• Популярное
  • Порты PS4 на ПК
  • Артефакты Сталкер 2
  • Bloodborne на ПК
  • OptiScaler
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • PC порты и рекомпиляция
      • PlayStation 4
      • PlayStation 3
      • PlayStation 2
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: Как работает рекомпиляция игр: как фанаты превращают консольные игры в программы для ПК
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • PC порты и рекомпиляция
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • PC порты и рекомпиляция
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Гайды / PC порты и рекомпиляция / Как работает рекомпиляция игр: как фанаты превращают консольные игры в программы для ПК

PC порты и рекомпиляция

Как работает рекомпиляция игр: как фанаты превращают консольные игры в программы для ПК

Dave Freeman
Dave Freeman
Поделиться
13 мин чтения
Sonic Unleashed и плашка: как работает рекомпиляция игр, 6 шагов от диска до .exe, 1644 новых репозитория за октябрь
Как работает рекомпиляция
ПОДЕЛИТЬСЯ
ПлатформыPCSteam DeckLinuxmacOS

Sonic Unleashed, Majora's Mask, Gran Turismo 4 и Demon's Souls теперь запускаются на ПК как обычные программы, без эмулятора, и издатели к этому руки не прикладывали. За всеми стоит одна идея: взять машинный код игры с вашего диска или картриджа, один раз перевести его в C или C++ и собрать из этого обычный исполняемый файл. Это называется статической рекомпиляцией. Ниже разбираем по шагам, как она работает, по документации самих инструментов: N64Recomp, XenonRecomp, ReXGlue, PS2Recomp, ps3recomp и других. Заодно станет понятно, почему для каждой консоли нужен свой рекомпилятор, откуда берётся графика и чего рекомпиляция не умеет.

Содержание
  • Эмулятор, рекомпилятор, декомпиляция: три способа запустить старую игру
  • Шесть шагов от диска до .exe
  • Графика: на неё уходит больше всего работы
  • У каждой консоли своя головоломка
  • Почему в 2026 году портов стало так много
  • Что даёт рекомпиляция и чего она не умеет

Эмулятор, рекомпилятор, декомпиляция: три способа запустить старую игру

Схема: эмулятор переводит каждую инструкцию прямо во время игры и имитирует графический чип, рекомпилятор переводит код один раз и собирает .exe со своим рендером
Эмулятор и рекомпиляция

Эмулятор изображает консоль целиком. Пока вы играете, он читает инструкции игры для чужого процессора и переводит их на лету, по одной или блоками через JIT-компилятор, а заодно подражает графическому и звуковому чипу и системным программам. Поэтому один эмулятор запускает сотни игр и поэтому ему нужен компьютер намного мощнее консоли, которую он повторяет.

Статический рекомпилятор делает перевод один раз, ещё до игры. В документации N64Recomp это описано просто: инструмент делит программу на функции и каждую по отдельности превращает в функцию на C. Потом обычный компилятор C или C++ собирает из этого кода программу. Во время игры переводить уже нечего, и вся мощность компьютера уходит на саму игру.

Третий путь, декомпиляция. Люди вручную, функция за функцией, восстанавливают читаемый исходный код игры, пока он не соберётся обратно ровно в исходный файл. У Super Mario 64 и Ocarina of Time на это ушли годы, зато результат можно менять как угодно. Рекомпиляцию сделать гораздо быстрее, поэтому в README Zelda64Recomp отдельно подчёркнуто, что порт не основан на исходном коде из декомпиляции. На деле они помогают друг другу: Majora's Mask берёт заголовки и часть функций из проекта декомпиляции, чтобы добавлять улучшения.

Шесть шагов от диска до .exe

Схема: шесть шагов рекомпиляции, исполняемый файл, поиск функций, перевод инструкций, трудные места, среда исполнения и сборка
Шесть шагов рекомпиляции

1. Исполняемый файл. Всё начинается с файла программы из вашей копии игры: ROM .z64 у N64, default.xex у Xbox 360, файл ELF у PS2, default.xbe у первого Xbox, EBOOT у PS3. На PS3 этот файл зашифрован, поэтому его сначала расшифровывают, обычно через RPCS3. Ни один настоящий проект этот файл не раздаёт: он берётся только из вашей копии, и многие проекты проверяют его контрольную сумму.

2. Поиск функций. Для машины код это один длинный поток байтов, и рекомпилятор должен найти, где начинается и кончается каждая функция. N64Recomp пока требует файл ELF с символами, и проще всего получить его из дизассемблированной или декомпилированной игры. На Xbox 360 анализатор XenonRecomp читает в исполняемом файле раздел .pdata, где записаны границы большинства функций, а остальные находит по вызовам. Для PS2 авторы PS2Recomp советуют открыть игру в Ghidra и выгрузить список функций их скриптом.

