• TRENDING
  • Новости игр
  • Игры
  • Гайды
  • Железо
  • Новости железа
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: Lossless Scaling: генерация кадров в любой игре и как её включить на Steam Deck
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях
Гайды

Lossless Scaling: генерация кадров в любой игре и как её включить на Steam Deck

Обновлено: 24 августа, 2026 4:52 пп
David Freeman
Поделиться
9 мин чтения
Steam Deck held in hands with Lossless Scaling key figures: price, multiplier and version
ПОДЕЛИТЬСЯ

Есть игра, которая упрямо выдаёт тридцать кадров, и видеокарта, которая быстрее уже не станет. Разработчик генерацию кадров не завёз, апскейлер тоже, а обновлять железо в 2026 году, когда планка памяти стоит как процессор, желания нет. Вот ровно в эту дыру и лезет Lossless Scaling: утилита за семь долларов, которая приделывает генерацию кадров к чему угодно, включая эмуляторы и игры двадцатилетней давности.

Содержание
  • Что это вообще такое
  • Генерация кадров: как это работает и чем вы платите
  • Fixed и Adaptive: два режима, и они не взаимозаменяемы
  • Апскейлеры: десяток алгоритмов на разные случаи
  • Steam Deck и другие портативки
  • С каких настроек начинать на портативке
  • Чего она не умеет и кому не нужна
  • Итог
    • Источники

Разбираем по-честному: что она умеет, чем за это платит, и как её ставят на Steam Deck, где она популярнее всего.

Что это вообще такое

Official developer illustration listing Lossless Scaling features: frame generation, spatial upscaler, VRR, HDR and dual GPU support
Официальная иллюстрация разработчика. Набор возможностей: генерация кадров, пространственный апскейлер, поддержка VRR, HDR и второй видеокарты

Lossless Scaling делает независимый разработчик под ником THS. Программа висит в Steam с декабря 2018 года, стоит 6,99 доллара, на момент написания идёт по 3,49 в рамках распродажи недели. Отзывов больше тридцати семи тысяч, оценка очень положительная.

Ключевое отличие от DLSS и FSR: игре про Lossless Scaling знать не нужно. Утилита захватывает уже готовую картинку из окна и работает с ней. Отсюда и главный плюс, и главный минус, к которому мы вернёмся ниже.

Генерация кадров: как это работает и чем вы платите

Official developer illustration of Fixed frame generation mode turning 30 FPS into 60 FPS
Официальная иллюстрация разработчика. Режим Fixed: тридцать базовых кадров превращаются в шестьдесят

LSFG это собственная модель машинного обучения, написанная специально для этой программы. Она берёт два соседних кадра и достраивает между ними промежуточные. Игра по-прежнему рисует свои тридцать, монитор показывает шестьдесят.

Теперь цена вопроса, о которой рекламные материалы говорить не любят. Чтобы построить промежуточный кадр, нужно знать следующий. Значит, программа придерживает готовый кадр, пока считает вставку. Картинка становится плавнее, а задержка между вашим движением мыши и реакцией на экране растёт. Это физика, а не недоработка, и она одинакова у любой генерации кадров, хоть у NVIDIA, хоть здесь.

Практический вывод простой. В медленных играх, в платформерах, в стратегиях, в эмуляторах с жёстко прибитыми тридцатью кадрами это подарок. В соревновательном шутере это вредительство.

Fixed и Adaptive: два режима, и они не взаимозаменяемы

Official developer screenshot of the Lossless Scaling 3.2.2 interface showing frame generation, capture and scaling settings
Официальный кадр разработчика, интерфейс версии 3.2.2. Слева блок генерации кадров, справа масштабирование и вывод

Fixed умножает то, что есть, на целое число. Тридцать превращаются в шестьдесят, сорок в восемьдесят. Работает предсказуемо, но требует, чтобы базовый кадр держался ровно: если игра скачет с 28 на 45, множитель начнёт гулять вместе с ней.

