• TRENDING
  • Warframe
  • Новости игр
  • Новости железа
  • Гайды
  • Игры
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: Digital Foundry о GTA 6: 30 кадров подтверждены, и это осознанный выбор
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости игр / Digital Foundry о GTA 6: 30 кадров подтверждены, и это осознанный выбор

Новости игр

Digital Foundry о GTA 6: 30 кадров подтверждены, и это осознанный выбор

Обновлено: 28 августа 2026 14:09
David Freeman
Поделиться
6 мин чтения
Split cover with the Digital Foundry mark, neon reflections and official Grand Theft Auto VI art
Слева иллюстрация FramesGames, справа официальный арт Rockstar Games. Значок Digital Foundry
ПОДЕЛИТЬСЯ
ПлатформыPlayStation 5Xbox Series X|S

Digital Foundry разобрала 26-минутный показ Grand Theft Auto VI и вынесла в заголовок формулировку, которой у них не бросаются: возможно, самый впечатляющий показ рендеринга в реальном времени, который мы видели. Ричард Лидбеттер называет масштаб достижения единичным для всего поколения консолей и сравнивает его с программой "Аполлон". Оливер Маккензи говорит, что ничего убедительнее в реальном времени он не встречал.

Содержание
  • На чём снято и в каком разрешении
  • Тридцать кадров это теперь не догадка
  • Что там действительно поражает
  • Чем за это заплачено и что будет на ПК

Разбор при этом не панегирик. Там же названы и цена этой картинки, и вещь, которая, по мнению DF, к релизу не починится.

На чём снято и в каком разрешении

Official Grand Theft Auto VI key art by Rockstar Games
Официальный арт Grand Theft Auto VI. Rockstar Games
  • Обычная PlayStation 5, не Pro. Значит на Pro картинка будет лучше: там мощнее графика и есть апскейлер PSSR.
  • Внутренний рендер около 1440p и, судя по ролику, без динамического изменения разрешения.
  • До 4K картинку тянут простым пространственным апскейлом. Следов современных временных методов вроде FSR 2 или TAA-апскейла DF не нашла.
  • 30 кадров, и держатся они ровно. Одиночные пропуски единичны, ничего похожего на провалы, какими запомнились GTA 4 и GTA 5 на прошлых консолях.

Тридцать кадров это теперь не догадка

A neon lit city street at night after rain with palm trees and wet asphalt
Иллюстрация FramesGames

Самая важная строчка разбора вот эта. Ролик, который Rockstar отдала Netflix и YouTube, сам по себе сделан в 30 кадрах. Для показа это решение спорное, потому что консоль выводит 60, и такой ролик честно представляет игру только при идеально ровных тридцати. Но именно поэтому вывод однозначен: игра целится в 30 кадров, и теперь это, по формулировке DF, подтверждено на сто процентов.

Режимы с более высокой частотой, по сообщениям тех, кто говорил с Rockstar, будут рассматриваться как обновления после релиза. Не обещаны, а именно рассматриваться.

И 60 кадров на нынешних консолях DF считает крайне маловероятными, причём мешает не графика. Мешает процессор: чтобы уложиться в 16.7 мс вместо 33.3, надо где-то взять и графическое, и особенно процессорное время, а его съедает симуляция. Толпы, трафик, физика, распорядки NPC. Отобрать это время можно только урезав сам мир.

Читайте также

Split cover: neon night street illustration and official Grand Theft Auto VI art
GTA 6: всё о механиках накануне показа на Netflix
Сливщик GTA 6 показал город нудистов и поставил спойлеры на голосование

Что там действительно поражает

Official Grand Theft Auto VI screenshot of Lucia in a nightclub
Официальный кадр Grand Theft Auto VI. Rockstar Games

Главное достижение, по мнению DF, это персонажи, а не город.

  • Волосы. Симуляция и затенение выросли на поколение, причём для прямых, волнистых и кудрявых одинаково. У Люсии волосы живут от корней до кончиков, с запаздыванием движения и отскоком, которого в играх почти не бывает, и работает это не только в роликах, но и в игре.
  • Кожа. Блики ведут себя правдоподобно, пот и макияж выглядят настоящими, а тела в душных помещениях блестят так, как рендер в реальном времени обычно не умеет.
  • Глобальное освещение трассируется лучами, и вот тут без трассировки было бы никак: свет переотражается с учётом перекрытий и подцвечивается от поверхностей, а запечь это в таком плотном и меняющемся мире нереально.
  • Отражения тоже трассируются. В них видно персонажей даже тогда, когда экранных данных для этого не хватило бы. То есть отражается то, чего в кадре нет.
  • Тени, наоборот, в основном не трассируются. Rockstar довела до ума классические карты теней с переменной мягкостью, а трассировку теней, если она и есть, включает точечно в отдельных крупных планах.

