• TRENDING
  • Новости игр
  • Warframe
  • Новости железа
  • Гайды
  • Игры
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: От Xbox до Series X: железо всех четырёх поколений и прирост мощности
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Железо / От Xbox до Series X: железо всех четырёх поколений и прирост мощности

Железо

От Xbox до Series X: железо всех четырёх поколений и прирост мощности

Обновлено: 12 сентября 2026 16:14
David Freeman
Поделиться
9 мин чтения
Обложка о поколениях Xbox с множителями памяти 8x, 16x и 2x
ПОДЕЛИТЬСЯ

Это разбор всех четырёх поколений Xbox по порядку: как каждую консоль показывали, что стояло внутри и насколько она была мощнее предыдущей. От чёрной коробки с 64 мегабайтами памяти в 2001 году до Series X с шестнадцатью гигабайтами в 2020.

Содержание
  • Xbox, ноябрь 2001. Компьютер, который притворился консолью
  • Xbox 360, ноябрь 2005. В восемь раз больше памяти и счёт на 1,15 миллиарда
  • Xbox One, ноябрь 2013. В шестнадцать раз больше памяти, но играм досталось пять гигабайт
  • Series X, ноябрь 2020. Памяти всего вдвое, а графики в 9,3 раза
  • Series S, тот же день. Три раза разницы внутри одного поколения
  • Что видно, если сложить все четыре

История у Microsoft короче, чем у Sony, зато в железе интереснее. Первый Xbox был буквально персональным компьютером в чёрном корпусе. Xbox 360 обошлась компании в 1,15 миллиарда долларов на ремонт. Xbox One оставляла играм пять гигабайт из восьми. А в последнем поколении прирост по памяти сдулся до двух раз, ровно как у Sony, но по графике произошло обратное, и ниже я объясню почему.

Xbox, ноябрь 2001. Компьютер, который притворился консолью

Microsoft заходила на чужой рынок и не стала изобретать архитектуру. Машину собрали из серийных компьютерных комплектующих, и разработчики с ПК переходили на неё почти без переучивания. Выход 15 ноября 2001 года, цена 299 долларов.

  • Процессор. Intel Pentium III на 733 МГц, обычный настольный чип.
  • Память. 64 МБ DDR с пропускной способностью 6,4 ГБ/с, общая на всё.
  • Графика. NVIDIA NV2A на 233 МГц, родственник видеокарт GeForce тех лет.
  • Накопитель. Встроенный жёсткий диск на 8 ГБ, первый в истории консолей.
The original Microsoft Xbox console
Первый Xbox, внутри обычный Pentium III

Жёсткий диск тогда выглядел роскошью. Все остальные жили на картах памяти, где сохранения надо было считать поштучно, а Xbox позволяла копировать музыку с диска и держать её в системе.

Стоило это дорого. При цене 299 долларов себестоимость была около 425, то есть примерно 125 долларов убытка на каждой проданной коробке. Всю затею Microsoft закрыла с минусом около 4 миллиардов и считала это платой за вход. Продано 24 миллиона против 160 у PS2 того же поколения.

Xbox 360, ноябрь 2005. В восемь раз больше памяти и счёт на 1,15 миллиарда

Вышла 22 ноября 2005 года, на год раньше PS3, по 299 долларов за версию без диска и 399 за полную.

  • Процессор. Xenon из трёх ядер на 3,2 ГГц, заявленные 115,2 GFLOPS.
  • Память. 512 МБ GDDR3 на 700 МГц, единая для процессора и графики.
  • Графика. Xenos на 500 МГц, заявленные 240 GFLOPS, плюс отдельный кристалл с 10 МБ встроенной памяти.
Microsoft Xbox 360 Pro console
Xbox 360

Разница с первым Xbox. Памяти в восемь раз больше, 512 мегабайт против 64. Частота процессора выросла вчетверо, и ядер стало три вместо одного.

