NVIDIA 13 октября выложила большой пост про DLSS 5, и главная цифра в нём такая: модель нейрорендеринга стала вдвое быстрее сентябрьской. 16 октября новая версия приходит в NBA 2K27, единственную пока игру с DLSS 5, и одновременно на ноутбуки RTX Spark. 5 ноября DLSS 5 получит Hogwarts Legacy (у нас она выходила как "Хогвартс. Наследие"), в конце ноября Where Winds Meet, а 23 октября технология появится в RTX Remix для мододелов.
Владельцам RTX 40 в этом посте не досталось ничего про DLSS 5, зато им перепал новый быстрый режим Frame Generation. Как его включить, ниже по шагам. Про моды, которые запускают DLSS 5 на Radeon и Intel Arc, мы пишем в живом гайде по DLSS 5, а здесь официальная сторона.
Модель похудела на 24%, кадров в NBA 2K27 до 40% больше

NVIDIA пишет, что октябрьская модель весит примерно 118 млн параметров, на 24% меньше прежней (значит, было около 155 млн). Видеопамяти в 4K она берёт на 20% меньше, а нагрузка на видеокарту вдвое ниже, чем у сентябрьской версии, при сопоставимой картинке. От мартовского показа на GTC набирается ускорение в 10 раз.
- 16 октября. Новая модель в NBA 2K27 на GeForce RTX 50, ноутбуках RTX Spark и в GeForce NOW, до 1,4 раза больше кадров.
- Дальше по умолчанию. Все будущие игры с DLSS 5 выходят сразу с этой моделью.
- Чего нет. Таблицы с разрешением, картой и настройками, при которых получено "до 1,4 раза", NVIDIA не дала.
- Независимых замеров на 13 октября нет: ни TechPowerUp, ни ComputerBase новую модель ещё не гоняли.
Сентябрьская точка на графике посчитана нами из двух цифр NVIDIA: 10 раз к марту и 2 раза к сентябрю. Сама компания её отдельно не называла. Цифру "до 1,4 раза" я бы пока держал в уме как лучший случай: в баскетболе с крупными планами игроков нейросеть работает по-другому, чем в открытом мире.
Хогвартс. Наследие 5 ноября: лица почти не трогают

Обновление для Hogwarts Legacy выходит 5 ноября на RTX 50, RTX Spark и в GeForce NOW. Вместе с DLSS 5 игра получит свежие версии остальных технологий DLSS, Multi Frame Generation и Ray Reconstruction в ней уже есть. По словам NVIDIA, Avalanche Software настроила DLSS 5 через регуляторы SDK так, чтобы не уйти от художественного стиля игры.
На официальных сравнениях это заметно. Я вырезал из кадра NVIDIA лицо девушки в шляпе: черты те же, нейросеть добавила тень под полями, чуть больше фактуры на коже и в косах. Никакой "новой внешности", за которую DLSS 5 ругали после первых роликов. VideoCardz тоже обратил внимание, что лица в новом показе Hogwarts Legacy заметно отличаются от ранней демонстрации.
Where Winds Meet в конце ноября, RTX Remix уже 23 октября

Третьей игрой с DLSS 5 станет Where Winds Meet, китайская ролевая игра в открытом мире про уся. Точной даты нет, NVIDIA пишет "конец ноября" и объясняет выбор спросом: у игры, по её данным, больше 100 млн игроков и пик выше 250 тысяч человек одновременно в Steam.
Для любителей старых игр интереснее RTX Remix. 23 октября в него добавят DLSS 5 с новой моделью и быстрый режим Frame Generation. Мододелы получат те же регуляторы, что и студии: можно исключить объект из обработки, наложить маску на часть сцены и для каждого объекта выбрать свой пресет. NVIDIA заранее раздала версию нескольким авторам: Sparkles (Kim2091) прогнал через DLSS 5 свой Fallout 4 RTX, SoftSoundd свой Mirror's Edge RTX.

На шлеме разница видна сразу: появились блики, на шее глубже тень. По сути это официальный путь к DLSS 5 в старых играх, который до сих пор закрывали только моды вроде Aeon SR (о нём наш разбор модов для старых игр). Другие видеокарты для DLSS 5 NVIDIA не называла, так что в Remix он, судя по всему, тоже будет только на RTX 50.
RTX 40 без DLSS 5, зато с пресетом C: как включить

DLSS 5 официально работает на RTX 50, ноутбуках RTX Spark и в GeForce NOW. В сентябре NVIDIA обещала расширить поддержку на RTX 40, когда закончит настройку под RTX 50, но срока не назвала, а в октябрьском посте про это ни слова.
Зато новый режим Frame Generation подходит и RTX 40, и RTX 50. Генерация кадров у NVIDIA держится на двух нейросетях: одна считает движение по векторам и глубине, вторая строит оптический поток для интерфейса и эффектов трассировки. Пресет C заменяет вторую сеть лёгким алгоритмом. Картинка чуть хуже, кадров больше, на RTX 5060 до 35%. Работает в Frame Generation, Multi Frame Generation и Dynamic Multi Frame Generation. Включается так:
- Бета приложения. Обновить NVIDIA app, в Settings, About поставить галочку "Opt in to access Beta or experimental features", дождаться загрузки беты и установить её.
- Игра или все сразу. В разделе Graphics выбрать игру с Frame Generation или Global Settings вверху окна.
- Пресет. Driver Settings, DLSS Override - Model Presets, Custom, в списке Frame Generation выбрать Preset C и нажать Apply.
- Если Preset C нет в списке, перезагрузить компьютер.
Если в игре после этого полезли артефакты на прицеле или подписях, верните пресет по умолчанию: именно интерфейс считала та вторая нейросеть.
Что новая модель значит для модов на Radeon и Intel Arc, пока вопрос. Они работают с библиотекой NVIDIA из игры, а лёгкая модель приедет с обновлением NBA 2K27 16 октября. Как с ней поведут себя DLSS-NR on AMD, AMDNR и порт для Intel, проверим и допишем в гайд.
Источники
NVIDIA, "DLSS 5 Comes To Hogwarts Legacy & RTX Spark, Powered By 2X Faster Model", Andrew Burnes, 13.10.2026: все цифры, даты и порядок включения пресета C. Кадры сравнений тоже оттуда, лицо и шлем вырезаны нами из полных кадров 4K. Club386, 04.09.2026: обещание NVIDIA про RTX 40. VideoCardz о лицах в Hogwarts Legacy. Tom's Hardware о размере модели. Hogwarts Legacy в Steam.

