• TRENDING
  • Новости игр
  • Warframe
  • Новости железа
  • Гайды
  • Игры
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: Самые провальные игровые консоли: 11 историй от Philips CD-i до Google Stadia
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Железо / Самые провальные игровые консоли: 11 историй от Philips CD-i до Google Stadia

Железо

Самые провальные игровые консоли: 11 историй от Philips CD-i до Google Stadia

Обновлено: 13 сентября 2026 09:44
David Freeman
Поделиться
41 мин чтения
Virtual Boy and Nokia N-Gage cover with console flop numbers
ПОДЕЛИТЬСЯ

Это разбор одиннадцати игровых консолей, которые провалились громче всего, по порядку выхода: от Philips CD-i 1991 года до Google Stadia, которую закрыли в 2023-м. По каждой разобрано, кто её придумал и зачем, что стояло внутри, на что рассчитывали, как прошёл старт, что сломалось, что говорили руководители до выхода и после, и как к консоли относятся сегодня.

Содержание
  • Philips CD-i, декабрь 1991. Около миллиарда долларов убытка
  • 3DO, октябрь 1993. 699 долларов за стандарт, который не взлетел
  • Atari Jaguar, ноябрь 1993. 250 тысяч проданных "64-битных" приставок
  • Sega Saturn, ноябрь 1994. 9,26 миллиона, но на Западе только 1,8
  • Virtual Boy, июль 1995. 770 тысяч при плане в три миллиона на одну Японию
  • Apple Bandai Pippin, март 1996. 42 тысячи вместо полумиллиона
  • Sega Dreamcast, ноябрь 1998. Рекорд первых суток и уход Sega из железа
  • Nokia N-Gage, октябрь 2003. Два миллиона вместо шести
  • Wii U, ноябрь 2012. 13,56 миллиона после стомиллионного Wii
  • Ouya, июнь 2013. 8,6 миллиона долларов на Kickstarter и около 200 тысяч проданных
  • Google Stadia, ноябрь 2019. Закрыта через три года и два месяца
  • Что общего у всех одиннадцати

Самая показательная цифра в списке у Apple Bandai Pippin: Bandai рассчитывала продать полмиллиона за первый год, а за всю жизнь консоли ушло 42 тысячи. При этом провал бывает разным. Saturn и Dreamcast разошлись тиражом больше девяти миллионов каждая и всё равно стоили Sega лидерства, а Virtual Boy в 2026 году вернулась на Switch и оказалась нужна фанатам больше, чем в 1995-м.

Philips CD-i, декабрь 1991. Около миллиарда долларов убытка

CD-i придумывали не как игровую приставку. Philips и Sony начали разработку в 1984 году, всего через два года после появления компакт-диска, и в марте 1986-го объявили формат на конференции Microsoft по CD-ROM в Сиэтле. Любопытно, что сам Билл Гейтс узнал о проекте только там. Планы были огромными: обучение, тренинги, торговые точки и мультимедиа для гостиной. Гастон Бастиаенс, вице-президент Philips, отвечавший за CD-i, говорил в 1990 году прямо:

CD-I станет тем самым медиумом для развлечений, образования и информации в девяностые.

Гастон Бастиаенс, Philips, 1990
  • Процессор. Philips SCC68070 на 15,5 МГц.
  • Память. 1 МБ.
  • Графика. От 384 на 280 до 768 на 560 точек, 16,7 миллиона цветов.
  • Привод. Односкоростной CD, плюс аудиодиски, Photo CD и Video CD с отдельным модулем.
  • Старт. Модель CDI 910/205 вышла в США 3 декабря 1991 года примерно за 1000 долларов.
Philips CD-i 910 player with gamepad
Philips CD-i 910

План и реальность. К октябрю 1994 года Philips заявляла 570 тысяч установленных плееров по всему миру, в США к 1996 году продали около 400 тысяч. Проект, по оценкам, обошёлся компании примерно в миллиард долларов.

Что пошло не так, видно по цене и по играм. За тысячу долларов CD-i проигрывала и компьютерам, и приставкам, а игры в основном были интерактивным видео. Отдельная история это Nintendo: от несостоявшейся CD-приставки к SNES у Philips остались права на персонажей, и так появились Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon, Zelda's Adventure и Hotel Mario, одни из самых разгромленных игр в истории обеих серий. Хвалили по сути только Burn:Cycle. В 1996 году Philips забросила платформу, официально её закрыли в июне 1999-го.

Это было устройство, которое, по сути, застряло посередине. Это была ужасная игровая машина и ужасный ПК.

Билл Гейтс о CD-i

Сегодня. CD-i живёт в основном в мемах: ролики из тех самых Zelda разошлись по интернету на годы. Неожиданно из этого вырос целый проект: в 2024 году вышла Arzette: The Jewel of Faramore от Seedy Eye Software, наследница CD-i Zelda с голосами Джеффри Рата и Бонниджин Уилбур, которые озвучивали Линка и Зельду в оригинале. Живую приставку запустить сложнее: севшая литиевая батарейка часто не даёт ей загрузиться без вмешательства. Ретроблогеры к CD-i возвращаются регулярно, разборы выходили у The MultiGen Gamer в 2023 году и у Lady Arcade в 2026-м.