Отдельного внимания стоят те самые 10 мегабайт внутри графического чипа. Это была не просто быстрая память, а память с логикой прямо на кристалле: сглаживание и работа с буфером глубины выполнялись там же, не занимая основную шину. Приём хитрый, но 10 мегабайт не вмещали кадр 1080p с запасом, и из-за этого многие игры поколения рисовались в 1024 на 600 и растягивались.

График из статьи
График FramesGames

И тут же самая известная поломка в истории консолей. Три красных огонька по кругу означали общий отказ железа, и получали их массово. Оценки доли сломавшихся расходятся: SquareTrade насчитала 23,7 процента в 2009 году, опрос Game Informer дал 54,2.

Питер Мур, тогдашний вице-президент игрового подразделения, вспоминал, как назвал Стиву Балмеру сумму на расширенную гарантию: примерно 1,15 миллиарда долларов. Балмер ответил "делай".

Причину Microsoft публично назвала только в 2021 году, через шестнадцать лет после выхода консоли. Трескались свинцовые шарики припоя внутри корпуса графического чипа, которые соединяли кристаллы графики и встроенной памяти с подложкой. Виноват оказался неподходящий подслой, терявший прочность на обычных рабочих температурах, а добивали его циклы включения и выключения.

Продано 84 миллиона. Несмотря на всё это, лучший результат Microsoft за всю историю.

Читайте также

Обложка о поколениях PlayStation с множителями прироста 89x, 64x и 2,5x
От PS1 до PS5: железо каждой консоли и во сколько раз росла мощность

Xbox One, ноябрь 2013. В шестнадцать раз больше памяти, но играм досталось пять гигабайт

Вышла 22 ноября 2013 года по цене 499 долларов, на сто долларов дороже PS4, потому что в коробке лежал обязательный Kinect.

  • Процессор. Восемь ядер AMD Jaguar на 1,75 ГГц, архитектура x86.
  • Память. 8 ГБ DDR3, из которых играм отдавали пять.
  • Графика. 853 МГц, 1,3 TFLOPS.
Microsoft Xbox One console with the Kinect sensor
Xbox One

Разница с Xbox 360. По памяти шестнадцать раз, 8 гигабайт против 512 мегабайт. Это лучший шаг во всей линейке Xbox. По графике 1,3 TFLOPS против 240 GFLOPS, то есть 5,4 раза.

Но три гигабайта из восьми забирала система. Машину задумывали как центр гостиной с телевидением, приложениями и голосовым управлением, а не как игровую приставку в чистом виде, и на это резервировали железо.

График из статьи
График FramesGames

По графике это стоило Microsoft поколения: 1,3 TFLOPS против 1,84 у PS4 того же года. Разница небольшая на бумаге и очень заметная в разрешении мультиплатформенных игр все семь лет.

Series X, ноябрь 2020. Памяти всего вдвое, а графики в 9,3 раза

Вышла 10 ноября 2020 года, за два дня до PS5, по цене 499 долларов.

  • Процессор. Восемь ядер Zen 2 на фиксированных 3,8 ГГц.
  • Память. 16 ГБ GDDR6, но разделённая: 10 ГБ идут на 560 ГБ/с, а 6 ГБ на 336.
  • Графика. 52 вычислительных блока на 1,825 ГГц, 12,155 TFLOPS.
Microsoft Xbox Series X console
Xbox Series X

Разница с Xbox One. По памяти всего вдвое, 16 гигабайт против 8. Тот же обрыв, что у Sony, и по той же причине: память дорогая, а цену держат на 499.

А по графике наоборот. От 360 к One было 5,4 раза, от One к Series X сразу 9,3. Последний скачок больше предыдущего почти вдвое, то есть у Microsoft графика как раз не замедлилась.

