Это история Castlevania изнутри, от первой игры 1986 года до Belmont's Curse, которая вышла 15 октября 2026-го. Здесь то, что рассказывали сами разработчики: почему Дракула в первой части стоит одно очко, откуда у Бельмонтов кнут, кто на самом деле придумал фразу "What is a man?" и как Lords of Shadow чуть не вышла под именем, похожим на марку дезодоранта.
- Belmont's Curse, 2026: первая новая Castlevania за 12 лет, и делали её авторы Dead Cells
- Castlevania, 1986: кнут Индианы Джонса и Дракула за одно очко
- Simon's Quest, 1987: образцом был не Metroid, а Maze of Galious
- Dracula's Curse, 1989: игру делали, чтобы обогнать черепашек-ниндзя
- Super Castlevania IV, 1991: гейм-директор под чужим именем
- Rondo of Blood, 1993: монстров-людей прятали от американской морали
- Bloodlines, 1994: Vampire Killer, "острая" версия и проклятый гобелен
- Symphony of the Night, 1997: карта на 200,6% и фраза, которой нет в японском сценарии
- Castlevania 64, 1999: Dracula 3D и два героя, которых не стало
- Aria of Sorrow, 2003: Сома Круз назван в честь Пенелопы Крус
- Lords of Shadow, 2010: Light and Shadow, как марка дезодоранта, и одно слово Кодзимы
- 2014: Lords of Shadow 2, уход Игараси и 5,5 миллиона долларов на Bloodstained
- Все игры Castlevania из статьи: год, платформа и оценка
- С чего начать Castlevania сегодня

Повод простой: Konami впервые с 2014 года выпустила новую большую Castlevania, и сделала её не японская команда, а французская Evil Empire, которая до этого дорабатывала Dead Cells. Рекорд одновременных игроков в Steam у неё 21 745. У Lords of Shadow 2, прошлого рекордсмена серии, было 3 784.
Belmont's Curse, 2026: первая новая Castlevania за 12 лет, и делали её авторы Dead Cells
Игру показали на State of Play 12 февраля 2026 года, дату назвали 8 июня на Xbox Games Showcase, демоверсия вышла 1 октября, а сама игра 15 октября на PS5, Xbox Series, ПК и Switch. В Steam она стоит 29,99 доллара. Героиня Роза Бельмонт, действие идёт через 23 года после Castlevania III: Dracula's Curse. Разработчики Evil Empire и Konami, Motion Twin помогала советом.
Как французы получили серию, продюсер Konami Цутому Танигути рассказал Game Informer в июле: "They actually approach us with a DLC for Dead Cells". Речь о дополнении Return to Castlevania 2023 года. Креативный директор Evil Empire Эммануэль Нуай ответил на вопрос, сомневались ли они, с понятной иронией: "It was very difficult to refuse a proposition."

- Оценки. На Metacritic у версии для PS5 84 балла по 62 рецензиям, для ПК 82, для Xbox Series X 87, для Switch 79. На OpenCritic 84, игру советуют 95% критиков. В Steam 7 670 отзывов, "в основном положительные".
- Продажи Konami не называет. Ни копий, ни игроков в официальных сообщениях нет. Единственная открытая цифра это пик онлайна в Steam по SteamCharts.
- Будет ли ещё. Президент Konami Хидэки Хаякава в интервью Nikkei xTrend 23 июля сказал, что компания "активно разрабатывает Castlevania". Про какую игру речь, он не уточнил, Belmont's Curse в том интервью не упоминается.
- Слухи, которые не сбылись. VGC в октябре 2021 года писал о "переосмыслении" серии внутри японской Konami. Новая игра действительно пришла, только из Франции. В феврале 2025-го Geekinout обещал большую Castlevania от MercurySteam с анонсом в том же году, этого не случилось.
Castlevania, 1986: кнут Индианы Джонса и Дракула за одно очко

