• Популярное
  • Порты PS4 на ПК
  • Артефакты Сталкер 2
  • Bloodborne на ПК
  • OptiScaler
  • Бинокли Сталкер 2
  • КОНТАКТЫ
FramesGames FramesGames
RU
  • ENEnglish
  • NLNederlands
  • RUРусский
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • Рекомпиляции
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Читаете: Ray Reconstruction второго поколения раздают уже сейчас, драйвером его не завезут
Поделиться
FramesGamesFramesGames
Размер шрифтаAa
  • Сталкер
  • DLSS 5
  • GTA 6
  • Бесплатные игры
Поиск
  • Игры
    • Сталкер
    • GTA 6
    • Ведьмак
    • Warframe
    • Hunt: Showdown
    • Авторы и герои
    • Бесплатные игры
  • Железо
    • Сборки ПК
    • Конфигуратор сборки
    • DLSS и FSR
  • Гайды
    • Рекомпиляции
  • Обзоры
  • Новости
    • Новости игр
    • Новости железа
Have an existing account? Войти
Мы в соцсетях

Главная / Гайды / DLSS и апскейлеры / Ray Reconstruction второго поколения раздают уже сейчас, драйвером его не завезут

DLSS и апскейлеры

Ray Reconstruction второго поколения раздают уже сейчас, драйвером его не завезут

Dave Freeman
Dave Freeman
Поделиться
6 мин чтения
NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction key visual over a Cyberpunk 2077 screenshot
Screenshot: Cyberpunk 2077, CD Projekt Red
ПОДЕЛИТЬСЯ

Второе поколение модели Ray Reconstruction лежит в NVIDIA app с 25 августа, и забрать его можно прямо сейчас, на любой видеокарте RTX, хоть на 2060. Официального выхода ждать до сентября, пока это ранний доступ. Драйвер нужен не старее 580.88 WHQL, то есть у большинства он и так стоит.

Содержание
  • Что вышло и почему драйвер тут ни при чём
  • Как включить, две минуты
  • Ray Reconstruction серый и не нажимается. Что проверить по порядку
  • Что обещает NVIDIA и чему я пока не верю
  • Тридцать игр, и это не только витрина NVIDIA
  • Кому это не даст ничего
  • Что ещё показали и куда смотреть в сентябре

Что вышло и почему драйвер тут ни при чём

Cyberpunk 2077 police chase in Night City at night
Cyberpunk 2077 в списке из тридцати игр, где новую модель можно включить прямо сейчас

NVIDIA показала обновлённый Ray Reconstruction на своей трансляции перед Opening Night Live и в тот же день открыла доступ. Это не новый апскейлер и не замена DLSS. Ray Reconstruction это шумодав для трассировки, и теперь он собран с апскейлингом в одну модель: она разбирает трассированное освещение и реконструкцию кадра сразу, а не чинит их по очереди.

Раздают всё это мимо драйвера. Game Ready 616.56, который вышел 26 августа под Star Wars Zero Company, Hell Let Loose: Vietnam и Resonance: A Plague Tale Legacy, новую модель сам по себе не включает. Её включает галочка в приложении, и это главное, что стоит унести из новости.

Как включить, две минуты

  1. NVIDIA app, раздел Settings, пункт About. Включить участие в Early Access и перезапустить приложение.
  2. Открыть Graphics и выбрать игру. Если хочется сразу на всё, взять Global Settings в верхней части окна.
  3. Driver Settings, пункт DLSS Override - Model Presets, переключить на Custom.
  4. В списке Ray Reconstruction выбрать Recommended или Preset F и нажать Apply.

Recommended это то, что NVIDIA считает правильным для конкретной игры, Preset F ставит новую модель принудительно. Если картинка поехала, пресет возвращается в том же меню, откат мгновенный и драйвер трогать не надо.

Ray Reconstruction серый и не нажимается. Что проверить по порядку

Таблица из четырёх причин, почему пункт Ray Reconstruction неактивен, и что с каждой делать
Схема FramesGames

Это самая частая жалоба на Ray Reconstruction, и чаще всего это не поломка. Пункт зависит от других настроек, а игра про это молчит. Вот порядок, в котором я бы шёл.

  • Трассировка лучей выключена. Ray Reconstruction не добавляет трассировку. Он заменяет собой шумодавы, которые нужны трассированным эффектам, и без луча ему просто нечего чистить, поэтому строка мёртвая. Сначала включите трассировку, потом смотрите снова.
  • В Cyberpunk 2077 важен режим. NVIDIA пишет об этом прямо: Ray Reconstruction живёт в режиме Ray Tracing: Overdrive. Средней или ультра трассировки не хватит, нужен именно пресет Overdrive, тот самый с трассировкой пути.
  • Сам DLSS стоит в Off. Ray Reconstruction работает внутри DLSS, и с выключенным апскейлером переключатель обычно остаётся запертым. DLAA тут считается, растягивать картинку не обязательно, но DLSS должен быть активен.
  • В папке игры нет файла nvngx_dlssnr.dll. Ray Reconstruction приезжает отдельным файлом модели рядом с обычным nvngx_dlss.dll. У старой интеграции есть только второй, и тогда пункта в меню нет вообще, ни серого, ни какого.

