• TRENDING
  • Warframe
  • Gamenieuws
  • Hardwarenieuws
  • Handleidingen
  • Games
  • CONTACT
FramesGames
NL
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Je leest: Digital Foundry over GTA 6: 30 fps bevestigd, en dat is een bewuste keuze
Delen
FramesGamesFramesGames
LettergrootteAa
Поиск
  • Hardware
    • PC Builds
    • Pc-configurator
  • Games
    • Recensies
  • Handleidingen
  • Nieuws
    • Gamenieuws
    • Hardwarenieuws
  • Bewaard
Have an existing account? Inloggen
Volg ons

Home / Nieuws / Gamenieuws / Digital Foundry over GTA 6: 30 fps bevestigd, en dat is een bewuste keuze

Gamenieuws

Digital Foundry over GTA 6: 30 fps bevestigd, en dat is een bewuste keuze

Bijgewerkt: 28 augustus 2026 14:09
David Freeman
Delen
7 min lezen
Split cover with the Digital Foundry mark, neon reflections and official Grand Theft Auto VI art
Links illustratie van FramesGames, rechts officiele art van Rockstar Games. Merk van Digital Foundry
DELEN
PlatformenPlayStation 5Xbox Series X|S

Digital Foundry heeft de 26 minuten durende presentatie van Grand Theft Auto VI uit elkaar gehaald en zet in de kop een zin die daar niet lichtvaardig valt: mogelijk de indrukwekkendste demonstratie van realtime rendering die we ooit gezien hebben. Richard Leadbetter noemt de omvang van de prestatie uniek voor deze hele consolegeneratie en vergelijkt het met het Apollo-programma. Oliver Mackenzie zegt nooit iets overtuigenders in realtime te hebben gezien.

Содержание
  • Waarop het is opgenomen, en in welke resolutie
  • Dertig beelden is geen gok meer
  • Wat er echt verbluft
  • Wat het gekost heeft, en wat er op de pc gebeurt

Het is echter geen lofzang. De analyse noemt ook de prijs van dat beeld, en een ding waarvan DF niet verwacht dat het voor de release nog goedkomt.

Waarop het is opgenomen, en in welke resolutie

Official Grand Theft Auto VI key art by Rockstar Games
Officiele art van Grand Theft Auto VI. Rockstar Games
  • Een gewone PlayStation 5, geen Pro. Op de Pro zou het er dus beter uit moeten zien: sterkere graphics en PSSR-upscaling beschikbaar.
  • Interne rendering rond 1440p, en te oordelen naar deze trailer zonder dynamische resolutieschaling.
  • Naar 4K gaat het via een simpele ruimtelijke upscale. DF vond geen sterke aanwijzingen voor moderne temporele methodes als FSR 2 of TAA-upscaling.
  • Dertig beelden, en die blijven stabiel. Losse weggevallen frames zijn zeldzaam, niets van de inzinkingen waar GTA 4 en GTA 5 op oudere consoles om bekend stonden.

Dertig beelden is geen gok meer

A neon lit city street at night after rain with palm trees and wet asphalt
Illustratie van FramesGames

Dit is de belangrijkste regel van de hele analyse. De video die Rockstar aan Netflix en YouTube gaf is zelf een asset van 30 beelden per seconde. Als keuze voor een presentatie valt daarover te twisten, want een console geeft 60 uit en zo'n video geeft de game alleen eerlijk weer als die dertig perfect vastliggen. En juist daarom is de conclusie hard: de game mikt op 30 fps, en dat is in de woorden van DF nu voor honderd procent bevestigd.

Modi met een hogere beeldsnelheid worden volgens berichten van mensen die met Rockstar spraken overwogen als update na de release. Niet toegezegd. Overwogen.

En 60 fps op de huidige consoles noemt DF hoogst onwaarschijnlijk, waarbij niet de graphics het obstakel zijn maar de processor. Om binnen 16.7 ms te blijven in plaats van 33.3 moet je zowel gpu- als vooral cpu-tijd vinden, en die gaat op aan de simulatie: menigten, verkeer, fysica, dagindelingen van NPC's. Die tijd haal je alleen terug door de wereld uit te kleden.