Первая игра вышла 26 сентября 1986 года в Японии на дисковой приставке Famicom под названием Akumajo Dracula, в Америке в мае 1987-го. Её автор Хитоси Акамацу интервью почти не давал. Большую часть того, что известно о его замыслах, пересказал разработчик Сонна Юуми, у которого Акамацу был наставником в девяностые. Эти записи перевёл на английский shmuplations.
- Кнут из кино. Акамацу объяснял, что кнутом удобно отгонять врагов, "а ещё я обожаю Raiders of the Lost Ark". То есть первый фильм про Индиану Джонса.
- Одно очко за Дракулу. За победу над ним должны были давать 10 000 очков. Сроки поджимали, и Акамацу выставил не тот бит, так что Дракула стоит одно очко.
- Вторая форма не Дракула. Чудовище в финале, по словам Акамацу, это монстр, рождённый проклятием человека. В по-настоящему мирное время Дракулы не было бы вовсе.
- Шестерёнки это сердце. Механизмы в часовой башне крутятся, пока Дракула жив. В концовке рушится только башня, а замок стоит: намёк на продолжение.
- "Слишком сложно" не принималось. На жалобы на сложность Акамацу отвечал: "Simon doesn't die from one hit, Mario does!"
Титры в конце тоже шутка. Вместо настоящих имён там стоят "Trans Fishers", "Vram Stoker", "Christopher Bee", "Belo Lugosi" и "Boris Karloffice", то есть Теренс Фишер, снявший "Дракулу" 1958 года, Брэм Стокер, Кристофер Ли, Бела Лугоши и Борис Карлофф. А композитор Кинуё Ямасита в сентябре 2026 года сказала, что Хидэнори Маэдзава, которого часто записывают ей в соавторы, к музыке первой игры отношения не имел.
Simon's Quest, 1987: образцом был не Metroid, а Maze of Galious
Вторая часть вышла в Японии 28 августа 1987 года как Dracula II: Noroi no Fuuin, в Америке в декабре 1988-го. Английское название Simon's Quest, по словам Юуми, Акамацу придумал сам. На вопрос, не Metroid ли его вдохновил, он кивал на собственную игру Konami, Maze of Galious для MSX. Зомби, которые выходят по ночам, сначала прыгали, как китайские цзянши. Получилось слишком сильно, и Акамацу, по его словам, "неохотно" заставил их ходить.
Есть популярная версия, что игра запутанная только из-за плохого перевода. Это не так. Жители, которые нарочно врут герою, были и в японском оригинале, кривой перевод добавил лишь пару загадок. Игараси позже говорил, что в Японии от игры осталось смутное впечатление как раз из-за лжи и долгих загрузок с диска.
Dracula's Curse, 1989: игру делали, чтобы обогнать черепашек-ниндзя

Третья часть вышла в Японии 22 декабря 1989 года, в Америке в сентябре 1990-го. Юуми вспоминал, что Акамацу сделал её такой хорошей ради одного: обойти игры про черепашек-ниндзя. Teenage Mutant Ninja Turtles тогда продавалась у Konami лучше всего за рубежом, её команда получала всё в первую очередь, а команде Castlevania доставались объедки.
- Четыре героя придумали на летучках. Анонимный сотрудник, работавший над игрой, в 2012 году написал на 2ch, что персонажей выбирали всей командой. Там же он признался, что Ральф К. Бельмондо (так Тревора зовут в японской версии) получил букву C от имени Кристофер.
- Японский картридж звучал богаче. В японской версии стоял собственный чип Konami с дополнительными звуковыми каналами. На NES такой ставить было нельзя, и музыку для Америки переложили заново. Это общеизвестная разница версий, хотя первоисточник мы открыть не смогли.
- Ссылку в аркадный зал не доказали. По версии Юуми, после слабых продаж Акамацу отправили работать в игровой зал Konami, и он ушёл. Бывшие сотрудники, с которыми говорил журналист Джек Ярвуд, рассказывают иначе: в 1990 году Акамацу перешёл на аркадные игры, а была ли это ссылка, никто не знает.
Super Castlevania IV, 1991: гейм-директор под чужим именем