3DO, октябрь 1993. 699 долларов за стандарт, который не взлетел

За 3DO стоял Трип Хокинс, основатель Electronic Arts. В сентябре 1991 года компания The 3DO Company отделилась, и Хокинс ушёл с поста главы EA, чтобы заниматься ею лично. Идея была как у VHS: сама 3DO железо не выпускает, а продаёт лицензию производителям, Panasonic, GoldStar и Sanyo, и берёт по 3 доллара с каждой игры. Схему консоли набросали Эр Джей Майкал и Дэйв Нидл, авторы Atari Lynx, по легенде на ресторанной салфетке в 1989 году. Хокинс тогда формулировал так:

Рынок интерактивных медиа не может построить одна компания.

Трип Хокинс, 1991
  • Процессор. 32-битный ARM60 на 12,5 МГц.
  • Память. 2 МБ оперативной и 1 МБ видеопамяти.
  • Графика. Ускоритель Madam и звуковой процессор Clio.
  • Привод. Двухскоростной CD.
  • Старт. Показ на CES в январе 1993-го, выход Panasonic FZ-1 в США 4 октября 1993 года за 699 долларов.
Panasonic 3DO FZ-1 console
Panasonic 3DO FZ-1

План и реальность. На старте была одна игра, Crash 'N Burn, и мало самих приставок. К середине ноября 1993 года продали около 30 тысяч, за всю жизнь около двух миллионов.

Что пошло не так, заложено в саму схему. Sony и Sega продавали приставки в убыток и зарабатывали на играх, а Panasonic и GoldStar должны были зарабатывать на железе, отсюда цена в 699 долларов. Когда вышли PlayStation и Saturn, преимущество в графике исчезло. GoldStar в декабре 1995 года опустила цену до 199 долларов, теряла больше сотни на каждой консоли и бросила платформу. К 1996 году The 3DO Company ушла из железа, продала наработки M2 компании Panasonic, а в 2003-м обанкротилась. Позже Хокинс сам признал, что для успеха нужна была одна сильная компания, которая ведёт и маркетинг, и железо, и игры, то есть ровно то, от чего он отказался в 1991 году.

Думаю, наш золотой век был, когда игры делали на дискетах и платформа была открытой и свободной, и каждый мог делать игры как хотел. Потом пришла Nintendo, пришло лицензирование, и с тех пор мы живём в тёмные века.

Трип Хокинс, GamesBeat Summit, 2011

Сегодня. Товарный знак 3DO с 2020 года принадлежит Piko Interactive, которая лицензирует новые тиражи. Limited Run Games в 2022 году переиздала The Eye of Typhoon. Историю консоли продолжают разбирать на YouTube, например Pixel Playback в январе 2025 года выпустил ролик с говорящим названием The Story of 3DO: The PlayStation Before the PlayStation.

Atari Jaguar, ноябрь 1993. 250 тысяч проданных "64-битных" приставок

Jaguar разработала Flare Technology Мартина Бреннана и Джона Мэтисона после отмены проекта Panther. Команда обещала машину сильнее Genesis и Super NES, но дешёвую в производстве. Производить консоль взялась IBM по контракту на 500 миллионов долларов. Atari семьи Трамиэлей продавала её как первую в мире 64-битную игровую систему под лозунгом Do the Math, "посчитай сам".

  • Процессоры. Motorola 68000 на 13,295 МГц и два своих 32-битных RISC-чипа, Tom для графики и Jerry для звука, по 26,591 МГц.
  • Память. 2 МБ.
  • Звук. 16-битное стерео CD-качества.
  • Носитель. Картриджи, позже приставка Jaguar CD.
  • Старт. 23 ноября 1993 года, пробные продажи в Нью-Йорке и Сан-Франциско, 249,95 доллара.
Atari Jaguar console with controller
Atari Jaguar, посчитай сам

План и реальность. За пробный 1993 год отгрузили 17 тысяч, к концу 1994-го продали около 100 тысяч, к концу 1995-го около 125 тысяч, и ещё 100 тысяч лежали на складе. Всего ушло около 250 тысяч. В годовом отчёте за 1995 год Atari написала, что продажи Jaguar оказались значительно ниже ожиданий, из-за задержек игр и выхода Saturn и PlayStation.

Что пошло не так, в первую очередь игры. Стартовые Cybermorph и Trevor McFur in the Crescent Galaxy получили слабые оценки, крупных сторонних издателей вроде Capcom привлечь не удалось. Над "64 битами" смеялись: Electronic Gaming Monthly подсчитала, что по такой математике Saturn была бы 112-битным монстром. Хорошие игры появились позже, Tempest 2000, Doom, Alien vs. Predator, но было поздно. При этом глава Atari Сэм Трамиэль до последнего держался уверенно:

Jaguar так же мощна, как Saturn, если не мощнее. PlayStation, должен признать, чуть-чуть мощнее в некоторых областях, но не в других.

Сэм Трамиэль, Next Generation, 1995

В том же 1995 году Трамиэль грозил подать на Sony в суд за демпинг, одновременно признавая, что сама Atari продаёт Jaguar в убыток. А в отчёте для Комиссии по ценным бумагам в апреле 1996 года компания сухо написала, что забросила Jaguar ещё в ноябре 1995-го и дальше в основном распродавала остатки. В июле 1996 года Atari слилась с JTS.

