Это разбор шести домашних консолей Nintendo по порядку: как каждую показывали, что стояло внутри и насколько она была мощнее предыдущей. От картриджа на 64 мегабайта в 1996 году до Switch 2 с двенадцатью гигабайтами в 2025.
- N64, июнь 1996. Картриджи против дисков
- GameCube, сентябрь 2001. В десять раз больше памяти и худший результат на тот момент
- Wii, ноябрь 2006. Прирост всего в 2,2 раза, и это был выбор
- Wii U, ноябрь 2012. Прирост в 23 раза и худший провал компании
- Switch, март 2017. Слабее четырёхлетней PS4 и вторая по продажам за всю историю
- Switch 2, июнь 2025. Втрое больше памяти и по-прежнему не флагман
- Что видно, если сложить все шесть
У Sony и Microsoft прирост это ровная лесенка с обрывом в конце. У Nintendo он скачет вверх и вниз без всякой закономерности, потому что компания несколько раз меняла не мощность, а сам вопрос, на который отвечала консоль. Дважды она играла в гонку характеристик, оба раза проиграла по продажам, а потом просто перестала играть.
N64, июнь 1996. Картриджи против дисков
Вышла 23 июня 1996 года в Японии, в сентябре в США, цена 199 долларов. Технически машина была сильной, но проиграла одно решение, и оно оказалось важнее всех мегагерцев.
- Процессор. NEC VR4300 на 93,75 МГц, 64-разрядный, откуда и название консоли.
- Графика. Сопроцессор RCP на 62,5 МГц, разработанный вместе с Silicon Graphics.
- Память. 4 МБ RDRAM, единая на всё, с расширением до 8 МБ через Expansion Pak.
- Носитель. Картридж максимум на 64 МБ против 650 МБ у компакт-диска.

Разница с носителем у конкурентов больше чем в десять раз не в пользу Nintendo. Отсюда сжатая музыка, вырезанный текст и отсутствие видеовставок во всех больших играх консоли. Аргумент Nintendo был про скорость: картридж читается мгновенно, диск заставляет ждать, плюс его сложнее пиратить. Платил за это покупатель, игры стоили примерно на 10 долларов дороже, потому что печатать картридж дороже, чем штамповать диск.
Отдельно про графику. RCP умел то, чего не умела PS1: фильтрацию текстур и коррекцию перспективы прямо в железе. Поэтому у игр N64 картинка мягкая и без дёргающихся текстур, а у PS1 резкая и плывущая. Это ровно тот случай, когда две машины одного поколения выглядят по-разному не из-за мощности, а из-за того, что решили встроить.
Продано 32,93 миллиона против 102 у PS1. Первый звонок.
GameCube, сентябрь 2001. В десять раз больше памяти и худший результат на тот момент
Вышла 14 сентября 2001 года в Японии, в ноябре в США, цена 199 долларов.
- Процессор. IBM Gekko на 486 МГц, архитектура PowerPC.
- Графика. ATI Flipper на 162 МГц.
- Память. 24 МБ 1T-SRAM плюс 16 МБ вспомогательной, итого 40 МБ.
- Носитель. Мини-диски на 1,5 ГБ вместо обычных DVD.

Разница с N64. Памяти в десять раз больше, 40 мегабайт против четырёх. Частота процессора выросла впятеро. То есть Nintendo шла в общем темпе поколения и по железу никому не уступала.

Ошибку с носителем частично повторили. Мини-диски на 1,5 гигабайта против 4,7 у обычного DVD, снова ради защиты от копирования и снова в ущерб объёму игр. Крупные проекты вроде Resident Evil 4 приходилось резать на два диска там, где на PS2 хватало одного.
Продано 21,74 миллиона. Худший результат Nintendo на тот момент, при том что PS2 того же поколения взяла 160. Вот здесь всё и поменялось: вывод внутри компании был не "мы слабее", а "сила не помогает".
Wii, ноябрь 2006. Прирост всего в 2,2 раза, и это был выбор
Вышла 19 ноября 2006 года, цена 249,99 доллара. В том же поколении, что PS3 и Xbox 360, и слабее обеих с огромным запасом.
- Процессор. Broadway на 729 МГц, та же архитектура PowerPC, что у Gekko, только на техпроцессе 90 нанометров вместо 180.
- Графика. Hollywood на 243 МГц.
- Память. 24 МБ 1T-SRAM и 64 МБ GDDR3, итого 88 МБ.
- Управление. Контроллер с определением положения в пространстве, главная статья расходов проекта.