И одно заблуждение, от которого пора избавиться. Многие уверены, что для Ray Reconstruction нужна RTX 40. Не нужна. В таблице совместимости на самой странице DLSS у NVIDIA он стоит у RTX 50, 40, 30 и 20. Требование сороковой серии относится к генерации кадров, а это совсем другая функция.

Оговорка тут такая: условие пишет каждая игра, а не NVIDIA, поэтому конкретная игра может добавить своё. Четыре проверки выше работают везде, где я смотрел, и Cyberpunk это как раз та игра, про которую спрашивают. Но если после всех четырёх пункт всё равно не оживает, ответ лежит в настройках этой игры, а не в драйвере.

Что обещает NVIDIA и чему я пока не верю

Cyberpunk 2077 night scene with ray traced reflections on car glass
Отражения в стекле это ровно та часть кадра, за которую отвечает шумодав

Формулировка NVIDIA дословно: новая модель второго поколения даёт на 35 процентов больше вычислительной способности и обрабатывает на 20 процентов больше параметров, сохраняя при этом производительность на уровне прежней модели. Из показанных примеров самый понятный это Indiana Jones and the Great Circle: чище частицы и почти пропал шлейф за падающим снегом.

Своих замеров у меня нет, я гонял её один вечер и только в Cyberpunk. Субъективно чище стало на отражениях в лужах и на тонких сетках вроде решёток, а шлейф за быстро едущими фарами никуда не делся. Западная пресса, которую NVIDIA сама цитирует в анонсе, говорит про отсутствие заметной платы по кадрам, и вот на этом месте я подожду: на RTX 20 и 30 серии шумодав всегда стоил кадров, и до нормальных замеров на 2070 я в эту формулировку не поверю.

Тридцать игр, и это не только витрина NVIDIA

На момент выхода принудительное переключение доступно для тридцати игр. Кроме очевидных Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy и DOOM: The Dark Ages там есть Marvel Spider-Man 2, Resident Evil Requiem, Call of Duty: Black Ops 7, NARAKA: BLADEPOINT, War Thunder, Enlisted, Half-Life 2 RTX и Portal with RTX. Отдельно студии вкручивают модель напрямую в свои сборки, и тогда галочка в приложении не нужна вообще.

Какие игры что поддерживают из апскейлеров, у нас лежит отдельным живым списком: игры с FSR 4. Если машина под трассировку только собирается, смотрите сборку под 4K, там разобрано, где деньги на лучи окупаются, а где вы платите за галочку в меню.

Кому это не даст ничего

Ray Reconstruction работает только там, где есть трассировка лучей или полная трассировка пути. Нет лучей в игре, нет и работы у шумодава. В CS2, в Warframe, в любом соревновательном растре галочка не изменит ни одного пикселя, и в сентябре будет очередь людей с вопросом, почему они не видят разницы. Проверять надо графические настройки самой игры, а не приложение.

Второй случай, когда можно не спешить: если вы играете на RTX 2060 или 3060 в 1080p и уже держите трассировку на минимуме ради кадров. Новая модель качество поднимет, но кадры вам никто не вернёт.

Что ещё показали и куда смотреть в сентябре

Gears of War E-Day scene with RTX Mega Geometry visualization enabled
Визуализация RTX Mega Geometry в Gears of War: E-Day

Из того же анонса: Gears of War: E-Day выходит 6 октября и получает RTX Mega Geometry вдобавок к DLSS 4.5, трассировке и Reflex. У CONTROL Resonant показали ролик с полной трассировкой, игру уже кладут в комплект к части видеокарт и ноутбуков RTX. Обновление 007 First Light с полной трассировкой и Ray Reconstruction выходит 15 сентября.

Две даты для проверки: выход модели из раннего доступа в сентябре и 15 сентября, когда 007 First Light даст первый честный повод замерить кадры до и после на одной и той же сцене. К этому мы вернёмся с цифрами, а не с цитатами.

Читайте также

Список игр с FSR 4 и Redstone на 24 октября 2026: 428 игр, 272 с родной поддержкой, 156 через драйвер
FSR 4 и Redstone: полный список игр и что нужно, чтобы это заработало
Как настроить AMD Adrenalin в 2026 году: разбор каждой настройки

Источники

NVIDIA, Gamescom 2026: DLSS 4.5 Ray Reconstruction Out Now, 25.08.2026: nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-dlss-4-5-ray-reconstruction-release-announcements-trailers/. NVIDIA, GeForce at Gamescom 2026: nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/. NVIDIA, STAR WARS Zero Company GeForce Game Ready Driver 616.56 WHQL, 26.08.2026: nvidia.com/en-us/geforce/news/star-wars-zero-company-geforce-game-ready-driver/.

