Je hebt een GTX 1660, of een RX 6600, of een laptop met een RTX 3050, en al een week lang vertelt je tijdlijn dat graphics zojuist hun GPT-moment hebben gehad. Terechte vraag: komt daar iets van bij jou terecht?
Het korte antwoord, zodat je het tabblad kunt sluiten als je alleen daarvoor kwam. DLSS 5 draait niet op jouw kaart, en het zou je ook niet helpen als het wel kon. Wat je wel helpt staat al geinstalleerd, kost niets, en staat op de meeste machines gewoon uit. Hieronder het hele beeld, met de cijfers die het duidelijk maken.
Waarom DLSS 5 niet naar jouw pc komt

DLSS 5 is geen upscaler. Elke versie ervoor nam het frame dat de engine had getekend en maakte het groter, of maakte er meer van. Deze neemt kleur en bewegingsvectoren en laat een neuraal model daar licht en materialen overheen schilderen. Ander werk, andere rekening.
Die rekening heeft NVIDIA zelf gepubliceerd: ongeveer 8 milliseconden per frame, oftewel 50 tot 60 procent van je framerate, gemiddeld over de hele RTX 50-lijn. Leg dat naast de grafiek hierboven en het probleem is niet langer abstract.
- Bij 60 frames per seconde heb je 16,7 ms voor alles. Het model wil daar de helft van, nog voordat de game ook maar een pixel heeft getekend.
- Bij 30 frames per seconde, waar zwakke hardware daadwerkelijk zit, is 8 ms een kwart van het budget. En je kwam al tekort, anders zat je niet op dertig.
- De rekening krimpt niet mee met je kaart. Er is geen afstemming per game en geen goedkope stand. Het model is het model, en het heft overal dezelfde tol.
De beperking tot RTX 50 is dus geen slot in de driver dat de marketingafdeling heeft bedacht. Het is rekenwerk. NVIDIA heeft een port naar de RTX 40-serie bevestigd, zonder datum en met openlijk tweede prioriteit, en zelfs daar zijn de sommen ongemakkelijk. De volledige uitsplitsing staat in wat DLSS 5 werkelijk kost.
Het tegenvoorbeeld dat de zaak beslist

Wil je liever bewijs dan rekenwerk, dan heeft iemand de proef al gedaan. Een project op GitHub voert DLSS 5 aan een Radeon RX 9070 XT door zich voor te doen als FSR. Het werkt. Het draait op 28 frames per seconde in 1080p, en dat schrijft de maker zelf, in de eerste regel van zijn beschrijving.
Een RX 9070 XT is geen zwakke kaart. Dat is een Radeon van de huidige generatie van een paar honderd dollar. Als neural rendering dat met zo'n kaart doet, bestaat er geen versie van dit verhaal waarin een GTX 1660 goed afloopt. Over het project en de cijfers schreven we apart.
Wat jouw kaart vandaag echt draait

Dit is het stuk dat je wilt bewaren. Alles op deze lijst bestaat nu al, kost niets, en werkt in games die je al hebt.
- GeForce RTX 20 en 30. DLSS 4.5 met het transformermodel, inclusief de tweede generatie Ray Reconstruction, die gratis uitkwam. Geen frame generation, dat begint bij de RTX 40. Aanzetten doe je in de NVIDIA-app, en het nieuwste preset forceer je met DLSS Override.
- GeForce GTX 10 en 16. Geen enkele versie van DLSS, en geen truc verandert dat. XeSS 2 is jouw upscaler, en die is inmiddels echt goed.
- Radeon RX 9000. FSR 4.1 standaard. Niets te beslissen.
- Radeon RX 7000. FSR 4.1 sinds juli 2026, en gratis is het niet. De cijfers staan in de volgende sectie.
- Radeon RX 6000 en RX 5000. Vandaag FSR 3.1. AMD beloofde FSR 4.1 voor begin 2027, en er is reden om een zwaardere rekening te verwachten dan op de RX 7000: deze kaarten hebben helemaal geen AI-versnellers, dus het werk komt op de stream processors terecht.
- Intel Arc. XeSS 2 via de XMX-kernen, het snelle pad waarvoor de techniek geschreven is.
XeSS 2 verdient extra nadruk, want veel mensen archiveren het nog steeds als "die van Intel". Het draait op alles met Shader Model 6.4 of hoger, dus GeForce vanaf de GTX 10-serie en Radeon vanaf de RX 5000, en het brengt de hele set mee: upscaling, frame generation en de stand voor lage latency. Op niet-Intel-kaarten loopt het via DP4a-instructies in plaats van de XMX-matrixkernen, dus het trage pad met een zwakkere opbouw van het beeld. Het blijft dezelfde techniek, en het blijft gratis.
De vangst is dat de game het moet meeleveren. Doet die dat niet, dan kun je een upscaler in vrijwel elke game met de hand inbouwen, en OptiScaler is het gereedschap dat het omwisselen doet.
Wat FSR 4.1 kost op een oudere Radeon
Een bezitter van een RX 7000 heeft hier een echte keuze te maken, dus zijn er echte cijfers nodig. FSR 4.1 bouwt het beeld op met een neuraal model, RDNA 4 draait dat model in FP8 op versnellers van de tweede generatie, en RDNA 3 moet hetzelfde werk in INT8 doen. AMD mikte op gelijke beeldkwaliteit over de generaties heen, en precies daarom betalen de oudere kaarten in frames.
| Kaart | Kosten van FSR 4.1 tegenover FSR 3.1 op dezelfde kaart |
|---|---|
| RX 9000, RDNA 4 | het ijkpunt, niets in te leveren |
| RX 7900 XTX | 11 procent in Quality, 14,5 in Performance |
| RX 7800 XT | 7 procent in Quality, 9 in Performance |
| RX 7600 | 7 procent in Quality, 9 in Performance |
Lees het als een ruil en niet als verlies. Een paar procent op een RX 7800 XT koopt je een upscaler die niet uitsmeert zodra je de camera beweegt. En als die frames zwaarder wegen, ga dan niet terug maar een kwaliteitsstap omlaag: FSR 4.1 in Performance op een RX 7900 XTX blijft sneller dan FSR 3.1 in Quality, en ziet er ondertussen beter uit.
Als je 4 GB videogeheugen hebt