Разница с GameCube. По памяти всего 2,2 раза, 88 мегабайт против 40, в поколении, где Sony прибавила четырнадцать раз, а Microsoft шестнадцать. По вычислительной части Wii была мощнее куба примерно в полтора-два раза и осталась самой слабой домашней консолью своего поколения.
По сути это тот же GameCube, просто быстрее: Broadway это Gekko на новом техпроцессе, Hollywood это разогнанный Flipper. Именно поэтому Wii без всякой эмуляции играла в диски от куба, ей достаточно было прочитать носитель.
И это был выбор, а не потолок возможностей. Сигэру Миямото сказал прямо:
Изначально я хотел машину, которая стоила бы 100 долларов. Идея была не тратить на технологию консоли ничего, чтобы все деньги ушли на интерфейс и на игры.
Сигэру Миямото
Продано 101,63 миллиона. В пять раз больше GameCube. Рабочее название консоли при разработке было Revolution, и на этот раз оно оказалось не маркетингом.
Wii U, ноябрь 2012. Прирост в 23 раза и худший провал компании
Вышла 18 ноября 2012 года, 299,99 доллара за базовый комплект и 349,99 за расширенный.
- Процессор. Espresso из трёх ядер на 1,24 ГГц, снова PowerPC.
- Графика. AMD Latte на 550 МГц с 32 МБ встроенной памяти.
- Память. 2 ГБ DDR3, из которых играм отдавали один гигабайт.
- Управление. Планшет GamePad с экраном на 6,2 дюйма.

Разница с Wii. По памяти в двадцать три раза, 2 гигабайта против 88 мегабайт. Это самый большой прирост в истории компании, больше, чем любой шаг у Sony после PS3.
Продано 13,56 миллиона. Худший результат домашней консоли Nintendo вообще.

Причин хватало, и мощность среди них не стоит: имя, из-за которого покупатели считали это дополнением к Wii, планшет-контроллер без внятного применения, пустой календарь игр. Но для нашей темы важно другое. Самый большой прирост мощности в истории компании совпал с её самым большим провалом. Прямой связи между этими двумя величинами нет и не было.
Switch, март 2017. Слабее четырёхлетней PS4 и вторая по продажам за всю историю
Вышла 3 марта 2017 года, цена 299,99 доллара.
- Процессор. NVIDIA Tegra X1, четыре ядра Cortex-A57 на 1,02 ГГц.
- Графика. 256 ядер Maxwell, 393 GFLOPS в доке и 157 в руках.
- Память. 4 ГБ LPDDR4.
- Экран. 6,2 дюйма, 720p, вывод до 1080p в доке.

Разница с Wii U. По памяти всего вдвое, 4 гигабайта против 2. По меркам 2017 года это слабо и в абсолютных числах: PS4 к тому моменту четыре года как выдавала 1,84 TFLOPS, то есть впятеро больше, чем Switch в доке.
Интересное в железе тут не мощность, а то, что Tegra X1 это готовый мобильный чип, который NVIDIA разработала для планшетов и который к 2017 году уже не был новым. Nintendo не заказывала кристалл под себя, как Sony и Microsoft, а взяла существующий и сэкономила на разработке годы и сотни миллионов.
Продано 156,59 миллиона. Больше, чем любая PlayStation, кроме PS2. Потому что Nintendo перестала отвечать на вопрос "сколько кадров в 4K" и начала отвечать на вопрос "можно ли взять это в поезд". По второму вопросу конкурентов не было вообще, а мощность там ограничена не деньгами, а батареей и весом.
Switch 2, июнь 2025. Втрое больше памяти и по-прежнему не флагман
Вышла 5 июня 2025 года, цена 449,99 доллара.
- Процессор. NVIDIA Tegra T239, восемь ядер Cortex-A78C.
- Графика. 1536 ядер Ampere с аппаратной трассировкой лучей и масштабированием DLSS.
- Память. 12 ГБ LPDDR5X.
- Экран. 7,9 дюйма, 1080p, до 120 Гц, вывод до 4K в доке.

