• TRENDING
  • Новости игр
  • Warframe
  • Новости железа
  • Гайды
  • Игры
  • КОНТАКТЫ
FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Читаете: DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
Поиск
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
  • Игры
    • Обзоры
  • Гайды
  • Новости
    • Новости железа
    • Новости игр
  • Закладки
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Новости / Новости железа / DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду

Новости железа

DLSS 5 заставили работать на встроенной графике Intel, вышло 10 кадров в секунду

Обновлено: 20 сентября 2026 08:55
David Freeman
Поделиться
3 мин чтения
ПОДЕЛИТЬСЯ

Разработчик под ником Uzbekunknown выложил на GitHub проект dlss-nr-on-intel: независимую реализацию прохода Neural Rendering из DLSS 5, которая работает на встроенной графике Intel Arc 140V в системе на Lunar Lake. Репозиторий открыт 12 сентября 2026 года под лицензией Apache 2.0 и обновляется до сих пор.

Содержание
  • Сколько это стоит по кадрам
  • Что с картинкой

Никакого железа Nvidia, интерфейса NGX и CUDA тут нет. Сеть считается на матричных блоках XMX через расширение Vulkan для кооперативных матриц, а сам проход вставляется в момент показа кадра, поэтому цепляется к чему угодно, что выводит картинку через Vulkan, включая игры для Windows, запущенные через Proton.

Сколько это стоит по кадрам

Автор не прячет цифры, а публикует замеры. Ниже его собственные измерения от 18 сентября: это полный цикл, который ждёт игра, а не время одной только сети.

Кадры DLSS 5 на встроенной Intel Arc 140V
Кадры DLSS 5 на встроенной Intel Arc 140V

В живой драке в Tekken 7 при 640x360 получилось 10.5 кадра в секунду. Это стоимость самого прохода на встроенной графике, и она растёт вместе с разрешением: на 1080p остаётся 2.4 кадра. Автор прямо пишет, что это исследовательский порт, а не готовый продукт, и советует ставить игре маленькое разрешение, потому что расход зависит от размера кадра сильнее, чем от масштаба рендера.

Что с картинкой

Проверяли на трёх играх с разными движками и интерфейсами: Tekken 7 на Unreal Engine 4 и D3D11, Dead or Alive 5 Last Round на D3D9 и Mortal Kombat 1 на D3D12 через VKD3D-Proton. Результат разный. В Tekken 7 и Dead or Alive 5 персонаж становится темнее и получает больше фактуры, особенно на ткани, а фон почти не меняется. В Mortal Kombat 1, где лица и без того прорисованы подробно, мелкая детализация наоборот падает, зато уходит тёплый фильтр и свечение на коже.

Отдельная деталь, которую автор указывает в самом репозитории: разборы и пояснения к проекту написаны нейросетью. По сообщению Tom's Hardware, с помощью ИИ-агентов написан и почти весь код.

Практического смысла в таком порте сегодня немного: десять кадров это режим фотосъёмки, а не игра. Важно другое. Проход, который Nvidia держит на своём железе и своих библиотеках, воспроизвели снаружи и запустили на чужой встроенной графике, и весь код открыт. Если вас интересует более приземлённая тема, как добавить современные апскейлеры в игры, которые их не поддерживают, у нас есть подробный разбор OptiScaler.

Valve открыла исходники Lepton, слоя для запуска Android-игр на Steam Frame
Ryzen 5 5500F и 7500: AMD выпустила их молча
RTX 5090 в Германии перешагнула 5000 евро, плюс 250 за четыре дня
Моддер собрал RTX 3070 Ti на 16 ГБ, которую NVIDIA так и не выпустила, и она работает
Windows 11 оптимизируют под 8 ГБ, приложения запускаются на 40 процентов быстрее
Метки:PC
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
ByDavid Freeman
Follow:
David Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Гайды

S.T.A.L.K.E.R. 2 тормозит после обновления 2.0: как поднять кадры

20 сентября 2026
Новости игр

Финальные требования Gears of War: E-Day, нужна трассировка и 115 ГБ на SSD

18 сентября 2026
Новости игр

Бесплатные выходные: Jump Space в Steam, Sea of Thieves на Xbox и ПК

18 сентября 2026
Гайды

Как выбрать портативную консоль в 2026 году: все варианты, цены и подводные камни

18 сентября 2026
Обложка о консолях Nintendo с множителями памяти 10x, 23x и 3x
Железо

От N64 до Switch 2: железо консолей Nintendo и почему прирост скачет

18 сентября 2026
Новости игр

Warframe Iceblade of Narin выйдет 23 сентября: фрейм Нарин, переработка Банши и режим на шестерых

17 сентября 2026

You Might Also Like

Новости железа

Комплектующие дорожают со всех сторон: процессоры, память и видеокарты разом

11 сентября 2026
CONTROL Resonant PC requirements, cover
Новости железа

Remedy показала требования CONTROL Resonant: шесть конфигураций и апскейлер в каждой

10 сентября 2026
Новости железа

Radeon RX 9070 XT обошла RTX 3080 в опросе Steam и стала первой среди Radeon

10 сентября 2026
Новости железа

Какой процессор лучше для Onimusha: 31 чип в тесте, и один Ryzen 9 провалился

9 сентября 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Cookie Policy (EU)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?