• TRENDING
  • Новости игр
  • Warframe
  • Новости железа
  • Гайды
  • Игры
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: От PS1 до PS5: железо каждой консоли и во сколько раз росла мощность
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Железо / От PS1 до PS5: железо каждой консоли и во сколько раз росла мощность

Железо

От PS1 до PS5: железо каждой консоли и во сколько раз росла мощность

Обновлено: 12 сентября 2026 16:14
David Freeman
Поделиться
8 мин чтения
Обложка о поколениях PlayStation с множителями прироста 89x, 64x и 2,5x
ПОДЕЛИТЬСЯ

Это разбор всех пяти PlayStation по порядку: что показывали на анонсе, что стояло внутри и насколько каждая новая была мощнее предыдущей. От коробки с тремя мегабайтами памяти в 1994 году до машины с шестнадцатью гигабайтами в 2020.

Содержание
  • PS1, декабрь 1994. Три мегабайта на всю консоль
  • PS2, март 2000. В 89 раз больше полигонов, чем у PS1
  • PS3, ноябрь 2006. В 64 раза больше вычислений и 306 долларов убытка на каждой
  • PS4, ноябрь 2013. Всего в 9,6 раза, зато впервые обычный компьютер
  • PS5, ноябрь 2020. В 5,6 раза от PS4 и всего в 2,5 от PS4 Pro
  • PS5 Pro, ноябрь 2024. Полпоколения за 699 долларов
  • Что видно, если сложить все пять

Повод посмотреть на это подряд простой. Первые переходы давали прирост в десятки раз, а последний дал два с половиной. Ниже видно, где именно всё сломалось.

PS1, декабрь 1994. Три мегабайта на всю консоль

Начиналась PlayStation как чужая приставка к чужой консоли. Sony делала для Nintendo дисковый привод к SNES, и договор давал ей международные права на диски. Главе Nintendo Хироси Ямаути условия не понравились, и на выставке CES в 1991 году случилось то, что потом назвали величайшим предательством в индустрии: в первый день Sony объявила о партнёрстве, а в девять утра следующего Говард Линкольн со сцены сообщил, что Nintendo уходит к Philips. Sony узнала об этом из зала.

Обозлившись, Sony доделала машину сама и выпустила её 3 декабря 1994 года в Японии, в сентябре 1995 года в США по цене 299 долларов.

  • Процессор. R3000 производства LSI Logic на частоте 33,8688 МГц.
  • Память. 2 МБ оперативной и 1 МБ видео. Три мегабайта на всё.
  • Графика. 180 тысяч текстурированных полигонов в секунду, 360 тысяч плоских, 4 тысячи спрайтов.
  • Итог. 102,49 миллиона проданных консолей.
Sony PlayStation SCPH-1000 with its controller
PlayStation SCPH-1000, три мегабайта на всё

Три мегабайта это меньше, чем весит одна фотография с современного телефона. На этом сделали Final Fantasy VII и первый Resident Evil.

PS2, март 2000. В 89 раз больше полигонов, чем у PS1

Вышла 4 марта 2000 года в Японии, в октябре в США, цена те же 299 долларов.

  • Процессор. Emotion Engine на 294,912 МГц.
  • Память. 32 МБ RDRAM плюс 4 МБ прямо внутри графического чипа.
  • Графика. Graphics Synthesizer на 147,456 МГц, до 75 миллионов мелких полигонов в секунду, скорость заливки 2,352 гигапикселя.
  • Вычисления. 6,2 GFLOPS в сумме по всем блокам.
Sony PlayStation 2 console seen from the front
PlayStation 2

Разница с PS1. Памяти стало в двенадцать раз больше, 36 мегабайт против трёх. По графике разрыв куда шире: 16 миллионов полигонов с текстурой, буфером глубины, прозрачностью и туманом против 180 тысяч у PS1, то есть примерно в 89 раз. Если сравнивать пиковые нетекстурированные цифры, получится 208 раз.

Здесь сразу оговорка, без которой дальше будет путаница. Единой линейки на все тридцать лет нет: у PS1 и PS2 Sony мерила полигонами, начиная с PS3 перешла на флопсы, и напрямую эти величины не сравниваются. Поэтому первые два перехода я считаю по полигонам, а следующие по флопсам, и каждый раз говорю, какая цифра откуда.

