De bewering die rondgaat, vrijwel overal geschreven als FSR 4.1.1b, is kort en heel aantrekkelijk: het draait nu op oude Radeons en zelfs op GeForce-kaarten, en OptiScaler doet het werk dat AMD liet liggen. Het meeste daarvan klopt. Wat er niet bij verteld wordt: op een niet-ondersteunde kaart kan het zichzelf stilletjes uitschakelen en gewoon doordraaien, en jij merkt er niets van.
Hieronder wat er echt veranderd is, welke kaarten het daadwerkelijk krijgen, de exacte instellingen, en die ene controle die FSR 4 onderscheidt van een beleefde imitatie ervan.
Wat er echt veranderd is

Er zijn drie losse dingen gebeurd, en in de koppen worden ze tot één verhaal geplakt.
- AMD bracht FSR 4.1.1 uit op 24 juni 2026. Het kwam mee met FidelityFX SDK 2.3 en voegde een INT8-model toe naast het FP8-model. Officieel is er een Radeon RX 7000 of RX 9000 voor nodig.
- OptiScaler pakte dat op 18 juli op, in versie 0.9.4. Op RDNA 3-desktopkaarten gaat het INT8-model vanzelf aan. Voor de rest kwam er een schakelaar om het af te dwingen, en de releasenotes noemen de hardware met naam: RDNA 3 in laptops en APUs, NVIDIA, Intel.
- De nightly builds gingen verder. Die schakelaar werd vervangen door een fijnere, en RX 6000-bezitters kregen een manier om 4.1.1 te draaien zonder hun driver terug te zetten. De nightlies staan nu in een eigen repository en worden dagelijks gebouwd.
Het belangrijke detail zit in het deel van AMD. Samen met INT8 kwamen er in 4.1.1 interne controles die kijken welke GPU het model opvraagt. Alleen RDNA 4 op FP8 en RDNA 3-desktopkaarten op INT8 komen daar doorheen. De rest krijgt wel een antwoord, alleen niet het antwoord waarvoor ze kwamen.
Waarom het hele verhaal om INT8 draait

FSR 4 bouwt het beeld op met een neuraal model, en zo'n model moet in een of ander getalformaat rekenen. FP8 is het snelle formaat op RDNA 4, en in hardware bestaat het vrijwel nergens anders. INT8 is het saaie, oude formaat dat overal wordt ondersteund. Precies dat verschil is waarom het bereik van FSR 4 in één nacht groter werd, zonder dat AMD ergens van gedachten veranderde.
Daarom is de eerlijke formulering niet "FSR 4 werkt nu op GeForce". De eerlijke luidt: FSR 4 heeft nu een build die op GeForce zou kunnen draaien, als die specifieke kaart INT8 heeft en als de controles hem doorlaten. Twee keer als, en de documentatie van OptiScaler waarschuwt voor allebei.
Hoe je het aanzet, per kaart
Alles hieronder stel je in in OptiScaler.ini, in de map met het uitvoerbare bestand van de game. Staat OptiScaler nog niet, dan staan installatie en verwijdering in onze volledige gids erover.
- Radeon RX 9000. Niets te doen. FP8, standaard, dit is het ijkgeval.
- Radeon RX 7000, desktop. Ook niets te doen. Vanaf versie 0.9.4 zet OptiScaler het INT8-model op deze kaarten zelf aan.
- RDNA 3 in een laptop of APU, GeForce, Intel Arc. Zet
Fsr4ForceModel=2. De waarden zijn 0 voor geen override, 1 voor FP8 en 2 voor INT8. In release 0.9.4 doetFsr4ForceEnableInt8=truehetzelfde werk. - Radeon RX 6000 op Windows. De ontwikkelaars raden aan op de oudere build FSR 4.0.2c te blijven, omdat een regressie in de drivercompiler op de nieuwere ghosting oplevert. Wil je toch 4.1.1, dan kan de nightly een aparte kopie van
amdxc64.dllladen die je in de OptiScaler-submap zet, metLoadCustomAmdxc64OnRdna2=true. Zo krijg je 4.1.1 zonder de hele driver terug te zetten. - Op Linux. FSR 4.1.1 vraagt een Proton-build die recent genoeg is om de VKD3D-commits voor FidelityFX SDK 2.3 te bevatten. Frame generation daarbovenop wil Mesa 25.2 of nieuwer en een Wine-prefix die op Windows 11 staat.
Eén ding niet aanraken. Zet Fsr4Update=true niet op een kaart die niet officieel wordt ondersteund. Daar schakelt het niets in, het geeft je de terugval naar FSR 3. De ontwikkelaars zetten die waarschuwing in de releasenotes met een emoji aan beide kanten, wat zegt hoe vaak mensen erin trapten.
Hoe je weet of het echt draait

