NVIDIA heeft een datum gegeven: DLSS 5 komt op 3 september, de eerste game is NBA 2K27, en het draait op RTX 50-kaarten, laptops daarmee en GeForce NOW. De officiele naam die het bedrijf in zijn materiaal gebruikt is 3D-guided Neural Rendering.
En dan het grappige. Er zijn nog twee dagen tot de officiele release, terwijl de bibliotheek al op 29 augustus lekte, en in die tijd is hij op zoveel plekken aan de praat gekregen dat de lijst een eigen artikel verdient. Hieronder alle gevallen die we konden bevestigen, van games zonder enige DLSS tot Mario via een capture card.
Wat er op 3 september echt uitkomt

Eerst het officiele deel, want het lawaai rond het lek heeft dat bijna overstemd.
- Wanneer. 3 september 2026, negen uur 's avonds Pacific-tijd.
- Waar. NBA 2K27, precies de game uit wiens build de bibliotheek ontsnapte.
- Waarop. Alleen RTX 50, laptopchips inbegrepen, plus GeForce NOW. De 40-serie en ouder staan niet op de lijst.
- Wat wordt beloofd. Licht dat door de oren van spelers valt, glans in het haar, natuurlijke belichting van de huid, met de van echte sporters gescande gezichtsgeometrie intact.
Aan cijfers heeft NVIDIA nog weinig laten zien: een RTX 5060 die 258 beelden haalt op 1080p met hoge instellingen, een RTX 5090 die tot 370 beelden komt op 4K ultra in Performance. Dat is basketbal, een scene zonder open wereld en zonder zware geometrie, dus die getallen zou ik niet naar iets anders overzetten.
De ontvangst loopt intussen van gemengd tot vijandig. Vroege voorbeelden uit Resident Evil Requiem en Starfield werden mislukt genoemd, en het idee om fotorealisme over de bedoeling van een kunstenaar heen te schilderen bevalt lang niet iedereen. Hoe de techniek werkt en waarom modders juist deze resultaten krijgen, behandelden we apart.
Geval een: pc-games, met en zonder DLSS

De grootste categorie. In het weekend ging de teller over de tien games heen en hij loopt nog steeds op.
Zit er al DLSS in een game, dan is het simpel: de add-on haakt aan de bestaande aanroepen. Zo kwamen Control, Cyberpunk 2077, Skyrim en Final Fantasy VII Rebirth op gang. Zit er helemaal geen DLSS in, dan neemt een omweg via ReShade het over, en die opende deuren waar niemand op had gerekend: DirectX 9, OpenGL, 32-bits games. Metro 2033 Redux, DOOM 2016 via Vulkan, Fable Anniversary uit 2014, Worms Ultimate Mayhem.
De videokaarten verdienen een eigen opmerking. Officieel is dit RTX 50 en niets anders, maar de community zette de build van FP8 om naar FP16 en toen liep hij op RTX 20 en RTX 30. De reden: FP8 wordt alleen op Blackwell versneld, FP16 kan iedereen, alleen langzamer. Een ontwikkelaar onder de naam ShortFuse bracht aparte builds uit voor oudere hardware, waaronder een die hij zelf een speed boost-build voor de 20-serie noemt.
Geval twee: emulators

Omdat het de methode niet uitmaakt waar het beeld vandaan komt, waren emulators een kwestie van tijd. PCSX2 viel op 30 augustus: een X-gebruiker onder de naam DystopianSunset liet Manhunt zien met neurale rendering aan, en een dag later deed de Braziliaanse streamer HORAPLAY hetzelfde.
Technisch staat er niets in de weg, PCSX2 is een gewoon DirectX- of Vulkan-venster. Qua kwaliteit is het het slechtste geval: een PlayStation 2-beeld wordt eerst door de emulator opgerekt en pikt onderweg fouten uit dat tijdperk op, en daarna probeert optical flow daar bovenop de beweging te raden. De fouten stapelen in plaats van elkaar op te heffen.
Geval drie: Nintendo, en dit moet je goed lezen