Сегодня. У Jaguar одна из самых странных посмертных судеб. В мае 1999 года Hasbro Interactive передала все патенты консоли в общественное достояние, и homebrew для неё можно делать без лицензий. Эмулятор BigPEmu в 2022 году впервые запустил всю библиотеку, а в 2023-м научился запускать игры Jaguar VR в современных шлемах. Девять игр Jaguar вошли в сборник Atari 50, в том числе Tempest 2000 и Cybermorph. В 2026 году Songbird Productions выпускает новую игру Shape Shooter 2000. А формы для корпуса купил стоматолог и приспособил под свою дентальную камеру, потом их использовали для проекта Retro VGS, и теперь они у основателя AtariAge. Ретроблогеры тоже не забывают, например у Wrestling With Gaming есть большой разбор Do The Math: The Story Of The Atari Jaguar.

Sega Saturn, ноябрь 1994. 9,26 миллиона, но на Западе только 1,8

Saturn начали разрабатывать в 1992 году под руководством Хидеки Сато. В основу положили два процессора Hitachi SH-2: как объяснял начальник разработки Кадзухиро Хамада, по цене и эффективности, и потому что одного процессора на расчёт трёхмерного мира не хватало. В начале 1994 года, узнав о PlayStation, Sega срочно добавила второй видеопроцессор. Глава американского отделения Том Калински архитектуру не любил и пытался договориться с Silicon Graphics, но японское руководство отказало.

  • Процессоры. Два Hitachi SH-2 на 28,6 МГц.
  • Память. 2 МБ оперативной и 1,5 МБ видеопамяти.
  • Графика. VDP1 для спрайтов и полигонов и VDP2 для фонов.
  • Звук. Yamaha YMF292 и 512 КБ звуковой памяти.
  • Старт. Япония 22 ноября 1994 года за 44 800 иен, первые 200 тысяч раскупили в день выхода. США 11 мая 1995 года за 399 долларов.
Sega Saturn console, North American model
Sega Saturn

Американский запуск стал легендой. Выход планировали на сентябрь, но 11 мая 1995 года на первой выставке E3 Калински объявил, что приставка уже в магазинах:

Мы начали поставки Sega Saturn вчера.

Том Калински, E3, 11 мая 1995

30 тысяч консолей уехали в несколько сетей. А через несколько часов на сцену Sony вышел Стив Рейс, сказал одну фразу, "Two ninety-nine", то есть 299 долларов, и ушёл. PlayStation оказалась на сто долларов дешевле.

План и реальность. В Японии Saturn продалась тиражом 5,75 миллиона и держалась хорошо. В Северной Америке всего 1,8 миллиона, в сумме 9,26 миллиона. К 1997 году PlayStation продавалась в США втрое лучше, Sony держала 47 процентов рынка против 12 у Sega.

Что пошло не так, почти всё в управлении. Внезапный запуск разозлил сети, которым приставок не досталось, среди них Best Buy и Walmart. На старте в США было шесть игр. Первый трёхмерный Sonic X-treme так и не вышел. Японский и американский офисы спорили годами, а в 1996-м пришла Nintendo 64. Калински потом вспоминал:

Так систему не запускают. Мы не знали, что они это сделают, а когда сделали, у нас было одно: всё, нам конец.

Том Калински, Time Extension

Калински ушёл из Sega в 1996 году. Его преемник по разработке, бывший сотрудник Sony Берни Столар, на E3 1997 произнёс фразу, после которой всё стало ясно: "Saturn не наше будущее". Официально консоль сняли с производства в Северной Америке в 1998 году, в Японии в 2000-м.

Сегодня. Отношение к Saturn сильно потеплело. IGN ставит её на 18-е место среди лучших консолей, The Guardian писал, что у неё, возможно, самая сильная линейка двухмерных шутеров и файтингов в истории. Японские эксклюзивы ценятся у коллекционеров, Panzer Dragoon Saga стоит очень дорого. К 30-летию приставки Digital Foundry в мае 2025 года выпустил ролик 30 Years Of Sega Saturn.

Virtual Boy, июль 1995. 770 тысяч при плане в три миллиона на одну Японию

Virtual Boy делал Гумпэй Ёкои, отец Game Boy, в отделе Nintendo R&D1 вместе с американской Reflection Technology, которая с 1985 года разрабатывала дисплей на красных светодиодах. Проект под кодом VR32 шёл четыре года. Почему красный, Ёкои объяснял просто: "Красный тратит меньше батареи и лучше различается. Поэтому красный используют в светофорах". А про цвет добавлял, что цветной ЖК пробовали, но люди видели не глубину, а двоение. Анонс состоялся 14 ноября 1994 года, и президент Nintendo Хироси Ямаути обещал многое:

Она перенесёт игроков в "виртуальную утопию" с картинкой и звуком, каких они никогда не видели.

