Обновлено 3 ноября 2026: версия 0.71 исправила вылет в режиме Time Attack около 5-го колосса и цветную мозаику после загрузки сохранения, а 0.70 перед ней убрала провалы FPS почти до нуля при переходе в новую область.
Ремейк Shadow of the Colossus (у нас игру знают как "В тени колосса") студия Bluepoint выпустила в 2018 году только на PS4, на ПК Sony его так и не перенесла. С середины октября эту работу сделали фанаты: порт ShadowOfTheColossus-PC от AjncSystem запускает версию для PS4 на Windows без эмулятора, а с 20 октября игру можно пройти от первого колосса до титров. Ни файлов игры, ни прошивки Sony в нём нет, поэтому нужны своя копия игры и два звуковых файла со своей консоли. Об этом ниже подробно, как и о настройках и вылетах, на которые жалуются чаще всего.
Читайте также:
Что работает и докуда можно дойти

В README сказано прямо: игра проходится от начала до конца. Команда прошла последнего колосса, концовку и титры на версии 0.60.3 с текстурами высокого качества, режимом PS4 Pro и 60 FPS. Все выпуски после этого чинят вылеты, частоту кадров и картинку, а не продвигают игру дальше.
Это не эмулятор. В PS4 стоит процессор x86-64, как в ПК, поэтому собственный код игры исполняется прямо на вашем процессоре. Порт подставляет системные функции, которых ждёт игра, и переводит графику консоли в Vulkan через видеоядро эмулятора shadPS4. Загрузчик и лаунчер взяты из порта Bloodborne для Windows (bloodborne_pc), часть исправлений пришла из форка Pink-shadPS4. С версии 0.58 проект делают сообща: в релизах перечислено больше десяти участников с пул-реквестами и форками.
| Сцена | Результат |
|---|---|
| Демо на титульном экране, режим 60 FPS, RTX 2060 SUPER | около 67 FPS в среднем |
| Самый тяжёлый отрезок того же демо | 29-34 FPS |
| Мост, версия 0.59 против 0.58 | 37-40 FPS вместо 30 |
| Худший кадр при загрузке новой области | 534 мс до 0.70, 58-75 мс в 0.70 |
Какая копия игры нужна

Порт знает два издания игры для PS4:
- Европейское CUSA08809, версия 1.01. Под него порт делали с самого начала.
- Американское CUSA08034, версия 1.00. Поддерживается с общей сборки 0.60.6-C1 от 26 октября. Исполняемый файл у него тот же, что у европейской 1.01.
Режимы из патча, то есть 60 FPS и 16-кратная фильтрация текстур, работают только у этих двух. Другие версии игры запускаются с 30 FPS. У каждого издания свои сохранения, а дополнения подхватываются, только если они того же региона, что и игра.
Второе, о чём забывают, это звук. Игре нужны два системных модуля PS4, libSceNgs2.sprx и libSceUlt.sprx. Это прошивка Sony, класть её в порт нельзя, и без неё игра идёт без звука. Если у вас уже настроен shadPS4 с этими модулями, лаунчер найдёт их в папке user/sys_modules и скопирует к себе. Как и для всех портов из нашего списка, игра и эти файлы должны быть с вашей собственной консоли. Ни на то, ни на другое мы не ссылаемся.
Требования к ПК

| Что | Нужно |
|---|---|
| Система | Windows 10 или 11, 64 бита. Сборки для Linux нет |
| Видеокарта | Vulkan 1.3 от NVIDIA, AMD или Intel со свежим драйвером. На GTX 10-й серии текстуры видны с 0.60 |
| Видеопамять | При 8 ГБ и меньше, если игре не хватает, выбрать в лаунчере уровень "Video memory use" пониже |
| Диск | SSD, лучше NVMe. Каждая новая область подгружает сотни мегабайт |
| Процессор | 64-битный x86. На четырёхпоточных с 0.60.5 загрузка больше не зависает |
| Игра | Своя CUSA08809 1.01 или CUSA08034 1.00 и два звуковых модуля |
Совет про SSD стоит принять всерьёз. Автор вынес его в самый верх README отдельным предупреждением: на жёстком диске переход в новую область дёргается гораздо сильнее и может замирать на несколько секунд. В 0.60.6 появилось упреждающее чтение для HDD, оно помогает, но игра рассчитана на подгрузку с PS4, и жёсткий диск за ней не успевает.
Где скачать и как запустить

