• Популярное
  • Порты PS4 на ПК
  • Артефакты Сталкер 2
  • Bloodborne на ПК
  • OptiScaler
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • PC порты и рекомпиляция
      • PlayStation 4
      • PlayStation 3
      • PlayStation 2
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • PC порты и рекомпиляция
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • PC порты и рекомпиляция
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости железа / DLSS и FSR / DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду

DLSS и FSR

DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду

Dave Freeman
Dave Freeman
Поделиться
3 мин чтения
DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду
ПОДЕЛИТЬСЯ

Разработчик под ником Uzbekunknown выложил на GitHub проект dlss-nr-on-intel: независимую реализацию прохода Neural Rendering из DLSS 5, которая работает на встроенной графике Intel Arc 140V в системе на Lunar Lake. Репозиторий открыт 12 сентября 2026 года под лицензией Apache 2.0 и обновляется до сих пор.

Содержание
  • Сколько это стоит по кадрам
  • Что с картинкой

Никакого железа Nvidia, интерфейса NGX и CUDA тут нет. Сеть считается на матричных блоках XMX через расширение Vulkan для кооперативных матриц, а сам проход вставляется в момент показа кадра, поэтому цепляется к чему угодно, что выводит картинку через Vulkan, включая игры для Windows, запущенные через Proton.

Сколько это стоит по кадрам

Автор не прячет цифры, а публикует замеры. Ниже его собственные измерения от 18 сентября: это полный цикл, который ждёт игра, а не время одной только сети.

Кадры DLSS 5 на встроенной Intel Arc 140V
Кадры DLSS 5 на встроенной Intel Arc 140V

В живой драке в Tekken 7 при 640x360 получилось 10.5 кадра в секунду. Это стоимость самого прохода на встроенной графике, и она растёт вместе с разрешением: на 1080p остаётся 2.4 кадра. Автор прямо пишет, что это исследовательский порт, а не готовый продукт, и советует ставить игре маленькое разрешение, потому что расход зависит от размера кадра сильнее, чем от масштаба рендера.

Что с картинкой

Проверяли на трёх играх с разными движками и интерфейсами: Tekken 7 на Unreal Engine 4 и D3D11, Dead or Alive 5 Last Round на D3D9 и Mortal Kombat 1 на D3D12 через VKD3D-Proton. Результат разный. В Tekken 7 и Dead or Alive 5 персонаж становится темнее и получает больше фактуры, особенно на ткани, а фон почти не меняется. В Mortal Kombat 1, где лица и без того прорисованы подробно, мелкая детализация наоборот падает, зато уходит тёплый фильтр и свечение на коже.

Отдельная деталь, которую автор указывает в самом репозитории: разборы и пояснения к проекту написаны нейросетью. По сообщению Tom's Hardware, с помощью ИИ-агентов написан и почти весь код.

Практического смысла в таком порте сегодня немного: десять кадров это режим фотосъёмки, а не игра. Важно другое. Проход, который Nvidia держит на своём железе и своих библиотеках, воспроизвели снаружи и запустили на чужой встроенной графике, и весь код открыт. Если вас интересует более приземлённая тема, как добавить современные апскейлеры в игры, которые их не поддерживают, у нас есть подробный разбор OptiScaler.

DLSS 5 в War Thunder режет FPS вдвое, и DLSS Performance почти не помогает: тест PCGH
DLSS Override пришёл ещё в 19 игр, включая Witcher 3 и PUBG: полный список и как включить
DLSS 5 в Hogwarts Legacy: 76 и 57 FPS в 4K, а ComputerBase советует выключить
FSR 4.1.2 пришёл на Xbox Series X|S: две ИИ-модели и от 1,29 до 5,2 мс на кадр
AMD спрятала AFMF 3 в драйвере 26.10.2, и его включает один ключ реестра
Метки:PC
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Обновления Deadlock: 44 героя, 4 бана в рейтинге, второй сезон до 11 марта 2027
DeadlockГайды

Обновления Deadlock (Дедлок): все патчи и новые герои (обновлено 8 ноября)

11 ноября 2026
Биотическая атака в мультиплеерном матче Mass Effect 3 в Legendary Edition с модом ME3Tweaks
Новости игр

Мультиплеер Mass Effect 3 вернули в Legendary Edition: моддеры три года делали его тайно

10 ноября 2026
GeForce 8800 GTX над коробкой в бесплатном демо NVIDIA с трассировкой путей, минимум RTX 4070
Новости железа

Демо к 20-летию GeForce 8800 GTX бесплатное, но требует RTX 4070 и 32 ГБ памяти

10 ноября 2026
Окно библиотеки нового Epic Games Launcher Preview, Epic назвала SteamOS среди систем на Linux
Новости игр

Лаунчер Epic придёт на SteamOS и Steam Deck, но Fortnite там пока не запустится

10 ноября 2026
Рендер Radeon RX 9070 XT с ценами трёх игровых сборок ПК на ноябрь 2026: 979, 1507 и 2085 евро
Сборки ПК

Сборка игрового ПК в ноябре 2026: память дороже процессора, и AM4 снова выгоднее

10 ноября 2026
Все игры PlayStation на ПК: 30 игр Sony, 8 партнёрских, 19 нет на ПК, кадр Ghost of Tsushima
PC порты и рекомпиляцияГайды

Все игры PlayStation на ПК: 30 портов Sony, 8 партнёрских эксклюзивов и 19 игр, которых нет

10 ноября 2026

You Might Also Like

Танк в War Thunder: игра получит DLSS 5 в ноябре, 403 FPS в 4K на RTX 5090 по данным NVIDIA
DLSS и FSR

DLSS 5 в War Thunder и Hogwarts Legacy: 403 FPS в 4K, но отрисован лишь каждый шестой кадр

4 ноября 2026
Portal with RTX, портал и куб, плашка RTX Remix 1.6: DLSS 5 для ремастеров, модели A/B/C, Frame Generation 6X, драйвер 616.92
DLSS и FSR

DLSS 5 пришёл в RTX Remix: старые игры получат нейрорендеринг руками моддеров, а Radeon прибавил 20%

27 октября 2026
DLSS Swapper 1.2.7 games page in selection mode with six games ticked, plate: 3 upscalers DLSS, FSR, XeSS, 57K downloads in a week, free
DLSS и FSR

DLSS Swapper 1.2.7 обновляет DLSS, FSR и XeSS во всех играх за один заход

25 октября 2026
Портативки ROG Xbox Ally и плашка о FSR 4.1.2 Lite: модель меньше половины INT8, драйвер 26.10.1
DLSS и FSR

FSR 4.1.2 Lite: облегчённый FSR 4 для портативок, и он уже работает на Intel Arc

24 октября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?