Это разбор всех четырёх поколений Xbox по порядку: как каждую консоль показывали, что стояло внутри и насколько она была мощнее предыдущей. От чёрной коробки с 64 мегабайтами памяти в 2001 году до Series X с шестнадцатью гигабайтами в 2020.
- Xbox, ноябрь 2001. Компьютер, который притворился консолью
- Xbox 360, ноябрь 2005. В восемь раз больше памяти и счёт на 1,15 миллиарда
- Xbox One, ноябрь 2013. В шестнадцать раз больше памяти, но играм досталось пять гигабайт
- Series X, ноябрь 2020. Памяти всего вдвое, а графики в 9,3 раза
- Series S, тот же день. Три раза разницы внутри одного поколения
- Что видно, если сложить все четыре
История у Microsoft короче, чем у Sony, зато в железе интереснее. Первый Xbox был буквально персональным компьютером в чёрном корпусе. Xbox 360 обошлась компании в 1,15 миллиарда долларов на ремонт. Xbox One оставляла играм пять гигабайт из восьми. А в последнем поколении прирост по памяти сдулся до двух раз, ровно как у Sony, но по графике произошло обратное, и ниже я объясню почему.
Xbox, ноябрь 2001. Компьютер, который притворился консолью
Microsoft заходила на чужой рынок и не стала изобретать архитектуру. Машину собрали из серийных компьютерных комплектующих, и разработчики с ПК переходили на неё почти без переучивания. Выход 15 ноября 2001 года, цена 299 долларов.
- Процессор. Intel Pentium III на 733 МГц, обычный настольный чип.
- Память. 64 МБ DDR с пропускной способностью 6,4 ГБ/с, общая на всё.
- Графика. NVIDIA NV2A на 233 МГц, родственник видеокарт GeForce тех лет.
- Накопитель. Встроенный жёсткий диск на 8 ГБ, первый в истории консолей.

Жёсткий диск тогда выглядел роскошью. Все остальные жили на картах памяти, где сохранения надо было считать поштучно, а Xbox позволяла копировать музыку с диска и держать её в системе.
Стоило это дорого. При цене 299 долларов себестоимость была около 425, то есть примерно 125 долларов убытка на каждой проданной коробке. Всю затею Microsoft закрыла с минусом около 4 миллиардов и считала это платой за вход. Продано 24 миллиона против 160 у PS2 того же поколения.
Xbox 360, ноябрь 2005. В восемь раз больше памяти и счёт на 1,15 миллиарда
Вышла 22 ноября 2005 года, на год раньше PS3, по 299 долларов за версию без диска и 399 за полную.
- Процессор. Xenon из трёх ядер на 3,2 ГГц, заявленные 115,2 GFLOPS.
- Память. 512 МБ GDDR3 на 700 МГц, единая для процессора и графики.
- Графика. Xenos на 500 МГц, заявленные 240 GFLOPS, плюс отдельный кристалл с 10 МБ встроенной памяти.

Разница с первым Xbox. Памяти в восемь раз больше, 512 мегабайт против 64. Частота процессора выросла вчетверо, и ядер стало три вместо одного.
Отдельного внимания стоят те самые 10 мегабайт внутри графического чипа. Это была не просто быстрая память, а память с логикой прямо на кристалле: сглаживание и работа с буфером глубины выполнялись там же, не занимая основную шину. Приём хитрый, но 10 мегабайт не вмещали кадр 1080p с запасом, и из-за этого многие игры поколения рисовались в 1024 на 600 и растягивались.