Хироси Ямаути, пресс-релиз Nintendo, 14 ноября 1994
  • Процессор. 32-битный NEC V810 на 20 МГц.
  • Экран. Два монохромных красных дисплея 384 на 224 точки, около 50 Гц.
  • Память. 64 КБ рабочей, 128 КБ графической и 128 КБ видеопамяти.
  • Звук. Стерео, по динамику на каждое ухо.
  • Старт. Япония 21 июля 1995 года, США 14 августа 1995 года за 179,95 доллара.
Nintendo Virtual Boy on its stand with controller
Virtual Boy, играть только за столом

План и реальность. Nintendo рассчитывала продать к марту 1996 года только в Японии три миллиона консолей и 14 миллионов игр, а в Северной Америке полтора миллиона к концу года. В итоге за всю жизнь по миру ушло 770 тысяч, из них в Японии 140 тысяч. Игр вышло 22.

Что пошло не так, почувствовали физически. Обозреватель The Washington Post жаловался на головокружение, тошноту и головную боль. Картинка была только красной, портативной консоль не была, играть приходилось за столом, уткнувшись в окуляры, от задуманного слежения за головой отказались. Консоль, по многим свидетельствам, выпустили недоделанной, чтобы бросить силы на Nintendo 64, а Сигэру Миямото в проекте почти не участвовал. В Японии Virtual Boy сняли 22 декабря 1995 года, в США в августе 1996-го, без всяких объявлений.

Мы так и не смогли придумать ту самую игру, ради которой её стоило бы купить.

Говард Линкольн, Nintendo of America, май 1996

Ёкои ушёл из Nintendo 15 августа 1996 года, и газеты написали, что он взял на себя ответственность за провал. Сам он это опровергал: "На самом деле я уволился не для того, чтобы взять ответственность за провал Virtual Boy". Но Говард Линкольн после гибели Ёкои в 1997 году сказал, что тот принял неудачу очень близко к сердцу. Спустя годы Миямото подвёл итог в официальном интервью Nintendo:

Дело не столько в том, что сама машина была неправильным продуктом, сколько в том, что мы неправильно её подали.

Сигэру Миямото, Iwata Asks, 2011

Сегодня. Nintendo давно шутит над своим провалом: в Tomodachi Life персонажи молятся на Virtual Boy, а в Luigi's Mansion 3 есть прибор Virtual Boo. А 12 сентября 2025 года компания всерьёз анонсировала Virtual Boy в сервисе Nintendo Classics. С 17 февраля 2026 года игры доступны подписчикам Switch Online с пакетом расширения на Switch и Switch 2, играть нужно через картонную или пластиковую подставку в форме оригинала. 4 августа 2026 года добавили две так и не вышедшие в своё время игры, Dragon Hopper и Zero Racers, и цветные палитры вместо одного красного. Интерес у ретроблогеров к консоли давний, большие ролики есть у Gaming Historian и у Did You Know Gaming вместе с LGR.

Apple Bandai Pippin, март 1996. 42 тысячи вместо полумиллиона

Pippin это единственная игровая приставка Apple, и сама Apple выпускать её не собиралась. Компания разработала платформу на базе Macintosh и хотела сделать её открытым стандартом, как VHS: производители платят Apple по 20 долларов с каждой консоли и по паре долларов с каждой программы. Главным лицензиатом стала Bandai, её глава Макото Ямасина выбрал Pippin за простоту Mac и нацеливался минимум на 500 тысяч продаж в год. Задумывалась машина для мультимедиа, интернета и игр сразу.

  • Процессор. PowerPC 603 на 66 МГц.
  • Память. 6 МБ в японской Atmark и 8 МБ в американской @WORLD.
  • Графика. 640 на 480 точек, 8 и 16 бит цвета.
  • Привод и сеть. Четырёхскоростной CD и модем на 14,4 или 33,6 кбит/с.
  • Старт. Япония март 1996 года за 64 800 иен, США ноябрь 1996 года за 599 долларов.
Apple Bandai Pippin Atmark console with controller
Apple Bandai Pippin Atmark

План и реальность. Bandai прогнозировала 200 тысяч в Японии и 300 тысяч в США за первый год. За всю жизнь приставки продали 42 тысячи: 30 тысяч в Японии и 12 тысяч в США.

Что пошло не так, начиналось с цены. За 599 долларов Pippin стоила дороже, чем Saturn вместе с модемом NetLink. Готовых программ почти не было, крупным издателем по сути оставалась одна Bandai. Памяти не хватало даже на браузер Netscape 2.0. Консоль продавали как компьютер, а американские покупатели не понимали, что за значок @ в названии @WORLD. Добил проект Стив Джобс: вернувшись в Apple в 1997 году, он закрыл всю программу клонов Mac, и Pippin вместе с ней. Производство остановили в середине 1997-го, поддержку Bandai тянула до конца 2002 года. Громких заявлений руководителей Apple после провала не было: проект просто тихо закрыли.

Сегодня. В 2006 году PC World поставил Pippin на 22-е место в списке 25 худших технологических продуктов всех времён. Зато теперь это одна из самых редких приставок у коллекционеров, а плеер Katz Media Player 2000 от второго лицензиата найти почти невозможно. На YouTube историю Pippin разбирают регулярно, среди свежих роликов When Apple Made A Game Console у Lady Decade в апреле 2025 года.