Разница с первой Switch. Памяти втрое больше, 12 гигабайт против 4, ядер графики шестикратно, 1536 против 256. Прирост приличный, но флагманом по железу это по-прежнему не является и не пытается быть: Switch 2 слабее PS5, вышедшей на пять лет раньше. За первые месяцы продано 23,68 миллиона.
Что видно, если сложить все шесть

Ряд по памяти получается такой: 10 раз, 2,2, 23, 2, 3. Никакой лесенки и никакого обрыва, просто зигзаг.
Если свести три части этой серии вместе, получается вот что. Sony и Microsoft замедлились, потому что упёрлись в цену: память дорогая, покупатель не платит сильно больше 499 долларов, дальше арифметика. Nintendo в эту стену не упиралась, потому что никогда к ней не шла.
Мне самому этот вывод дался не сразу, он обесценивает тридцать лет споров о характеристиках. Но цифры упрямые: самая слабая консоль поколения продана тиражом 101 миллион, самый большой прирост мощности в истории компании закончился на 13 миллионах, а машина слабее четырёхлетней PS4 стала второй по продажам за всю историю.
Замедление, которое мы мерили в первых двух частях, для Sony и Microsoft проблема. Для Nintendo это просто не та система координат.
Источники
Характеристики взяты из описаний железа каждой консоли. N64: NEC VR4300 на 93,75 МГц, сопроцессор RCP на 62,5 МГц, разработанный совместно с Silicon Graphics, с аппаратной фильтрацией текстур и коррекцией перспективы, 4 МБ RDRAM с удвоением до 8 МБ через Expansion Pak, выход 23 июня 1996 года, цена 199 долларов, продано 32,93 млн; там же максимальный объём картриджа 64 МБ против 650 МБ у компакт-диска, обоснование Nintendo про скорость чтения и защиту от копирования и разница в цене игр примерно в 10 долларов. GameCube: IBM Gekko на 486 МГц, ATI Flipper на 162 МГц, 24 МБ 1T-SRAM и 16 МБ вспомогательной памяти, мини-диски на 1,5 ГБ против 4,7 ГБ у обычного DVD, выход 14 сентября 2001 года, цена 199 долларов, продано 21,74 млн. Wii: Broadway на 729 МГц на техпроцессе 90 нанометров против 180 у Gekko, Hollywood на 243 МГц, 24 МБ 1T-SRAM и 64 МБ GDDR3, оценка мощности примерно в полтора-два раза выше GameCube при статусе самой слабой домашней консоли поколения, обратная совместимость с играми GameCube, рабочее название Revolution, выход 19 ноября 2006 года, цена 249,99 доллара, продано 101,63 млн. Слова Сигэру Миямото о машине за 100 долларов приведены по опубликованным материалам о разработке Wii. Wii U: трёхъядерный Espresso на 1,24 ГГц, AMD Latte на 550 МГц с 32 МБ встроенной памяти, 2 ГБ DDR3 с одним гигабайтом для игр, GamePad с экраном 6,2 дюйма, выход 18 ноября 2012 года, цены 299,99 и 349,99 доллара, продано 13,56 млн. Switch: NVIDIA Tegra X1 с четырьмя ядрами Cortex-A57 на 1,02 ГГц и 256 ядрами Maxwell, 393 GFLOPS в доке и 157 в портативном режиме, 4 ГБ LPDDR4, экран 6,2 дюйма 720p, выход 3 марта 2017 года, цена 299,99 доллара, продано 156,59 млн. Switch 2: NVIDIA Tegra T239 с восемью ядрами Cortex-A78C и 1536 ядрами Ampere с трассировкой лучей и DLSS, 12 ГБ LPDDR5X, экран 7,9 дюйма 1080p до 120 Гц и вывод до 4K в доке, выход 5 июня 2025 года, цена 449,99 доллара, продано 23,68 млн. Для сравнения приведены продажи PS1 в 102 млн и PS2 в 160 млн и графика PS4 в 1,84 TFLOPS. Множители прироста, графики и вывод про разные системы координат наши. Видео это официальные ролики каналов Nintendo; по N64, GameCube и Wii у Nintendo нет в открытом доступе роликов со времени их выхода, поэтому там стоят более поздние официальные материалы самой компании. Фотографии консолей взяты с Wikimedia Commons. Снимки N64, GameCube, Wii и Switch сделал Evan-Amos и передал в общественное достояние, снимок Wii U сделал Takimata, лицензия CC BY-SA 3.0, снимок Switch 2 сделал Crisco 1492, лицензия CC BY-SA 4.0.