И тут же самая известная поломка в истории консолей. Три красных огонька по кругу означали общий отказ железа, и получали их массово. Оценки доли сломавшихся расходятся: SquareTrade насчитала 23,7 процента в 2009 году, опрос Game Informer дал 54,2.
Питер Мур, тогдашний вице-президент игрового подразделения, вспоминал, как назвал Стиву Балмеру сумму на расширенную гарантию: примерно 1,15 миллиарда долларов. Балмер ответил "делай".
Причину Microsoft публично назвала только в 2021 году, через шестнадцать лет после выхода консоли. Трескались свинцовые шарики припоя внутри корпуса графического чипа, которые соединяли кристаллы графики и встроенной памяти с подложкой. Виноват оказался неподходящий подслой, терявший прочность на обычных рабочих температурах, а добивали его циклы включения и выключения.
Продано 84 миллиона. Несмотря на всё это, лучший результат Microsoft за всю историю.
Xbox One, ноябрь 2013. В шестнадцать раз больше памяти, но играм досталось пять гигабайт
Вышла 22 ноября 2013 года по цене 499 долларов, на сто долларов дороже PS4, потому что в коробке лежал обязательный Kinect.
- Процессор. Восемь ядер AMD Jaguar на 1,75 ГГц, архитектура x86.
- Память. 8 ГБ DDR3, из которых играм отдавали пять.
- Графика. 853 МГц, 1,3 TFLOPS.

Разница с Xbox 360. По памяти шестнадцать раз, 8 гигабайт против 512 мегабайт. Это лучший шаг во всей линейке Xbox. По графике 1,3 TFLOPS против 240 GFLOPS, то есть 5,4 раза.
Но три гигабайта из восьми забирала система. Машину задумывали как центр гостиной с телевидением, приложениями и голосовым управлением, а не как игровую приставку в чистом виде, и на это резервировали железо.

По графике это стоило Microsoft поколения: 1,3 TFLOPS против 1,84 у PS4 того же года. Разница небольшая на бумаге и очень заметная в разрешении мультиплатформенных игр все семь лет.
Series X, ноябрь 2020. Памяти всего вдвое, а графики в 9,3 раза
Вышла 10 ноября 2020 года, за два дня до PS5, по цене 499 долларов.
- Процессор. Восемь ядер Zen 2 на фиксированных 3,8 ГГц.
- Память. 16 ГБ GDDR6, но разделённая: 10 ГБ идут на 560 ГБ/с, а 6 ГБ на 336.
- Графика. 52 вычислительных блока на 1,825 ГГц, 12,155 TFLOPS.

Разница с Xbox One. По памяти всего вдвое, 16 гигабайт против 8. Тот же обрыв, что у Sony, и по той же причине: память дорогая, а цену держат на 499.
А по графике наоборот. От 360 к One было 5,4 раза, от One к Series X сразу 9,3. Последний скачок больше предыдущего почти вдвое, то есть у Microsoft графика как раз не замедлилась.
Объяснение не в том, что Series X выдающаяся, а в том, что Xbox One была слабой. Большой множитель здесь считается от низкой базы, и это ровно та ситуация, ради которой стоит смотреть не на множитель, а на то, от чего его посчитали. Если мерить от PS4, а не от Xbox One, шаг к Series X получается 6,6 раза, то есть примерно как у Sony.
Любопытная деталь про разделённую память. Такого не делал никто: 10 гигабайт быстрой части предназначены графике, 6 гигабайт медленной системе и игровой логике, и разработчику приходится решать, что куда класть. Sony в том же году сделала все 16 гигабайт одинаковыми.
Series S, тот же день. Три раза разницы внутри одного поколения
Восемь ядер Zen 2 на 3,6 ГГц, 20 блоков на 1,565 ГГц, 4,006 TFLOPS, 10 ГБ памяти, 299 долларов.

Разрыв внутри одного поколения получился троекратный, притом что между Xbox 360 и Xbox One он был 5,4 раза. То есть две консоли, вышедшие в один день, отстоят друг от друга почти как два поколения, и разработчик обязан поддерживать обе.
Что видно, если сложить все четыре

По памяти ряд такой: восемь раз, шестнадцать, два. Обрыв на последнем шаге тот же, что у Sony, и в том же ноябре 2020 года.
По графике картина другая, 5,4 и потом 9,3, и честнее всего сказать прямо: на Xbox графический прирост не замедлился. Замедление, которое хорошо видно у Sony, на Microsoft в чистом виде не переносится, потому что предыдущая машина была слабее, чем должна была быть.