Четвёртая часть вышла на Super Famicom 31 октября 1991 года. Гейм-директором был Масахиро Уэно, в титрах он записан как Jun Furano: настоящие имена Konami печатать не разрешала. Он же программировал врагов и боссов. Разработку начали в конце 1989 года, когда третья часть ещё не вышла.
Уэно любил первую игру и выбросил из новой ролевые элементы второй и третьей. Взамен Саймон научился бить кнутом в восьми направлениях, цепляться им за кольца и спрыгивать с лестниц на полпути, чего очень не хватало в 1986-м. В команде был и Мицуру Яида, который потом стал одним из основателей Treasure и делал Gunstar Heroes.
Rondo of Blood, 1993: монстров-людей прятали от американской морали
Rondo of Blood вышла 29 октября 1993 года на PC Engine CD и только в Японии. На Западе её официально выпустили лишь в 2007 году в сборнике The Dracula X Chronicles для PSP. Из буклета к диску и интервью программиста видно, насколько свободно команда себя чувствовала, раз игра на экспорт не шла.
- Медуза и Кармилла благодаря Японии. Художник Тосихару Фурукава объяснял, что монстров в человеческом облике раньше избегали: они "violated American morals". Раз игра японская, он нарисовал много полулюдей.
- Первая сборка была в пять раз сложнее. Так сказал программист Синго Такацука, и это ещё после того, как игру смягчили.
- Играбельных героев хотели четверых. Осталось двое: Рихтер и Мария, которая по сути работает как лёгкий режим. Гейм-директор Тору Хагихара жаловался, что Мария "gave us nothing but bugs!"
- Голоса записывали в переговорных. Озвучивали новички Konami, и один из них описал свою работу как "клерк кричит в конференц-зале".
В то же время внутри Konami параллельно делали ещё две игры про Дракулу: для компьютера X68000 и для Mega Drive. А Акамацу на вопрос про Rondo честно ответил, что не играл.
Bloodlines, 1994: Vampire Killer, "острая" версия и проклятый гобелен

Единственная Castlevania для Mega Drive в Японии называлась Vampire Killer. В интервью журналу BEEP! MegaDrive в 1994 году гейм-директор Тосики Ямамура объяснил, что от привычного Akumajo Dracula отказались нарочно, чтобы показать новый, быстрый стиль. Японцам, которым игра показалась лёгкой, он советовал западную версию, назвав её вариантом "с табаско": там сложнее.
Для атмосферы команда повесила в комнате "злой" гобелен. После череды неприятностей Ямамура развесил рядом бумажные обереги офуда. Сюжет он называл своим личным замыслом и видел в игре второй акт трилогии про Дракулу. Музыку писала Митиру Ямане, которая потом сочинила Symphony of the Night.
Symphony of the Night, 1997: карта на 200,6% и фраза, которой нет в японском сценарии
Symphony of the Night вышла на PlayStation 20 марта 1997 года в Японии и в октябре в Америке. На Metacritic у неё 93, это лучшая оценка серии. Кодзи Игараси принято считать её автором, но первую половину разработки гейм-директором был Тору Хагихара, а Игараси, по его собственным словам, вёл вторую половину, писал сценарий и программировал.
- Задание было "Ultimate Dracula". Начальник отдела велел сделать "окончательного Дракулу", и что значит "окончательный", не понимал никто, вспоминал Фурукава.
- Сначала была Zelda. На GDC 2014 Игараси рассказывал, что первой в голову пришла The Legend of Zelda, а её исследование, перенесённое в 2D, "получилось как Metroid". Retro Gamer пишет про Super Metroid. Обе версии ходят, и они друг другу противоречат.
- Вырезали мораль. Побочное оружие должно было толкать Алукарда к свету, магия к тьме, и от этого менялась бы концовка. Фамильяров тоже чуть не выбросили, поэтому Хагихара просил их не прокачивать: враги под них не рассчитаны.
- 200,6%. Сто процентов обычный замок, сто перевёрнутый и шесть десятых подземный водный путь.
- Комплект Alucart сделан наспех. Комната с ним сначала открывалась на час в определённое время. Когда загадку переделали под секундомер, предметы, по словам Хагихары, "lazily made up".
- Художницу нашли в книжном. Команда покупала книги с понравившимися обложками и выясняла, кто их рисовал. Так нашлась Аями Кодзима.
Теперь про "What is a man? A miserable little pile of secrets". В японском сценарии этой фразы нет. Английский текст писал переводчик Джереми Блауштейн и взял её из "Антимемуаров" Андре Мальро, 1967 год. Странная подача всего английского дубляжа, по его словам, оттого, что запись вёл японский коллега. Дракулу озвучил Майкл Гуинн, и в июне 2026 года он сказал Time Extension: "So it's fun to have an iconic phrase."
Сколько копий продано, Konami не говорила. Retro Gamer писал, что европейский тираж для PlayStation был около 15 000 копий и его не допечатывали, отсюда цены на вторичном рынке. А на Tokyo Game Show 2026 Konami показала ранние документы по игре, включая макет с "милым" Алукардом, феей и цифрами урона, как в RPG.
Castlevania 64, 1999: Dracula 3D и два героя, которых не стало
Первую трёхмерную Castlevania делали в KCE Kobe под рабочим названием Dracula 3D. Unseen64 собрал по журналам тех лет, как шла работа: в сентябре 1997 года игра была готова на 10%, в феврале 1998-го на 20%, а в октябре 1998-го из четырёх героев оставили двоих. Корнелл, человек-волк, вернулся уже в Legacy of Darkness в конце 1999 года. На Metacritic у Castlevania 64 78 баллов.
Следующая трёхмерная попытка, Castlevania Resurrection для Dreamcast, где должна была быть Соня Бельмонт, до выхода не дошла. По распространённой версии её закрыли в 2000 году, но документов о причинах нет, есть только рассказы о спорах японской и американской команд и о провале Dreamcast.
Aria of Sorrow, 2003: Сома Круз назван в честь Пенелопы Крус

