NVIDIA за год выпустила DLSS 4.5, к январю довела многокадровую генерацию до 250 с лишним игр и 3 сентября запустила DLSS 5 с нейросетевым рендерингом. Ответом AMD должен был стать FSR Redstone, набор из четырёх технологий на машинном обучении, который вышел 10 декабря 2025 года. Прошло почти десять месяцев. Мы проверили каждую часть набора: одна работает и распространилась широко, вторая работает с оговорками, третья есть в двух играх, четвёртой в играх нет вовсе. На DLSS 5 AMD официально так и не ответила.
Что обещал Redstone и что из этого вышло

Redstone показали на Computex в мае 2025 года, а целиком он вышел с драйвером Adrenalin 25.12.1. Вот где каждая часть сейчас:
- ML-апскейлер, он же FSR 4. Работает и распространился лучше всего: в списке AMD 415 игр, правда 156 из них получают его через подмену в драйвере поверх FSR 3.1. С июня 2026 года он официально работает и на RX 7000, для RX 6000 AMD обещает его в начале 2027 года.
- ML-генерация кадров. Вышла, в списке AMD 152 игры, работает только на RX 9000.
- Ray Regeneration. Нейросетевое шумоподавление для трассировки, аналог Ray Reconstruction у NVIDIA. Отдельного списка игр AMD не ведёт, нам удалось подтвердить две: Call of Duty: Black Ops 7 и Crimson Desert.
- Radiance Caching. В декабре 2025 года вышла техническая версия 0.9.0 для разработчиков, а полноценный выпуск AMD обещала в 2026 году. На 3 октября версия на сайте GPUOpen та же, 0.9.0, и ни одной игры с этой технологией нет.
Многокадровой генерации, которая у NVIDIA есть с RTX 50, у AMD нет совсем. Подробнее о том, как Radiance Caching застрял в превью, мы писали в разборе исследований AMD по освещению.
Где NVIDIA впереди и насколько

TechSpot посчитал 118 игр 2025 года с апскейлингом. DLSS есть в 114 из них, это 97 процентов, FSR 4 через FSR 3.1 можно включить в 72 процентах. С генерацией кадров разрыв такой же: 95 процентов у NVIDIA и 71 у AMD. По качеству, по оценке TechSpot, DLSS 4.5 даёт картинку чётче и стабильнее, чем FSR 4.1.
С генерацией кадров мнения разошлись. Hardware Unboxed на выходе Redstone нашёл проблемы с плавностью кадров в большинстве из десяти проверенных игр. ComputerBase плавность, наоборот, похвалил, но заметил другое: Anti-Lag 2 с генерацией FSR не работает, и в Black Ops 7 задержка выросла на 31 процент, тогда как генерация DLSS вместе с Reflex её на 17 процентов снизила. Ray Regeneration PCGH оценил выше встроенного шумодава игры почти без потери кадров, но NVIDIA, по его словам, пока впереди.

Что AMD готовит дальше

Главный план AMD назван ещё в марте 2026 года на GDC: FSR Diamond. По словам Джека Хуиня из AMD, он сделает ML-апскейлинг, многокадровую генерацию и нейросетевой рендеринг родными для Project Helix, следующей Xbox. Первые комплекты для разработчиков ждут в 2027 году. Будет ли Diamond на нынешних Radeon, AMD не говорила, версия о том, что он достанется только RDNA 5, пока остаётся слухом.
Вторая линия это Project Amethyst с Sony: нейросетевые блоки в GPU, отдельные ядра для трассировки и сжатие данных, о которых Марк Черни и Джек Хуинь рассказали ещё в октябре 2025 года. По данным Tom's Hardware, апскейлер PlayStation PSSR 2 построен на FSR 4.1 и входит в этот проект. Всё остальное, что AMD показала за последние два месяца, это научные работы: в августе нейросеть для отражённого света, которой нужно 45,56 мс на кадр 512 на 512 точек на серверной Instinct MI250, в сентябре генеративное освещение на диффузионной модели. До игр отсюда далеко.
Пока AMD молчит, DLSS 5 на Radeon запускают энтузиасты. Мод DLSS-NR on AMD за месяц дошёл от RX 9000 до RX 6000.
Маркетинг или технологии

Называть весь Redstone маркетингом было бы нечестно. Апскейлер настоящий и сделал Radeon заметно лучше: ComputerBase назвал переход на FSR 4.1 на RX 7000 огромным скачком качества картинки, а цена этому 10-15 процентов кадров в 4K у RX 7900 XTX против FSR 3.1. Но половина набора за десять месяцев так и осталась на слайдах: Radiance Caching не вышел ни в одной игре, Ray Regeneration есть в двух, многокадровой генерации нет. Внятного ответа на DLSS 5 до 2027 года не видно, и привязан он, судя по всему, к новым консолям.
Рынок это уже отражает. По данным Jon Peddie Research, во II квартале 2026 года AMD досталось 8 процентов поставок дискретных видеокарт против 90 у NVIDIA. Годом раньше было 6, так что Radeon немного подрос, но разрыв остаётся огромным.
Источники
AMD GPUOpen о выходе Redstone, 10.12.2025. AMD FSR Radiance Caching, версия 0.9.0. Список игр AMD с FSR. Tom's Hardware о FSR 4 для RX 7000 и RX 6000. Tom's Hardware о FSR 4.1 и Ray Regeneration в Crimson Desert, 20.03.2026. TechSpot о поддержке в играх 2025 года, 12.03.2026. TechSpot, FSR 4.1 против DLSS 4.5, 15.03.2026. TechSpot и Hardware Unboxed о Redstone, 10.12.2025. ComputerBase о генерации кадров FSR, 11.12.2025. ComputerBase о FSR 4.1 на RX 7000, 24.06.2026. PCGH о Ray Regeneration, 19.11.2025. TechSpot о FSR Diamond и Project Helix, 11.03.2026. GPUOpen, 20.08.2026 и 09.09.2026. Tom's Hardware о Project Amethyst, 09.10.2025. NVIDIA на CES 2026. Jon Peddie Research, 09.09.2026. Кадры из официальных галерей Steam и AMD.

