Electronic Arts закрывает BioWare. 21 октября 2026 года об этом первым написал Bloomberg, а через несколько часов студия подтвердила сама: "BioWare закрывается, и ранняя разработка следующей Mass Effect прекращается". Вместе со студией уходит её офис в Эдмонтоне, где в 1995 году всё и началось. По данным Bloomberg, в BioWare к этому дню оставалось около пятидесяти человек.
- 21 октября 2026: около 400 сокращений в EA, из них примерно 50 в BioWare
- 1995-1998: шесть основателей, три врача и Baldur's Gate с оценкой 91
- 2000-2005: Baldur's Gate II с оценкой 95, Neverwinter Nights и KOTOR
- 2005-2007: деньги Боно, сделка с EA на 620 миллионов и первый Mass Effect
- 2009-2011: Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 с рекордными 96 и спешка с Dragon Age II
- 2011-2012: The Old Republic, финал Mass Effect 3 и уход основателей
- 2014: Dragon Age: Inquisition и единственная "Игра года" студии
- 2017-2021: Mass Effect: Andromeda с 71 баллом и Anthem с 59
- 2024-2026: The Veilguard, 1,5 миллиона игроков и минус 50% к плану EA
- Все игры BioWare и их оценки: от 95 у Baldur's Gate II до 59 у Anthem
- Что будет с играми BioWare, которые у вас уже есть
За 31 год эта команда сделала Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, трилогию Mass Effect и Dragon Age, а в 2010 году выпустила Mass Effect 2 с оценкой 96 на Metacritic, выше у студии не было ничего. Ниже коротко о том, что случилось сегодня, а потом вся история: как три врача и их друзья из Эдмонтона стали главной RPG-студией мира и как она к 2026 году сжалась до одной небольшой команды.

21 октября 2026: около 400 сокращений в EA, из них примерно 50 в BioWare

Решение объявили во внутреннем письме, его подписали Кэм Вебер, директор по студиям EA, и Дэвид Тинсон, операционный директор. Письмо целиком опубликовал Gematsu. Про BioWare там две строки по делу: в студии работала небольшая команда над ранней версией Mass Effect, и теперь EA закрывает и студию, и её помещение в Эдмонтоне. Третья строка уже вежливая: BioWare названа легендарной студией, "которая помогла определить жанр ролевых игр", а решение, по словам авторов, далось нелегко.
- Сокращения: около 400 рабочих мест по всей EA, это примерно 3% сотрудников. Около 50 из них в BioWare, пишет Bloomberg со ссылкой на источник.
- Mass Effect: следующую часть анонсировали тизером в декабре 2020 года, по данным GameSpot её делали как минимум с февраля 2022-го. Проект был на ранней стадии, его закрыли.
- Серии: что будет с Mass Effect и Dragon Age, EA не сказала. Права остаются у неё, продавать их или отдавать другой студии, пока неизвестно.
- Остальное в том же письме: в The Sims приостановлен Project Lotus (Bloomberg и Kotaku пишут, что его отменили), команду skate. сократили, Respawn и DICE вместе делают новый шутер, по данным Variety это Star Wars: Battlefront III. Battlefield, Apex Legends, Iron Man и следующая Star Wars Jedi продолжаются.
Фон тоже важен. 29 сентября 2025 года EA договорилась о продаже консорциуму из саудовского фонда PIF, Silver Lake и Affinity Partners за 55 миллиардов долларов, сделку закрыли 4 августа 2026 года, и компания ушла с биржи. По подсчётам Kotaku и VGC, на EA после выкупа висит около 18 миллиардов долга, а новые владельцы обещали экономить примерно 700 миллионов в год. Студия, у которой последняя игра не добрала половину ожиданий, в такой арифметике выглядела лёгкой целью.
Это тот самый тизер следующей Mass Effect из декабря 2020 года. Других роликов по игре так и не вышло.
1995-1998: шесть основателей, три врача и Baldur's Gate с оценкой 91