После Symphony of the Night серия ушла на портативные приставки, и Игараси объяснял журналу Nintendo Dream, почему: Circle of the Moon "очень хорошо продалась" на GBA, а двумерные игры на PS2 получали оценки хуже. Aria of Sorrow вышла в 2003 году, и действие перенесли в Японию 2035 года.
- Почему Япония. Из-за затмений: в 1999 году над Европой было полное солнечное затмение, и вокруг него ходили слухи о Дракуле, а в Японии затмение связано с мифом об Аматэрасу. К тому же, по словам Игараси, в прошлом уже не осталось места для новых историй.
- Откуда имя. Круз потому, что в Японию тогда приезжала Пенелопа Крус и имя напоминает о кресте. Сома это ритуальный напиток из Индии и заодно имя сына гейм-директора Дзюнъити Мураками.
- Хватит лазеров. Душа босса Балора на кадре выше сначала стреляла лазером. Её переделали с формулировкой "no more damn lasers".
- В Японии слово Castlevania появилось поздно. Первой игрой с этим названием на японском рынке стала Harmony of Dissonance 2002 года. Потом Игараси заметил, что японские и западные фанаты из-за этого перестают понимать друг друга, и вернул Akumajo Dracula.
Денег при этом было мало. Журналист Кристиан Натт в 2015 году писал, что проекты Игараси не считались большими, потому что дома, в Японии, Castlevania популярной не была, а игры для DS там продавались слабо. Сам Игараси в 2007-м шутил, что ждёт выигрыша в лотерею, чтобы уйти из Konami.
Lords of Shadow, 2010: Light and Shadow, как марка дезодоранта, и одно слово Кодзимы