Настоящий источник один, репозиторий проекта: github.com/AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC, страница Releases. Код открыт под GPL-2.0, а скрипт сборки отказывается класть в архив любые модули Sony, так что раздача "сразу с игрой" пришла не оттуда.
- Скачайте
SotC-PC.zipиз последнего релиза и распакуйте в отдельную папку. Python не нужен. - Запустите
SotC.exe. При первом запуске лаунчер сам ищет на дисках папку игры (ту, где лежатeboot.bin,sce_moduleиsce_sys), звуковые модули в установленном shadPS4, сохранение игры из shadPS4 (предложит перенести) и дополнения. - Проверьте страницу "Game and saves". Библиотека игр устроена как в shadPS4.
- Нажмите PLAY. Первый запуск после каждого обновления пересобирает шейдеры: около двух минут на экране загрузки и короткие подвисания при первом заходе в каждую область.
С 0.59 лаунчер обновляется сам. Каждая копия порта хранит сохранения и настройки в своей папке user, поэтому старую версию можно оставить рядом с новой на случай, если обновление что-то сломает.
Лучшие настройки: 60 FPS, DLSS и текстуры

Разрешение вывода (от 720p до 4K), режим PS4 Pro, туман, виньетка, SSAO, 16-кратная фильтрация и расход видеопамяти задаются в лаунчере и применяются при старте игры. Остальное меняется на ходу в меню игры по F1, Insert или L3 плюс R3 на геймпаде.
- 60 FPS. С 0.60 порт не форсирует частоту кадров, а включает собственный режим производительности игры для PS4 Pro, поэтому физика должна вести себя правильно (колоссы больше не "улетают"). F7 переключает 30, 60 и без ограничения. Если с физикой всё же что-то не так, переменная
SOTC_MODES=af16в дополнительных параметрах вернёт старый режим. - Масштабирование. Игра рисует кадр в 1080p, порт растягивает его до вашего разрешения через FSR 1 с резкостью RCAS. NVIDIA DLSS работает на RTX 20 и новее с 0.60.6-C1, в том числе в режиме PS4 Pro и в 4K, а с C2 есть и Ultra Performance.
- Качество текстур. High стоит по умолчанию, это надёжный выбор. Maximum держит текстуры высокого разрешения всегда и резче на широких видах, но именно там может закрыть игру (ниже). Off для карт с малой видеопамятью, картинка мыльная.
- Генерация кадров. F8 переключает: выключено, DLSS-G, FSR 3. Режим экспериментальный и нужен только при 30 FPS; вместе с DLSS текст и интерфейс могут дрожать, при 60 его лучше не включать.
- Ультраширокие экраны. 21:9 и 32:9 работают с 0.58, полоски здоровья и выносливости починены в 0.60.6-C2 и C3.
- Трава и прибавка FPS. Дальность, высота и густота травы меняются в меню с C1, опция "More FPS" пришла из форка участника. Сравнивать удобно у Храма поклонения.
- Управление. DualShock 4, DualSense и геймпады Xbox, камера мышью с чувствительностью и инверсией, переназначение клавиш, отключение вибрации с C2.
Для средней видеокарты разумно начать так: вывод в 1440p или 4K, 60 FPS, текстуры High, DLSS Quality на RTX или FSR 1 с RCAS на AMD, генерация кадров выключена. Текстуры Maximum ставить, только когда час игры прошёл без вылета.
Вылеты и частые проблемы

- FPS падает почти до нуля, когда въезжаешь в новую область. Исправлено в 0.70: худший кадр сократился с 534 до 58-75 мс, принудительных экранов загрузки больше нет. На каждом переходе по-прежнему теряется от одного до шести кадров. Если всё ещё плохо, скорее всего, папка с игрой лежит на жёстком диске.
- Игра закрывается на широком виде (меч поднят к солнцу, Храм, область последнего колосса), ошибка 0x1a371. Это текстуры Maximum, чаще всего в режиме PS4 Pro. Верните High.
- Вылет после загрузки сохранения, ошибка 0x49800. Редкий сбой в распределителе памяти игры, исправлен в 0.70. Обновитесь.
- Вылеты в режиме Time Attack около 5-го колосса или цветная мозаика на текстурах после загрузки сохранения. Обе беды шли от страниц памяти, которые игра освобождала дважды. Исправлено в 0.71, проверено на настройках Maximum без единого вылета;
SOTC_POOL_OWNER=0выключает исправление. Первый запуск 0.71 заново собирает кэш шейдеров. - Радужный мусор на текстурах и вылеты "на ровном месте". Исправлено в 0.60.6, причиной были считывания с видеокарты поверх памяти, которую игра уже отдала под другое. В областях 7-го и 8-го колоссов после нескольких заходов с текстурами Maximum в режиме PS4 Pro цветной мусор ещё бывает.
- Персонажи и Агро светятся белым на AMD RX 470-590, Vega или старом APU. В 0.60.5 для этих карт на GCN добавили недостающие барьеры LDS, скорее всего, это и есть исправление. Автор всё ещё просит отчёты;
SOTC_AMD64_LDS=0отключает правку, если стало хуже. - Нет звука совсем. Без двух звуковых модулей игра идёт молча. Проверьте, что
libSceNgs2.sprxиlibSceUlt.sprxскопированы в папку данных порта. - Долгая загрузка и рывки сразу после обновления. Так и должно быть: шейдеры и кэш шейдеров драйвера пересобираются один раз, около двух минут.
- Подтормаживания в долгой сессии, медленный старт после обновления драйвера. Утечку памяти примерно на 60 МБ в минуту закрыли в 0.60.5, тогда же загрузка после обновления драйвера видеокарты сократилась со 106 до 7 секунд. Если у вас сборка старее, обновитесь.
Если игра закрылась сама, README просит завести issue на GitHub и приложить файл user/last_run.log. С 0.60.6 есть ещё понятный журнал событий user/events.log, по нему видно, что происходило перед вылетом.
Версии

