Over DLSS 5 wordt geschreven alsof je het kunt downloaden. Dat kan niet: NVIDIA toonde de techniek op zijn GTC-conferentie op 15 maart en belooft een release in het najaar van 2026. Hieronder wat de officiele uitspraken werkelijk zeggen, waarin dit verschilt van de upscaler die je kent, en vooral wat je vandaag al kunt aanzetten zolang de vijfde versie er niet is.
Wat DLSS 5 is, en waarom het niet zomaar een upscaler is
De formulering van NVIDIA: DLSS 5 introduceert een neuraal renderingmodel in realtime dat pixels vult met fotorealistisch licht en materialen. Jensen Huang noemde het het GPT-moment voor graphics, een mengeling van handgemaakte rendering en generatieve AI.
Vertaald uit presentatietaal: eerdere versies van DLSS namen een beeld dat de engine al had getekend en bouwden dat op naar een hogere resolutie. De vijfde versie grijpt eerder in, in de berekening van licht en materialen zelf. Daarom presenteert NVIDIA het als de eerste grote verschuiving sinds ray tracing in 2018 en niet als het volgende cijfer in een naam.
Hoe goed het werkt, valt nog niet te beoordelen. Het publiek zag een preview op een conferentie, onafhankelijke metingen bestaan niet, en een belofte van "GPT, maar dan voor graphics" verdient de gebruikelijke marketingkorting.
Wanneer, en op welke kaarten

- Release: najaar 2026. Een preciezere datum heeft NVIDIA niet genoemd.
- Eisen aan videokaarten zijn niet gepubliceerd. De bewering dat RTX 40-kaarten afvallen gaat breed rond, maar NVIDIA heeft dat niet bevestigd, en zoiets drukken wij niet af als feit.
- Titels bij de start, van de lijst van NVIDIA zelf: Starfield, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, AION 2, Delta Force, Phantom Blade Zero, Where Winds Meet en andere.
Hoe het geinstalleerd gaat worden
DLSS heeft nooit een apart installatieprogramma gehad en de vijfde versie krijgt er ook geen. Het patroon is al jaren hetzelfde: een actuele driver plus de NVIDIA-app, en de functie zelf zet je aan in de grafische instellingen van een game. Er wordt niets met de hand gedownload, en biedt een externe site je een "DLSS 5-installer" aan, dan is dat het niet.
Wat je nu al kunt aanzetten: DLSS 4.5
In afwachting van de vijfde bracht gamescom een update die vandaag werkt, op elke GeForce RTX-kaart zonder uitzondering. Het is de tweede generatie van het transformermodel voor Ray Reconstruction: 35 procent meer rekenkracht en 20 procent meer parameters bij vergelijkbare prestaties, getraind op een grotere dataset, met betere stabiliteit van het beeld in beweging.
De stappen, volgens de instructies van NVIDIA zelf:
- Open de NVIDIA-app, ga naar Settings en dan About.
- Zet deelname aan Early Access releases aan. Zonder dat verschijnt de optie niet.
- Ga naar Graphics, daarna Driver Settings, zoek DLSS Override en het onderdeel Model Presets.
- Zet het op Custom, kies in de lijst Ray Reconstruction voor Recommended of Preset F.
- Druk op Apply. Start daarna een game met Ray Reconstruction en zet het daar aan in de grafische instellingen, zoals gewoonlijk.
Ondersteunde games die NVIDIA noemt zijn onder meer 007 First Light, CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, AION 2, Black State en CINDER CITY.
Mijn advies is eenvoudig: wacht niet tot het najaar om iets te verbeteren. De update van het transformermodel levert gratis zichtbare beeldwinst op elke RTX-kaart, en DLSS 5 komt vanzelf mee met een driver, en dan valt er met cijfers in de hand over te praten.
Bronnen
De aankondiging van DLSS 5, de beschrijving van de techniek, de timing en de gamelijst: het officiele bericht van NVIDIA na GTC 2026. De update van het transformermodel, ondersteunde kaarten, gamelijst en de stappen om het aan te zetten: het gamescom-bericht van NVIDIA. Gecontroleerd op 29 augustus 2026. Op die datum had NVIDIA geen eisen aan videokaarten voor DLSS 5 gepubliceerd.
Update van 1 september 2026. Wat hieronder staat klopte toen dit stuk op 29 augustus verscheen. Op 30 augustus lekte de bibliotheek voor neurale rendering van DLSS 5 mee met een early access-build van NBA 2K27, en een deel van de clips is nu op echte code gemaakt, hoe onaf die ook is en zonder een enkele instelling van een ontwikkelaar. Wat er precies draaide, waar het goed ging en waar het beeld na tien seconden wegviel, staat apart: DLSS 5 lekte en draait nu overal, tot in PS2-games. De regel hieronder blijft wel gelden: verreweg de meeste clips met "DLSS 5 On" eronder zijn nog steeds met een scherpteschuif gemaakt.
DLSS 5-vergelijkingen online: bijna allemaal nep, maar sinds 30 augustus niet allemaal
Op YouTube staan al video's met de labels "DLSS 5 Off" en "DLSS 5 On", waarbij de twee helften van een beeld verschillen in scherpte en licht. Kijken mag, geloven niet: de techniek is niet te koop, geen enkele driver bevat hem, en de makers van die video's hebben hem evenmin. Meestal is het een en hetzelfde beeld, met links minder scherpte en contrast en rechts meer.
Een simpele toets voor later: vergelijkt een video een versie die nog niet uit is, dan bestaat die vergelijking niet. Echte cijfers komen als de driver er is en media met testbanken en een gepubliceerde methode ermee aan de slag gaan.

