GSC Game World heeft patch 2.0.5 uitgebracht voor S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. De studio belooft ruim tweehonderd reparaties, en dit is de eerste flinke update sinds de uitbreiding Cost of Hope. De lijst is lang en saai, dus ik heb eruit gehaald wat je de eerste avond meteen merkt.

De reparaties van alledag
Vier regels uit deze lijst zijn de andere tweehonderd waard, omdat ze constant in de weg zaten.
- Overgevoelige controllersticks op pc. Die klacht liep sinds update 2.0 en is nu verholpen.
- De nacht kon halverwege vastlopen. De tijd bewoog niet meer en het werd geen ochtend.
- De zaklamp bleef aan als de uitschakelanimatie werd onderbroken door een EMP-veld of een Spatial Bubble. In de Zone is dat een manier om dood te gaan, geen ergernis.
- Honger deed schade na het slapen. Je ging even liggen en stond op met minder leven.
Nog meer nuttigs: systeemmeldingen blijven niet meer op het scherm plakken, het richten door de scope raakt niet meer in de war als je er tijdens het schieten vanaf offset aiming naar overschakelt, en de lege stashes met attachments op saves van voor Cost of Hope zijn eindelijk gevuld.

Mutanten, NPCs en prestaties
Het grootste deel van de lijst is gesleutel aan het gedrag van de bewoners van de Zone, en sommige regels zijn op zichzelf al de moeite waard. NPCs met nachtkijkers schijnen niet langer met hun zaklamp in hun eigen achterhoofd. Lijken verschuiven niet meer als je wegloopt en terugkomt. Personages zweven niet meer boven bedden na het laden van een save.
Het gehoor van NPCs bij mist, regen en onweer is apart bijgesteld. Het weer werkte daar anders op dan verwacht, en dat veranderde de hele logica van het naderen van een kamp.
Qua snelheid zijn de wijzigingen gericht en niet algemeen. GSC noemt concrete plekken: het massagevecht in de Arena tijdens de missie Status quo, de Perimeter en de missie Uninvited Guests. Zakte je framerate juist daar in, dan wordt het beter. Een belofte van meer beelden door de hele game staat niet in deze notities.
Van het kleine werk kan ik dit niet weglaten: de radius van de radio-oproep bij Faraday-anomalieen is vergroot en de vertraging op de eerste oproep is weg, de prijzen bij een deel van de technici op de kaart zijn bijgesteld, en er zijn ontbrekende nummers aan de Freedom-afspeellijst bij de centrale toegevoegd.

Je mods moeten er weer uit
GSC sluit de notities af met een waarschuwing, en die staat er niet voor de sier. De strekking: de Zone verandert, een nieuwe update kan haar structuur verschuiven, en modificaties overleven die verschuiving mogelijk niet. Duiken er na de patch problemen op met snelheid of stabiliteit, dan is het advies om mods uit te zetten.
Voor een game met duizenden mods is dat het bekende ritueel na elke patch. Heb je je eigen set samengesteld, gun de makers dan een paar dagen.
Nog dit. Deze patch repareert vooral heel veel haperingen in het verhaal: verdwenen NPCs, dialogen door muren heen, objecten die niet tot ontploffing te brengen waren, doelen die niet af te ronden waren. Ben je gestopt omdat een quest vastliep, dan is dit het moment om terug te gaan en te kijken. Waar je in de Zone als eerste naar zoekt, staat in ons overzicht van unieke wapens.
Bronnen
De lijst met reparaties, het getal van ruim tweehonderd, de waarschuwing over mods en de prestatiewijzigingen: de aankondiging van patch 2.0.5 door GSC Game World op de Steam-pagina van de game, 10 september 2026.
Beelden uit de game: de pagina van S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl op Steam.