| Дата | Версия | Что изменилось |
|---|---|---|
| 2 ноября 2026 | 0.71 | Исправлены вылет в Time Attack около 5-го колосса и цветная мозаика после загрузки сохранения, размытие в движении выключено по умолчанию, DLSS чётче (пресет E), смена областей плавнее, новый лаунчер |
| 29 октября 2026 | 0.70 | Нет провалов FPS до нуля при смене области, исправлен вылет 0x49800, DLSS не дрожит в режиме PS4 Pro при 30 FPS, интерфейс стоит на месте с генерацией кадров |
| 27 октября 2026 | 0.60.6-C3 | Полоска выносливости с DLSS, ограничение 30 FPS держится в режиме PS4 Pro |
| 26 октября 2026 | 0.60.6-C2 | Полоски здоровья и выносливости на широких экранах, отключение вибрации, больше FPS у Храма, DLSS Ultra Performance |
| 26 октября 2026 | 0.60.6-C1 | Общая сборка: исправление распределителя страниц, Maximum в режиме PS4 Pro, DLSS, настройки травы, американская CUSA08034 |
| 22 октября 2026 | 0.60.6 | Нет радужных текстур и случайных вылетов, убраны чёрные точки на песке, упреждающее чтение для HDD |
| 22 октября 2026 | 0.60.5 | Выбор качества текстур, исправлена утечка памяти, +3 % к среднему и +12 % к минимальному FPS, вероятное исправление белых персонажей на AMD GCN |
| 21 октября 2026 | 0.60.4 | Нет голубых блоков на камнях и мигающих цветов с текстурами высокого качества |
| 20 октября 2026 | 0.60.1-0.60.3 | Меню в игре, быстрые настройки, игра проходится от начала до конца |
| 14-19 октября 2026 | 0.56-0.60 | Живая вода, исправлен туман на AMD, текстуры высокого качества, общая сборка с +15 % FPS, широкие экраны и генерацией кадров, 60 FPS через режим производительности игры |
Таблицу дополняем, когда выходит новая сборка. Остальные игры с PS4, которые теперь запускаются на ПК без эмулятора, от Bloodborne и God of War III до Unicorn Overlord, собраны в нашем живом списке.
Вопросы и ответы
Выходила ли Shadow of the Colossus на ПК официально?
Нет. Оригинал вышел на PS2 в 2005 году, HD-версия на PS3 в 2011-м, ремейк Bluepoint на PS4 в 2018-м. Ни одна из них на ПК не выходила. Порт из этой статьи фанатский, и для него нужна своя копия ремейка для PS4.
Можно ли пройти игру на этом порте?
Да. С версии 0.60.3 от 20 октября команда прошла игру до последнего колосса, концовки и титров с текстурами высокого качества, режимом PS4 Pro и 60 FPS.
Почему нет звука?
Игре нужны два системных модуля PS4, libSceNgs2.sprx и libSceUlt.sprx. Это прошивка Sony, класть её в порт нельзя, поэтому модули должны быть с вашей собственной консоли. Если они есть в установленном shadPS4, лаунчер скопирует их оттуда.
Работает ли порт на Steam Deck и в Linux?
Сборки для Linux нет, порт сделан под Windows 10 и 11. Результатов через Proton пока никто не публиковал.
Это эмулятор?
Нет. Собственный код игры исполняется прямо на вашем процессоре, а порт заменяет только системные функции и графику PS4, для Vulkan он берёт видеоядро shadPS4. Поэтому он запускает одну эту игру и только два издания, которые знает.
Источники
AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC на GitHub: README (состояние, поддерживаемые издания, требования, лаунчер, меню в игре, качество текстур, известные проблемы, участники) и Releases, заметки от 0.56 (14 октября 2026) до 0.70 (29 октября 2026), проверено 2 ноября 2026. Картинки: официальные скриншоты Shadow of the Colossus из PlayStation Store, график FramesGames по данным README проекта.