BioWare основали в Эдмонтоне в 1995 году шесть человек. Трент Остер в устной истории студии для GamesRadar перечисляет их так: он сам, его брат Брент, Марсель Зещук, его двоюродный брат Грег Зещук и два врача, Рэй Музыка и Огастин Йип. Грег Зещук тоже получил медицинское образование, а Музыка какое-то время работал в приёмном покое. Йип под конец работы над Baldur's Gate вернулся в медицину, остальные остались в играх.
Первой игрой стал Shattered Steel, боевик про шагающих роботов для MS-DOS, его осенью 1996 года выпустила Interplay. Игра была так себе, но дала команде издателя и деньги на следующий проект. Им стала Baldur's Gate: из технологии, которую делали под стратегию Battleground: Infinity, выросла Infinity Engine, и 21 декабря 1998 года Interplay выпустила ролевую игру по правилам Dungeons & Dragons с паузой посреди боя и спутниками, которые ссорятся между собой. По словам самих разработчиков в той же истории GamesRadar, продалась она почти как Diablo.
2000-2005: Baldur's Gate II с оценкой 95, Neverwinter Nights и KOTOR

Дальше пошла серия, которую сегодня трудно представить у одной студии. В мае 2000 года вышел MDK2, шутер от третьего лица, 83 балла. В сентябре того же года Baldur's Gate II: Shadows of Amn, 95 баллов и, по мнению многих, лучшая игра на Infinity Engine вообще. В июне 2002 года Neverwinter Nights с набором инструментов, на котором игроки годами собирали свои кампании (91). Потом лицензии чужих вселенных: Star Wars и восточное фэнтези.

- Neverwinter Nights, 16 июня 2002, издатель Infogrames, 91 балл.
- Star Wars: Knights of the Old Republic, 17 июля 2003 на Xbox, издатель LucasArts, 94 балла. Ради одного сюжетного поворота в этой игре люди до сих пор просят друзей не гуглить имя Реван.
- Jade Empire, 12 апреля 2005 на Xbox, издатель Microsoft, 89 баллов. Своя вселенная с боевыми искусствами вместо D&D, первая большая RPG студии в собственном мире.
Разница с предыдущим: за пять лет от Baldur's Gate до Jade Empire BioWare выпустила шесть игр, и пять из них получили от 89 баллов и выше. Если коротко, в начале нулевых "игра от BioWare" была почти знаком качества.
2005-2007: деньги Боно, сделка с EA на 620 миллионов и первый Mass Effect

В ноябре 2005 года BioWare и студия Pandemic объединились под крышей VG Holding, деньги дал фонд Elevation Partners, сооснователем которого был Боно из U2. Вложили в две студии больше 300 миллионов долларов. Продержалась эта конструкция меньше двух лет: 11 октября 2007 года EA объявила, что покупает VG Holding. В пресс-релизе стояло до 620 миллионов долларов наличными акционерам плюс до 155 миллионов акциями для сотрудников, а Wall Street Journal оценил всю сделку в 860 миллионов.
Через пять недель, 20 ноября 2007 года, вышел Mass Effect. Его издавала ещё Microsoft, игра была эксклюзивом Xbox 360 и получила 91 балл. Космическая опера с колесом диалогов, где вы сами решаете, будет капитан Шепард героем или тем, кто стреляет первым, и с обещанием, что решения перейдут в следующие части. Тогда это звучало как фантастика.
2009-2011: Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 с рекордными 96 и спешка с Dragon Age II

3 ноября 2009 года вышла Dragon Age: Origins, духовная наследница Baldur's Gate уже без лицензии D&D: тёмное фэнтези, Мор, спутники с характером и Морриган, которой ваш выбор нравится примерно никогда. 86 баллов на ПК. А через три месяца, 26 января 2010 года, BioWare выпустила Mass Effect 2.

Про Mass Effect 2 спорить не буду: 96 баллов, лучший результат студии за всю историю, и самоубийственная миссия в финале, где выжить могут все, а могут не выжить никто, в зависимости от того, как вы провели предыдущие тридцать часов. Это высшая точка BioWare, и дальше уже начинаются трещины.

Dragon Age II вышла 8 марта 2011 года, всего через полтора года после Origins, и это было видно: один город Киркволл, одни и те же пещеры с перекрашенными стенами, бои, ускоренные под консоль. 79 баллов, первая крупная игра BioWare ниже восьмидесяти. История Хоука при этом до сих пор находит защитников, и я среди них, хотя бы за Варрика.
Разница с предыдущим: от 96 у Mass Effect 2 до 79 у Dragon Age II прошло тринадцать месяцев.
2011-2012: The Old Republic, финал Mass Effect 3 и уход основателей
20 декабря 2011 года вышла Star Wars: The Old Republic, онлайн-игра от отделения BioWare Austin (85 баллов). Её делали как ответ World of Warcraft с полной озвучкой каждого диалога, но уже осенью 2012 года игра перешла на бесплатную модель с подпиской по желанию. Она жива до сих пор, хотя с июня 2023 года её ведёт не BioWare, а студия Broadsword.