Отдельная любопытная вещь про обратную совместимость. PS2 играла в диски от PS1 не через эмуляцию: процессор от PS1 физически стоял внутри неё и работал контроллером ввода-вывода. Старый чип не выбросили, ему дали вторую работу.

Продано 160 миллионов. Это рекорд всей индустрии, который не побит до сих пор.

PS3, ноябрь 2006. В 64 раза больше вычислений и 306 долларов убытка на каждой

Вышла 11 ноября 2006 года в Японии, 17 ноября в США, по 499 долларов за версию с диском на 20 ГБ и 599 за версию на 60 ГБ.

  • Процессор. Cell на 3,2 ГГц, 204,8 GFLOPS.
  • Графика. RSX на 500 МГц, 192 GFLOPS.
  • Память. 256 МБ XDR для процессора и 256 МБ GDDR3 для графики, разделённые между собой.
Sony PlayStation 3 console with its controller
PlayStation 3, самая мощная и самая убыточная

Разница с PS2. Памяти в четырнадцать раз больше, 512 мегабайт против 36. По вычислениям 396,8 GFLOPS против 6,2, то есть в 64 раза. Это самый большой скачок, который Sony когда-либо давала в цифрах, которые можно сравнивать напрямую.

Заплатила за него компания дорого. Версия на 20 ГБ обходилась примерно в 805,85 доллара при цене 499, то есть около 306 долларов убытка на каждой проданной коробке.

А графический чип в PS3 появился поздно и в спешке. Изначально ставка была на то, что Cell справится с графикой сам. Собственная команда Sony показала, что против Xbox 360 этого не хватает, и в проект срочно вставили RSX. Разделённая память это следствие именно того решения, и портирование на PS3 мучило разработчиков все семь лет.

Ещё один факт, который многое говорит о запасе мощности. В 2010 году исследовательская лаборатория ВВС США собрала суперкомпьютер Condor Cluster из 1760 приставок PS3 и получила 500 триллионов операций с плавающей точкой в секунду. Возможно, поэтому в апреле того же года прошивка 3.21 вырезала из консоли возможность ставить другую операционную систему, после чего на Sony посыпались иски.

Продано 87,4 миллиона. Худший результат в семье, при том что машина была самой мощной.

Читайте также

Обложка о поколениях Xbox с множителями памяти 8x, 16x и 2x
От Xbox до Series X: железо всех четырёх поколений и прирост мощности

PS4, ноябрь 2013. Всего в 9,6 раза, зато впервые обычный компьютер

Вышла 15 ноября 2013 года в США по цене 399 долларов.

  • Процессор. Восемь ядер AMD Jaguar на 1,6 ГГц, архитектура x86.
  • Память. 8 ГБ GDDR5 общей на всё, без разделения.
  • Графика. 18 вычислительных блоков на 800 МГц, 1,84 TFLOPS.
Sony PlayStation 4 console seen from the front
PlayStation 4
График из статьи
График FramesGames

Разница с PS3. По памяти отличный шаг, в шестнадцать раз, 8 гигабайт против 512 мегабайт. А по графике впервые скромно: 1,84 TFLOPS против 192 GFLOPS, всего 9,6 раза после шестидесяти четырёх.

И тем не менее это лучшее решение Sony за всю историю. Главное в PS4 не цифры, а три буквы: x86. После экзотики Emotion Engine и Cell консоль наконец собрали на обычной компьютерной архитектуре с единой памятью. Порты перестали быть подвигом, движки заработали сразу, разработка подешевела. Продано 117,2 миллиона.

В ноябре 2016 года появилась PS4 Pro: 36 блоков на 911 МГц и 4,19 TFLOPS. Внутри одного поколения графика выросла в 2,3 раза, чего раньше не случалось вообще. Запомните эту цифру, через абзац она понадобится.

PS5, ноябрь 2020. В 5,6 раза от PS4 и всего в 2,5 от PS4 Pro

Вышла 12 ноября 2020 года, 499 долларов за версию с приводом и 399 за цифровую.