Sega Dreamcast, ноябрь 1998. Рекорд первых суток и уход Sega из железа

Dreamcast делали две соперничающие команды: в США группа Тацуо Ямамото из IBM под кодом Blackbelt, в Японии внутренняя команда Хидеки Сато. Победила японская версия на процессоре Hitachi SH-4 и графике NEC PowerVR2. Берни Столар потом говорил об этом без обиняков: "Япония хотела японскую версию, и Япония победила". Настрой у руководства был боевой:

Я лично не привык проигрывать. Мы не собираемся соревноваться с Sony или Nintendo. Мы собираемся их разнести.

Сёитиро Иримадзири, президент Sega, Bloomberg, декабрь 1998
  • Процессор. Hitachi SH-4 на 200 МГц.
  • Графика. NEC PowerVR2 на 100 МГц.
  • Память. 16 МБ оперативной, 8 МБ видео и 2 МБ звуковой.
  • Носитель и сеть. Диски GD-ROM, дешевле DVD, и встроенный модем.
  • Старт. Япония 27 ноября 1998 года за 29 000 иен, США 9 сентября 1999 года за 199 долларов.
Sega Dreamcast console
Sega Dreamcast

Американский старт под лозунгом 9/9/99 за 199 долларов оказался лучшим в истории на тот момент. Питер Мур, отвечавший за маркетинг, заранее спрашивал журналистов, что вообще продавалось на 60 или 80 миллионов долларов за первые сутки. Реальность оказалась ещё лучше: больше 225 тысяч консолей и 98,4 миллиона долларов за 24 часа.

План и реальность. За всю жизнь Dreamcast продали 9,13 миллиона. Но за полгода до сентября 2000 года Sega потеряла 17,98 миллиарда иен, и рынок США поделился как 50 процентов у Sony, 35 у Nintendo и 15 у Sega.

Что пошло не так, в основном конкурент. Уже 2 марта 1999 года, за полгода до американского запуска Dreamcast, Sony показала характеристики PS2 с DVD, и покупатели начали ждать. Electronic Arts отказалась делать игры для Dreamcast, за ней потянулись другие. Снижения цены только увеличивали убытки. 31 января 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска с 31 марта. Решение принимал Питер Мур, к тому времени уже президент Sega of America:

У нас были потрясающие 18 месяцев. Dreamcast горел, мы правда думали, что справимся. Но потом из Японии пришла цель: к праздникам заработать столько-то сотен миллионов долларов и продать столько-то миллионов консолей, иначе бизнес просто не выживет.

Питер Мур, Sega of America

По словам Мура, они продавали 50 тысяч консолей в день, потом 60, потом 100 тысяч, но этого всё равно не хватало, чтобы набрать массу против PS2. Председатель Sega Исао Окава, который из своих денег оплатил год бесплатного интернета каждому японскому владельцу Dreamcast, перед смертью в марте 2001 года простил компании долги и вернул ей акции на 695 миллионов долларов. После этого Sega окончательно стала только издателем игр.

Сегодня. Dreamcast из этого списка любят больше всех, её регулярно называют одной из лучших консолей в истории за онлайн и загружаемый контент задолго до конкурентов. Homebrew-сцена жива и в 2025, и в 2026 году: вышло крупное обновление среды разработки DreamSDK, появился порт Sonic Mania, Senile Team анонсировала новую игру, а энтузиасты держат частные серверы для онлайн-режимов. У Gaming Historian есть большой документальный ролик о консоли.

Nokia N-Gage, октябрь 2003. Два миллиона вместо шести

Nokia хотела совместить телефон и игровую консоль и отобрать рынок у Game Boy Advance. На разработку потратили больше 100 миллионов долларов, одна игра стоила от 600 тысяч до 1,5 миллиона. Под платформу удалось привлечь Electronic Arts, Sega и Activision. Анонс состоялся 4 ноября 2002 года на Mobile Internet Conference в Мюнхене, на E3 устройство представляли Ансси Ванйоки и Илкка Райскинен.

  • Процессор. ARM920T на 104 МГц.
  • Экран. 2,1 дюйма, 176 на 208 точек, вертикальный.
  • Система. Symbian OS 6.1, Series 60.
  • Связь и носитель. GSM, GPRS, Bluetooth, игры на картах MultiMediaCard.
  • Старт. 7 октября 2003 года за 299 долларов.
Nokia N-Gage phone and game deck
Nokia N-Gage, тот самый тако

План и реальность. В первые недели Game Boy Advance продавался в сто раз лучше, а GameStop и Electronics Boutique уже через 17 дней стали давать скидку 100 долларов. Nokia отчиталась о миллионе, но потом признала, что считала отгрузки в магазины, а не покупки. Цель была шесть миллионов за три года.

Что пошло не так, видно на фотографии. Телефон прозвали "тако", а говорить по нему приходилось, приложив к уху ребро, и в интернете родилось слово sidetalking. Чтобы сменить игру, нужно было снять крышку и вынуть аккумулятор. В апреле 2004 года вышла исправленная N-Gage QD со слотом снизу и нормальным динамиком, но из неё убрали MP3, радио и USB. На запуске QD Илкка Райскинен признавал:

Nokia выходит на новый рынок, и мы наделали ошибок. Одна из них в коммуникации. Мы хотим дать N-Gage три рождественских сезона продаж.

