DLSS 5 is uit. Op 3 september verscheen de techniek in NBA 2K27, en de eerste week leverde het cijfer op dat op geen enkele slide stond: aanzetten kost 50 tot 60 procent van uw beeldsnelheid. Dat komt niet van een boos forum. Dat komt van NVIDIA zelf.
- Wat er op 3 september uitkwam
- Wat het kost, volgens NVIDIA zelf
- Hoe u de cijfers op de slides leest
- Welke kaart het aankan, en op welke resolutie
- Bij de RTX 5090 raakt eerder de stroom op dan de rekenkracht
- De RTX 40-serie krijgt het, maar later
- Waarom er zoveel woede omheen hangt
- Wat dit betekent als u koopt of upgradet
Hier staat alles wat de week werkelijk heeft vastgesteld: wat er uit is, wat het kost, hoe u de marketinggrafieken leest, welke kaart welke resolutie aankan, waarom bij een RTX 5090 eerder de stroom opraakt dan de rekenkracht, en wat er met de RTX 40-serie gebeurt.
Wat er op 3 september uitkwam

Een game, NBA 2K27, en een hardwareklasse. DLSS 5 werkt op elke GeForce RTX 50-videokaart, desktop en laptop, plus op GeForce NOW. Alles wat ouder is wordt bij de start niet ondersteund.
Wat de techniek doet, verschilt van elke eerdere DLSS. Vroegere versies namen het beeld dat de engine tekende en maakten het groter of maakten er meer van. DLSS 5 neemt kleur en bewegingsvectoren, waarna een neuraal model er belichting en materialen bovenop tekent, verankerd aan de 3D-scene. NVIDIA noemt het 3D-gestuurde neurale rendering. Jensen Huang noemde het het GPT-moment voor graphics, en aan die zin ziet u hoe het bedrijf het gelezen wil hebben.
De lijst met aangekondigde partners is lang: Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, Tencent, Ubisoft, Warner Bros. Games en anderen, met games als Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. In geen ervan zit de ondersteuning al. Vandaag telt de lijst met DLSS 5-games precies een game.
Wat het kost, volgens NVIDIA zelf
Op de technische briefing werd een ingenieur van NVIDIA twee keer, in andere woorden, gevraagd wat het aanzetten van DLSS 5 kost. Het antwoord: gemiddeld over de kaarten van de 50-serie, over alle resoluties, ongeveer 50 tot 60 procent.
Daaruit volgen twee dingen, en beide wegen zwaarder dan de kop.
- Van game tot game verandert de prijs nauwelijks. Er is geen afstemming per game. Het model is het model, en het rekent in een basketbalgame evenveel als straks in een open wereld.
- NVIDIA publiceert die prijs in tijd, niet in procenten. Ongeveer 8 milliseconden per beeld. Bij 60 beelden per seconde hebt u 16,7 milliseconden voor een heel beeld, dus het model vraagt ongeveer de helft van uw hele budget voordat de game iets getekend heeft.
Vandaar de binding aan Blackwell bij de start. Het is geen slot in de driver, het is een rekening voor rekenwerk.
Hoe u de cijfers op de slides leest

Op de grafieken van NVIDIA voor NBA 2K27 staat een RTX 5090 op 370 beelden per seconde in 4K met DLSS 5 aan. Dat getal is echt, en het is tegelijk bijna volledig gegenereerd.
| Wat de slide zegt | Wat erachter zit |
|---|---|
| 370 beelden in 4K | Multi Frame Generation 6X, dus vijf van de zes beelden zijn gegenereerd. Werkelijk getekend worden er ongeveer 62 per seconde. |
| 4K | Super Resolution in de stand Performance: de game rendert op 1920x1080 en het resultaat wordt opgeschaald naar 3840x2160. |
| Ultra-instellingen | Klopt voor de grafieken van 4K en 1440p. De grafiek voor 1080p is op High gemaakt, wat de voetnoot op de slide zelf bevestigt. |
Niets hiervan is verzonnen. Het is simpelweg een antwoord op een andere vraag dan de meeste mensen stellen. Wilt u weten wat uw monitor toont, dan is het antwoord 370. Wilt u weten wat uw kaart tekent, dan is het 62.
Welke kaart het aankan, en op welke resolutie

Tom's Hardware haalde de hele RTX 50-lijn door NBA 2K27, met en zonder DLSS 5. Het praktische beeld is duidelijker dan de procenten.
- 1080p ligt voor iedereen open. Zelfs een RTX 5060 houdt tegen de 60 beelden per seconde met DLSS 5 aan. Boven de RTX 5070 loopt de game zonder DLSS 5 tegen de processor aan, dus die kaarten hebben ruimte over.
- Voor 1440p wilt u een RTX 5070. Een RTX 5060 Ti is de ondergrens voor aanvaardbare invoervertraging, en bij de 5070 houdt het compromis op.
- 4K is voor de RTX 5080 en 5090. Dat is de aanbeveling van NVIDIA zelf en de metingen zijn het ermee eens. Een RTX 5070 Ti zit al aan de rand, met een vertraging die te hoog is om er ook nog beeldgeneratie bovenop te zetten.
- Kaarten met 8 GB lopen eerder vast dan op snelheid. De RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5060 en RTX 5050 geven op 1440p met deze instellingen een waarschuwing over te weinig videogeheugen, en het model voor beeldgeneratie past er naast DLSS 5 misschien helemaal niet bij.
Het onthouden waard: aanvankelijk draaide het model alleen op een RTX 5090 en nu loopt het op een RTX 5060. NVIDIA bevestigde bovendien dat het nog niet is omgezet naar het eigen getalformaat van Blackwell, dus de rekening zou verder moeten dalen.
Bij de RTX 5090 raakt eerder de stroom op dan de rekenkracht