  • Процессор. Восемь ядер Zen 2 с плавающей частотой до 3,5 ГГц.
  • Память. 16 ГБ GDDR6 с пропускной способностью 448 ГБ/с.
  • Графика. 36 блоков до 2,23 ГГц, 10,28 TFLOPS.
  • Накопитель. От 8 до 9 ГБ в секунду, с распаковкой пики до 22.
Sony PlayStation 5 console with the DualSense controller
PlayStation 5
График из статьи
График FramesGames

Разница с PS4. Память выросла ровно вдвое, 16 гигабайт против 8. Графика в 5,6 раза, 10,28 против 1,84 TFLOPS.

А теперь разница с PS4 Pro. 10,28 против 4,19, то есть 2,5 раза. Человек, купивший Pro в 2016 году, ждал следующую консоль четыре года и получил прибавку в два с половиной раза. Ни один переход между поколениями в истории PlayStation не был таким мелким.

Обратите внимание, о чём говорят на самом показе PS5. Про память и флопсы почти ничего, весь разговор про накопитель. И это не уловка: накопитель действительно единственное место, где прибавка осталась прежнего порядка. Против механического диска PS4 это не в два раза быстрее, а совсем другая величина.

PS5 Pro, ноябрь 2024. Полпоколения за 699 долларов

60 вычислительных блоков на 2,35 ГГц, 18,05 TFLOPS, плюс 2 ГБ отдельной памяти под систему. Цена 699 долларов.

Разница с обычной PS5 составляет 1,76 раза. То есть внутри одного поколения Sony теперь делает шаг, сопоставимый с тем, что было между PS4 и PS5, и просит за него доплатить семьсот долларов.

Что видно, если сложить все пять

График из статьи
График FramesGames

Ряд получается такой: 89 раз, 64, 9,6, 5,6 и 2,5. Направление одно и спорить тут не о чем, даже если менять метрику.

График из статьи
График FramesGames

Причина не в физике, а в цене. PS2 стоила 299 долларов и разошлась тиражом 160 миллионов. PS3 стоила 499 и 599, была мощнее всего на рынке и продалась хуже всех в семье. После этого Sony больше не экспериментировала: PS4 за 399, PS5 за 499.

Бюджет задаёт покупатель, а в бюджет 2020 года помещалось ровно 16 гигабайт памяти и 36 вычислительных блоков. Не потому что инженеры разучились, а потому что за консоль по цене хорошей видеокарты никто не платит.

Screenshot from the game named in the caption
Horizon Forbidden West

Из этого следует одна практическая вещь. Пока прирост измерялся десятками раз, вопроса обновляться или нет не существовало, новое поколение выглядело другой реальностью. При двух с половиной разах этот вопрос впервые стал осмысленным, и отвечать на него теперь надо каждому за себя.