Илкка Райскинен, Nokia, апрель 2004

Я недоволен. Я говорил, что нам нужно продать шесть миллионов за три года, а мы продали треть. Нужно что-то менять.

Ансси Ванйоки, Nokia, ноябрь 2005

Сегодня. Nokia провал не прячет, наоборот. The New York Times заметила, что компания хочет, чтобы про N-Gage помнили. В 2023 году в Финском музее игр открылась выставка с названием A Fantastic Failure, "фантастический провал". Игры можно запустить на компьютере и Android через эмулятор EKA2L1, и у платформы были свои достойные эксклюзивы вроде Pathway to Glory и Ashen. Ретроблогеры устройство тоже любят, например Stuff We Play показывал редкий прототип N-Gage.

Wii U, ноябрь 2012. 13,56 миллиона после стомиллионного Wii

Wii U задумали в 2008 году, чтобы вернуть к Nintendo серьёзных игроков, которых Wii оттолкнула. Главной идеей стал планшет GamePad со своим экраном и асимметричная игра, где у каждого участника свои задачи. Сатору Ивата представил консоль на E3 2011:

Это система, в которую мы все будем играть вместе, но при этом она сделана лично под тебя.

Сатору Ивата, E3 2011
  • Процессор. Трёхъядерный IBM PowerPC Espresso на 1,24 ГГц.
  • Графика. AMD Latte на 550 МГц.
  • Память. 2 ГБ DDR3, накопитель 8 или 32 ГБ.
  • GamePad. Резистивный экран 6,2 дюйма, камера и NFC.
  • Старт. США 18 ноября 2012 года за 299,99 и 349,99 доллара, 29 игр на старте.
Nintendo Wii U console
Wii U

План и реальность. В январе 2014 года Nintendo срезала прогноз продаж Wii U на финансовый год с 9 до 2,8 миллиона. За всю жизнь консоль продали 13,56 миллиона, при том что предыдущая Wii разошлась тиражом больше 101 миллиона.

Что пошло не так, признали сами в Nintendo. Маркетолог Nintendo of America Билл Тринен говорил, что реклама слишком сосредоточилась на GamePad, и часть покупателей решила, что это аксессуар к старой Wii. Electronic Arts в 2013 году заявила, что игр для Wii U не делает, от поддержки отказались и другие. GamePad держал заряд около трёх с половиной часов, а сильных игр на старте не хватало. Ивата урезал себе зарплату вдвое на пять месяцев и в официальном ответе инвесторам сказал:

Нашей главной неудачей в прошлом году стало то, что мы не смогли донести настоящую ценность Wii U.

Сатору Ивата, брифинг Nintendo для инвесторов, 30 января 2014

Реджи Фис-Эме позже назвал Wii U необходимым шагом на пути к Nintendo Switch. Производство остановили 31 января 2017 года, и почти все эксклюзивы вроде Breath of the Wild переехали на Switch.

Сегодня. Покупки в eShop для Wii U закрыли 27 марта 2023 года, онлайн отключили 9 апреля 2024 года. Но онлайн жив: сообщество Pretendo Network, открывшее бету 26 ноября 2023 года, восстанавливает сетевые функции Wii U и 3DS, включая мультиплеер и Miiverse, и в 2026 году игроки продолжают выходить через него в сеть.

Ouya, июнь 2013. 8,6 миллиона долларов на Kickstarter и около 200 тысяч проданных

Ouya основала Джули Урман в 2012 году, корпус-кубик нарисовал дизайнер Ив Беар. Идея была в дешёвой открытой консоли на Android, где каждый владелец одновременно разработчик без лицензионных сборов, а каждую игру можно попробовать бесплатно. Урман говорила об этом с жаром:

Идея Ouya в открытости. Ouya это наше любовное письмо геймерам.

Джули Урман, 2012
  • Процессор. Nvidia Tegra 3.
  • Память. 1 ГБ.
  • Система. Android 4.1 Jelly Bean со своим интерфейсом.
  • Kickstarter. Запуск 10 июля 2012 года, цель 950 тысяч долларов собрали за восемь часов, итог 8 596 475 долларов.
  • Старт. Спонсорам с 28 марта 2013 года, в магазинах с 25 июня 2013 года за 99 долларов.
Ouya microconsole with controller
Ouya

План и реальность. Кампания стала пятой по сборам в истории Kickstarter на тот момент. Продали за всю жизнь около 200 тысяч консолей, NPD назвала продажи первого месяца довольно слабыми. Самая известная игра платформы, TowerFall, разошлась на Ouya тиражом около 7 тысяч копий.

Что пошло не так, почувствовали сразу после распаковки: геймпад запаздывал и был собран так себе, хороших игр почти не было. Программа Free the Games Fund, которая обещала удваивать сборы на Kickstarter для игр под Ouya, закончилась скандалом с подозрительными спонсорами. Долги реструктурировать не вышло, и 27 июля 2015 года Razer купила программную часть и команду, а выпуск железа прекратила. В тот же день Урман ушла и написала в твиттере: "Ouya была опытом, который бывает раз в жизни". 25 июня 2019 года Razer закрыла магазин Ouya.