Отдельно про симуляцию. Толпы в клубах и на пляжах большие, машин много, и видно, что у каждого персонажа больше собственного поведения, чем в прошлых открытых мирах. Но DF честно оговаривает: ролик постановочный, и как система ведёт себя, когда начинается хаос, по нему судить нельзя.

Чем за это заплачено и что будет на ПК

Close up of neon reflections in a puddle on wet asphalt at night
Иллюстрация FramesGames

Цена у такой картинки есть, и она в чёткости.

  • Простой апскейл до 4K даёт мыло, заметные лесенки на геометрии и мерцание мелких деталей.
  • Трассированные отражения шумят и мажут в движении. На стоп-кадрах в сравнении они местами проигрывают старым экранным отражениям, зато выигрывают, когда камера стоит.
  • Обычные зеркала остались плоскими отражениями, как в прошлых играх Rockstar. Там, где старый приём дешевле и выглядит не хуже, его не выбросили.
  • Шум трассировки виден в отдельных планах, как и полагается решению, которое ужимали под консоль.

А теперь то, что в пересказах обычно теряется, хотя это самое интересное наблюдение всего разбора. Даже при ровных тридцати кадрах в анимации и панорамах камеры остаётся неровность: одни кадры смещаются сильнее других, и от этого картинка кажется хуже, чем есть на самом деле. DF называет это давней особенностью движка RAGE, подозревает рассинхрон между анимацией и обновлением кадра и не ждёт, что к релизу это поправят.

Про ПК прогноз сдержанный. Разрешение там будет выше, помогут современные апскейлеры вроде DLSS, можно поднять число лучей и дальность прорисовки. Но мир такой сложности считался под четыре ядра Zen 2 в расчёте на 30 кадров, поэтому получить 60 будет непросто, и понадобится процессор верхнего уровня, из свежих Ryzen с трёхмерным кешем.

Если коротко: Rockstar выбрала плотность мира и качество материалов вместо чёткости и плавности. Судя по разбору, выбор сделан осознанно и вычищен до конца, а не получился случайно.

Источники

Технический разбор Digital Foundry, статья "GTA 6: An Extended Look Analysis" на digitalfoundry.net, авторы Ричард Лидбеттер и Оливер Маккензи. Все цифры и оценки в тексте выше взяты оттуда. Показ вышел 27 августа 2026 года на Netflix, YouTube и сайте Rockstar, длительность 26 минут. Значок Digital Foundry на обложке принадлежит изданию и приведён для указания источника.

Патч 2.0.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: больше двухсот исправлений
Valheim 1.0 получила 10 из 10 от IGN и поднялась в Steam с 98 места на 12
Marvel's Wolverine получила 77 на Metacritic, но отрицательных обзоров ноль
Game Pass ограничил облако: 15 часов в месяц на Ultimate
Onimusha продалась миллионом копий в первый же день
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Новости железа

Моддер собрал RTX 3070 Ti на 16 ГБ, которую NVIDIA так и не выпустила, и она работает

11 сентября 2026
Новости железа

Windows 11 оптимизируют под 8 ГБ, приложения запускаются на 40 процентов быстрее

11 сентября 2026
Новости железа

Комплектующие дорожают со всех сторон: процессоры, память и видеокарты разом

11 сентября 2026
CONTROL Resonant PC requirements, cover
Новости железа

Remedy показала требования CONTROL Resonant: шесть конфигураций и апскейлер в каждой

10 сентября 2026
Новости железа

Radeon RX 9070 XT обошла RTX 3080 в опросе Steam и стала первой среди Radeon

10 сентября 2026
Гайды

Lossless Scaling в 2026: какую проблему решает, кому нужен и большое обновление lsfg-vk 2.0

10 сентября 2026

You Might Also Like

GTA 5 on the KytyPS5 emulator, cover
Новости игр

GTA 5 с PlayStation 5 запустили на ПК через эмулятор KytyPS5

7 сентября 2026
Новости игр

Джейсон и Люсия в GTA 6: всё, что известно об их отношениях

6 сентября 2026
Новости игр

Кровавый завет в Hunt: Showdown 1896: всё про событие 8 сентября и обновление 2.9

6 сентября 2026
Новости игр

Valheim выходит из раннего доступа 9 сентября вместе с биомом Deep North

6 сентября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?