Dit is het deel dat een werkende opstelling scheidt van een placebo, en het kost ongeveer tien seconden.
Zet Fsr4EnableWatermark=true in OptiScaler.ini, of zet het watermerk aan in de overlay onder de upscalerkeuze. In de hoek van het beeld verschijnt dan een label, en dat zegt een van drie dingen.
| Wat het watermerk zegt | Wat er echt draait |
|---|---|
| FSR4 | FSR 4 op het FP8-model. Dit is het RDNA 4-geval. |
| FSR4-i8 | FSR 4 op het INT8-model. Hier doe je het voor op alle andere kaarten. |
| FSR3 | De controles lieten je niet door en de driver viel terug. Wat je ook instelde, het pakte niet. |
OptiScaler probeert de terugval zelf te detecteren en te melden, maar de eigen notes zeggen het onomwonden: het watermerk blijft de nauwkeurigste bevestiging. Geloof het watermerk, niet de regel die je hebt ingetypt.
En er is een tweede waarschuwing die het waard is om te citeren, want die wordt het vaakst overgeslagen. INT8 afdwingen geeft een kaart geen vermogen dat hij nooit had. Zit er geen INT8-pad in de chip, dan verandert de schakelaar niets. De regel in het instellingenbestand zelf is botter dan ik het zou schrijven: hou jezelf niet voor de gek door een model af te dwingen op een GPU die het niet ondersteunt, de driver heeft een FSR 3-terugval.
Wat het kost
INT8 is geen gratis rit naar hetzelfde resultaat. Het is een goedkopere stoel in dezelfde zaal.
- Tegenover FP8 op een kaart die beide heeft. Op een RX 9070 XT loopt de INT8-build iets langzamer dan de officiële FP8-versie. Klein genoeg om er geen keuze op te baseren.
- Tegenover FSR 3.1 op een oudere Radeon. Hier zit de echte ruil. Op een RX 7900 XTX zetten metingen FSR 4.1 op 11 procent achter FSR 3.1 in Quality en 14,5 in Performance. Op een RX 7800 XT of RX 7600 is dat 7 en 9 procent. Je levert frames in en krijgt een beeld dat niet uitsmeert als de camera beweegt.
- Hoe je uit die ruil komt. Ga niet terug, ga een kwaliteitsstap omlaag. FSR 4.1 in Performance op een RX 7900 XTX blijft sneller dan FSR 3.1 in Quality en ziet er nog steeds beter uit.
Over die letter: wat 4.1.1b eigenlijk is
Je ziet de versie geschreven als 4.1.1b. Het is nuttig te weten waar die letter vandaan komt, want daar hangt van af waar je naar moet zoeken.
In de eigen versiegeschiedenis van AMD staan geen letters. De release heet 4.1.1 en dateert van 24 juni 2026. De letters horen bij OptiScaler, dat eigen herverpakte kopieën van de library meelevert en die al een tijd zo nummert: de aanbeveling voor RX 6000 in de huidige release is een build met de naam 4.0.2c, en daarvoor was er een 4.0.2b.
De letter is dus een bundelrevisie, geen nieuwe versie van de techniek. Zoek je wat er veranderd is, zoek dan op 4.1.1 en op de releasenotes van OptiScaler. Noch de handleiding van AMD, noch de eigen compatibiliteitspagina van OptiScaler kent 4.1.1b als aparte versie.
Twee dingen die niet veranderd zijn
- Niet in online games. Anti-cheat ziet een library die wordt geïnjecteerd en antwoordt met een ban. Deze regel kent geen uitzonderingen en de ontwikkelaars zetten hem in de eerste regel van de projectbeschrijving.
- Precies drie bronnen. GitHub, Discord en NexusMods. Het project heeft geen eigen website. Al het andere dat een zoekopdracht oplevert, hoe officieel de downloadknop er ook uitziet, is niet van hen.
Eén zin van onszelf moeten we ook corrigeren. In onze OptiScaler-gids staat dat FSR 4 aan de uitvoerkant een AMD-kaart nodig heeft. Met het INT8-model klopt dat niet meer helemaal, en we werken dat bij. Wat ervoor in de plaats komt is niet eenvoudiger, alleen eerlijker: FSR 4 vraagt een kaart met INT8 en een run die de controles van AMD overleeft, en of je die twee hebt weet je alleen via het watermerk.
AMD beloofde FSR 4.1 voor de RX 6000-serie in begin 2027. Tot die tijd is dit wat er is, en het werkt beter dan het verdient. Wil je het bredere plaatje van welke upscaler jouw kaart überhaupt draait, dan zetten we dat op een rij in het stuk over DLSS 5 en zwakke pc's.
Bronnen
De releasedatum van FSR Upscaling 4.1.1 op 24 juni 2026 en de eis van een discrete Radeon RX 7000 of RX 9000 en later komen uit de FSR SDK-handleiding op AMD GPUOpen, net als het gegeven dat AMD's versiegeschiedenis geen versies met een letter bevat. De toevoeging van een INT8-model in FidelityFX SDK 2.3 met officiële ondersteuning beperkt tot RDNA 3-desktopkaarten, de interne GPU-controles in 4.1.1, het automatisch inschakelen van INT8 op RDNA 3-desktopkaarten, de optie Fsr4ForceEnableInt8 en de lijst niet-ondersteunde hardware, de waarschuwing tegen Fsr4Update op niet-ondersteunde kaarten, de aanbeveling voor RDNA 2 op Windows om op FSR 4.0.2c te blijven vanwege een regressie in de drivercompiler die ghosting geeft, de watermerkaflezingen FSR4, FSR4-i8 en FSR3, de optie Fsr4EnableWatermark en de Proton- en Mesa-eisen op Linux komen uit de releasenotes van OptiScaler 0.9.4 op GitHub van 18 juli 2026. De optie Fsr4ForceModel met waarden 0, 1 en 2, het laden van een eigen amdxc64.dll via LoadCustomAmdxc64OnRdna2 en de verhuizing van de nightly builds naar een eigen repository komen uit de releasenotes van de OptiScaler-nightly. De regel over jezelf niet voor de gek houden bij het afdwingen van een model is geciteerd uit de commentaren in het OptiScaler.ini-bestand van het project zelf. De vergelijking van INT8 met FP8 op een RX 9070 XT en met FSR 3.1 op een RX 7900 XTX komt van Tom's Hardware. De procentuele kosten van FSR 4.1 tegenover FSR 3.1 op RDNA 3-kaarten zijn gemeten door ComputerBase over negen games en gerapporteerd door TechPowerUp op 26 juni 2026. De belofte van FSR 4.1 voor RDNA 2 in begin 2027 komt van AMD. Het lezen van de lettertoevoeging als een bundelrevisie van OptiScaler is van ons.