Сегодня. Ouya спасли фанаты. Перед закрытием группа добровольцев Ouya Saviors в Discord успела сохранить игры, а в ноябре 2019 года энтузиасты при помощи находок Джейсона Скотта из Internet Archive запустили замену официального сервера, и приставки снова увидели магазин с больше чем тысячей игр.

Google Stadia, ноябрь 2019. Закрыта через три года и два месяца

Google испытала облачную игру в октябре 2018 года под названием Project Stream на Assassin's Creed Odyssey, а 19 марта 2019 года представила Stadia на GDC. Обещали 4K, 60 кадров и HDR без всякой приставки, собственные студии под руководством Джейд Рэймонд и игры для всех. На сцене говорили громко:

Когда мы говорим "для всех", мы действительно это имеем в виду.

Сундар Пичаи, GDC 2019

Новое поколение игр это не коробка. Ваша платформа это дата-центр.

Фил Харрисон, GDC 2019
  • Серверный процессор. Intel x86 на 2,7 ГГц.
  • Графика. Специальная AMD на 10,7 терафлопса.
  • Память. 16 ГБ.
  • Контроллер. Подключался по Wi-Fi прямо к дата-центру Google.
  • Старт. 19 ноября 2019 года, Founder's Edition за 129 долларов с Chromecast Ultra, контроллером и тремя месяцами подписки, 22 игры.
Google Stadia controller and Chromecast Ultra
Контроллер Stadia и Chromecast Ultra

План и реальность. Цифр продаж Google так и не опубликовала. На старте Digital Foundry обнаружила, что Red Dead Redemption 2 идёт в 1440p, а не в обещанных 4K, а Ars Technica писала, что ранние покупатели получают бета-версию. 1 февраля 2021 года Google закрыла свои игровые студии, без работы остались около 150 человек, среди них Джейд Рэймонд. 29 сентября 2022 года объявили о закрытии сервиса, 18 января 2023 года Stadia отключилась.

Я горжусь командой, которую мы собрали в Stadia Games and Entertainment.

Джейд Рэймонд, 2021

Что пошло не так, Фил Харрисон сформулировал в объявлении о закрытии предельно коротко: Stadia не набрала той популярности у пользователей, на которую рассчитывали. Бизнес-модель с покупкой игр по полной цене поверх подписки так и не убедила игроков, а многих функций на старте просто не было. Сам Харрисон ушёл из Google в апреле 2023 года.

Сегодня. Stadia закрылась честнее всех в этом списке: Google вернула деньги за всё железо и все купленные игры. А напоследок выпустила инструмент, который переводит контроллер Stadia на Bluetooth, чтобы он не превратился в мусор, и продлила срок его работы до 31 декабря 2025 года.

Что общего у всех одиннадцати

Chart of lifetime sales of the biggest console flops
График FramesGames

Если сложить истории вместе, причин оказывается немного, и они повторяются. Цена: CD-i за тысячу долларов, 3DO за 699, Pippin за 599. Пустая полка на старте: у 3DO одна игра, у Saturn шесть в США, у Jaguar слабые стартовые игры и никаких крупных издателей. Непонятная идея: CD-i не знала, игровая она или мультимедийная, Wii U путали с аксессуаром, N-Gage с телефоном. И сильный соперник в неудачный момент, как PS2 для Dreamcast.

Chart of sales targets versus actual sales
График FramesGames

Ещё одна общая черта видна на графике планов: провал почти всегда начинается с прогноза. Nintendo ждала от Virtual Boy три миллиона в одной Японии, Bandai от Pippin полмиллиона за год, Nokia от N-Gage шесть миллионов за три года. Разрыв между обещанием и продажами у всех оказался в разы, а у Pippin больше чем в десять раз.

И последнее. Почти у каждой консоли из этого списка сегодня есть своя маленькая армия: homebrew на Jaguar и Dreamcast, серверы Pretendo для Wii U и Ouya Saviors для Ouya, выставка в музее для N-Gage и возвращение Virtual Boy на Switch. Провал в продажах не значит, что консоль была не нужна. Иногда он значит, что её выпустили слишком рано, слишком дорого или не той компанией.