Dit is de vreemdste vondst van de week. Bij het draaien van de gelekte build door Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy en Control bleek de beperking bij een RTX 5090 Founders Edition niet het rekenwerk te zijn.
- Founders Edition, een 12V-2x6-connector. De beeldsnelheid zakt 42 tot 49 procent, en de kaart zit al die tijd tegen haar plafond van 575 watt.
- MSI Lightning Z, twee connectoren en een limiet van 1000 watt. Kleinere daling, stabielere onderste procent, en fors meer verbruik. In Hogwarts Legacy ging de kaart met neurale rendering van 480 naar 720 watt, anderhalf keer zoveel.
Een vlaggenschip dat te weinig stroom krijgt voor een functie van datzelfde bedrijf staat slecht, en de 12V-2x6-connector heeft deze generatie al genoeg aandacht gehad. Twee kanttekeningen: de meting liep via een methode uit de gemeenschap in plaats van de officiele weg van NVIDIA, en ze dateert van voor de officiele release. De prijs in milliseconden kwam wel bijna precies overeen met wat NVIDIA publiceerde.
De RTX 40-serie krijgt het, maar later
Op 4 september, een dag na de release, bevestigde NVIDIA een DLSS 5-versie voor de RTX 40-serie. Tot dan werd aangenomen dat Ada Lovelace definitief buiten de boot viel.
Bij de bevestiging hoort een volgorde. De RTX 40-serie is secundair. Het bedrijf stemt het model eerst af op de RTX 50, zodat het daar de beeldsnelheid niet sloopt, en pas daarna komt de vorige generatie aan bod. Geen datum, en geen woord over de vraag of alles meekomt.
Leg dat naast de rekening hierboven en de rekensom wordt ongemakkelijk. Als de helft van de beeldsnelheid van een RTX 5080 de prijs is op hardware waarvoor het model gebouwd is, dan moet datzelfde model op een RTX 4070 iets inleveren.
Waarom er zoveel woede omheen hangt

De vijandigheid begon niet deze week. De aankondigingsvideo van maart staat op 83,7 procent duimen omlaag: 82.515 tegen 16.107 duimen omhoog bij ruim anderhalf miljoen weergaven. De demonstraties in games deden het slechter, met de clip van Resident Evil Requiem op 14,9 procent positief.
Het bezwaar gaat niet over beeldsnelheid. Het gaat erover dat een neuraal model gezichten en materialen overschildert die kunstenaars bewust zo gemaakt hebben. Het duidelijkste voorbeeld is Grace uit Resident Evil Requiem, van wie het gezicht veranderde. Capcom antwoordde dat de studio het ontwerp goed had. Ontwikkelaars bij Capcom en Ubisoft zeiden dat ze hun eigen games met DLSS 5 tegelijk met het publiek te zien kregen. Jensen Huang zei dat gamers er volledig naast zaten, omdat de techniek stuurbaar is en de artistieke bedoeling intact blijft.
Nu er een uitgebrachte game bestaat, verhuist die discussie van trailers naar iets dat iedereen zelf kan aanzetten en bekijken.
Wat dit betekent als u koopt of upgradet
Aan een aankoop deze maand verandert DLSS 5 niets. Een game ondersteunt het. De techniek is echt, de sprong in beeldkwaliteit in die game is echt volgens wie hem gedraaid heeft, en de prijs is de helft van uw beelden op hardware die toch al duurder is dan zou moeten.
Wat vandaag wel zin heeft is de saaie versie: zorg dat de opschaling die u al hebt goed staat. Ray Reconstruction van de tweede generatie is uit en kost niets, en DLSS laat zich in bijna elke game toevoegen of bijwerken zonder op een patch te wachten.
We komen hierop terug zodra de tweede game met ondersteuning verschijnt, want een titel is nog geen patroon.
Bronnen
De release op 3 september in NBA 2K27, de ondersteuning van alle desktop- en laptopkaarten uit de GeForce RTX 50-serie en GeForce NOW, de beschrijving van 3D-gestuurde neurale rendering, de lijst met partners en games en de uitspraken van Jensen Huang en Todd Howard komen uit de aankondiging en het persbericht van NVIDIA zelf. Het cijfer van 50 tot 60 procent, het ontbreken van afstemming per game, de prijs van 8 milliseconden per beeld, de ontleding van het getal 370 in Multi Frame Generation 6X en ongeveer 62 getekende beelden, de stand Performance op 4K en de opmerking dat het model nog niet is omgezet naar een ander getalformaat: de technische preview van DLSS 5 op TechPowerUp en hun vragenronde met NVIDIA. De resultaten over de hele RTX 50-lijn in NBA 2K27, de waarschuwingen over videogeheugen bij kaarten met 8 GB en de aanbeveling van een RTX 5070 als basis voor 1440p: tests van Tom's Hardware. De daling van 42 tot 49 procent bij een RTX 5090 Founders Edition, het plafond van 575 watt en de stijging van 480 naar 720 watt bij een MSI Lightning Z: dezelfde tests, weergegeven door TechPowerUp op 2 september, gemeten via een methode uit de gemeenschap op de gelekte build. De bevestiging van een versie voor de RTX 40-serie en de tweede plaats daarvan in de planning: NVIDIA, gemeld op 4 september. De aantallen duimen omlaag bij de aankondigingsvideo en de demonstraties, het antwoord van Capcom en de reactie van Jensen Huang: berichtgeving van TechPowerUp uit maart 2026. De omrekening van 8 milliseconden naar een aandeel van het beeldbudget bij 60 beelden is van ons.