3. Перевод инструкций. Эта часть нарочно сделана буквальной. В N64Recomp инструкция MIPS addiu $r4, $r4, 0x20 превращается в строку на C ctx->r4 = ADD32(ctx->r4, 0X20);, и PS2Recomp приводит тот же пример для процессора R5900 в PS2. Регистры консоли лежат в структуре "контекста", которая передаётся в каждую функцию, инструкция вызова становится обычным вызовом функции, а память консоли становится куском оперативной памяти ПК. Авторы XenonRecomp прямо пишут, что такой код человеку читать трудно, и это нормально: его читает компилятор.

4. Трудные места. Не всё переводится строка в строку. Оператор switch в оригинальной игре часто компилируется в таблицу переходов, где адрес вычисляется во время игры; рекомпиляторы узнают такие шаблоны и превращают их обратно в настоящие switch. Вызовы по указателю, виртуальные функции в играх на C++, становятся поиском в таблице уже переведённых функций. Xbox 360 и PS3 хранят числа в обратном порядке байтов (big-endian), не так, как ПК, поэтому каждое чтение и запись в память переворачивает байты. У процессоров MIPS есть слот задержки: инструкция после перехода всё равно выполняется, и N64Recomp решает это дублированием инструкций. Что-то пока не поддерживается вовсе: XenonRecomp, например, не умеет исключения.

5. Среда исполнения. Переведённый код всё ещё ждёт вокруг себя консоль: системные вызовы, потоки, файловую систему, геймпад, звуковой и графический чип. Всё это даёт библиотека среды исполнения. В README XenonRecomp прямо предупреждают, что среды в комплекте нет и заставить игру работать должен сам автор порта. Для PS3 ps3recomp несёт собственную реализацию ядра LV2 с более чем 300 системными вызовами и больше 100 системных библиотек, от cellAudio до cellSaveData.

6. Сборка. Clang, GCC или MSVC собирают сгенерированный код вместе со средой в обычную программу для Windows, Linux или macOS. Раз результат написан на C или C++, его можно собрать и под ARM, поэтому некоторые рекомпиляции работают даже на телефонах с Android и на Mac с Apple Silicon. Многие проекты отдают этот шаг вам: установщик скачивает инструменты сборки и компилирует игру с вашей копии, так что в самой загрузке кода игры нет.

Графика: на неё уходит больше всего работы

Соник на драконе в Sonic Unleashed и плашка: шейдеры Xbox 360 переведены в HLSL, новый рендер на D3D12 и Vulkan
Sonic Unleashed

Перевести код процессора это только полпорта. Консольные игры общаются со своим графическим чипом напрямую, а на ПК такого чипа нет, поэтому каждой рекомпиляции нужен рендер. Подходов два.

Первый: переводить графические команды консоли для современного API и держаться ближе к оригиналу. Majora's Mask использует для этого RT64, и в README сказано, что эффекты рисуются ровно так, как на N64, а сверху RT64 добавляет любую частоту кадров, широкий экран и ультраширокие мониторы. Логика игры при этом идёт с исходной скоростью: смена частоты кадров на игровой процесс не влияет. Рекомпиляции с PS2, например Gran Turismo 4, Killzone и Urban Reign, берут графическую часть эмулятора PCSX2, так что эмуляция там не исчезла, а переехала на сторону видеокарты.

Второй: написать новый рендер под конкретную игру. Для Sonic Unleashed авторы XenonRecomp сделали ещё и XenosRecomp, который переводит шейдеры Xbox 360 в HLSL, и с нуля написали рендер, отправляющий вызовы отрисовки игры в Direct3D 12 или Vulkan. Раз графический чип эмулировать не нужно, они пропустили причуды железа, лишние для ПК, и встроили компиляцию шейдеров в загрузку ресурсов. Новые объекты появляются без фризов, знакомых по эмуляторам. В README это прямо называют улучшением, которое с эмулятором было бы невозможно.

У каждой консоли своя головоломка

Бой в Fable II и плашка: Xbox 360, процессор PowerPC, обратный порядок байтов, XenonRecomp и ReXGlue
Fable II

Рекомпилятор привязан к процессору и железу консоли, поэтому у каждой платформы свой инструмент, и сложность очень разная.