Объяснение не в том, что Series X выдающаяся, а в том, что Xbox One была слабой. Большой множитель здесь считается от низкой базы, и это ровно та ситуация, ради которой стоит смотреть не на множитель, а на то, от чего его посчитали. Если мерить от PS4, а не от Xbox One, шаг к Series X получается 6,6 раза, то есть примерно как у Sony.

Любопытная деталь про разделённую память. Такого не делал никто: 10 гигабайт быстрой части предназначены графике, 6 гигабайт медленной системе и игровой логике, и разработчику приходится решать, что куда класть. Sony в том же году сделала все 16 гигабайт одинаковыми.

Series S, тот же день. Три раза разницы внутри одного поколения

Восемь ядер Zen 2 на 3,6 ГГц, 20 блоков на 1,565 ГГц, 4,006 TFLOPS, 10 ГБ памяти, 299 долларов.

Microsoft Xbox Series S console with its controller
Xbox Series S

Разрыв внутри одного поколения получился троекратный, притом что между Xbox 360 и Xbox One он был 5,4 раза. То есть две консоли, вышедшие в один день, отстоят друг от друга почти как два поколения, и разработчик обязан поддерживать обе.

Что видно, если сложить все четыре

График из статьи
График FramesGames

По памяти ряд такой: восемь раз, шестнадцать, два. Обрыв на последнем шаге тот же, что у Sony, и в том же ноябре 2020 года.

По графике картина другая, 5,4 и потом 9,3, и честнее всего сказать прямо: на Xbox графический прирост не замедлился. Замедление, которое хорошо видно у Sony, на Microsoft в чистом виде не переносится, потому что предыдущая машина была слабее, чем должна была быть.

График из статьи
График FramesGames

Оговорка до чтения графика. Microsoft перестала публиковать продажи консолей. Первый Xbox с 24 миллионами и Xbox 360 с 84 это ещё официальные числа. Xbox One с 58 миллионами и Series X и S с 35 это чужие оценки. Само молчание тоже данные: компании, у которых хорошо продаётся, обычно говорят об этом сами.

Screenshot from the game named in the caption
Halo Infinite

И вот что складывается из всех четырёх поколений. Самая успешная консоль Microsoft, Xbox 360, была ещё и самой ломучей, и пришла на приросте в восемь раз по памяти. Series X мощнее неё в пятьдесят раз по графике, собрана без единой громкой поломки и продаётся заметно хуже. Если между мощностью и успехом когда-то была прямая связь, за эти четыре поколения от неё ничего не осталось.