Het luidruchtigste geval van de afgelopen dagen en het meest verkeerd begrepen. Beelden van Super Mario Odyssey met DLSS 5 gingen het internet over, en de helft van de koppen brengt het als "DLSS 5 draait op de Switch". Dat klopt niet.
Een modder onder de naam EDMIRE stuurt het videobeeld van de console via een capture card naar een pc, en daar gebeurt de neurale rendering, op de videokaart van die pc. De console rekent niets uit en weet nergens van: in een van de opnamen schakelt hij midden in de opname naar het startscherm van de Switch 2 om dat te laten zien.
Het lastige is dat DLSS 5 gegevens van de engine wil en een capture card alleen een videosignaal doorgeeft. Hij beschrijft het als een scenebewust algoritme dat wat er van de capture card komt omzet in iets waar DLSS 5 mee overweg kan. Diepte en beweging worden hier dus nog grover uit het beeld geraden dan bij ReShade.
Dezelfde opstelling ging over Mario Kart World, Super Mario 64, Donkey Kong Bananza en Breath of the Wild. Wat je overhoudt is een ingewikkeld filter met meerdere lagen bovenop een videostroom, en dat "DLSS 5 op een console" noemen klopt niet. Officiele ondersteuning op Switch 2 komt er ook niet: dat is Ampere, en in de gelekte bestanden zit daar geen optimalisatie voor.
Geval vier: dit zijn geen games meer

Het deel van het verhaal waar bijna niemand over schrijft, en misschien wel het interessantste. Mensen begonnen de bibliotheek te schroeven aan dingen die niets met games te maken hebben.
- DaVinci Resolve. Een experimenteel OpenFX-filter dat neurale rendering op video toepast zonder de resolutie te veranderen.
- ComfyUI. Een node om beelden en video door dezelfde bibliotheek te halen binnen een gewone verwerkingsketen.
- Unity. Een koppeling voor de engine, dus een poging om de techniek in te bouwen waar nog niemand officiele ondersteuning heeft.
- OptiScaler. Een fork van de bekende tool die toch al bestaat om upscalers te verwisselen.
Dit alles verscheen binnen vier dagen en staat open op GitHub. De bibliotheek zelf niet: die gaat rond in een besloten kanaal, en dat is ongeveer het enige wat dit verhaal nog van een compleet circus scheidt.
Wat er op de derde verandert

Voor een bezitter van een RTX 50 doet bijna niets hierboven ertoe: overmorgen krijgt hij hetzelfde officieel, afgesteld door de studio en zonder het risico de driver om te trekken.
Voor alle anderen begint de vraag juist nu. In vier dagen lieten liefhebbers zien dat de techniek op RTX 20 en RTX 30 rekent, langzamer maar het rekent, draait op API's van twintig jaar oud en niets van de game zelf vraagt. Daarna klinkt "alleen ondersteund op kaarten uit de 50-serie" minder als een technische grens en meer als een beslissing.
Het argument van NVIDIA valt ook te volgen: op oude hardware is het traag, en een matige uitvoering schaadt de reputatie van een techniek erger dan het ontbreken ervan. Wie hier gelijk heeft blijkt uit de eerste onafhankelijke metingen, en die komen er naar het zich laat aanzien deze week.
Bronnen
De datum van 3 september, NBA 2K27 als eerste game, de ondersteuning van RTX 50 en GeForce NOW, de officiele naam 3D-guided Neural Rendering en de cijfers voor RTX 5060 en RTX 5090: de aankondigingen van NVIDIA zelf en de berichtgeving van Tom's Hardware en Engadget van 31 augustus en 1 september 2026. Het ontbreken van ondersteuning voor kaarten ouder dan de 50-serie is in diezelfde berichtgeving bevestigd. Het draaien in pc-games, de overstap naar FP16 voor RTX 20 en RTX 30 en de builds van ontwikkelaar ShortFuse: TechPowerUp. Manhunt in PCSX2: berichten van de X-gebruikers DystopianSunset en HORAPLAY van 30 en 31 augustus. De Nintendo-gevallen, de lijst met games en de opstelling met de capture card: het artikel van XDA van 31 augustus 2026 op basis van berichten van de modder EDMIRE. De projecten voor DaVinci Resolve, ComfyUI en Unity: hun pagina's op GitHub. Links naar de gelekte bibliotheek en instructies om die te installeren publiceren wij niet.

