Примерно половина квестовой команды Cyberpunk 2 начинала с модов. Об этом в выпуске REDstreams про обновление 2.5 рассказал Павел Саско, заместитель гейм-директора сиквела: CD Projekt RED наняла много людей, которые раньше делали моды для The Witcher 2 и The Witcher 3. Сказал он это между делом, когда объяснял, зачем в Cyberpunk 2077 теперь можно ставить моды прямо из меню игры, причём и на консолях.
Что сказал Саско

По пересказу VGC, слова звучали так: "Для проекта мы наняли очень много моддеров. Я бы сказал, что сейчас, по-моему, половина квестовой команды это бывшие моддеры. Они все делали моды до этого, для Witcher 3, Witcher 2, и мы их наняли". Для Саско моды это "нога в двери", способ увидеть изнутри, как устроены игры, и потом показать свою работу на собеседовании.
Цифра на глаз, Саско сам оговаривается "я бы сказал". Размер команды и число квестовых дизайнеров CD Projekt RED не называла, так что "половина" может значить и пятнадцать человек, и пятьдесят. Но для студии, где квесты это главное, такая доля всё равно говорит о многом.
Моды в Cyberpunk 2077 2.5: что изменилось для игроков

- Где: моды из каталога mod.io работают на ПК, Mac, PS5 и Xbox Series X|S, подборка будет расти.
- Как: в меню игры, моды включаются и выключаются переключателем, без ручной установки файлов.
- Подвох на консолях: на сохранениях с модами отключаются достижения и трофеи, такие сохранения помечены значком.
Саско описывает это как шведский стол: заходишь и берёшь, что хочется, сюжетные моды, игровые, косметику. "Если вы провели в Cyberpunk 800 часов, ну или чуть меньше, хотя надеюсь, что нет", это способ найти в игре что-то, чего вы ещё не видели. Полный список изменений 2.5, от двух пистолетов в руках до FSR 4.1, есть в нашей новости про обновление.
Если вы сами делаете моды и думаете о работе в играх, вывод из этого выпуска простой: у CD Projekt RED портфолио из модов работает как резюме, и это говорит человек, который собирает команду следующей Cyberpunk.
Источники
REDstreams, Cyberpunk 2077: Edgerunners 2 Update (2.5), официальный канал Cyberpunk 2077. VGC, 23.10.2026: расшифровка слов Павла Саско. Патчноут 2.5 в Steam: моды через mod.io и ограничения на консолях. Изображения: страница Cyberpunk 2077 в Steam.