Источники

Характеристики взяты из описаний железа каждой консоли. Первый Xbox: Intel Pentium III на 733 МГц, 64 МБ DDR с пропускной способностью 6,4 ГБ/с, NVIDIA NV2A на 233 МГц, встроенный жёсткий диск на 8 ГБ, выход 15 ноября 2001 года, цена 299 долларов при себестоимости около 425 и убытке около 125 долларов на консоли, общий убыток Microsoft по проекту около 4 миллиардов долларов, продано 24 млн, машина собрана на серийных компьютерных комплектующих и стала первой консолью со встроенным жёстким диском. Xbox 360: Xenon из трёх ядер на 3,2 ГГц с заявленными 115,2 GFLOPS, 512 МБ GDDR3 на 700 МГц, Xenos на 500 МГц с 10 МБ встроенной памяти и логикой сглаживания и буфера глубины на том же кристалле, заявленные 240 GFLOPS, выход 22 ноября 2005 года, цены 299 и 399 долларов, продано 84 млн. Три красных огонька означали общий отказ железа; оценки доли отказов 23,7 процента по SquareTrade в 2009 году и 54,2 процента по опросу Game Informer; сумма около 1,15 миллиарда долларов на расширенную гарантию названа Питером Муром в разговоре со Стивом Балмером; причину Microsoft публично раскрыла только в 2021 году, это растрескивание свинцовых шариков припоя в корпусе графического чипа, соединявших кристаллы графики и встроенной памяти с подложкой, из-за неподходящего подслоя и температурных циклов. Xbox One: восемь ядер Jaguar на 1,75 ГГц, 8 ГБ DDR3 при 5 ГБ для игр, графика на 853 МГц с 1,3 TFLOPS, выход 22 ноября 2013 года, цена 499 долларов с обязательным Kinect в комплекте. Xbox Series X: восемь ядер Zen 2 на 3,8 ГГц, 16 ГБ GDDR6 в разбивке 10 ГБ на 560 ГБ/с и 6 ГБ на 336 ГБ/с, 52 блока на 1,825 ГГц, 12,155 TFLOPS, 499 долларов. Xbox Series S: восемь ядер Zen 2 на 3,6 ГГц, 10 ГБ GDDR6, 20 блоков на 1,565 ГГц, 4,006 TFLOPS, 299 долларов, обе вышли 10 ноября 2020 года. Продажи: первый Xbox 24 млн и Xbox 360 84 млн это данные Microsoft, Xbox One 58 млн и Series X и S 35 млн это оценки со стороны, потому что Microsoft перестала публиковать эти числа. Сравнение с PS4 и PS5, все множители прироста, графики и вывод про низкую базу Series X наши. Видео это официальные ролики канала Xbox. Фотографии консолей взяты с Wikimedia Commons. Снимки первого Xbox, Xbox 360 и Xbox One сделал Evan-Amos и передал в общественное достояние, снимок Series X сделал Der. Bellemer, снимок Series S сделал AsmodeanUnderscore, оба под лицензией CC BY-SA 4.0.

Лучшие портативные консоли в истории: 9 историй от Game & Watch до Steam Deck
Самые провальные игровые консоли: 11 историй от Philips CD-i до Google Stadia
Какая видеокарта нужна для 4K в сентябре 2026 года
Лучшая видеокарта до 1000 евро в сентябре 2026: RX 9070 за 627
Лучшая видеокарта до 700 евро: где AMD выигрывает, а где нет
Источники:XboxXbox Wire
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Battlefield 6 Is Free Until 22 September: Tidal Strike and Update 1.4.3.0
Новости игр

Battlefield 6 бесплатно до 22 сентября: что принёс Tidal Strike и патч 1.4.3.0

16 сентября 2026
007 First Light Path Tracing Is Out: RTX 5070 Minimum, RTX 5090 for 4K
Новости игр

Бонд с трассировкой пути: 007 First Light требует минимум RTX 5070, а для 4K RTX 5090

16 сентября 2026
History of E3, cover
Игры

История E3: взлёт, смешные провалы и смерть главной игровой выставки

15 сентября 2026
Amazon Luna GameNight, cover
Игры

Лучшие кооп-игры Amazon Luna: Бэтмен, судья Шварценеггер и ещё шесть

14 сентября 2026
Игры

The Blood of Dawnwalker: история игры от гейм-директора "Ведьмака 3", разработка, релиз и оценки

14 сентября 2026
Cover of the FramesGames guide to the endings of S.T.A.L.K.E.R. 2
Гайды

Концовки S.T.A.L.K.E.R. 2: все четыре и где сохраняться

13 сентября 2026

You Might Also Like

Железо

Лучшая видеокарта до 300 евро: Intel неожиданно впереди

1 сентября 2026
Железо

Лучшая видеокарта до 500 евро: сколько стоит кадр в Европе

30 августа 2026
AMD Ryzen 5 5500X3D boxed processor with key figures: 96 MB cache, 175 dollars, DDR4 and DDR5 kit prices
Сборки ПК

Ryzen 5 5500X3D: антикризисный апгрейд AM4, когда память дороже процессора

23 августа 2026
Three graphics cards of increasing size on a dark background with the price, average 4K FPS and price per frame of three builds
Сборки ПК

Какой нужен ПК для 4K в 2026 году: три сборки и цена за кадр

22 августа 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?