Испанская MercurySteam принесла Konami 30-секундный ролик с Саймоном Бельмонтом. Глава студии Энрик Альварес в 2023 году рассказал 3DJuegos, что после подписания контракта Konami запретила называть игру Castlevania: в Японии готовили свою. Рабочее название стало Light and Shadow, и, по словам Альвареса, звучало оно как марка табака или дезодоранта. Листовки с ним до сих пор где-то лежат.
- Имя вернул Хидэо Кодзима. Он тогда входил в руководство Konami и, посмотрев игру, сказал: "Por supuesto que debe ser Castlevania", конечно, это должна быть Castlevania.
- Но помогать не стал. Альварес: "En realidad no nos dieron nada", никакого руководства по стилю или канону. Распространённое мнение, что Кодзима "делал" Lords of Shadow, этим и опровергается.
- Версия продюсера другая. Дэйв Кокс говорил журналу Edge, что руководство сочло направление "слишком радикальным", и игра должна была называться просто Lords of Shadow.
- Миллион. В ноябре 2010 года Konami сообщила, что игра "has shipped a million units". Это отгрузка в магазины, а не продажи игрокам. Альварес говорил, что до неё лучшая Castlevania расходилась примерно полумиллионом.
Цена успеха для Игараси оказалась высокой: по словам Натта, серию у него просто забрали, а его Castlevania для PS3 и Xbox 360, которую дразнили на TGS 2008, отменили.
2014: Lords of Shadow 2, уход Игараси и 5,5 миллиона долларов на Bloodstained

Lords of Shadow 2 вышла 25 февраля 2014 года и получила 63 балла для PS3. А в марте из Konami ушёл Игараси. Polygon он объяснил это так: два года делал игру, слишком "хардкорную" для рынка соцсетей, её отменили, он пробовал снова, и её снова отменяли. Через девять лет, на конференции MAGIC в Монако, он сформулировал короче: в какой-то момент услышал голос дьявола, который говорил ему уйти.
В мае 2015 года Игараси вышел на Kickstarter с Bloodstained: Ritual of the Night, просил 500 тысяч долларов и собрал 5 545 991 от 64 867 человек. Если вы когда-нибудь сомневались, нужна ли людям Castlevania без Konami, вот ответ. А серию тем временем держал на плаву Netflix: мультсериал 2017 года целиком написал Уоррен Эллис, без команды сценаристов, и ещё раньше его нанимали на так и не снятый фильм по Castlevania III.

Двенадцать лет новых больших игр не было, если не считать мобильную Grimoire of Souls. Были сборники: Anniversary в 2019-м, Advance в 2021-м и Dominus в 2024-м. Последний получил 92 балла на Switch, больше, чем любая новая часть со времён Symphony of the Night.
Все игры Castlevania из статьи: год, платформа и оценка

| Год (Япония) | Игра | Платформа на выходе | Metacritic |
|---|---|---|---|
| 1986 | Castlevania (Akumajo Dracula) | Famicom Disk System, NES | нет |
| 1987 | Castlevania II: Simon's Quest | Famicom Disk System, NES | нет |
| 1989 | Castlevania III: Dracula's Curse | Famicom, NES | нет |
| 1991 | Super Castlevania IV | Super Famicom, SNES | нет |
| 1993 | Rondo of Blood | PC Engine CD, только Япония | 80 (PSP, 2007) |
| 1994 | Castlevania: Bloodlines | Mega Drive | нет |
| 1997 | Symphony of the Night | PlayStation | 93 |
| 1999 | Castlevania (Castlevania 64) | Nintendo 64 | 78 |
| 2001 | Circle of the Moon | Game Boy Advance | 91 |
| 2002 | Harmony of Dissonance | Game Boy Advance | 87 |
| 2003 | Aria of Sorrow | Game Boy Advance | 91 |
| 2003 | Lament of Innocence | PS2 | 79 |
| 2005 | Dawn of Sorrow | DS | 89 |
| 2005 | Curse of Darkness | PS2, Xbox | 70 (PS2), 74 (Xbox) |
| 2006 | Portrait of Ruin | DS | 85 |
| 2008 | Order of Ecclesia | DS | 85 |
| 2008 | Castlevania Judgment | Wii | 49 |
| 2010 | Lords of Shadow | PS3, Xbox 360 | 85 (PS3), 83 (X360) |
| 2013 | Lords of Shadow: Mirror of Fate | 3DS | 72 |
| 2014 | Lords of Shadow 2 | PS3, Xbox 360, ПК | 63 (PS3), 70 (X360), 58 (ПК) |
| 2026 | Belmont's Curse | ПК, PS5, Xbox Series, Switch | 84 (PS5), 87 (Xbox), 82 (ПК), 79 (Switch) |
С чего начать Castlevania сегодня