Dit is het zwaarste geval, en het geval dat het snelst wordt afgeschreven. Tom's Hardware keerde in 2026 terug naar een Radeon RX 6500 XT en een GTX 1650 Super, en de conclusie was niet die van de forums: 4 GB is geen onmiddellijke afgrond. Het is een budget dat je bewust moet uitgeven.
- Zet de upscaler aan voordat je iets anders aanraakt. Moderne games zijn afgestemd op de aanname dat er een draait. Beginnen op 1080p met medium en XeSS op Balanced is op zo'n kaart een normale startpositie, geen nederlaag.
- Let op de invoervertraging, niet alleen op de frameteller. Een getal dat acceptabel oogt, kan alsnog verkeerd aanvoelen, en op 4 GB lopen die twee vaker uiteen dan waar dan ook.
- Het gemelde geheugengebruik is geen oordeel. Een game die zegt meer dan 4 GB nodig te hebben, kan met upscaling gewoon goed draaien. Probeer het eerst, geloof de overlay daarna.
- Waar helemaal geen upscaler is, blijven alleen de instellingen over. Dat is het enige geval zonder slimme uitweg, en precies daarvoor is OptiScaler geschreven.
Handig om te weten als je onderin de markt kijkt: de nieuwe AMD RX 9050 komt met 4 GB op een 64 bits bus, en ondersteunt wel degelijk FSR 4.1. Dat zegt dat de fabrikanten deze klasse ook niet hebben afgeschreven. En is de vraag wat je op zulke hardware moet spelen, dan houden we een aparte lijst bij.
Doe deze vier dingen, in deze volgorde
Gesorteerd op wat het oplevert per eenheid moeite, niet op hoe interessant het is.
- Zet de upscaler aan in de games die je al speelt. Gratis, twee minuten, en op een zwakke kaart is dit de grootste winst die je kunt pakken. Eerst Quality, een stap lager alleen als het moet.
- Werk de versie bij die de game meeleverde. Games zetten er een oude build van de upscaler in en raken die daarna nooit meer aan. Het bestand vervangen is kopieren en plakken, en het verschil in beweging zie je meteen.
- Voeg er een toe waar de game er geen heeft. Daarvoor bestaat OptiScaler, en het werkt in titels die al jaren geen patch hebben gehad.
- Pas daarna ga je instellingen wegsnijden. Schaduwen en volumetrisch licht voor texturen, want texturen kosten geheugen en geen rekenkracht, en het zijn juist de texturen waar je naar kijkt.
Wat je niet moet doen
- Wacht niet tot DLSS 5 jouw kaart bereikt. Zelfs de port naar de RTX 40 heeft geen datum, en het rekenwerk hierboven wordt niet beter van wachten.
- Zet geen omgewisselde libraries in online games. Anti-cheat ziet injectie en antwoordt op de enige manier die het kent. Dit is de enige regel in dit hele onderwerp zonder uitzonderingen.
- Download geen upscalerbestanden van sites die er officieel uitzien. OptiScaler heeft GitHub, Discord en een pagina op NexusMods, en verder niets. Een DLL die met je game meelaadt is een perfecte verpakking voor van alles.
- Koop vandaag geen kaart om DLSS 5. Een game ondersteunt het. Dat is geen reden om geld uit te geven, en de functie loopt niet weg tegen de tijd dat het er tien zijn.
De ongemakkelijke samenvatting: de luidruchtigste technologie van de maand is niet voor jou, en de nuttige zit al twee jaar in je driver zonder dat iemand je vertelde hem aan te zetten. Zo gaat het meestal.
Bronnen
De beschrijving van 3D-Guided Neural Rendering, de ondersteuning die beperkt is tot de GeForce RTX 50-serie en de bevestiging van een port naar de RTX 40 met tweede prioriteit en zonder datum komen van NVIDIA. Het cijfer van ongeveer 8 milliseconden per frame en 50 tot 60 procent van de framerate, en het ontbreken van afstemming per game, komen uit de antwoorden van NVIDIA op de technische preview van DLSS 5, gerapporteerd door TechPowerUp. De framebudgetten in de grafiek zijn onze berekening uit die milliseconden. De 28 frames per seconde in 1080p op een Radeon RX 9070 XT komt uit de eigen beschrijving van het project DLSS-NR on AMD op GitHub. De kosten van FSR 4.1 tegenover FSR 3.1 op RDNA 3-kaarten zijn gemeten door ComputerBase over negen games en gerapporteerd door TechPowerUp op 26 juni 2026; de uitleg via FP8 en INT8 en de belofte van FSR 4.1 voor de RX 6000 in begin 2027 komen van AMD. De eis van Shader Model 6.4 voor XeSS 2, de set met upscaling, frame generation en lage latency, en het DP4a-pad op niet-Intel-hardware komen uit de XeSS-documentatie en de SDK-releasenotes van Intel. De bevindingen over kaarten met 4 GB in 2026, waaronder het samen afstemmen van kwaliteits- en upscalinginstellingen en de RX 9050 die FSR 4.1 ondersteunt, komen van Tom's Hardware. De volgorde van handelingen en het lezen van de FSR-tabel als ruil zijn van ons.