Lees ook

Split cover: neon night street illustration and official Grand Theft Auto VI art
GTA 6: alles over de mechanieken voor de Netflix-show
De GTA 6-lekker toonde een nudistenstad en zette spoilers in stemming

Wat er echt verbluft

Official Grand Theft Auto VI screenshot of Lucia in a nightclub
Officiele screenshot van Grand Theft Auto VI. Rockstar Games

De grootste prestatie zijn volgens DF de personages, niet de stad.

  • Haar. Simulatie en shading zijn een generatie vooruit, en even goed voor steil, golvend en krullend haar. Dat van Lucia beweegt van wortel tot punt, met vertraagde naloop en een terugslag die je in games bijna nooit ziet, en het werkt ook tijdens het spelen, niet alleen in filmpjes.
  • Huid. Lichtvlekken gedragen zich geloofwaardig, zweet en make-up ogen echt, en lichamen in warme, vochtige ruimtes glimmen op een manier die realtime rendering zelden haalt.
  • Globale belichting wordt getraceerd, en juist daar is raytracing onmisbaar: licht kaatst met correcte occlusie en kleurdoorbloeding, en dat inbakken in een wereld zo dicht en zo veranderlijk is niet realistisch.
  • Spiegelingen worden ook getraceerd. Personages verschijnen erin, zelfs waar schermruimtedata niet zou volstaan. Er weerspiegelt dus wat niet in beeld is.
  • Schaduwen juist grotendeels niet. Rockstar heeft klassieke shadow maps met variabele zachtheid verfijnd, en getraceerde schaduwen lijken alleen gericht ingezet, in bepaalde close-ups.

Over de simulatie apart: de menigten in clubs en op stranden zijn groot, er rijden veel voertuigen, en losse personages dragen duidelijk meer eigen gedrag dan in eerdere open werelden. Maar DF zet er nuchter bij: de trailer is samengesteld, en hoe het systeem zich houdt zodra de chaos losbreekt valt er niet uit af te lezen.

Wat het gekost heeft, en wat er op de pc gebeurt

Close up of neon reflections in a puddle on wet asphalt at night
Illustratie van FramesGames

Zo'n beeld heeft een prijs, en die wordt in scherpte betaald.

  • De simpele upscale naar 4K maakt het beeld zacht, met zichtbare kartels op geometrie en geflikker op fijne details.
  • Getraceerde spiegelingen ruisen en smeren bij beweging. Stilgezet naast elkaar verliezen ze plaatselijk van oudere schermruimtespiegelingen, en winnen ze zodra de camera stilstaat.
  • Gewone spiegels zijn nog steeds vlakke spiegelingen, net als in eerdere Rockstar-games. Waar de oude truc goedkoper is en er niet slechter uitziet, is hij blijven liggen.
  • Ruis van raytracing is zichtbaar in sommige shots, zoals je verwacht bij een oplossing die op consolehardware is geperst.

En dan het deel dat in navertellingen meestal wegvalt, terwijl het de interessantste waarneming van de hele analyse is. Zelfs bij stabiele dertig blijven animatie en camerapans ongelijkmatig: sommige frames verspringen verder dan andere, waardoor het beeld slechter aanvoelt dan het meet. DF noemt het een oude eigenaardigheid van de RAGE-engine, vermoedt een mismatch tussen animatietiming en frame-updates, en verwacht niet dat het voor de release verholpen wordt.

De pc-verwachting is bedaard. De resolutie ligt daar hoger, moderne upscalers als DLSS helpen, en het aantal stralen en de zichtafstand kunnen omhoog. Maar een wereld van deze complexiteit is afgestemd op vier Zen 2-kernen met 30 beelden als doel, dus 60 halen wordt echt lastig, en daar is een processor van het hoogste niveau voor nodig, een van de recente Ryzens met 3D-cache.

