 1600X | Core i7-11700 of Ryzen 7 5800X |
| Geheugen | 16 GB, dualchannel verplicht | 32 GB, dualchannel verplicht |
| Videokaart | GTX 1060 6 GB, RX 580 8 GB of Arc A750 | RTX 3070 Ti, RTX 4070 of RX 6800 XT |
| Opslag | 160 GB, alleen SSD | 160 GB, alleen SSD |
Wat hier telt is niet alleen de tabel maar ook wat erin ontbreekt. GSC publiceert helemaal geen eisen voor 4K. De hoogste officiele lat is 1440p op zestig frames. Als een ontwikkelaar geen 4K-configuratie durft te noemen, is dat op zichzelf een antwoord.
Wat Update 2.0 heeft veranderd
In de patchnotities van GSC staan de overstap naar Unreal Engine 5.5.4, herziene belichting, schaduwen, reflecties, landschap en begroeiing, plus ruim vijfhonderd correcties. Over prestaties staat er geen woord, en toch merkten spelers het meteen.
Metingen van derden zijn het over een punt eens, en dat is het interessante: de winst hangt af van hoeveel levende personages er in het gebied zijn. TweakTown noemt ruim dertig procent in Rostok, waar het druk is, en acht procent in Zalissya, waar niemand loopt. DSOGaming meldt, op basis van runs van MxBenchmarkPC met een Core i7-14700F en een RTX 4080, ongeveer tien extra frames op rustige plekken en rond de twintig waar het volloopt.
Daaruit volgt een praktische conclusie die meer waard is dan welk procentueel kopje ook. Wat is ontlast, is de processorkant van de engine, niet de grafische kant. De luide cijfers verschijnen dus daar waar de game eerder tegen de processor aanliep: op lage resolutie en in drukke gebieden. Op 4K, waar de last bij de videokaart ligt, verandert de update nauwelijks iets.
Wat de update met de game zelf deed, liepen we door in ons stuk over de Zone voor en na 2.0.
Welke kaart trekt 2K, en welke 4K

Dit zijn gegevens van TechPowerUp, een site die zelf test en de methodiek publiceert: eigen testscene, preset Epic, zonder upscaling, een consistente testronde.
Op 2560x1440 levert de Radeon RX 9070 XT 71 frames en belandt hij precies tussen de GeForce RTX 4070 Ti Super en de RTX 3090 Ti. Hij ligt voor op de RTX 5070, die op 66,6 komt, en achter op de RTX 5070 Ti met 79,4. De grens van zestig frames wordt gehaald tot en met de RTX 4070 Super. De RTX 5060 Ti 16 GB sluit de lijst met 49,6.
| Videokaart | 3840x2160, gemiddelde FPS |
|---|---|
| GeForce RTX 4090 | 61,7 |
| GeForce RTX 4080 Super | 50,5 |
| GeForce RTX 4080 | 49,5 |
| Radeon RX 7900 XTX | 45,7 |
| GeForce RTX 3090 Ti | 44,1 |
| GeForce RTX 4070 Ti Super | 43,5 |
| GeForce RTX 4070 Ti | 39,6 |
| Radeon RX 7900 XT | 39,1 |
| GeForce RTX 3080 10 GB | 34,5 |
| Radeon RX 7800 XT | 29,9 |
En 4K bevestigt wat we hierboven schreven over de ontbrekende officiele eisen. Precies een kaart in de hele lijst haalt zestig frames, de RTX 4090 met 61,7. De eerstvolgende, de RTX 4080 Super, komt op 50,5, een vijfde lager. Dit is niet het geval waarin bijbetalen het gewenste resultaat oplevert, dit is het geval waarin native 4K simpelweg niet in het budget past.
Prijzen: hier wordt het beslist

Dan nu het deel waar prestatietests zelden over gaan. In augustus 2026 liggen GeForce RTX 50-kaarten in de winkel ver boven hun adviesprijs, terwijl de Radeon RX 9070 XT precies op de zijne staat.
| Videokaart | Mediane prijs, augustus 2026 | Wat ermee gebeurt |
|---|---|---|
| Radeon RX 9070 XT | 599 dollar | dit is de adviesprijs van AMD |
| Radeon RX 9070 | 549 dollar | ook op de adviesprijs |
| GeForce RTX 5070 | 900 dollar | plus 36 procent in een maand |
| GeForce RTX 5070 Ti | 1100 dollar | ongewijzigd deze maand |
| GeForce RTX 5080 | 1500 dollar | plus 3 procent |
| GeForce RTX 5090 | 4700 dollar | plus 9 procent |
Het verschil is niet cosmetisch. Voor een RTX 5080 koop je op dit moment tweeenhalve Radeon RX 9070 XT. De RTX 5070 kost driehonderd dollar meer dan de 9070 XT terwijl hij een klasse lager zit. En de RTX 5090 is naar 4700 dollar gedreven, bijna acht keer zoveel.
Wat een frame kost