Mass Effect 3 вышла 6 марта 2012 года и получила 93 балла, а потом игроки дошли до финала. Пять лет обещаний, что каждое решение важно, закончились выбором из трёх цветных концовок, и это вылилось в одну из самых громких волн недовольства в истории игр. Летом 2012 года BioWare выпустила бесплатное дополнение Extended Cut, которое расширило концовки, но репутация "студии, где выбор имеет значение" дала первую трещину.
18 сентября 2012 года Рэй Музыка и Грег Зещук объявили, что уходят из игр совсем. Музыка ушёл в инвестиции, Зещук занялся пивом и даже снимал про него передачу. Основатели BioWare сами закрыли свою главу через семнадцать лет, за четырнадцать лет до того, как это сделала EA.
2014: Dragon Age: Inquisition и единственная "Игра года" студии

После провала Dragon Age II и скандала с Mass Effect 3 BioWare нужна была победа, и она случилась. Dragon Age: Inquisition вышла 18 ноября 2014 года, получила 85 баллов, а 5 декабря на первой церемонии The Game Awards взяла главный приз "Игра года" и награду за лучшую RPG. Огромные открытые локации, своя крепость Скайхолд и, честно говоря, слишком много сбора эльфийского корня во Внутренних землях: многие бросили игру именно там, так и не узнав, что дальше она становится гораздо лучше.
2017-2021: Mass Effect: Andromeda с 71 баллом и Anthem с 59

Mass Effect: Andromeda делала монреальская команда, и 21 марта 2017 года игра вышла с 71 баллом. До сюжета многие не дошли, потому что интернет уже вовсю обсуждал лицевую анимацию: "my face is tired" стало мемом раньше, чем игра успела выйти во всех регионах. Сюжетные дополнения отменили, а монреальскую студию в том же году влили в EA Motive.
Главную ставку EA тогда делала не на Andromeda, а на Anthem, онлайн-шутер в экзокостюмах от основной команды в Эдмонтоне. На E3 2017 его показали так, что казалось, BioWare сейчас сделает свою Destiny.
Anthem вышел 22 февраля 2019 года (подписчики EA получили его неделей раньше) и набрал 59 баллов, худший результат BioWare за всю историю. 2 апреля 2019 года Джейсон Шрайер выпустил в Kotaku большой материал "How BioWare's Anthem Went Wrong": по словам разработчиков, игра годами меняла направление, полёт из неё то вырезали, то возвращали, а в студии надеялись на "магию BioWare", которая всё вытянет в конце. Магия не случилась. Переработку Anthem Next остановили 24 февраля 2021 года, серверы выключили 12 января 2026-го, и сегодня в Anthem сыграть уже нельзя вообще.
В декабре 2020 года BioWare покинули Кейси Хадсон, руководитель студии, и Марк Даррах, который вёл Dragon Age. Светлым пятном того времени стала Mass Effect Legendary Edition 14 мая 2021 года, ремастер трилогии, но это был взгляд назад, а не вперёд.
2024-2026: The Veilguard, 1,5 миллиона игроков и минус 50% к плану EA

Следующую Dragon Age делали почти десять лет, и по дороге она успела побывать онлайн-игрой и вернуться обратно в одиночную. Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года и получила 82 балла, вполне прилично. Проблема была в другом. 22 января 2025 года EA отчиталась, что за квартал игру попробовали около 1,5 миллиона человек, почти на 50% меньше, чем рассчитывала компания.
Дальше всё пошло быстро. 29 января 2025 года руководитель студии Гэри Маккей написал в блоге BioWare, что для следующей Mass Effect "не нужна вся студия": остаётся небольшая основная команда во главе с Майком Гэмблом, остальных переводят в другие команды EA. Директор The Veilguard Коринн Буше ушла в том же месяце. По данным Bloomberg, за два года BioWare сжалась с более чем двухсот человек до меньше чем сотни, а к октябрю 2026-го, судя по тем же данным, в ней оставалось около пятидесяти. Им и досталось письмо от 21 октября.
Все игры BioWare и их оценки: от 95 у Baldur's Gate II до 59 у Anthem

