Второе поколение модели Ray Reconstruction лежит в NVIDIA app с 25 августа, и забрать его можно прямо сейчас, на любой видеокарте RTX, хоть на 2060. Официального выхода ждать до сентября, пока это ранний доступ. Драйвер нужен не старее 580.88 WHQL, то есть у большинства он и так стоит.
Что вышло и почему драйвер тут ни при чём

NVIDIA показала обновлённый Ray Reconstruction на своей трансляции перед Opening Night Live и в тот же день открыла доступ. Это не новый апскейлер и не замена DLSS. Ray Reconstruction это шумодав для трассировки, и теперь он собран с апскейлингом в одну модель: она разбирает трассированное освещение и реконструкцию кадра сразу, а не чинит их по очереди.
Раздают всё это мимо драйвера. Game Ready 616.56, который вышел 26 августа под Star Wars Zero Company, Hell Let Loose: Vietnam и Resonance: A Plague Tale Legacy, новую модель сам по себе не включает. Её включает галочка в приложении, и это главное, что стоит унести из новости.
Как включить, две минуты
- NVIDIA app, раздел Settings, пункт About. Включить участие в Early Access и перезапустить приложение.
- Открыть Graphics и выбрать игру. Если хочется сразу на всё, взять Global Settings в верхней части окна.
- Driver Settings, пункт DLSS Override - Model Presets, переключить на Custom.
- В списке Ray Reconstruction выбрать Recommended или Preset F и нажать Apply.
Recommended это то, что NVIDIA считает правильным для конкретной игры, Preset F ставит новую модель принудительно. Если картинка поехала, пресет возвращается в том же меню, откат мгновенный и драйвер трогать не надо.
Ray Reconstruction серый и не нажимается. Что проверить по порядку

Это самая частая жалоба на Ray Reconstruction, и чаще всего это не поломка. Пункт зависит от других настроек, а игра про это молчит. Вот порядок, в котором я бы шёл.
- Трассировка лучей выключена. Ray Reconstruction не добавляет трассировку. Он заменяет собой шумодавы, которые нужны трассированным эффектам, и без луча ему просто нечего чистить, поэтому строка мёртвая. Сначала включите трассировку, потом смотрите снова.
- В Cyberpunk 2077 важен режим. NVIDIA пишет об этом прямо: Ray Reconstruction живёт в режиме Ray Tracing: Overdrive. Средней или ультра трассировки не хватит, нужен именно пресет Overdrive, тот самый с трассировкой пути.
- Сам DLSS стоит в Off. Ray Reconstruction работает внутри DLSS, и с выключенным апскейлером переключатель обычно остаётся запертым. DLAA тут считается, растягивать картинку не обязательно, но DLSS должен быть активен.
- В папке игры нет файла nvngx_dlssnr.dll. Ray Reconstruction приезжает отдельным файлом модели рядом с обычным nvngx_dlss.dll. У старой интеграции есть только второй, и тогда пункта в меню нет вообще, ни серого, ни какого.
И одно заблуждение, от которого пора избавиться. Многие уверены, что для Ray Reconstruction нужна RTX 40. Не нужна. В таблице совместимости на самой странице DLSS у NVIDIA он стоит у RTX 50, 40, 30 и 20. Требование сороковой серии относится к генерации кадров, а это совсем другая функция.
Оговорка тут такая: условие пишет каждая игра, а не NVIDIA, поэтому конкретная игра может добавить своё. Четыре проверки выше работают везде, где я смотрел, и Cyberpunk это как раз та игра, про которую спрашивают. Но если после всех четырёх пункт всё равно не оживает, ответ лежит в настройках этой игры, а не в драйвере.
Что обещает NVIDIA и чему я пока не верю

Формулировка NVIDIA дословно: новая модель второго поколения даёт на 35 процентов больше вычислительной способности и обрабатывает на 20 процентов больше параметров, сохраняя при этом производительность на уровне прежней модели. Из показанных примеров самый понятный это Indiana Jones and the Great Circle: чище частицы и почти пропал шлейф за падающим снегом.
Своих замеров у меня нет, я гонял её один вечер и только в Cyberpunk. Субъективно чище стало на отражениях в лужах и на тонких сетках вроде решёток, а шлейф за быстро едущими фарами никуда не делся. Западная пресса, которую NVIDIA сама цитирует в анонсе, говорит про отсутствие заметной платы по кадрам, и вот на этом месте я подожду: на RTX 20 и 30 серии шумодав всегда стоил кадров, и до нормальных замеров на 2070 я в эту формулировку не поверю.
Тридцать игр, и это не только витрина NVIDIA
На момент выхода принудительное переключение доступно для тридцати игр. Кроме очевидных Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy и DOOM: The Dark Ages там есть Marvel Spider-Man 2, Resident Evil Requiem, Call of Duty: Black Ops 7, NARAKA: BLADEPOINT, War Thunder, Enlisted, Half-Life 2 RTX и Portal with RTX. Отдельно студии вкручивают модель напрямую в свои сборки, и тогда галочка в приложении не нужна вообще.
Какие игры что поддерживают из апскейлеров, у нас лежит отдельным живым списком: игры с FSR 4. Если машина под трассировку только собирается, смотрите сборку под 4K, там разобрано, где деньги на лучи окупаются, а где вы платите за галочку в меню.
Кому это не даст ничего
Ray Reconstruction работает только там, где есть трассировка лучей или полная трассировка пути. Нет лучей в игре, нет и работы у шумодава. В CS2, в Warframe, в любом соревновательном растре галочка не изменит ни одного пикселя, и в сентябре будет очередь людей с вопросом, почему они не видят разницы. Проверять надо графические настройки самой игры, а не приложение.
Второй случай, когда можно не спешить: если вы играете на RTX 2060 или 3060 в 1080p и уже держите трассировку на минимуме ради кадров. Новая модель качество поднимет, но кадры вам никто не вернёт.
Что ещё показали и куда смотреть в сентябре

Из того же анонса: Gears of War: E-Day выходит 6 октября и получает RTX Mega Geometry вдобавок к DLSS 4.5, трассировке и Reflex. У CONTROL Resonant показали ролик с полной трассировкой, игру уже кладут в комплект к части видеокарт и ноутбуков RTX. Обновление 007 First Light с полной трассировкой и Ray Reconstruction выходит 15 сентября.
Две даты для проверки: выход модели из раннего доступа в сентябре и 15 сентября, когда 007 First Light даст первый честный повод замерить кадры до и после на одной и той же сцене. К этому мы вернёмся с цифрами, а не с цитатами.
Источники
NVIDIA, Gamescom 2026: DLSS 4.5 Ray Reconstruction Out Now, 25.08.2026: nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-dlss-4-5-ray-reconstruction-release-announcements-trailers/. NVIDIA, GeForce at Gamescom 2026: nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/. NVIDIA, STAR WARS Zero Company GeForce Game Ready Driver 616.56 WHQL, 26.08.2026: nvidia.com/en-us/geforce/news/star-wars-zero-company-geforce-game-ready-driver/.