Почти всё классическое есть в Steam сборниками. Anniversary Collection за 19,99 доллара собирает игры с NES, SNES, Mega Drive и Game Boy, включая первую часть, Dracula's Curse, Super Castlevania IV и Bloodlines. Advance Collection за те же 19,99 это три игры с GBA и Dracula X для SNES. Dominus Collection за 24,99 это три части с DS плюс аркадная Haunted Castle и её переделка Haunted Castle Revisited. Lords of Shadow Ultimate Edition стоит 29,99, Lords of Shadow 2 39,99, Mirror of Fate HD 14,99. Belmont's Curse 29,99.
Symphony of the Night и Rondo of Blood на ПК официально нет: обе продаются вместе в Castlevania Requiem для PS4. Я бы начал с Dominus Collection, если нравятся исследование и прокачка, а с Belmont's Curse, если хочется современной игры без пиксельной пыли. Первую часть 1986 года стоит пройти хотя бы до гигантской летучей мыши: после неё многое в серии становится понятнее.
С какой Castlevania начать?
Проще всего с Dominus Collection или Advance Collection: это исследование замка, как в Symphony of the Night, и всё есть в Steam. Если хочется новой игры, Belmont's Curse 2026 года не требует знать прошлые части.
Как Belmont's Curse связана с остальными играми?
Действие идёт через 23 года после Castlevania III: Dracula's Curse, героиня Роза Бельмонт. Это часть основной хронологии, а не перезапуск, в отличие от Lords of Shadow, у которой своя вселенная.
Откуда фраза What is a man? A miserable little pile of secrets?
Из английского перевода Symphony of the Night. В японском сценарии её нет: переводчик Джереми Блауштейн взял её из "Антимемуаров" Андре Мальро. Дракулу озвучил Майкл Гуинн. В переозвучке 2007 года для PSP фразу убрали.
По какой игре снято аниме Castlevania от Netflix?
Первый сериал 2017 года идёт по мотивам Castlevania III: Dracula's Curse, сценарии целиком написал Уоррен Эллис. Продолжение Nocturne вышло в 2023 году, второй сезон 16 января 2025-го, и герой там Рихтер Бельмонт из Rondo of Blood.
Источники
Belmont's Curse: Game Informer, 17.07.2026, страница в Steam, Metacritic, SteamCharts. Слух VGC: Энди Робинсон, VGC, 01.10.2021, CBR о слухе Geekinout, 10.02.2025, Хидэки Хаякава, Nikkei xTrend, 23.07.2026.
История разработки: интервью и записи в переводе shmuplations (Castlevania, Rondo of Blood, Rondo of Blood, программист, Bloodlines, Symphony of the Night, Aria of Sorrow, Harmony of Dissonance); Джек Ярвуд, Film Stories, 2022; Retronauts, 2017; Destructoid, GDC 2014; Retro Gamer через Push Square, 2012; Legends of Localization; Time Extension (2023, 2026, Кинуё Ямасита, 2026, Игараси, 2023); Unseen64; 3DJuegos, 2023; Siliconera, 2012; Gematsu, 2010; Кристиан Натт, Game Developer, 2015; Engadget, 2014; Kickstarter Bloodstained; /Film, 2017.
Кадры из страниц Steam: Castlevania Anniversary Collection, Advance Collection, Lords of Shadow Ultimate Edition, Lords of Shadow 2 и Belmont's Curse. Ролики: официальный канал Konami, для старых игр прохождения World-of-Longplays.


![NES Longplay [021] Castlevania II - Simon's Quest](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/U1VNQRQ6wfc.jpg)
![PC Engine CD Longplay [007] Akumajou Dracula X: Chi no Rondo (JP)](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/9nykf-L1Df8.jpg.webp)
![PSX Longplay [369] Castlevania: Symphony of the Night](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/5HnhPNS0rqM.jpg.webp)
![Nintendo 64 Longplay [028] Castlevania (Part 1 of 2) (Carrie)](https://framesgames.com/wp-content/uploads/yt-covers/_9X9g_4Objo.jpg.webp)