Источники

Характеристики взяты из описаний железа каждой консоли. PS1: процессор R3000 производства LSI Logic на 33,8688 МГц, 2 МБ оперативной и 1 МБ видеопамяти, 180 тысяч текстурированных и 360 тысяч плоских полигонов в секунду, 4 тысячи спрайтов, выход 3 декабря 1994 года в Японии и 9 сентября 1995 года в США, цена 299 долларов, продано 102,49 млн. История приставки к SNES, условия договора, возражения Хироси Ямаути, объявление Говарда Линкольна на CES 1991 года и уход Nintendo к Philips изложены по опубликованным материалам об истории консоли. PS2: Emotion Engine на 294,912 МГц, 32 МБ RDRAM, 4 МБ встроенной памяти графического чипа на 147,456 МГц, 6,2 GFLOPS в сумме по FPU, VU0 и VU1, до 75 миллионов мелких полигонов в секунду и 16 миллионов с буфером глубины, прозрачностью, текстурой и туманом, скорость заливки 2,352 гигапикселя в секунду, выход 4 марта 2000 года в Японии и 26 октября в США, цена 299 долларов, продано 160 млн. PS3: Cell на 3,2 ГГц с 204,8 GFLOPS, RSX на 500 МГц с 192 GFLOPS, 256 МБ XDR и 256 МБ GDDR3, выход 11 ноября 2006 года в Японии и 17 ноября в США, цены 499 и 599 долларов за версии на 20 и 60 ГБ, себестоимость версии на 20 ГБ около 805,85 доллара и убыток около 306 долларов на штуке, добавление RSX после того, как собственная команда Sony показала, что Cell не тянет графику на уровне Xbox 360, удаление функции другой операционной системы прошивкой 3.21 в апреле 2010 года и последовавшие иски, суперкомпьютер Condor Cluster из 1760 консолей на 500 триллионов операций в секунду, собранный исследовательской лабораторией ВВС США в 2010 году, продано 87,4 млн. PS4: восемь ядер Jaguar на 1,6 ГГц, 8 ГБ GDDR5, 18 вычислительных блоков на 800 МГц, 1,84 TFLOPS, выход 15 ноября 2013 года, цена 399 долларов, продано 117,2 млн. PS4 Pro: 36 блоков на 911 МГц, 4,19 TFLOPS. PS5: восемь ядер Zen 2 до 3,5 ГГц, 16 ГБ GDDR6 на 448 ГБ/с, 36 блоков до 2,23 ГГц, 10,28 TFLOPS, накопитель от 8 до 9 ГБ в секунду с пиками до 22 при распаковке, выход 12 ноября 2020 года, цены 499 и 399 долларов, продано 95,3 млн. PS5 Pro: 60 блоков на 2,35 ГГц, 18,05 TFLOPS и 2 ГБ дополнительной памяти под систему, выход 7 ноября 2024 года, цена 699 долларов. Все множители прироста посчитаны нами по этим цифрам, и то, что метрика меняется между полигонами и флопсами, сказано в тексте отдельно. Видео это официальные ролики каналов PlayStation. Фотографии консолей взяты с Wikimedia Commons. Снимки PS1, PS2, PS3 и PS4 сделал Evan-Amos и передал в общественное достояние, снимок PS5 сделал Osh33m, лицензия CC BY-SA 4.0.

Лучшие портативные консоли в истории: 9 историй от Game & Watch до Steam Deck
Самые провальные игровые консоли: 11 историй от Philips CD-i до Google Stadia
Какая видеокарта нужна для 4K в сентябре 2026 года
Лучшая видеокарта до 1000 евро в сентябре 2026: RX 9070 за 627
Лучшая видеокарта до 700 евро: где AMD выигрывает, а где нет
Источники:PlayStationSony IR
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

WARDOGS Sells 2 Million Copies in Five Days, and Its CEO Expects Crunch
Новости игр

WARDOGS продала 2 миллиона копий за 5 дней, а глава студии ждёт переработок

16 сентября 2026
Battlefield 6 Is Free Until 22 September: Tidal Strike and Update 1.4.3.0
Новости игр

Battlefield 6 бесплатно до 22 сентября: что принёс Tidal Strike и патч 1.4.3.0

16 сентября 2026
007 First Light Path Tracing Is Out: RTX 5070 Minimum, RTX 5090 for 4K
Новости игр

Бонд с трассировкой пути: 007 First Light требует минимум RTX 5070, а для 4K RTX 5090

16 сентября 2026
History of E3, cover
Игры

История E3: взлёт, смешные провалы и смерть главной игровой выставки

15 сентября 2026
Amazon Luna GameNight, cover
Игры

Лучшие кооп-игры Amazon Luna: Бэтмен, судья Шварценеггер и ещё шесть

14 сентября 2026
Игры

The Blood of Dawnwalker: история игры от гейм-директора "Ведьмака 3", разработка, релиз и оценки

14 сентября 2026

You Might Also Like

Железо

Лучшая видеокарта до 300 евро: Intel неожиданно впереди

1 сентября 2026
Железо

Лучшая видеокарта до 500 евро: сколько стоит кадр в Европе

30 августа 2026
AMD Ryzen 5 5500X3D boxed processor with key figures: 96 MB cache, 175 dollars, DDR4 and DDR5 kit prices
Сборки ПК

Ryzen 5 5500X3D: антикризисный апгрейд AM4, когда память дороже процессора

23 августа 2026
Three graphics cards of increasing size on a dark background with the price, average 4K FPS and price per frame of three builds
Сборки ПК

Какой нужен ПК для 4K в 2026 году: три сборки и цена за кадр

22 августа 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?