КонсольПроцессорГлавный инструментЧто труднее всего
PS1MIPS R3000ARecompOneокружение железа; код переводится в C#
Nintendo 64MIPS R4300N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64оверлеи, которые грузятся по разным адресам, микрокод RSP
PS2MIPS R5900 плюс VU0, VU1 и IOPPS2Recompмикропрограммы векторных блоков, графический чип GS, второй процессор IOP
Первый Xboxx86, Pentium IIIxboxrecompслой Direct3D 8 и графический чип NV2A
GameCube, WiiPowerPC Gekko и BroadwayNWiiRecompграфический конвейер GX, тут решён собственным растеризатором
Xbox 360PowerPC Xenon, три ядраXenonRecomp, ReXGlueобратный порядок байтов, векторы VMX, шейдеры Xenos, таблицы переходов
PS3Cell: один PPU и шесть SPUps3recompпрограммы SPU с 256 КБ своей памяти и DMA, ядро LV2, зашифрованный EBOOT

Самый трудный случай PS3. Кроме главного ядра PowerPC, в Cell есть шесть сопроцессоров SPU, у каждого свой набор инструкций, свои 256 КБ памяти и данные, которые ходят через DMA. ps3recomp переводит программы SPU отдельно: локальная память каждого SPU становится массивом, передачи DMA становятся копированием памяти, а каналы связи очередями сообщений между потоками. Первый Xbox наоборот: его процессор того же семейства x86, что и в ПК, и авторы xboxrecomp называют свой набор первым публичным статическим рекомпилятором для этой консоли.

PS4 стоит особняком. Её код x86-64 может работать на процессоре ПК почти как есть, поэтому порты PS4 вроде Bloodborne или God of War III вообще не переводят код: они заменяют системные библиотеки и отправляют графику в Vulkan через видеоядро shadPS4. Подробнее в нашем списке портов PS4.

Почему в 2026 году портов стало так много

График: сколько репозиториев с recomp в названии создавали на GitHub по месяцам, около 40 в месяц в 2025 году и 1644 в октябре 2026-го
Репозитории рекомпиляций на GitHub

Мы посчитали репозитории на GitHub со словом "recomp" в названии по месяцу создания. В октябре 2025 года их появилось 37, в марте 2026-го уже 111, в августе 596, а в октябре 2026 года 1644, больше, чем за весь 2024 и 2025 год вместе (681). Не каждый из них порт игры: в счёт попадают и инструменты, форки, тесты. Но кривая хорошо показывает, когда началась волна: летом 2026 года.

Причин три. Первая, готовые шаблоны: для N64 большинство портов собрано на шаблоне Zelda64Recomp, для Xbox 360 на ReXGlue, который, по его README, вырос из эмулятора Xenia, и новый автор начинает с работающего каркаса, а не с чистого листа. Вторая, инструменты учились друг у друга: XenonRecomp сделан под прямым влиянием N64Recomp, а ps3recomp называет своими родственниками N64Recomp, Unleashed Recompiled, PS2Recomp и ReXGlue. Третья, ИИ-помощники. Многие авторы пишут в README, что делали порт с Claude, Codex или другими моделями, и работа по поиску тысяч функций, недостающих инструкций и системных вызовов сжалась с месяцев до недель.

У последнего пункта есть обратная сторона. Проекты появляются за день и так же быстро бросаются, некоторые README обещают больше, чем умеет сборка, а рядом с настоящими репозиториями всплывают подделки под чужим именем. Мы проверяем каждый проект по README и списку релизов, прежде чем внести его в наш список рекомпиляций.

Что даёт рекомпиляция и чего она не умеет

Соник бежит по городу в пустыне в Sonic Unleashed и плашка: что даёт рекомпиляция, любая частота кадров, любое разрешение, моды; одна игра одной версии
Sonic Unleashed
  • Скорость. Во время игры ничего не переводится, поэтому рекомпиляции нужно гораздо меньше процессора, чем эмулятору. В Unleashed Recompiled дополнительные оптимизации уменьшили исполняемый файл примерно на 20 МБ и сократили время кадра на несколько миллисекунд.
  • Возможности ПК. Разрешение, частота кадров, широкий экран, мышь, DLSS или FSR добавляются в среде и рендере, а не прикручиваются поверх эмулятора.
  • Моды. Любую переведённую функцию можно заменить своей: XenonRecomp делает функции удобными для перехвата, а N64Recomp позволяет подставить исправленные версии функций вместо оригинальных при сборке.
  • Одна игра, одна версия. Рекомпиляция не эмулятор. Majora's Mask принимает только американский ROM для N64, а на вопрос, как выбрать другой ROM, README отвечает коротко: никак.
  • Ошибки молодого проекта. Ломается всё, чего авторы не предусмотрели: непереведённая инструкция, недостающий системный вызов, эффект, которого не знает рендер. Поэтому большинство рекомпиляций 2026 года ещё помечены как альфа или бета.