Источники

Характеристики, даты, цены и продажи консолей взяты из статей Wikipedia о каждой из них, где собраны отчёты компаний и отраслевых аналитиков: Philips CD-i, 3DO Interactive Multiplayer, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, Apple Bandai Pippin, Dreamcast, N-Gage, Wii U, Ouya и Google Stadia. Слова Гастона Бастиаенса 1990 года и Билла Гейтса о CD-i, оценка убытка Philips примерно в миллиард долларов и состояние CD-i у ретрофанатов приведены по Wikipedia и Time Extension. Цитаты Трипа Хокинса 1991 и 2011 годов и лицензионный сбор 3 доллара за игру взяты из материала Tedium 2024 года. Слова Сэма Трамиэля из интервью Next Generation 1995 года приведены по пересказу интервью на форуме AtariAge и материалам Time Extension, выдержки из годового отчёта Atari и отчёта для SEC взяты из Wikipedia. Слова Тома Калински на E3 1995, реплика Стива Рейса и поздние признания Калински взяты из Wikipedia и материала Time Extension о E3 1995, фраза Берни Столара с E3 1997 из Wikipedia. Пресс-релиз Хироси Ямаути от 14 ноября 1994 года, слова Говарда Линкольна 1996 и 1997 годов, планы продаж Virtual Boy взяты из материала Game Developer "Loose Lips: The Quotable History Of Nintendo's Virtual Boy", слова Гумпэя Ёкои о цвете и об уходе из Wikipedia и Kotaku, слова Сигэру Миямото из официального интервью Nintendo Iwata Asks. Сервис Virtual Boy в Nintendo Classics, даты 17 февраля и 4 августа 2026 года приведены по Wikipedia, Nintendo Life и GameSpot. Цели Bandai по Pippin приведены по Wikipedia и Pippin Wiki. Слова Сёитиро Иримадзири взяты из Bloomberg от 6 декабря 1998 года, слова Питера Мура и Берни Столара о Dreamcast из Wikipedia, состояние homebrew-сцены Dreamcast из Time Extension и форума Dreamcast-Talk. Слова Илкки Райскинена взяты из интервью All About Symbian от 19 апреля 2004 года, слова Ансси Ванйоки из NBC News от 2 ноября 2005 года, выставка A Fantastic Failure и слова The New York Times из Wikipedia, эмулятор EKA2L1 с его официального сайта. Слова Сатору Иваты на E3 2011 взяты из Wikipedia, его ответ инвесторам из официальной стенограммы брифинга Nintendo от 30 января 2014 года, сокращение зарплаты и прогнозы из GameSpot, слова Реджи Фис-Эме и Билла Тринена из Wikipedia, данные о Pretendo Network из Wikipedia и официального сайта проекта. Слова Джули Урман 2012 года взяты из интервью The Next Web и Forbes, её твит из Game Informer, история Ouya Saviors и замены сервера из VICE и GameRevolution. Слова Сундара Пичаи и Фила Харрисона на GDC 2019 взяты из материалов Game Informer и The Star, объявление о закрытии Stadia из NBC News и TechRadar, слова Джейд Рэймонд из Kotaku, технические данные и даты из Wikipedia. Упомянутые ролики ретроблогеров проверены на YouTube: Gaming Historian, Did You Know Gaming, Digital Foundry, Wrestling With Gaming, Pixel Playback, Lady Decade, Lady Arcade, The MultiGen Gamer и Stuff We Play. Официальные видео в статье: обзор Wii U и ролик Virtual Boy в Nintendo Classics с канала Nintendo of America и видео кампании на канале OUYA. Для компаний и продуктов, у которых официальных каналов нет, стоят архивные записи рекламы и выставок тех лет, анонс Stadia в записи CNET. Графики продаж и планов построены нами по этим цифрам. Фотографии консолей взяты с Wikimedia Commons: снимки CD-i, 3DO, Jaguar, Saturn, Virtual Boy, Pippin, Dreamcast, N-Gage, Wii U и Ouya сделал Evan-Amos и передал в общественное достояние, снимок Stadia сделал Y2kcrazyjoker4, лицензия CC BY-SA 4.0.

Какая видеокарта нужна для 4K в сентябре 2026 года
Лучшая видеокарта до 1000 евро в сентябре 2026: RX 9070 за 627
Лучшая видеокарта до 700 евро: где AMD выигрывает, а где нет
Лучшая видеокарта до 300 евро: Intel неожиданно впереди
Лучшая видеокарта до 500 евро: сколько стоит кадр в Европе
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

A Subnautica underwater scene with the Epic giveaway totals over it
Гайды

Все бесплатные игры, которые раздал Epic Games Store

13 сентября 2026
GTA 6 micro-cheating argument, cover
Новости игр

Девушки запрещают парням GTA 6 и называют это микроизменой

13 сентября 2026
kojima path cover
Игры

Путь Хидео Кодзимы: от MSX и Metal Gear до сделки с Xbox

13 сентября 2026
ubisoft connect cover
Новости игр

Ubisoft начала отказываться от своего лаунчера в Steam

13 сентября 2026
BlizzCon 2026 cover
Новости игр

В Хотс впервые за шесть лет добавят героя: Ксал'атат выйдет 28 сентября

12 сентября 2026
BlizzCon 2026 cover
Новости игр

Хартстоун анонсировал Reign of the Black Empire и класс Монах

12 сентября 2026

You Might Also Like

AMD Ryzen 5 5500X3D boxed processor with key figures: 96 MB cache, 175 dollars, DDR4 and DDR5 kit prices
Сборки ПК

Ryzen 5 5500X3D: антикризисный апгрейд AM4, когда память дороже процессора

23 августа 2026
Three graphics cards of increasing size on a dark background with the price, average 4K FPS and price per frame of three builds
Сборки ПК

Какой нужен ПК для 4K в 2026 году: три сборки и цена за кадр

22 августа 2026
Итоги слепого теста FSR 4.1 и поддержка видеокарт
ЖелезоНовости железа

FSR 4.1 стал резче. До DLSS 4.5 не дотянул, но разрыв теперь ищут с лупой

20 августа 2026
Что Nvidia отменила и перенесла в 2026 году
ЖелезоНовости железа

Nvidia пропускает 2026 год: новых игровых видеокарт не будет впервые почти за тридцать лет

20 августа 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?