Adaptive работает иначе: вы называете желаемую частоту, и программа достраивает столько, сколько нужно, чтобы её удержать. Целевое значение не обязано быть кратным. Это удобнее на нестабильном кадре и особенно на экранах с переменной частотой.

Рядом лежит Flow scale, разрешение, на котором считается движение между кадрами. Меньше значение, меньше нагрузка и грубее вставки. И Performance, облегчённая модель, которую разработчик сделал специально для слабых видеокарт, включая встройки.

Апскейлеры: десяток алгоритмов на разные случаи

Official developer illustration listing the upscaling algorithms available in Lossless Scaling
Официальная иллюстрация разработчика. Полный набор алгоритмов масштабирования в программе

Вторая половина программы это масштабирование. Идея та же, что у FSR: рисуем в разрешении пониже, растягиваем до родного, часть потерянного возвращаем алгоритмом.

  • LS1, FSR, NIS, SGSR, BCAS. Для современных игр, разница в резкости и в цене по нагрузке.
  • Integer, Nearest Neighbor, xBR. Для пиксель-арта и старых игр, которые не умеют в современные разрешения.
  • Anime4K. Для мультипликации и аниме, задача у него совсем другая.

Отдельно стоит поддержка второй видеокарты. Если в системе есть ещё один графический чип, хоть встройка процессора, на него можно свалить генерацию и масштабирование. Игра тогда считает свои кадры без помех, а по данным разработчика такая схема ещё и уменьшает задержку.

Steam Deck и другие портативки

Official Valve screenshot of the Steam Deck interface
Официальный кадр Valve. На Steam Deck программа работает через сторонний слой совместимости, а не напрямую

Сама программа написана под Windows. На Linux и SteamOS её генерацию кадров тянет отдельный проект сообщества, слой Vulkan под названием lsfg-vk, автор PancakeTAS. Разработчик Lossless Scaling упоминает его на странице в Steam, но своей поддержки не обещает.

Ставить руками через терминал больше не нужно. Есть плагин Decky LSFG-VK, он делает всю грязную работу: качает слой Vulkan, прописывает его в системе, находит установленную Lossless Scaling и создаёт файл настроек. Плагин неофициальный, к авторам ни Lossless Scaling, ни lsfg-vk отношения не имеет, это важно понимать до установки.

Порядок действий такой:

  • Купить и установить Lossless Scaling в Steam. Сам плагин бесплатный, но без купленной программы работать не будет: ему нужна её библиотека.
  • Поставить Decky Loader, если его ещё нет, и через него Decky LSFG-VK.
  • Открыть плагин и нажать установку слоя lsfg-vk.
  • Выбрать множитель, flow scale, режим Performance и, если нужно, HDR.
  • В свойствах игры в Steam дописать в параметры запуска ~/lsfg %command%. Плагин умеет копировать эту строку в буфер сам.

Настройки применяются на лету, перезапускать игру ради смены множителя не надо.

С каких настроек начинать на портативке

Official developer illustration comparing native, upscaled and non-native rendering by frame rate and quality
Официальная иллюстрация разработчика. Родное разрешение даёт лучшую картинку и худшие кадры, апскейлер ищет середину. Разработчик честно помечает схему как условную

Дальше это уже наши рекомендации, а не измеренные цифры. Логика простая: генерации кадров нужен ровный базовый кадр, а видеоядру портативки нужна разгрузка.

НастройкаС чего начатьПочему
Базовый кадр в игреограничить 30 или 40ровный базовый кадр важнее высокого: скачки ломают вставки
РежимFixed, множитель x2предсказуемо и дёшево по нагрузке
Performanceвключитьоблегчённая модель, разработчик сделал её ровно для такого железа
Flow scaleснизить примерно вдвоеменьше нагрузка на видеоядро, артефакты в движении почти не заметны на семидюймовом экране
Экран60 или 90 Гц по возможностисмысла гнать выше частоты экрана нет
Отправная точка для Steam Deck и похожих устройств. Дальше подбирается под конкретную игру

Если игра начала падать, первым делом включайте Performance и опускайте множитель с x4 на x2. Это же советует и документация самого плагина.