На графике видно всё сразу: пятнадцать лет почти без провалов, высшая точка в 2010 году и спуск после 2014-го. The Veilguard с её 82 баллами по оценкам выглядит даже возвращением, но EA считала игроков, а не баллы. Оценки взяты со страниц Metacritic, у игр, вышедших на нескольких платформах, это основная страница игры.
| Год | Игра | Платформы на старте | Издатель | Metacritic |
|---|---|---|---|---|
| 1998 | Baldur's Gate | PC | Interplay | 91 |
| 2000 | MDK2 | PC, Dreamcast | Interplay | 83 |
| 2000 | Baldur's Gate II: Shadows of Amn | PC | Interplay | 95 |
| 2002 | Neverwinter Nights | PC | Infogrames | 91 |
| 2003 | Star Wars: Knights of the Old Republic | Xbox, потом PC | LucasArts | 94 |
| 2005 | Jade Empire | Xbox | Microsoft | 89 |
| 2007 | Mass Effect | Xbox 360 | Microsoft | 91 |
| 2009 | Dragon Age: Origins | PC, PS3, Xbox 360 | EA | 86 |
| 2010 | Mass Effect 2 | PC, Xbox 360 | EA | 96 |
| 2011 | Dragon Age II | PC, PS3, Xbox 360 | EA | 79 |
| 2011 | Star Wars: The Old Republic | PC | EA | 85 |
| 2012 | Mass Effect 3 | PC, PS3, Xbox 360 | EA | 93 |
| 2014 | Dragon Age: Inquisition | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | EA | 85 |
| 2017 | Mass Effect: Andromeda | PC, PS4, Xbox One | EA | 71 |
| 2019 | Anthem | PC, PS4, Xbox One | EA | 59 |
| 2024 | Dragon Age: The Veilguard | PC, PS5, Xbox Series X|S | EA | 82 |
Что будет с играми BioWare, которые у вас уже есть

Права на игры у EA, а не у BioWare, поэтому закрытие студии само по себе не убирает игры из магазинов. На 21 октября в Steam продаются Mass Effect Legendary Edition, Dragon Age: Origins, Inquisition и The Veilguard, а Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic давно живут в переизданиях у других компаний. The Old Republic с 2023 года ведёт Broadsword, в письме EA про неё нет ни слова. Если вы хотели когда-нибудь пройти трилогию Mass Effect, сейчас для этого не хуже момента, чем любой другой, просто без надежды на продолжение.
Коротко, что осталось после BioWare:
- 31 год, от Эдмонтона 1995 года до того же Эдмонтона в 2026-м.
- Лучшая оценка 96 у Mass Effect 2, худшая 59 у Anthem.
- Две большие собственные вселенные, Mass Effect и Dragon Age, и обе теперь без своей студии.
- Следующая Mass Effect отменена на ранней стадии, судьба серий не объявлена.
Если хочется почитать про другую большую RPG-серию, которая как раз жива и здорова, у нас есть история "Ведьмака".
Источники
Gematsu, 21.10.2026: заявление BioWare и полный текст письма Кэма Вебера и Дэвида Тинсона. Bloomberg, 21.10.2026: 400 сокращений и около 50 в BioWare. GameSpot и Kotaku, 21.10.2026. Variety: Battlefront III. VGC: долг после выкупа. EA, 29.09.2025 и EA, 04.08.2026: продажа компании. GamesRadar, устная история BioWare: основатели, Shattered Steel, Baldur's Gate. NBC News, 2012: уход Музыки и Зещука. Simpson Thacher, 2005: сделка с Elevation Partners. EA, пресс-релиз 11.10.2007 и VentureBeat со ссылкой на WSJ: покупка VG Holding. Game Informer: победители The Game Awards 2014. Kotaku, 02.04.2019: история разработки Anthem. Gematsu, 2020: уход Хадсона и Дарраха. EA, 22.01.2025: 1,5 миллиона игроков The Veilguard. Блог BioWare, 29.01.2025 и VGC, 01.02.2025: сокращение студии. VGC, 2023: The Old Republic у Broadsword. Gamereactor: отключение серверов Anthem. Оценки: страницы игр на Metacritic, 21.10.2026. Кадры: страницы игр в Steam. Видео: официальные каналы Mass Effect, Dragon Age, Anthem и Star Wars: The Old Republic.