Как включить DLSS 5 на AMD и Intel: моды идут даже на RX 6000, вот сколько кадров съедают
OptiScaler Client: полный гайд по менеджеру OptiScaler и чем он отличается от ручной установки
Lossless Scaling в 2026: какую проблему решает, кому нужен и большое обновление lsfg-vk 2.0
FSR 4.1.1b на старых AMD и NVIDIA: что реально даёт OptiScaler
DLSS 5 и слабый ПК: что реально тянет ваша карта
Поделиться материалом
Facebook Почта Печать
Dave Freeman
ByDave Freeman
Follow:
Dave Freeman это псевдоним редактора FramesGames. Характеристики берём у производителя, цифры замеров только из тестов с открытой методикой, графики рисуем сами и печатаем источник прямо на картинке.
Комментариев нет Комментариев нет

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

- Advertisement -
Ad imageAd image

Популярное

Охотники сражаются с монстром в пустыне в Monster Hunter Generations Ultimate и плашка: рекомпиляции на ПК, 140 игр, 9 консолей, 7549 звёзд у Majora's Mask
Рекомпиляции

Рекомпиляции игр на ПК: 140 консольных игр без эмулятора, полный список

29 октября 2026
Два раптора у ангара в ПК-порте The Lost World: Jurassic Park и плашка: аркада Sega 1997 года, 1636 функций переведено в C++, широкий экран 21:9
Порты на ПК

Аркаду The Lost World: Jurassic Park перенесли на ПК без эмулятора, с трассировкой и DLAA

27 октября 2026
Бинокль в руках сталкера в S.T.A.L.K.E.R. 2 и плашка обновления 2.1: 164 пункта в списке, 16 правок для PS5, 7 квестов снова стартуют
Сталкер

Сталкер 2 обновление 2.1: A-Life видно дальше, а семь застрявших квестов снова стартуют

27 октября 2026
Portal with RTX, портал и куб, плашка RTX Remix 1.6: DLSS 5 для ремастеров, модели A/B/C, Frame Generation 6X, драйвер 616.92
DLSS и FSR

DLSS 5 пришёл в RTX Remix: старые игры получат нейрорендеринг руками моддеров, а Radeon прибавил 20%

27 октября 2026
Сэм Фишер с очками ночного видения и пистолетом на арте Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Гайды

Тайны Сплинтер Селл: одно правило Клэнси, бородатый Сэм и ремейк пятый год без трейлера

26 октября 2026
Пинхед в красном Лабиринте в Clive Barker's Hellraiser: Revival и плашка: наша оценка 7,5, для фанатов серии 10, цена в Steam 39,99 доллара
Обзоры

Обзор Hellraiser: Revival: деревянная стрельба, но лучший "Восставший из ада" за 30 лет

25 октября 2026

You Might Also Like

DLSS guide cover RU
DLSS и апскейлеры

DLSS в любой игре: как включить, обновить и добавить туда, где его нет

31 августа 2026
Steam Deck held in hands with Lossless Scaling key figures: price, multiplier and version
DLSS и апскейлеры

Lossless Scaling: генерация кадров в любой игре и как её включить на Steam Deck

24 августа 2026
The OptiScaler project logo
Гайды

OptiScaler: как поставить FSR 4 в игру, где его не завезли

19 августа 2026

Мы в соцсетях

Telegram

© 2026 FramesGames. All rights reserved.

FramesGames

Информация

  • Контакты
  • О проекте
  • Редакционные правила и исправления
  • Политика конфиденциальности
  • Отказ от ответственности
  • Политика cookie (ЕС)
Настройки конфиденциальности
Чтобы сайт работал корректно, мы используем технологии вроде файлов cookie для хранения и чтения данных устройства. Согласие поможет нам понять, как читают материалы. Отказ или отзыв согласия может повлиять на работу отдельных функций.
Необходимые Always active
Техническое хранение или доступ строго необходимы, чтобы предоставить услугу, о которой вы прямо попросили, либо чтобы передать сообщение по сети связи.
Предпочтения
Техническое хранение или доступ необходимы, чтобы сохранить настройки, о которых вы отдельно не просили.
Статистика
Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для статистики. Техническое хранение или доступ, которые используются исключительно для обезличенной статистики. Без судебного запроса, добровольного содействия вашего интернет-провайдера или дополнительных записей от третьей стороны сведения, хранимые или получаемые только для этой цели, обычно не позволяют вас опознать.
Маркетинг
Техническое хранение или доступ нужны, чтобы строить профили пользователей для показа рекламы или отслеживать посетителя на одном или нескольких сайтах в сходных маркетинговых целях.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
Настроить
  • {title}
  • {title}
  • {title}
С возвращением

Войдите в аккаунт

Username or Email Address
Password

Lost your password?