Kort samengevat: Rockstar koos voor dichtheid van de wereld en kwaliteit van materialen boven scherpte en vloeiendheid. Te oordelen naar deze analyse was die keuze bewust en tot het einde uitgewerkt, niet iets dat toevallig zo uitpakte.

Bronnen

De technische analyse van Digital Foundry, "GTA 6: An Extended Look Analysis" op digitalfoundry.net, door Richard Leadbetter en Oliver Mackenzie. Alle cijfers en oordelen hierboven komen daarvandaan. De presentatie verscheen op 27 augustus 2026 op Netflix, YouTube en de site van Rockstar zelf, en duurt 26 minuten. Het merkteken van Digital Foundry op de omslag is eigendom van die uitgave en wordt gebruikt om de bron aan te duiden.

Patch 2.0.5 voor S.T.A.L.K.E.R. 2 brengt ruim tweehonderd reparaties
Valheim 1.0 kreeg een 10 van IGN en klom op Steam van plek 98 naar 12
Marvel's Wolverine komt uit op 77 bij Metacritic, met nul negatieve recensies
Game Pass beperkt cloudgaming: 15 uur per maand op Ultimate
Onimusha verkocht een miljoen exemplaren op dag een
Deel dit artikel
Facebook E-mail Afdrukken
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman is het pseudoniem achter FramesGames. Specificaties komen van de fabrikant, meetcijfers alleen uit tests met een openbare methode, en de grafieken maken we zelf, met de bron op de afbeelding.
Geen reacties Geen reacties

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Populair

Hardwarenieuws

Een modder bouwde de 16 GB RTX 3070 Ti die NVIDIA nooit uitbracht, en hij werkt

11 september 2026
Hardwarenieuws

Windows 11 wordt geoptimaliseerd voor 8 GB-pcs, apps starten 40 procent sneller

11 september 2026
Hardwarenieuws

Pc-onderdelen worden van alle kanten duurder: cpus, geheugen en videokaarten tegelijk

11 september 2026
CONTROL Resonant PC requirements, cover
Hardwarenieuws

Remedy toont de eisen van CONTROL Resonant: zes configuraties, in elke een upscaler

10 september 2026
Hardwarenieuws

Radeon RX 9070 XT passeert de RTX 3080 in de Steam-enquete en is nu de grootste Radeon

10 september 2026
Handleidingen

Lossless Scaling in 2026: welk probleem het oplost, wie het nodig heeft en de grote update lsfg-vk 2.0

10 september 2026

You Might Also Like

GTA 5 on the KytyPS5 emulator, cover
Gamenieuws

PS5-versie van GTA 5 draait nu op de pc via KytyPS5

7 september 2026
Gamenieuws

Jason en Lucia in GTA 6: alles wat over hun relatie bekend is

6 september 2026
Gamenieuws

Blood Testament in Hunt: Showdown 1896: alles over het evenement van 8 september en Update 2.9

6 september 2026
Gamenieuws

Valheim verlaat op 9 september de early access met de Deep North-biome

6 september 2026

Volg ons op social media

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Informatie

  • Contact
  • Over ons
  • Redactionele regels en correcties
  • Privacybeleid
  • Disclaimer
  • Cookie Policy (EU)
Toestemming beheren
Om de site goed te laten werken gebruiken we technieken zoals cookies om gegevens op je apparaat op te slaan en te lezen. Met toestemming kunnen we zien hoe artikelen gelezen worden. Geen toestemming geven of die intrekken kan invloed hebben op bepaalde functies.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk om een dienst te leveren waar je uitdrukkelijk om hebt gevraagd, of om een bericht over een netwerk te versturen.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is nodig om voorkeuren op te slaan waar je niet zelf om hebt gevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige medewerking van je internetprovider of aanvullende gegevens van derden kun je hierdoor doorgaans niet worden geïdentificeerd.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om profielen op te stellen voor advertenties, of om je op een website of over meerdere websites te volgen voor vergelijkbare marketingdoeleinden.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Voorkeuren bekijken
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Welkom terug

Log in op je account

Username or Email Address
Password

Lost your password?