Voeg de twee tabellen hierboven samen tot het ene getal dat de vraag over verstandig geld echt beantwoordt: hoeveel dollar je betaalt per frame per seconde. De rekensom is simpel, kaartprijs gedeeld door de gemiddelde FPS op 2560x1440.
| Videokaart | Gemiddelde FPS op 2K | Prijs | Prijs per frame |
|---|---|---|---|
| Radeon RX 9070 | 65,2 | 549 $ | 8,42 $ |
| Radeon RX 9070 XT | 71,0 | 599 $ | 8,44 $ |
| GeForce RTX 5070 | 66,6 | 900 $ | 13,51 $ |
| GeForce RTX 5070 Ti | 79,4 | 1100 $ | 13,85 $ |
| GeForce RTX 5060 Ti 16 GB | 49,6 | 805 $ | 16,23 $ |
| GeForce RTX 5080 | 85,6 | 1500 $ | 17,52 $ |
Het verschil is geen kwestie van procenten maar van factoren. Beide Radeons zitten rond 8,4 dollar per frame, elke GeForce tussen 13,5 en 17,5. Concreet: de RTX 5070 kost 60 procent meer voor hetzelfde frame, de RTX 5070 Ti 64 procent, de RTX 5060 Ti 93 procent en de RTX 5080 precies het dubbele.
De RTX 5060 Ti verdient aparte aandacht. Een kaart van 805 dollar levert 49,6 frames, minder dan de Radeon RX 9070 van 549. Dat is na het vlaggenschip de slechtste combinatie in de reeks.
Waarom de Radeon RX 9070 XT nu de verstandige keuze is

Alles bij elkaar, toegepast op deze game.
Prijs. De enige kaart in zijn klasse die je daadwerkelijk voor de officiele prijs koopt in plaats van een derde erboven. Alles van NVIDIA in dezelfde klasse kost het dubbele of meer.
Geheugen. Hij heeft 16 GB. De game gebruikt ongeveer acht op 2K en rond elf op 4K, dus de marge is echt en niet marketing. Kaarten met twaalf gigabyte zitten op 4K al krap, kaarten met acht komen daar tekort.
Upscaling. S.T.A.L.K.E.R. 2 staat op de officiele lijst van AMD, en de RX 9000-serie krijgt FSR 4 met machine learning. In deze game zet je dat aan via de driver en niet in de instellingen van de game. Hoe dat werkt staat in ons stuk over FSR 4 en de volledige gamelijst. Voor 4K is dit doorslaggevend: de game rendert dan rond 1440p, precies de resolutie waarvoor de ontwikkelaar eisen publiceert.
Een eerlijke kanttekening, want zonder zou het oneerlijk zijn. Op native 4K met maximale instellingen haalt de 9070 XT geen zestig frames, en vrijwel niets anders op de markt ook niet, op vlaggenschepen van duizenden dollars na. Zijn kracht ligt elders: hij brengt de game naar comfortabele framerates met een upscaler en voor 599 dollar.
Hoe je er meer uithaalt zonder iets te kopen
Zet een upscaler aan. De game heeft TSR, DLSS, FSR en XeSS. Op 4K is dat geen optie maar een must. Wie een kaart heeft waar FSR 4 niet werkt, houdt OptiScaler over.
Zet er 32 GB werkgeheugen in. Dat is niet onze inval maar de officiele eis van GSC voor 1440p. Op zestien gigabyte start de game wel, maar dat is de configuratie voor 1080p op lage instellingen.
Controleer de processor voor de videokaart. Omdat de update juist de processorkant ontlastte, kan een ouder systeem opeens niet meer de bottleneck zijn. De officiele aanbeveling is een Core i7-11700 of Ryzen 7 5800X.
Vergeet de SSD niet. In de eisen staat die als verplicht en niet als wenselijk, en het is het enige punt dat je niet met instellingen omzeilt.
Onze indrukken van de game zelf staan in de recensie, en over de recente uitbreiding schreven we in het nieuws over de release van Cost of Hope.
Bronnen
- S.T.A.L.K.E.R. 2 op Steam, officiele systeemeisen
- Patchnotities van Update 2.0 in de Steam-nieuwsfeed
- TechPowerUp, STALKER 2 prestatietest met 35 videokaarten
- TechPowerUp, mediane prijzen van de RTX 50 in augustus 2026
- TechPowerUp, Radeon RX 9070 en RX 9070 XT bereiken de adviesprijs
- TweakTown, prestatiewinst in patch 2.0
- DSOGaming, benchmarks van patch 2.0
- AMD, officiele lijst met games die FSR ondersteunen