Чего она не умеет и кому не нужна

Ограничения стоит знать до покупки, их немного, но они жёсткие.

  • Только оконный и безрамочный режим. Эксклюзивный полноэкранный не поддерживается, обходной путь есть только через вывод на второй экран.
  • Видеокарте нужен запас. Если она уже загружена под сто процентов, программа отъест кадры у самой игры, и вы получите меньше, чем было.
  • Windows 10 версии 2004 и новее. Рекомендуется Windows 11 24H2, из железа RTX 30, RX 6000 или Arc, минимум это современная встройка.
  • С сетевыми играми под свою ответственность. Сообщество считает утилиту безопасной для игр с античитами, но разработчик гарантий не даёт и прямо об этом пишет.

И самое главное ограничение, которое не описано ни в одной справке. Генерация кадров не делает игру отзывчивее. Она делает её плавнее на вид. Если вам не хватает именно скорости реакции, а не гладкости движения, эта покупка не решит вашу задачу.

Итог

За семь долларов, а на распродаже и вовсе за три с половиной, вы получаете кнопку генерации кадров для игр, где её нет и не будет. На Steam Deck и подобных устройствах это, пожалуй, самая заметная прибавка к комфорту за такие деньги: тридцать кадров с ограничителем и двойным множителем ощущаются заметно приятнее честных тридцати.

Только не ждите от неё чуда в шутерах и не покупайте её вместо видеокарты. Это инструмент с очень конкретной областью применения, и внутри этой области он работает хорошо.

Источники

Страница Lossless Scaling в Steam: описание LSFG, режимов Fixed и Adaptive, список алгоритмов масштабирования, поддержка второй видеокарты, требования и оговорка про сетевые игры, цена и дата выхода.

Decky LSFG-VK на GitHub: порядок установки на Steam Deck, параметр запуска, список настроек плагина и советы по устранению неполадок. Слой совместимости lsfg-vk написал PancakeTAS.

Все маньяки Dead by Daylight на август 2026: полный список с датами, способностями и картами
Все детекторы в S.T.A.L.K.E.R. 2: чем отличаются, что показывают и какой брать
OptiScaler: как поставить FSR 4 в игру, где его не завезли
Все маньяки Dead by Daylight на август 2026: полный список с датами, способностями и картами
S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2K и 4K: какая видеокарта нужна и почему выгоднее всех Radeon RX 9070 XT
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
Редактор и автор сайта FramesGames.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Official Grand Theft Auto VI screenshot with a warning about a fake leaked build
Новости игр

Фальшивая сборка GTA VI на 113 ГБ: внутри вирус и сто гигабайт пустоты

24 августа, 2026
AMD Ryzen AI processor render with RDNA 4m key facts
Новости железа

AMD готовит RDNA 4m: прошивки нового видеоядра уже в Linux

24 августа, 2026
Vice City skyline in Grand Theft Auto VI
Новости игр

Восемь утечек GTA 6 за неделю: полная хроника, требования сливщика и фейк про выключатель мертвеца

24 августа, 2026
Steam Deck image marking thirty years of Valve
Новости игр

Valve тридцать лет: Half-Life, три подхода к железу и всё ещё никакой Half-Life 3

24 августа, 2026
Artifact held in hand next to an acid anomaly in a cave in S.T.A.L.K.E.R. 2
Гайды

Все 80 артефактов в S.T.A.L.K.E.R. 2: как выглядят, что дают и где брать каждый

23 августа, 2026
AMD Ryzen 5 5500X3D boxed processor with key figures: 96 MB cache, 175 dollars, DDR4 and DDR5 kit prices
Сборки ПК

Ryzen 5 5500X3D: антикризисный апгрейд AM4, когда память дороже процессора

23 августа, 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?