Напоследок о законности. В нормальной рекомпиляции нет ни текстур, ни звуков, ни уровней: она читает их из вашей копии. С самим кодом всё зависит от того, как проект распространяется. Если установщик собирает игру на вашем ПК, в загрузке только инструменты. Если в релизе готовый .exe, внутри лежит переведённый код игры, и несколько авторов честно пишут об этом в README. Мы всегда ссылаемся только на репозитории, никогда на файлы игр, и в каждом нашем списке указано, что нужно иметь, чтобы играть.

Читайте также

Monster Hunter Generations Ultimate и плашка: 237 игр с рекомпиляциями на ПК, 15 платформ, 7549 звёзд у Majora's Mask
Рекомпиляции игр на ПК: 237 консольных игр без эмулятора, полный список
Игры PS2 на ПК без эмулятора: 39 нативных портов, от ICO до Gran Turismo 4

Источники

README проектов N64Recomp, Zelda64Recomp, XenonRecomp, Unleashed Recompiled, ReXGlue, PS2Recomp, ps3recomp, xboxrecomp, NWiiRecomp и RecompOne, прочитаны 2 ноября 2026 года. Число репозиториев: поиск GitHub API по запросу "recomp in:name" с датой создания по месяцам, 2 ноября 2026 года. Схемы и график FramesGames. Кадры: Microsoft Store.

Все игры PlayStation на ПК: 30 портов Sony, 8 партнёрских эксклюзивов и 19 игр, которых нет
Demon's Souls (PS3) на ПК: где скачать фанатский порт, требования и вылеты
Knack и Knack II на ПК: где скачать фанатские порты, требования и вылеты
inFAMOUS First Light на ПК: где скачать фанатский порт, требования и вылеты
Dragon's Crown Pro на ПК: где скачать фанатский порт, требования и вылеты
Метки:PC
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Биотическая атака в мультиплеерном матче Mass Effect 3 в Legendary Edition с модом ME3Tweaks
Новости игр

Мультиплеер Mass Effect 3 вернули в Legendary Edition: моддеры три года делали его тайно

10 ноября 2026
GeForce 8800 GTX над коробкой в бесплатном демо NVIDIA с трассировкой путей, минимум RTX 4070
Новости железа

Демо к 20-летию GeForce 8800 GTX бесплатное, но требует RTX 4070 и 32 ГБ памяти

10 ноября 2026
Окно библиотеки нового Epic Games Launcher Preview, Epic назвала SteamOS среди систем на Linux
Новости игр

Лаунчер Epic придёт на SteamOS и Steam Deck, но Fortnite там пока не запустится

10 ноября 2026
Рендер Radeon RX 9070 XT с ценами трёх игровых сборок ПК на ноябрь 2026: 979, 1507 и 2085 евро
Сборки ПК

Сборка игрового ПК в ноябре 2026: память дороже процессора, и AM4 снова выгоднее

10 ноября 2026
Infernalist с огненными гончими на арте Path of Exile 2 1.0, полный выход 11 декабря
Новости игр

Path of Exile 2 1.0 выйдет 11 декабря: два новых класса, акты 5 и 6 и война фракций

9 ноября 2026
Главная страница нового приложения Xbox для ПК
Новости игр

Приложение Xbox на ПК стало быстрее на 60%, а GOG Galaxy в 2027 году придёт на Linux

9 ноября 2026

You Might Also Like

Огромное существо Трико смотрит на мальчика на каменном уступе, обложка: The Last Guardian на ПК, ровные 30 FPS как на PS4, 60 FPS в режиме эксперимента, нужно обновление 01.03
PC порты и рекомпиляцияPlayStation 4Новости портов

The Last Guardian (Последний хранитель) на ПК: где скачать фанатский порт, требования и вылеты

6 ноября 2026
Кэт парит над городом в Gravity Rush 2, обложка: Gravity Rush на ПК, порт Remastered 0.1.12, две игры и два отдельных порта, 30 FPS в Gravity Rush 2
PC порты и рекомпиляцияPlayStation 4Новости портов

Gravity Rush на ПК: где скачать фанатские порты, требования и вылеты

6 ноября 2026
Клэр Редфилд на горящей улице в Resident Evil Code: Veronica X, плашка: игры PS3 на ПК, 25 игр с нативным портом, 4 пройдены до конца, 0 эмуляторов
PC порты и рекомпиляцияPlayStation 3

Игры PS3 на ПК без эмулятора: 25 нативных портов, от Demon's Souls до Killzone 3

4 ноября 2026
Вандер перед огромным колоссом в тумане, плашка: свежая сборка 0.70 от 29 октября, игра проходится, все 16 колоссов, 60 FPS в режиме PS4 Pro
PC порты и рекомпиляцияPlayStation 4Новости портов

Shadow of the Colossus на ПК: где скачать фанатский порт, требования и вылеты

3 ноября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?