Оговорка до чтения графика. Microsoft перестала публиковать продажи консолей. Первый Xbox с 24 миллионами и Xbox 360 с 84 это ещё официальные числа. Xbox One с 58 миллионами и Series X и S с 35 это чужие оценки. Само молчание тоже данные: компании, у которых хорошо продаётся, обычно говорят об этом сами.

И вот что складывается из всех четырёх поколений. Самая успешная консоль Microsoft, Xbox 360, была ещё и самой ломучей, и пришла на приросте в восемь раз по памяти. Series X мощнее неё в пятьдесят раз по графике, собрана без единой громкой поломки и продаётся заметно хуже. Если между мощностью и успехом когда-то была прямая связь, за эти четыре поколения от неё ничего не осталось.
Источники
Характеристики взяты из описаний железа каждой консоли. Первый Xbox: Intel Pentium III на 733 МГц, 64 МБ DDR с пропускной способностью 6,4 ГБ/с, NVIDIA NV2A на 233 МГц, встроенный жёсткий диск на 8 ГБ, выход 15 ноября 2001 года, цена 299 долларов при себестоимости около 425 и убытке около 125 долларов на консоли, общий убыток Microsoft по проекту около 4 миллиардов долларов, продано 24 млн, машина собрана на серийных компьютерных комплектующих и стала первой консолью со встроенным жёстким диском. Xbox 360: Xenon из трёх ядер на 3,2 ГГц с заявленными 115,2 GFLOPS, 512 МБ GDDR3 на 700 МГц, Xenos на 500 МГц с 10 МБ встроенной памяти и логикой сглаживания и буфера глубины на том же кристалле, заявленные 240 GFLOPS, выход 22 ноября 2005 года, цены 299 и 399 долларов, продано 84 млн. Три красных огонька означали общий отказ железа; оценки доли отказов 23,7 процента по SquareTrade в 2009 году и 54,2 процента по опросу Game Informer; сумма около 1,15 миллиарда долларов на расширенную гарантию названа Питером Муром в разговоре со Стивом Балмером; причину Microsoft публично раскрыла только в 2021 году, это растрескивание свинцовых шариков припоя в корпусе графического чипа, соединявших кристаллы графики и встроенной памяти с подложкой, из-за неподходящего подслоя и температурных циклов. Xbox One: восемь ядер Jaguar на 1,75 ГГц, 8 ГБ DDR3 при 5 ГБ для игр, графика на 853 МГц с 1,3 TFLOPS, выход 22 ноября 2013 года, цена 499 долларов с обязательным Kinect в комплекте. Xbox Series X: восемь ядер Zen 2 на 3,8 ГГц, 16 ГБ GDDR6 в разбивке 10 ГБ на 560 ГБ/с и 6 ГБ на 336 ГБ/с, 52 блока на 1,825 ГГц, 12,155 TFLOPS, 499 долларов. Xbox Series S: восемь ядер Zen 2 на 3,6 ГГц, 10 ГБ GDDR6, 20 блоков на 1,565 ГГц, 4,006 TFLOPS, 299 долларов, обе вышли 10 ноября 2020 года. Продажи: первый Xbox 24 млн и Xbox 360 84 млн это данные Microsoft, Xbox One 58 млн и Series X и S 35 млн это оценки со стороны, потому что Microsoft перестала публиковать эти числа. Сравнение с PS4 и PS5, все множители прироста, графики и вывод про низкую базу Series X наши. Видео это официальные ролики канала Xbox. Фотографии консолей взяты с Wikimedia Commons. Снимки первого Xbox, Xbox 360 и Xbox One сделал Evan-Amos и передал в общественное достояние, снимок Series X сделал Der. Bellemer, снимок Series S сделал AsmodeanUnderscore, оба под лицензией CC BY-SA 4.0.

